]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/zcroll16.c
16_pm worked on~
[16.git] / src / lib / zcroll16.c
index 02750443c16a3a812f99fa4cb05851a2f8c5bbb5..12a5ee1b591d8f14bc6479caa66ae8e9bad95a37 100755 (executable)
-/* Project 16 Source Code~
- * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover
- *
- * This file is part of Project 16.
- *
- * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify
- * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
- *
- * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
- * GNU General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU General Public License
- * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or
- * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,
- * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
- *
- */
-/*
-       scroll16 library~
-*/
-#include "src/lib/zcroll16.h"
-
-boolean boundary_check(int x, int y, int dx, int dy, int h, int w){
-       return (dx > 0 && (x + dx) < w) || (dx < 0 && (x + dx) >= 0) || (dy > 0 && (y + dy) < h) || (dy < 0 && (y + dy) >= 0) || (dx == dy && dx == 0);
-}
-
-boolean coll_check(int x, int y, int dx, int dy, map_view_t *map_v){
-       // Assume everything crosses at most 1 tile at once
-       return dx && crossable_tile(x + dx, map_v) || dy && crossable_tile(y + dy, map_v);
-}
-
-boolean walk(entity_t *ent, map_view_t *map_v)
-{
-       int dx = 1;
-       int dy = 1;
-       switch(ent->d)
-       {
-               case STOP:
-                       return;
-               case LEFT:
-                       dx = -dx;
-               case RIGHT:
-                       dy = 0;
-                       break;
-               case UP:
-                       dy = -dy;
-               case DOWN:
-                       dx = 0;
-                       break;
-       }
-       if(coll_check(ent->x, ent->y, dx, dy,  map_v)){
-               // Allow movement
-               // Set speed
-               // Start animation
-               // Mark next tile as occupied
-               // Mark this tile as vacant
-               return true;
-       }
-       return false;
-}
-
-void player_walk(player_t *player, map_view_t *map_v){
-       if(walk(player->ent, map_v) && boundary_check(map_v->tx, map_v->ty, dx, dy, map_v->map->width - 2*map_v->page->tilesw, map_v->map->height - 2*map_v->page->tilesh)){
-               mapScroll(map_v, player);
-               // (Un)load stuff?
-       }
-}
-
-
-void near mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player){
-       word x, y;  /* coordinate for drawing */
-       int c = 1;
-       int delta;
-       mv->delta += player->dx | player->dy;
-       delta = mv->delta;
-       mv->d = (player->dx) ? (player->dx > 0) ? RIGHT : LEFT : (player->dy) ? (player->dy > 0) ? DOWN : UP : STOP;
-       switch(mv->d){
-               case DOWN:
-                       c = -1;
-                       delta = -delta;
-               case UP:
-                       if(!(delta + mv->dxThresh)){
-                               mv->delta = 0;
-                               mv->ty += c;
-                       }
-                       break;
-               case RIGHT:
-                       c = -1;
-                       delta = -delta;
-               case LEFT:
-                       if(!(delta + mv->dyThresh)){
-                               mv->delta = 0;
-                               mv->tx += c;
-                       }
-                       break;
-               default:
-                       break;
-       }
-
-       mv->video->r=1;
-}
-
-sword chkmap(map_t *map, word q)
-{
-//     bitmap_t bp;
-       static byte x[(MAPW*MAPH)+1] =
-{ 1, 2, 3, 4, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 0, 1, 1, 1, 5, 8, 1, 11, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 11, 11, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10 };
-/*1,   2,      3,      4,      0,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      4,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
-5,     6,      7,      8,      0,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
-9,     10,     11,     12,     4,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
-13,    14,     15,     16,     0,      1,      1,      1,      5,      8,      1,      11,     11,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
-0,     0,      4,      0,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      11,     11,     3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
-1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
-1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
-1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
-1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
-1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
-1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
-1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
-1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
-1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
-1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      3,      3,      3,      1,      2,      3,      4 };*/
-       //check for failed to load map
-       if((map->width == map->height == 0) && (q>0))
-       {
-               //initiate a null map!
