]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/scroll16.h
-- reverted to before layer vars
[16.git] / src / lib / scroll16.h
index 97759ac786b51688e09ea1cc0ecb4ce6f455aae0..efe02d9b7e32c9d315668dfd0b4641fa2f78e47d 100755 (executable)
 //not used now printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
 //printf("mv[%u].tx: %d", gvar.video.panp, mv[gvar.video.panp].tx); printf("   mv[%u].ty: %d   ", gvar.video.panp, mv[gvar.video.panp].ty);\r
 //printf("gvar.kurokku:        "); printf("%.0f ", clock());   printf("tiku=%lu ", gvar.kurokku.tiku); printf("t=%.0f ", gvar.kurokku.t);      printf("ticktock()=%f ", ticktock(&gvar));      printf("%.0f fps", (double)gvar.kurokku.tiku/ticktock(&gvar));\r
-//printf("map.width=%d map.height=%d   map.data[0]=%d\n", mv[1].map->width, mv[1].map->height, mv[1].map->data[0]);\r
+//printf("map.width=%d map.height=%d   map.data[0]=%d\n", mv[1].map->width, mv[1].map->height, mv[1].map->layerdata[0][0]);\r
 //printf("pageflipflop=%u", pageflipflop);\r
 //printf("&global_temp_status_text = %Fp\n", &global_temp_status_text);\r
 //printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);   printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);\r
 //printf("     aniframe=%u", player[0].enti.persist_aniframe);\r
-#define SCROLLEXITMESG         printf("[0]txy: %dx%d   ", mv[0].tx, mv[0].ty); printf("[1]txy: %dx%d", mv[1].tx, mv[1].ty);\\r
+//printf("mv[0]txy: %dx%d      ", mv[0].tx, mv[0].ty); printf("mv[1]txy: %dx%d", mv[1].tx, mv[1].ty);\r
+#define SCROLLEXITMESG         printf("page[0]dxy: %dx%d", gvar.video.page[0].dx, gvar.video.page[0].dy);\\r
        printf("\n\n");\\r
        printf("player vars:\n");\\r
-       printf("        xy: %dx%d", player[0].enti.x, player[0].enti.y); printf("       txy: %dx%d", player[0].enti.tx, player[0].enti.ty); printf("    triggxy: %dx%d", player[0].enti.triggerx, player[0].enti.triggery); printf("    value: %d\n", mv[1].map->data[(player[0].enti.triggerx-1)+(map.width*(player[0].enti.triggery-1))]);\\r
+       printf("        xy: %dx%d", player[0].enti.x, player[0].enti.y); printf("       txy: %dx%d", player[0].enti.tx, player[0].enti.ty); printf("    triggxy: %dx%d", player[0].enti.triggerx, player[0].enti.triggery); printf("    value: %d\n", mv[1].map->layerdata[0][(player[0].enti.triggerx-1)+(map.width*(player[0].enti.triggery-1))]);\\r
        printf("        hp: %d", (player[0].enti.hp));  printf("        q: %u", player[0].enti.q);      printf("        info.dir: %u", player[0].info.dir);     printf("        d: %u", player[0].enti.d);      printf("        dire: %u", player[0].enti.dire);\\r
                printf("        pdir: %u\n", player[0].pdir); printf("  delay=%u", player[0].enti.spri->delay);\\r
 printf("\n\n");\\r
@@ -94,6 +95,7 @@ printf("\n\n");
 extern boolean pagenorendermap, pagedelayrendermap;\r
 \r
 extern char global_temp_status_text[512];\r
+extern char global_temp_status_text2[512];\r
 \r
 //map_t allocMap(int w, int h);\r
 void initMap(map_t *map);\r
@@ -111,6 +113,7 @@ void ZC_playerXYpos(int x, int y, player_t *player, map_view_t *pip, nibble pn,
 sword chkmap(map_t *map, word q);\r
 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
 void ZC_mapinitMV(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
+void ZC_mapredraw(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
 void near mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
 void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *player, word poopoffset);\r
 void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *player, word poopoffset);\r
@@ -188,7 +191,7 @@ inline void near ScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid
 //sync\r
 void shinku(global_game_variables_t *gv);\r
 //animate the sprite\r
-void near ZC_animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, nibble pn);\r
+void near ZC_animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r
 \r
 // Move an entity around. Should actually be in 16_entity\r
 boolean ZC_walk2(entity_t *ent, map_view_t *map_v);\r