]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/scroll16.h
it is semi working the bg preservation wwww
[16.git] / src / lib / scroll16.h
index 7eb37b9f933ed581a1a9582964baa04dfbb7bb7e..c3260f785688ac9db4c3364b48f62a28824b99e0 100755 (executable)
 #define PCXBMPPTR      PCXBMPVAR\r
 \r
 //row and colum drawing routines\r
-//#define FULLRCREND\r
-#define SHOWDRAWRCREND\r
-#define DRAWCOLNUM player[plid].enti.q//mv->page[0].dx\r
-#define DRAWROLNUM player[plid].enti.q//mv->page[0].dy\r
-\r
-typedef struct {\r
-       map_t *map;\r
-       page_t *page;\r
-       int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
-       int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
-       word dxThresh; //Threshold for physical tile switch\r
-       word dyThresh; //Threshold for physical tile switch\r
-       video_t *video; //pointer to game variables of the video\r
-       nibble *panp;   // pointer to video's pan page num\r
-//newer vars!\r
-       int dx, dy, delta, d;\r
-} map_view_t;\r
-/* Map is presumed to:\r
- * 1. Have all the required layers and tilesets within itself\r
- * 2. Have a 'fence' around accessible blocks to simplify boundary logic\r
- * 3. Have a persistent map and tile size among the layers\r
- * Map view is presumed to:\r
- * 1. Calculate, store and update a panning info, which includes, but not limited to:\r
- *     combined layer information, actual map representation (reflecting real state of the game),\r
- *     pixel shift for smooth tile scrolling.\r
- * 2. Provide ways to draw a visible part of map. For simplicity with smooth scrolling,\r
- *     additional row/column is always drawn at the each side of the map. This implies that 'fence'\r
- *     should have a sprite too. Map is drawn left-to-right, top-to-bottom.\r
- */\r
+#define FULLRCREND\r
+#define DRAWCOLNUM mv->page[0].dx\r
+#define DRAWROLNUM mv->page[0].dy\r
+//#define DRAWCOLNUM player[plid].enti.q\r
+//#define DRAWROLNUM player[plid].enti.q\r
 \r
 //for null map!\r
 #define MAPW   40\r
@@ -91,43 +67,35 @@ typedef struct {
 \r
        //if(player[0].enti.hp==0) printf("%d wwww\n", player[0].enti.y+8);\r
        //else printf("\nplayer[0].enti.y: %d\n", player[0].enti.y);\r
-//     printf("palette offset: %d\n", paloffset/3);\r
-//++++ printf("Total used: %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());\r
-//++++ printf("Total free: %zu\n", GetFreeSize());\r
+//printf("gvar.video.p=%u ", gvar.video.p);\r
 //not used now printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
 //not used now printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
 //printf("mv[%u].tx: %d", gvar.video.panp, mv[gvar.video.panp].tx); printf("   mv[%u].ty: %d   ", gvar.video.panp, mv[gvar.video.panp].ty);\r
 //printf("gvar.kurokku:        "); printf("%.0f ", clock());   printf("tiku=%lu ", gvar.kurokku.tiku); printf("t=%.0f ", gvar.kurokku.t);      printf("ticktock()=%f ", ticktock(&gvar));      printf("%.0f fps", (double)gvar.kurokku.tiku/ticktock(&gvar));\r
 //printf("map.width=%d map.height=%d   map.data[0]=%d\n", mv[0].map->width, mv[0].map->height, mv[0].map->data[0]);\r
+//printf("pageflipflop=%u", pageflipflop);\r
 //printf("&global_temp_status_text = %Fp\n", &global_temp_status_text);\r
 //printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);   printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);\r
-//printf("Virtual Screen: %dx", gvar.video.page[0].width);     printf("%d      ", gvar.video.page[0].height);          printf("Tile: %dx", gvar.video.page[0].tilesw);         printf("%d", gvar.video.page[0].tilesh);        printf("=((Virtual Screen)/16)\n");\r
-//printf("     Screen: %dx", gvar.video.page[0].sw);   printf("%d      ", gvar.video.page[0].sh);              printf("Tile: %dx", gvar.video.page[0].tw);                     printf("%d", gvar.video.page[0].th);            printf("=((Screen)/16)\n");\r
-//print_anim_ids(player[0].ent->spri);\r
 //printf("     aniframe=%u", player[0].enti.persist_aniframe);\r
-#define SCROLLEXITMESG         printf("tx: %d  ", mv[0].tx);\\r
-       printf("ty: %d\n", mv[0].ty);\\r
+#define SCROLLEXITMESG         printf("txy: %dx%d\n", mv[0].tx, mv[0].ty);\\r
        printf("\n");\\r
        printf("player vars:\n");\\r
-       printf("        x: %d", player[0].enti.x); printf("     y: %d\n", player[0].enti.y);\\r
-       \\r
-       printf("        tx: %d", player[0].enti.tx); printf("   ty: %d\n", player[0].enti.ty);\\r
-       printf("        triggx: %d", player[0].enti.triggerx); printf(" triggy: %d", player[0].enti.triggery); printf(" value: %d\n", mv[0].map->data[(player[0].enti.triggerx-1)+(map.width*(player[0].enti.triggery-1))]);\\r
+       printf("        xy: %dx%d", player[0].enti.x, player[0].enti.y); printf("       txy: %dx%d", player[0].enti.tx, player[0].enti.ty); printf("    triggxy: %dx%d", player[0].enti.triggerx, player[0].enti.triggery); printf("    value: %d\n", mv[0].map->data[(player[0].enti.triggerx-1)+(map.width*(player[0].enti.triggery-1))]);\\r
        printf("        hp: %d", (player[0].enti.hp));  printf("        q: %d", player[0].enti.q);      printf("        player.info.dir: %d", player[0].info.dir);      printf("        player.d: %d ", player[0].enti.d);\\r
-               printf("        pdir=%d\n", player[0].pdir); printf("   delay=%u", player[0].enti.spri->delay);\\r
+               printf("        pdir: %d\n", player[0].pdir); printf("  delay=%u", player[0].enti.spri->delay);\\r
 printf("\n\n");\\r
        VL_PrintmodexmemInfo(&gvar.video);\\r
 \\r
-       printf("gvar.video.p=%u ", gvar.video.p); printf("gvar.video.r=%u ", gvar.video.r);\\r
-       printf("pageflipflop=%u\n", pageflipflop);\\r
-       printf("\n");\r
+       printf("gvar.video.r=%u ", gvar.video.r);\\r
+printf("\n\n");\r
 \r
-extern boolean pageflipflop, pageploop, pagenorendermap;\r
+//pageflipflop, pageploop,\r
+extern boolean pagenorendermap, pagedelayrendermap;\r
 \r
 extern char global_temp_status_text[512];\r
 \r
 //map_t allocMap(int w, int h);\r
-//void initMap(map_t *map);\r
+void initMap(map_t *map);\r
 void ZC_walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r
 //void oldwalk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r
 void ZC_panPageManual(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r