-               map->width=MAPW;///2;
-               map->height=MAPH;///2;
-//             map->data = malloc(((map->width*map->height)+1)*sizeof(byte));
-               map->data = &x;
-               map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
-               //fix this to be far~
-//             bp = bitmapLoadPcx("data/ed.pcx");
-//             map->tiles->data = &bp;
-               map->tiles->debug_data = map->data;
-               map->tiles->tileHeight = 16;
-               map->tiles->tileWidth = 16;
-               map->tiles->rows = 1;
-               map->tiles->cols = 1;
-               map->tiles->debug_text = true;
-       }
-       else map->tiles->debug_text = false;
-       return 0;
-}
-
-//TODO: player position here
-void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty)
-{
-       int px, py;
-       unsigned int i;
-
-       /* set up the coordinates */
-       mv->tx = tx;
-       mv->ty = ty;
-       mv->page->delta = 0;
-
-       /* set up the thresholds */
-       mv->dxThresh = mv->map->tiles[0]->tileWidth * 2;
-       mv->dyThresh = mv->map->tiles[0]->tileHeight * 2;
-
-       /* draw the tiles */
-       modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);
-       py=0;
-       i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;
-/*     for(ty=mv[0].ty-1; py < mv[0].page->sh+mv->dyThresh && ty < mv[0].map->height; ty++, py+=mv[0].map->tiles->tileHeight) {
-               mapDrawWRow(&mv[0], tx-1, ty, py);
-       i+=mv->map->width - tx;
-       }
-       if(!pageploop) modexCopyPageRegion(mv[1].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height);
-//     {
-//             unsigned int k,j,o;
-//             // fill screen with a distinctive pattern 
-//             for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {
-//                     o = k >> 2;
-//                     vga_write_sequencer(0x02/*map mask*//*,1 << (k&3));
-//                             for (j=0;j < (mv[0].page->height)+(mv[1].page->height)+(mv[2].page->height)+(mv[3].page->height);j++,o += vga_state.vga_stride)
-//                                     vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!
-//             }
-//     }
-       modexCopyPageRegion(mv[3].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, 24, 32);*/
-}
-
-void near
-mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y)
-{
-       word rx;
-       word ry;
-       word textx=0;
-       word texty=0;
-       //if(i==0) i=2;
-       if(i==0)
-       {
-               //wwww
-               modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, 0); //currently the over scan color!
-       }
-       else
-       {
-               rx = (((i-1) % ((t->data->width)/t->tileWidth)) * t->tileWidth);
-               ry = (((i-1) / ((t->data->height)/t->tileHeight)) * t->tileHeight);
-////0000printf("i=%d\n", i);
-               switch(t->debug_text)
-               {
-                       case 0:
-#ifndef TILERENDER
-                               modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, ((t->debug_data[i])+1));
-                               //modexprint(page, x, y, 1, 15, 0, (char const *)(t->debug_data[i]));
-#else
-                               PBUFBFUN                (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));
-                               /* then the sprite. note modding ram ptr means we just draw to (x&3,0) */
-                               //draw_vrl1_vgax_modex(x-rx,y-ry,vrl_header,vrl_lineoffs,buffer+sizeof(*vrl_header),bufsz-sizeof(*vrl_header));
-                               //modexDrawBmpRegion    (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));
-#endif
-                       break;
-                       case 1:
-                               modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->debug_data[i])+1);
-                               //modexprintbig(page, x, y, 1, 15, 0, (t->debug_data));
-                               /*for(texty=0; texty<2; texty++)
-                               {
-                                       for(textx=0; textx<2; textx++)
-                                       {*/
-//                                             modexprint(page, x+(textx*8), y+(texty*8), 1, (word)(t->debug_data), 0, (t->debug_data));
-/*                                     }
-                               }*/
-                       break;
-               }
-       }
-}
-
-unsigned char shinku_fps_indicator_page = 2;
-boolean pageflipflop = 1;
-boolean pageploop = 1;
-
-/*     sync    */
-void shinku(global_game_variables_t *gv)
-{
-       word x = (0) + gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx; // follow the screen
-       word y = (0) + gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy; // follow the screen
