]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/scroll16.h
i think it can read maps again!
[16.git] / src / lib / scroll16.h
index 31f13d9f6778c99af19a07393a595cb99ab377d8..d5a9a284ce28eed8d6d6ea4d01e1119a34d9dd2a 100755 (executable)
@@ -32,7 +32,7 @@
 #include "src/lib/mapread.h"
 #include "src/lib/timer.h"
 
-//#define SPRITE
+#define SPRITE
 //#define BMPTYPE
 
 typedef struct {
@@ -52,8 +52,8 @@ typedef struct
 #define TILEWH 16
 #define QUADWH                 TILEWH/2
 //for null map!
-#define MAPW   20
-#define MAPH   15
+#define MAPW   40
+#define MAPH   30
 
 //map_t allocMap(int w, int h);
 //void initMap(map_t *map);
@@ -69,8 +69,8 @@ void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *p, word poopof
 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *p, word poopoffset);
 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);
 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
-void qclean();
-void shinku(page_t *page, global_game_variables_t *gv);
+//void qclean();
+//void shinku(page_t *page, global_game_variables_t *gv);
 void animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word playnum, sword scrollswitch);
 
 #endif /*__SCROLL16_H_*/