]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/palettel.c
==== animation fram walk ==== i polished the shit out of it and it works MUCH better...
[16.git] / src / palettel.c
index 1d9f288d1092c766dec06f743db3f0c04f4f8eea..6ec55683ca3abd40c8db0ac30984f47456c2e92d 100755 (executable)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /* Project 16 Source Code~\r
- * Copyright (C) 2012-2015 sparky4 & pngwen & andrius4669\r
+ * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
  *\r
  * This file is part of Project 16.\r
  *\r
  *\r
  */\r
 \r
-#include "src/lib/modex16.h"\r
+#include "src/lib/16_vl.h"\r
+#include "src/lib/bakapee.h"\r
+\r
+byte *pal;\r
+char *bakapee;\r
+word i;\r
 \r
 void\r
 main(int argc, char *argv[])\r
 {\r
-       byte *pal;\r
-       char *bakapee;\r
-\r
-       modexEnter();\r
-\r
+       static global_game_variables_t gvar;\r
+       //page.width += 32;\r
+       //page.height += 32;\r
        pal = modexNewPal();\r
        bakapee = malloc(64);\r
+       if(argv[1]) bakapee = argv[1];\r
+       else bakapee = "data/default.pal";\r
 //     modexPalSave(pal);\r
+       VGAmodeX(1, 1, &gvar);\r
+       gvar.video.page[0] = modexDefaultPage(&gvar.video.page[0]);\r
        modexPalBlack();\r
 \r
-       modexLoadPalFile("data/default.pal", &pal);\r
-\r
-\r
-       modexLeave();\r
+       modexLoadPalFile(bakapee, &pal);\r
+       modexPalUpdate1(pal);\r
+       modexFadeOn(1, pal);\r
+       modexpdump(&gvar.video.page[0]);\r
+       getch();\r
+       VGAmodeX(0, 0, &gvar);\r
+       modexPalUpdate1(pal);\r
+       /*for(i=0;i<768;i++)\r
+       {\r
+               printf("%02X ", pal[i]);\r
+       }*/\r
 }\r