-       word w = 64, h = 8, col = 7, bgcol = 0, type = 1;
-       byte o,o2,i;
-       if(elapsed_timer(gv) >= (1.0 / gv->kurokku.frames_per_second))
-       {
-               sprintf(gv->pee, "%.0f fps", (double)gv->kurokku.tiku/ticktock(gv));
-               //modexClearRegion(&(gv->video.page[shinku_fps_indicator_page]), x, y, w, h, 45);
-               modexprint(&(gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)]), x, y, type, col, bgcol, gv->pee);
-               gv->kurokku.tiku=0;
-       }else //copy dat sheet
-       gv->kurokku.tiku++;
-
-       switch(gv->kurokku.fpscap)
-       {
-               case 0:
-                       gv->kurokku.frames_per_second=1;
-               break;
-               case 1:
-                       //turn this off if XT
-                       vga_wait_for_vsync();
-                       gv->kurokku.frames_per_second=60;
-               break;
-       }
-       if(pageflipflop){
-       if(gv->video.r){
-               if(!pageploop) modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[(gv->video.p)]), &(gv->video.page[(!gv->video.p)]), 0, 0, 0, 0, gv->video.page[gv->video.p].width, gv->video.page[!gv->video.p].height);
-               modexShowPage(&(gv->video.page[gv->video.p]));
-               if(!pageploop) gv->video.p=!gv->video.p;
-               gv->video.r=!gv->video.r;
-       }
-       }
-}
-
-void near animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player,  sword scrollswitch)
-{
-       sword x = player->x;
-       sword y = player->y;
-       sword bx = x+16;        //buffer's x
-       sword by = y+16;        //buffer's y
-       word dire=32; //direction
-       sword qq; //scroll offset
-       word ls = player->persist_aniframe;
-
-       switch(scrollswitch)
-       {
-               case 0:
-                       qq = 0;
-               break;
-               default:
-                       qq = ((player->q)*(player->speed));
-               break;
-       }
-       //x-=4;
-       y-=pip->map->tiles->tileHeight;
-       switch (player->d)
-       {
-               case 0:
-                       //up
-                       dire*=player->d;
-                       y-=qq;
-                       by-=4;
-               break;
-               case 3:
-                       // right
-                       dire*=(player->d-2);
-                       x+=qq;
-                       bx+=4;
-               break;
-               case 2:
-               break;
-               case 4:
-                       //down
-                       dire*=(player->d-2);
-                       y+=qq;
-                       by+=4;
-               break;
-               case 1:
-                       //left
-                       dire*=(player->d+2);
-                       x-=qq;
-                       bx-=4;
-               break;
-       }
-
-#ifdef SPRITE
-#define FRAME1 PBUFSFUN(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 48, dire, 24, 32,        PLAYERBMPDATA);
-#define FRAME2 PBUFSFUN(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, dire, 24, 32,        PLAYERBMPDATA);
-#define FRAME3 PBUFSFUN(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 0, dire, 24, 32, PLAYERBMPDATA);
-#define FRAME4 PBUFSFUN(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, dire, 24, 32,        PLAYERBMPDATA);
-#else
-#define FRAME1 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, 32, 2+dire);
-#define FRAME2 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, 32, 1+dire);
-#define FRAME3 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, 32, dire);
-#define FRAME4 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, 32, 1+dire);
-#endif
-       if(!pageflipflop)
-               modexCopyPageRegion(pip->page, pip->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 36);
-       else{
-               //copy old bg to page0
-               //modexCopyPageRegion(pip[3].page, pip[0].page, bx, by, 0, 0,   20, 36);
-               //update buffer
-               //modexCopyPageRegion(pip[0].page, pip[3].page, 0, 0,   x, y,   20, 36);
-       }
-       switch(ls)
-       {
-               case 1:
-                       FRAME1
-               break;
-               case 2:
-                       FRAME2
-               break;
-               case 3:
-                       FRAME3
-               break;
-               case 4:
-                       FRAME4
-               break;
-       }
-       pip->video->r=1;
-}
+/* Project 16 Source Code~\r
+ * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
+ *\r
+ * This file is part of Project 16.\r
+ *\r
+ * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
+ * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
