]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/scroll16.h
scroll.exe works again .... hmmm
[16.git] / src / lib / scroll16.h
index 31f13d9f6778c99af19a07393a595cb99ab377d8..94d3cf828c649082277731cb4f2743ac2dae8cd3 100755 (executable)
 #include "src/lib/planar.h"
 #include "src/lib/mapread.h"
 #include "src/lib/timer.h"
+#include "src/lib/wcpu/wcpu.h"
 
 //#define SPRITE
-//#define BMPTYPE
+//#define TILERENDER
+
+#define PBUFSFUN modexDrawSpritePBufRegion
+#define PBUFBFUN modexDrawBmpPBufRegion
 
 typedef struct {
        map_t *map;
@@ -49,28 +53,26 @@ typedef struct
        map_view_t *mv;
 } map_view_db_t;
 
-#define TILEWH 16
-#define QUADWH                 TILEWH/2
 //for null map!
-#define MAPW   20
-#define MAPH   15
+#define MAPW   40
+#define MAPH   30
 
 //map_t allocMap(int w, int h);
 //void initMap(map_t *map);
 void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);
-void mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
-void mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
-void mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
-void mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
+void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
+void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
+void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
+void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
 sword chkmap(map_t *map, word q);
 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);
-void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);
-void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *p, word poopoffset);
-void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *p, word poopoffset);
+void near mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);
+void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *p, word poopoffset);
+void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *p, word poopoffset);
 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);
 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
-void qclean();
-void shinku(page_t *page, global_game_variables_t *gv);
-void animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word playnum, sword scrollswitch);
+//void qclean();
+void shinku(map_view_t *pip, global_game_variables_t *gv);
+void near animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word playnum, sword scrollswitch);
 
 #endif /*__SCROLL16_H_*/