]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/pcxtest.c
wwww
[16.git] / src / pcxtest.c
index 7efc3fad7dee7ae3aada53c1852d8ee167fc0b88..4053e51a5f0c06c8ad8845108a2cd0beb5f88e90 100644 (file)
+/* Project 16 Source Code~
+ * Copyright (C) 2012-2015 sparky4 & pngwen & andrius4669
+ *
+ * This file is part of Project 16.
+ *
+ * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ *
+ * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or
+ * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,
+ * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
+ *
+ */
+
 #include <stdio.h>
 #include <dos.h>
 #include <string.h>\r
-#include "src\lib\modex16.h"\r
-#include "src\lib\bitmap.h"
-#include "src\lib\planar.c"\r
-\r
-word far* clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
+#include "src/lib/modex16.h"\r
+#include "src/lib/bitmap.h"
+#include "src/lib/planar.c"\r
 \r
-void\r
-oldDrawBmp(byte far* page, int x, int y, bitmap_t *bmp, byte sprite) {\r
-    byte plane;\r
-    word px, py;\r
-    word offset;\r
-\r
-    /* TODO Make this fast.  It's SLOOOOOOW */\r
-    for(plane=0; plane < 4; plane++) {\r
-       modexSelectPlane(PLANE(plane+x));\r
-       for(px = plane; px < bmp->width; px+=4) {\r
-           offset=px;\r
-           for(py=0; py<bmp->height; py++) {\r
-               if(!sprite || bmp->data[offset])\r
-                 page[PAGE_OFFSET(x+px, y+py)] = bmp->data[offset];\r
-               offset+=bmp->width;\r
-           }\r
-       }\r
-    }\r
-}
+word far* clockw= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
 \r
 /*
 void\r
 DrawPBuf(page_t *page, int x, int y, planar_buf_t *p, byte sprite)
 {\r
-    byte plane;\r
-    word px, py;\r
-    word offset;\r
+       byte plane;\r
+       word px, py;\r
+       word offset;\r
 \r
-    // TODO Make this fast.  It's SLOOOOOOW\r
-    for(plane=0; plane < 4; plane++) {\r
+       // TODO Make this fast.  It's SLOOOOOOW\r
+       for(plane=0; plane < 4; plane++) {\r
        modexSelectPlane(PLANE(plane+x));\r
        for(px = plane; px < p->width; px+=4) {\r
-           offset=px;\r
-           for(py=0; py<p->height/2; py++) {
+               offset=px;\r
+               for(py=0; py<p->height/2; py++) {
                SELECT_ALL_PLANES();\r
                if(!sprite || p->plane[offset])\r
                        page->data = p->plane;\r
                //offset+=p->width;
                //offset++;\r
-           }\r
+               }\r
+       }\r
        }\r
-    }\r
 }\r
 */
 \r
 void main() {\r
-    bitmap_t bmp;
-    planar_buf_t *p;\r
-    int i;\r
-    page_t page;\r
-    word start;
-    int plane;\r
-    float t1, t2;\r
-\r
-    page=modexDefaultPage();\r
-\r
-    bmp = bitmapLoadPcx("data/koishi~~.pcx");
-    p = planar_buf_from_bitmap(&bmp);\r
-    modexEnter();\r
-\r
-    /* fix up the palette and everything */\r
-    modexPalUpdate(&bmp, 0, 0/*, 0*/);\r
-\r
-    /* clear and draw one sprite and one bitmap */\r
-    modexClearRegion(&page, 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 1);\r
-\r
-    /* non sprite comparison */
-    start = *clock;\r
