]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/scroll.c
><
[16.git] / src / scroll.c
index c4010895f0536489008ac00cc983691ab2b7ba8e..1156d70f1a85bea6d5a789789cb0499c49164a0d 100755 (executable)
 global_game_variables_t gvar;
 static map_t map;
 player_t player[MaxPlayers];
-page_t screen, screen2, screen3;
+//page_t screen, gvar.video.page[1], gvar.video.page[2];
 map_view_t mv[3];
 map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
-planar_buf_t *p;
+bitmap_t p;
 float t;
 sword bakapee;
 
@@ -44,15 +44,16 @@ void main(int argc, char *argv[])
 //     word panswitch=0, panq=1, pand=0;
        word panpagenum=0; //for panning!
        unsigned int i;
-       //static word paloffset=0;
        const char *cpus;
        //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
 
        //map_view_db_t pgid[4];
        word pg;
-#ifdef FADE
-       byte *dpal, *gpal;
-#endif
+//#ifdef FADE
+       static word paloffset=0;
+       byte *dpal, *default_pal;
+//#endif
+       byte *gpal;
        byte *ptr;
        byte *mappalptr;
        byte *mesg=malloc(sizeof(dword));
@@ -89,11 +90,11 @@ void main(int argc, char *argv[])
        mappalptr = map.tiles->data->palette;
 
        /* data */
-       player[0].data = bitmapLoadPcx("data/ptmp.pcx"); // load sprite
+       p = bitmapLoadPcx("data/ptmp.pcx"); // load sprite
        //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite
 
        /* create the planar buffer */
-       p = planar_buf_from_bitmap(&player[0].data);
+       (player[0].data) = *planar_buf_from_bitmap(&p);
 //0000 printf("planar buffer ok\n");
 #endif
        /*      input!  */
@@ -104,12 +105,15 @@ void main(int argc, char *argv[])
 #ifdef MODEX
 #ifdef FADE
        dpal = modexNewPal();
+       default_pal = modexNewPal();
+       *default_pal = *dpal;
        modexPalSave(dpal);
        modexFadeOff(4, dpal);
 #endif
 
        textInit();
        VGAmodeX(bakapee, &gvar);
+       printf("%dx%d\n", gvar.video.page[0].sw, gvar.video.page[0].sh);
 #ifdef FADE
        modexPalBlack();        //reset the palette~
 #endif
@@ -134,15 +138,15 @@ void main(int argc, char *argv[])
 #endif
 
        /* setup camera and screen~ */
-       screen = modexDefaultPage();
-       screen.width += (TILEWH*2);
-       screen.height += (TILEWH*2);//+QUADWH;
-       mv[0].page = &screen;
-       screen2 = modexNextPage(mv[0].page);
-       mv[1].page = &screen2;
-       screen3 = modexNextPageFlexibleSize(mv[1].page, 320, 240);      //(352*176)+1024 is the remaining amount of memory left wwww
-       //screen3 = modexNextPage0(mv2.page, 320, 192); //(352*176)+1024 is the remaining amount of memory left wwww
-       mv[2].page = &screen3;
+       gvar.video.page[0] = modexDefaultPage(&gvar.video.page[0]);
+       gvar.video.page[0].width += (TILEWH*2);
+       gvar.video.page[0].height += (TILEWH*2);//+QUADWH;
+       mv[0].page = &gvar.video.page[0];
+       gvar.video.page[1] = modexNextPage(mv[0].page);
+       mv[1].page = &gvar.video.page[1];
+       gvar.video.page[2] = modexNextPageFlexibleSize(mv[1].page, gvar.video.page[0].sw, gvar.video.page[0].sh);       //(352*176)+1024 is the remaining amount of memory left wwww
+       //gvar.video.page[2] = modexNextPage0(mv2.page, 320, 192);      //(352*176)+1024 is the remaining amount of memory left wwww
+       mv[2].page = &gvar.video.page[2];
 
        /* set up paging */
        bg = &mv[0];
@@ -156,8 +160,8 @@ void main(int argc, char *argv[])
 
        //TODO: put player in starting position of spot
        //default player position on the viewable map
-       player[0].tx = bg->tx + 10;
-       player[0].ty = bg->ty + 8;
+       player[0].tx = bg->tx + bg->page->tilemidposscreenx;
+       player[0].ty = bg->ty + bg->page->tilemidposscreeny;
        player[0].x = player[0].tx*TILEWH;
        player[0].y = player[0].ty*TILEWH;
        player[0].triggerx = player[0].tx;
@@ -180,9 +184,10 @@ void main(int argc, char *argv[])
        npc0.q=1;
        npc0.d=0;
        modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/
+       modexCopyPageRegion(mv[1].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height);
 #ifdef SPRITE
 #ifdef BMPTYPE
-       oldDrawBmp(VGA, player[0].x-4, player[0].y-TILEWH, &player[0].data, 1);
+       //oldDrawBmp(VGA, player[0].x-4, player[0].y-TILEWH, &player[0].data, 1);
 #else
        modexDrawSpriteRegion(spri->page, player[0].x-4, player[0].y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &player[0].data);
 #endif
@@ -385,6 +390,9 @@ void main(int argc, char *argv[])
                _fmemset(((mv[pg].page->data+4)+(16*(mv[pg].page->width/4))), 15, 4);
        }
 
+       //9
+       if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(default_pal, rand()%56); modexPalUpdate1(default_pal); }
+       //if(IN_KeyDown(11)){ modexPalOverscan(default_pal, 15); }
        if((player[0].q==1) && !(player[0].x%TILEWH==0 && player[0].y%TILEWH==0)) break;        //incase things go out of sync!
        }
 
@@ -415,8 +423,11 @@ void main(int argc, char *argv[])
 //++++ printf("Total free: %zu\n", GetFreeSize());
 //not used now printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");
 //not used now printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");
-//     printf("Screen: %dx", screen.width);    printf("%d\n", screen.height);
-//     printf("Screen2: %dx", screen2.width);  printf("%d\n", screen2.height);
+       printf("Virtual Screen: %dx", gvar.video.page[0].width);        printf("%d\n", gvar.video.page[0].height);
+       printf("Screen: %dx", gvar.video.page[0].sw);   printf("%d\n", gvar.video.page[0].sh);
+       printf("tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tilesh);      printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilesh);
+       printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);      printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);
+//     printf("Screen2: %dx", gvar.video.page[1].width);       printf("%d\n", gvar.video.page[1].height);
 //     printf("map: %dx%d\n", map.width, map.height);
 //     printf("\n");
 //     printf("player[0].info.x: %d", player[0].info.xaxis); printf("          player[0].info.y: %d\n", player[0].info.yaxis);