]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/scroll16.h
Signed-off-by: sparky4 <sparky4@cock.li>
[16.git] / src / lib / scroll16.h
index e7fa1e166ce8492ad94d7cfa31117f81215133c0..82cd0adee5b8cfe7a28e64b61595870b04b21dc6 100644 (file)
 #ifndef __SCROLL16_H_
 #define __SCROLL16_H_
 
+#include "src/lib/16_head.h"
+#include "src/lib/modex16.h"
 #include "src/lib/16_in.h"
+#include "src/lib/bitmap.h"
+#include "src/lib/planar.h"
+#include "src/lib/mapread.h"
+#include "src/lib/timer.h"
 
-//#define TILEWH 16
-//#define SPEED 4
+//#define SPRITE
+//#define BMPTYPE
 
-//void animatePlayer(player_t *player, short scrolloffsetswitch, int ls, bitmap_t *bmp);
+typedef struct {
+       map_t *map;
+       page_t *page;
+       int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
+       int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
+       word dxThresh; //????
+       word dyThresh; //????
+} map_view_t;
+
+typedef struct
+{
+       map_view_t *mv;
+} map_view_db_t;
+
+#define TILEWH 16
+#define QUADWH                 TILEWH/2
+//for null map!
+#define MAPW   40
+#define MAPH   30
+
+//map_t allocMap(int w, int h);
+//void initMap(map_t *map);
+void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);
+void mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
+void mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
+void mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
+void mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
+sword chkmap(map_t *map, word q);
+void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);
+void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);
+void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *p, word poopoffset);
+void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *p, word poopoffset);
+void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);
+void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
+void pdump(page_t *pee);
+void qclean();
+void shinku(page_t *page, global_game_variables_t *gv);
+void animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word playnum, sword scrollswitch);
 
 #endif /*__SCROLL16_H_*/