+ * (at your option) any later version.\r
+ *\r
+ * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
+ * GNU General Public License for more details.\r
+ *\r
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
+ * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
+ * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
+ *\r
+ */\r
+/*\r
+       scroll16 library~\r
+*/\r
+#include "src/lib/zcroll16.h"\r
+\r
+boolean boundary_check(int x, int y, int dx, int dy, int h, int w){\r
+       return (dx > 0 && (x + dx) < w) || (dx < 0 && (x + dx) >= 0) || (dy > 0 && (y + dy) < h) || (dy < 0 && (y + dy) >= 0) || (dx == dy && dx == 0);\r
+}\r
+\r
+boolean coll_check(int x, int y, int dx, int dy, map_view_t *map_v){\r
+       // Assume everything crosses at most 1 tile at once\r
+       return dx && crossable_tile(x + dx, map_v) || dy && crossable_tile(y + dy, map_v);\r
+}\r
+\r
+boolean walk(entity_t *ent, map_view_t *map_v)\r
+{\r
+       int dx = 1;\r
+       int dy = 1;\r
+       switch(ent->d)\r
+       {\r
+               case STOP:\r
+                       return;\r
+               case LEFT:\r
+                       dx = -dx;\r
+               case RIGHT:\r
+                       dy = 0;\r
+                       break;\r
+               case UP:\r
+                       dy = -dy;\r
+               case DOWN:\r
+                       dx = 0;\r
+                       break;\r
+       }\r
+       if(coll_check(ent->x, ent->y, dx, dy,  map_v)){\r
+               // Allow movement\r
+               // Set speed\r
+               // Start animation\r
+               // Mark next tile as occupied\r
+               // Mark this tile as vacant\r
+               return true;\r
+       }\r
+       return false;\r
+}\r
+\r
+void player_walk(player_t *player, map_view_t *map_v){\r
+       if(walk(player->ent, map_v) && boundary_check(map_v->tx, map_v->ty, dx, dy, map_v->map->width - 2*map_v->page->tilesw, map_v->map->height - 2*map_v->page->tilesh)){\r
+               mapScroll(map_v, player);\r
+               // (Un)load stuff?\r
+       }\r
+}\r
+\r
+\r
+void near mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player){\r
+       word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
+       int c = 1;\r
+       int delta;\r
+       mv->delta += player->dx | player->dy;\r
+       delta = mv->delta;\r
+       mv->d = (player->dx) ? (player->dx > 0) ? RIGHT : LEFT : (player->dy) ? (player->dy > 0) ? DOWN : UP : STOP;\r
+       switch(mv->d){\r
+               case DOWN:\r
+                       c = -1;\r
+                       delta = -delta;\r
+               case UP:\r
+                       if(!(delta + mv->dxThresh)){\r
+                               mv->delta = 0;\r
+                               mv->ty += c;\r
+                       }\r
+                       break;\r
+               case RIGHT:\r
+                       c = -1;\r
+                       delta = -delta;\r
+               case LEFT:\r
+                       if(!(delta + mv->dyThresh)){\r
+                               mv->delta = 0;\r
+                               mv->tx += c;\r
+                       }\r
+                       break;\r
+               default:\r
+                       break;\r
+       }\r
+\r
+       mv->video->r=1;\r
+}\r
+\r
+sword chkmap(map_t *map, word q)\r
+{\r
+//     bitmap_t bp;\r
+       static byte x[(MAPW*MAPH)+1] =\r
+{ 1, 2, 3, 4, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 0, 1, 1, 1, 5, 8, 1, 11, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 11, 11, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10 };\r
+/*1,   2,      3,      4,      0,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      4,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
+5,     6,      7,      8,      0,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
+9,     10,     11,     12,     4,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
+13,    14,     15,     16,     0,      1,      1,      1,      5,      8,      1,      11,     11,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
+0,     0,      4,      0,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      11,     11,     3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
+1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
+1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
+1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      3,      3,      3,      1,      2,      3,      4 };*/\r
+       //check for failed to load map\r
+       if((map->width == map->height == 0) && (q>0))\r
+       {\r
+               //initiate a null map!\r
+               map->width=MAPW;///2;\r
+               map->height=MAPH;///2;\r
+//             map->data = malloc(((map->width*map->height)+1)*sizeof(byte));\r
