]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/scroll16.h
meh i should organize gvar and mv soon and use the memory manager and i cleaned the...
[16.git] / src / lib / scroll16.h
index 30bfc1ab106be333d40e03d49f2235bd0a3757c9..c8e4a1a8aa112d0af2d10cea003d77b21a5fe060 100755 (executable)
 #include <hw/vga/vga.h>
 #include <hw/vga/vrl.h>
 
-//#define SPRITE
+#define SPRITE
 //#define TILERENDER
 
-#define PBUFSFUN               modexDrawSpritePBufRegion
-#define PBUFBFUN               modexDrawBmpPBufRegion
-#define PLAYERBMPDATA  &player[pn].data
+//modexDrawSpritePBufRegion
+//modexDrawBmpPBufRegion
+#define PBUFSFUN               modexDrawSpriteRegion
+#define PBUFBFUN               modexDrawBmpRegion
+#define PLAYERBMPDATA  player[pn].data
 
 typedef struct {
        map_t *map;
@@ -65,7 +67,8 @@ typedef struct
 #define MAPW   40
 #define MAPH   30
 
-extern boolean pageflipflop;
+extern boolean pageflipflop, pageploop;
+extern unsigned char shinku_fps_indicator_page;
 
 //map_t allocMap(int w, int h);
 //void initMap(map_t *map);
@@ -90,6 +93,4 @@ void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
 void shinku(global_game_variables_t *gv);
 void near animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word playnum, sword scrollswitch);
 
-extern unsigned char shinku_fps_indicator_page;
-
 #endif /*__SCROLL16_H_*/