-    for(i=0; i<100 ;i++) {\r
-      oldDrawBmp(VGA, 20, 20, &bmp, 0);\r
-    }\r
+       bitmap_t bmp;
+       planar_buf_t *p;\r
+       int i;
+       page_t page;\r
+       word start;
+       int plane;\r
+       float t1, t2;\r
+\r
+       page=modexDefaultPage();\r
+\r
+//0000 bmp = bitmapLoadPcx("data/koishi~~.pcx");
+//     bmp = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx");
+       bmp = bitmapLoadPcx("data/koishi^^.pcx");
+//     bmp = bitmapLoadPcx("16/PCX_LIB/chikyuu.pcx");
+       p = planar_buf_from_bitmap(&bmp);\r
+       modexEnter();\r
+\r
+       /* fix up the palette and everything */\r
+       modexPalUpdate1(bmp.palette);\r
+\r
+       /* clear and draw one sprite and one bitmap */\r
+       modexClearRegion(&page, 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 1);\r
+\r
+       /* non sprite comparison */
+       start = *clockw;\r
+       for(i=0; i<100 ;i++) {\r
+               oldDrawBmp(VGA, 20, 20, &bmp, 0);\r
+       }\r
 \r
-    start = *clock;\r
-    for(i=0; i<100 ;i++) {\r
-      modexDrawBmp(&page, 20, 20, &bmp);\r
-    }\r
-    t1 = (*clock-start) /18.2;\r
+       start = *clockw;\r
+       for(i=0; i<100 ;i++) {\r
+//0000         modexDrawBmp(&page, 20, 20, &bmp);
+               modexDrawBmp(&page, 0, 0, &bmp);\r
+       }\r
+       t1 = (*clockw-start) /18.2;\r
 \r
-    start = *clock;\r
-    for(i=0; i<100; i++) {\r
-       modexCopyPageRegion(&page, &page, 20, 20, 128, 20, 64, 64);\r
-    }\r
-    t2 = (*clock-start)/18.2;\r
+       start = *clockw;\r
+       for(i=0; i<100; i++) {\r
+//0000         modexCopyPageRegion(&page, &page, 20, 20, 128, 20, 64, 64);
+               modexCopyPageRegion(&page, &page, 0, 0, 0, 0, 320, 240);\r
+       }\r
+       t2 = (*clockw-start)/18.2;\r
 \r
 \r
-    start = *clock;\r
-    for(i=0; i<100 ;i++) {\r
-      oldDrawBmp(VGA, 20, 20, &bmp, 1);\r
-    }\r
+       start = *clockw;\r
+       for(i=0; i<100 ;i++) {\r
+               oldDrawBmp(VGA, 20, 20, &bmp, 1);\r
+       }\r
 \r
 \r
-    start = *clock;\r
-    for(i=0; i<100 ;i++) {\r
-      modexDrawSprite(&page, 20, 20, &bmp);\r
-    }
-    //_fmemset(MK_FP(0xA000, 0), (int)p->plane, SCREEN_WIDTH*(SCREEN_HEIGHT*2));
+       start = *clockw;\r
+       for(i=0; i<100 ;i++) {\r
+//0000         modexDrawSprite(&page, 20, 20, &bmp);
+               modexDrawSprite(&page, 0, 0, &bmp);\r
+       }
+       //_fmemset(MK_FP(0xA000, 0), (int)p->plane, SCREEN_WIDTH*(SCREEN_HEIGHT*2));
+       modexDrawBmp(&page, 0, 0, &bmp);
        while(!kbhit())
        {
                //DrawPBuf(&page, 0, 0, p, 0);
        }
-    modexLeave();\r
+       modexLeave();\r
 
        printf("\n%d\n", sizeof(p->plane));
-       printf("%d\n", sizeof(bmp));\r
-    printf("CPU to VGA: %f\n", t1);\r
-    printf("VGA to VGA: %f\n", t2);\r
-    return;\r
+       printf("%d\n", sizeof(bmp));
+
+       for(i=0; i<(320*240); i++)
+       {
+               fprintf(stdout, "%d", bmp.data[i]);
+               if(i%320==0) fprintf(stdout, "\n");
+       }\r
+       printf("CPU to VGA: %f\n", t1);\r
+       printf("VGA to VGA: %f\n", t2);\r
+       return;\r
 }\r