+               map->data = &x;\r
+               map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
+               //fix this to be far~\r
+//             bp = bitmapLoadPcx("data/ed.pcx");\r
+//             map->tiles->data = &bp;\r
+               map->tiles->debug_data = map->data;\r
+               map->tiles->tileHeight = 16;\r
+               map->tiles->tileWidth = 16;\r
+               map->tiles->rows = 1;\r
+               map->tiles->cols = 1;\r
+               map->tiles->debug_text = true;\r
+       }\r
+       else map->tiles->debug_text = false;\r
+       return 0;\r
+}\r
+\r
+//TODO: player position here\r
+void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty)\r
+{\r
+       int px, py;\r
+       unsigned int i;\r
+\r
+       /* set up the coordinates */\r
+       mv->tx = tx;\r
+       mv->ty = ty;\r
+       mv->page->delta = 0;\r
+\r
+       /* set up the thresholds */\r
+       mv->dxThresh = mv->map->tiles[0]->tileWidth * 2;\r
+       mv->dyThresh = mv->map->tiles[0]->tileHeight * 2;\r
+\r
+       /* draw the tiles */\r
+       modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
+       py=0;\r
+       i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
+/*     for(ty=mv[0].ty-1; py < mv[0].page->sh+mv->dyThresh && ty < mv[0].map->height; ty++, py+=mv[0].map->tiles->tileHeight) {\r
+               mapDrawWRow(&mv[0], tx-1, ty, py);\r
+       i+=mv->map->width - tx;\r
+       }\r
+       if(!pageploop) modexCopyPageRegion(mv[1].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height);\r
+//     {\r
+//             unsigned int k,j,o;\r
+//             // fill screen with a distinctive pattern \r
+//             for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {\r
+//                     o = k >> 2;\r
+//                     vga_write_sequencer(0x02/*map mask*//*,1 << (k&3));\r
+//                             for (j=0;j < (mv[0].page->height)+(mv[1].page->height)+(mv[2].page->height)+(mv[3].page->height);j++,o += vga_state.vga_stride)\r
+//                                     vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!\r
+//             }\r
+//     }\r
+       modexCopyPageRegion(mv[3].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, 24, 32);*/\r
+}\r
+\r
+void near\r
+mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y)\r
+{\r
+       word rx;\r
+       word ry;\r
+       word textx=0;\r
+       word texty=0;\r
+       //if(i==0) i=2;\r
+       if(i==0)\r
+       {\r
+               //wwww\r
+               modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, 0); //currently the over scan color!\r
+       }\r
+       else\r
+       {\r
+               rx = (((i-1) % ((t->data->width)/t->tileWidth)) * t->tileWidth);\r
+               ry = (((i-1) / ((t->data->height)/t->tileHeight)) * t->tileHeight);\r
+////0000printf("i=%d\n", i);\r
+               switch(t->debug_text)\r
+               {\r
+                       case 0:\r
+#ifndef TILERENDER\r
+                               modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, ((t->debug_data[i])+1));\r
+                               //modexprint(page, x, y, 1, 15, 0, (char const *)(t->debug_data[i]));\r
+#else\r
+                               PBUFBFUN                (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));\r
+                               /* then the sprite. note modding ram ptr means we just draw to (x&3,0) */\r
+                               //draw_vrl1_vgax_modex(x-rx,y-ry,vrl_header,vrl_lineoffs,buffer+sizeof(*vrl_header),bufsz-sizeof(*vrl_header));\r
+                               //modexDrawBmpRegion    (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));\r
+#endif\r
+                       break;\r
+                       case 1:\r
+                               modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->debug_data[i])+1);\r
+                               //modexprintbig(page, x, y, 1, 15, 0, (t->debug_data));\r
+                               /*for(texty=0; texty<2; texty++)\r
+                               {\r
+                                       for(textx=0; textx<2; textx++)\r
+                                       {*/\r
+//                                             modexprint(page, x+(textx*8), y+(texty*8), 1, (word)(t->debug_data), 0, (t->debug_data));\r
+/*                                     }\r
+                               }*/\r
+                       break;\r
+               }\r
+       }\r
+}\r
+\r
+unsigned char shinku_fps_indicator_page = 2;\r
+boolean pageflipflop = 1;\r
+boolean pageploop = 1;\r
+\r
+/*     sync    */\r
+void shinku(global_game_variables_t *gv)\r
+{\r
+       word x = (0) + gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx; // follow the screen\r
