]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/scroll16.h
made major changes in code for the future of scroll ^^
[16.git] / src / lib / scroll16.h
index b39e95b049293c31504a818738e8d70c83406bde..67e094554719e54f60dff10c4139ed0ea1c5efb1 100755 (executable)
 #include "src/lib/16_timer.h"
 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"
 
+#include <hw/cpu/cpu.h>
+#include <hw/dos/dos.h>
+#include <hw/vga/vga.h>
+#include <hw/vga/vrl.h>
+
 //#define SPRITE
-#define TILERENDER
+//#define TILERENDER
 
 #define PBUFSFUN               modexDrawSpritePBufRegion
 #define PBUFBFUN               modexDrawBmpPBufRegion
@@ -47,6 +52,7 @@ typedef struct {
        int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
        word dxThresh; //????
        word dyThresh; //????
+       video_t *video;
 } map_view_t;
 
 typedef struct
@@ -58,6 +64,8 @@ typedef struct
 #define MAPW   40
 #define MAPH   30
 
+extern boolean pageflipflop;
+
 //map_t allocMap(int w, int h);
 //void initMap(map_t *map);
 void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);
@@ -65,6 +73,10 @@ void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
 void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
 void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
 void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
+void near ScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
+void near ScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
+void near ScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
+void near ScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
 sword chkmap(map_t *map, word q);
 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);
 void near mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);
@@ -73,7 +85,9 @@ void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *p, word p
 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);
 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
 //void qclean();
-void shinku(map_view_t *pip, global_game_variables_t *gv);
+void shinku(global_game_variables_t *gv);
 void near animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word playnum, sword scrollswitch);
 
+extern unsigned char shinku_fps_indicator_page;
+
 #endif /*__SCROLL16_H_*/