]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/palettel.c
==== animation fram walk ==== i polished the shit out of it and it works MUCH better...
[16.git] / src / palettel.c
index d07452b6dc8c7edab50b0de2cd743531e33b7960..6ec55683ca3abd40c8db0ac30984f47456c2e92d 100755 (executable)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /* Project 16 Source Code~\r
- * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123\r
+ * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
  *\r
  * This file is part of Project 16.\r
  *\r
  *\r
  */\r
 \r
-#include "src/lib/modex16.h"\r
+#include "src/lib/16_vl.h"\r
 #include "src/lib/bakapee.h"\r
 \r
-global_game_variables_t gvar;\r
 byte *pal;\r
 char *bakapee;\r
 word i;\r
@@ -31,6 +30,7 @@ word i;
 void\r
 main(int argc, char *argv[])\r
 {\r
+       static global_game_variables_t gvar;\r
        //page.width += 32;\r
        //page.height += 32;\r
        pal = modexNewPal();\r
@@ -45,7 +45,7 @@ main(int argc, char *argv[])
        modexLoadPalFile(bakapee, &pal);\r
        modexPalUpdate1(pal);\r
        modexFadeOn(1, pal);\r
-       pdump(&gvar.video.page[0]);\r
+       modexpdump(&gvar.video.page[0]);\r
        getch();\r
        VGAmodeX(0, 0, &gvar);\r
        modexPalUpdate1(pal);\r