+       word y = (0) + gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy; // follow the screen\r
+       word w = 64, h = 8, col = 7, bgcol = 0, type = 1;\r
+       byte o,o2,i;\r
+       if(elapsed_timer(gv) >= (1.0 / gv->kurokku.frames_per_second))\r
+       {\r
+               sprintf(gv->pee, "%.0f fps", (double)gv->kurokku.tiku/ticktock(gv));\r
+               //modexClearRegion(&(gv->video.page[shinku_fps_indicator_page]), x, y, w, h, 45);\r
+               modexprint(&(gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)]), x, y, type, col, bgcol, gv->pee);\r
+               gv->kurokku.tiku=0;\r
+       }else //copy dat sheet\r
+       gv->kurokku.tiku++;\r
+\r
+       switch(gv->kurokku.fpscap)\r
+       {\r
+               case 0:\r
+                       gv->kurokku.frames_per_second=1;\r
+               break;\r
+               case 1:\r
+                       //turn this off if XT\r
+                       vga_wait_for_vsync();\r
+                       gv->kurokku.frames_per_second=60;\r
+               break;\r
+       }\r
+       if(pageflipflop){\r
+       if(gv->video.r){\r
+               if(!pageploop) modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[(gv->video.p)]), &(gv->video.page[(!gv->video.p)]), 0, 0, 0, 0, gv->video.page[gv->video.p].width, gv->video.page[!gv->video.p].height);\r
+               modexShowPage(&(gv->video.page[gv->video.p]));\r
+               if(!pageploop) gv->video.p=!gv->video.p;\r
+               gv->video.r=!gv->video.r;\r
+       }\r
+       }\r
+}\r
+\r
+void near animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player,  sword scrollswitch)\r
+{\r
+       sword x = player->x;\r
+       sword y = player->y;\r
+       sword bx = x+16;        //buffer's x\r
+       sword by = y+16;        //buffer's y\r
+       word dire=32; //direction\r
+       sword qq; //scroll offset\r
+       word ls = player->persist_aniframe;\r
+\r
+       switch(scrollswitch)\r
+       {\r
+               case 0:\r
+                       qq = 0;\r
+               break;\r
+               default:\r
+                       qq = ((player->q)*(player->speed));\r
+               break;\r
+       }\r
+       //x-=4;\r
+       y-=pip->map->tiles->tileHeight;\r
+       switch (player->d)\r
+       {\r
+               case 0:\r
+                       //up\r
+                       dire*=player->d;\r
+                       y-=qq;\r
+                       by-=4;\r
+               break;\r
+               case 3:\r
+                       // right\r
+                       dire*=(player->d-2);\r
+                       x+=qq;\r
+                       bx+=4;\r
+               break;\r
+               case 2:\r
+               break;\r
+               case 4:\r
+                       //down\r
+                       dire*=(player->d-2);\r
+                       y+=qq;\r
+                       by+=4;\r
+               break;\r
+               case 1:\r
+                       //left\r
+                       dire*=(player->d+2);\r
+                       x-=qq;\r
+                       bx-=4;\r
+               break;\r
+       }\r
+\r
+#ifdef SPRITE\r
+#define FRAME1 PBUFSFUN(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 48, dire, 24, 32,        PLAYERBMPDATA);\r
+#define FRAME2 PBUFSFUN(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, dire, 24, 32,        PLAYERBMPDATA);\r
+#define FRAME3 PBUFSFUN(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 0, dire, 24, 32, PLAYERBMPDATA);\r
+#define FRAME4 PBUFSFUN(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, dire, 24, 32,        PLAYERBMPDATA);\r
+#else\r
+#define FRAME1 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, 32, 2+dire);\r
+#define FRAME2 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, 32, 1+dire);\r
+#define FRAME3 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, 32, dire);\r
+#define FRAME4 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, 32, 1+dire);\r
+#endif\r
+       if(!pageflipflop)\r
+               modexCopyPageRegion(pip->page, pip->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 36);\r
+       else{\r
+               //copy old bg to page0\r
+               //modexCopyPageRegion(pip[3].page, pip[0].page, bx, by, 0, 0,   20, 36);\r
+               //update buffer\r
+               //modexCopyPageRegion(pip[0].page, pip[3].page, 0, 0,   x, y,   20, 36);\r
+       }\r
+       switch(ls)\r
+       {\r
+               case 1:\r
+                       FRAME1\r
+               break;\r
+               case 2:\r
+                       FRAME2\r
+               break;\r
+               case 3:\r
+                       FRAME3\r
+               break;\r
+               case 4:\r
+                       FRAME4\r
+               break;\r
+       }\r
+       pip->video->r=1;\r
+}\r