]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/zcroll16.h
scroll.exe works again but the fps thingy dose not work because of MM zcroll breaks...
[16.git] / src / lib / zcroll16.h
index 8e07c2c0d3ff4f89281880aa5cc0701c926742ee..0c351801b3b9ad142c31df2de582f9f58d547c1a 100755 (executable)
 #define __ZCROLL16_H_\r
 \r
 #include "src/lib/16_head.h"\r
-#include "src/lib/16_entity.h"\r
 //#include "src/lib/bakapee.h"\r
-#include "src/lib/modex16.h"\r
-//#include "src/lib/16_in.h"\r
+#include "src/lib/16_vl.h"\r
+#include "src/lib/16_in.h"\r
 #include "src/lib/bitmap.h"\r
 #include "src/lib/16_map.h" //map is loaded here www\r
 #include "src/lib/16_timer.h"\r
@@ -73,7 +72,7 @@ typedef struct {
  * 1. Calculate, store and update a panning info, which includes, but not limited to:\r
  *     combined layer information, actual map representation (reflecting real state of the game),\r
  *     pixel shift for smooth tile scrolling.\r
- * 2. Provide ways to draw a visible part of map. For simplicity with smooth scrolling, \r
+ * 2. Provide ways to draw a visible part of map. For simplicity with smooth scrolling,\r
  *     additional row/column is always drawn at the each side of the map. This implies that 'fence'\r
  *     should have a sprite too. Map is drawn left-to-right, top-to-bottom.\r
  */\r