]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/scroll16.h
wwww
[16.git] / src / lib / scroll16.h
index a478834fa692f6911904e243687c90309cddbe76..83b7c8be856fcf918768cd8a4d7a31c03cf85fa0 100755 (executable)
@@ -50,15 +50,13 @@ typedef struct
        map_view_t *mv;
 } map_view_db_t;
 
-#define TILEWH 16
-#define QUADWH                 TILEWH/2
 //for null map!
 #define MAPW   40
 #define MAPH   30
 
 //map_t allocMap(int w, int h);
 //void initMap(map_t *map);
-void near walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);
+void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);
 void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
 void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
 void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
@@ -71,7 +69,7 @@ void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *p, word p
 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);
 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
 //void qclean();
-//void shinku(page_t *page, global_game_variables_t *gv);
+void shinku(map_view_t *pip, global_game_variables_t *gv);
 void near animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word playnum, sword scrollswitch);
 
 #endif /*__SCROLL16_H_*/