]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/scroll16.h
readded OLD sprite drawing now for fixing the background stuff ww
[16.git] / src / lib / scroll16.h
index 67e094554719e54f60dff10c4139ed0ea1c5efb1..c8e4a1a8aa112d0af2d10cea003d77b21a5fe060 100755 (executable)
@@ -29,7 +29,7 @@
 #include "src/lib/16_in.h"
 #include "src/lib/bitmap.h"
 #include "src/lib/planar.h"
-#include "src/lib/mapread.h"
+#include "src/lib/mapread.h" //map is loaded here www
 #include "src/lib/16_timer.h"
 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"
 
 #include <hw/vga/vga.h>
 #include <hw/vga/vrl.h>
 
-//#define SPRITE
+#define SPRITE
 //#define TILERENDER
 
-#define PBUFSFUN               modexDrawSpritePBufRegion
-#define PBUFBFUN               modexDrawBmpPBufRegion
-#define PLAYERBMPDATA  &player[pn].data
+//modexDrawSpritePBufRegion
+//modexDrawBmpPBufRegion
+#define PBUFSFUN               modexDrawSpriteRegion
+#define PBUFBFUN               modexDrawBmpRegion
+#define PLAYERBMPDATA  player[pn].data
 
 typedef struct {
        map_t *map;
@@ -52,7 +54,8 @@ typedef struct {
        int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
        word dxThresh; //????
        word dyThresh; //????
-       video_t *video;
+       video_t *video; //pointer to game variables of the video
+       pan_t *pan;             //pointer the the page panning debug system
 } map_view_t;
 
 typedef struct
@@ -64,11 +67,13 @@ typedef struct
 #define MAPW   40
 #define MAPH   30
 
-extern boolean pageflipflop;
+extern boolean pageflipflop, pageploop;
+extern unsigned char shinku_fps_indicator_page;
 
 //map_t allocMap(int w, int h);
 //void initMap(map_t *map);
 void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);
+void panpagemanual(map_view_t *pip,  player_t *player, word pn);
 void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
 void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
 void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
@@ -88,6 +93,4 @@ void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
 void shinku(global_game_variables_t *gv);
 void near animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word playnum, sword scrollswitch);
 
-extern unsigned char shinku_fps_indicator_page;
-
 #endif /*__SCROLL16_H_*/