]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/scroll16.h
textInit() for font. add variable so shinku() knows what page we're on.
[16.git] / src / lib / scroll16.h
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 82cd0ad..d3711b5
@@ -1,5 +1,5 @@
 /* Project 16 Source Code~
- * Copyright (C) 2012-2015 sparky4 & pngwen & andrius4669
+ * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123
  *
  * This file is part of Project 16.
  *
 #define __SCROLL16_H_
 
 #include "src/lib/16_head.h"
+#include "src/lib/bakapee.h"
 #include "src/lib/modex16.h"
 #include "src/lib/16_in.h"
 #include "src/lib/bitmap.h"
 #include "src/lib/planar.h"
 #include "src/lib/mapread.h"
-#include "src/lib/timer.h"
+#include "src/lib/16_timer.h"
+#include "src/lib/wcpu/wcpu.h"
+
+#include <hw/cpu/cpu.h>
+#include <hw/dos/dos.h>
+#include <hw/vga/vga.h>
+#include <hw/vga/vrl.h>
 
 //#define SPRITE
-//#define BMPTYPE
+//#define TILERENDER
+
+#define PBUFSFUN               modexDrawSpritePBufRegion
+#define PBUFBFUN               modexDrawBmpPBufRegion
+#define PLAYERBMPDATA  &player[pn].data
 
 typedef struct {
        map_t *map;
@@ -48,8 +59,6 @@ typedef struct
        map_view_t *mv;
 } map_view_db_t;
 
-#define TILEWH 16
-#define QUADWH                 TILEWH/2
 //for null map!
 #define MAPW   40
 #define MAPH   30
@@ -57,20 +66,21 @@ typedef struct
 //map_t allocMap(int w, int h);
 //void initMap(map_t *map);
 void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);
-void mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
-void mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
-void mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
-void mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
+void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
+void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
+void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
+void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
 sword chkmap(map_t *map, word q);
 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);
-void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);
-void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *p, word poopoffset);
-void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *p, word poopoffset);
+void near mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);
+void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *p, word poopoffset);
+void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *p, word poopoffset);
 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);
 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
-void pdump(page_t *pee);
-void qclean();
-void shinku(page_t *page, global_game_variables_t *gv);
-void animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word playnum, sword scrollswitch);
+//void qclean();
+void shinku(global_game_variables_t *gv);
+void near animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word playnum, sword scrollswitch);
+
+extern unsigned char shinku_fps_indicator_page;
 
 #endif /*__SCROLL16_H_*/