]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/scroll.c
trying to fix~ palette updater bug! wwww
[16.git] / src / scroll.c
index 3831ed2ba4cb52d5c663733aa0e3674558a9f35d..263b66027e6ce2b990eee5e8c17e4cd657cce3ec 100644 (file)
@@ -1,15 +1,13 @@
-#include "src\lib\modex16.h"\r
-#include <stdio.h>\r
-#include <stdlib.h>\r
-#include "src\lib\dos_kb.h"\r
-#include "16\lib\x\modex.h"\r
-#include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
-#include "src\lib\planar.c"\r
-#include "src\lib\ems.c"\r
+#include "src/lib/dos_kb.h"
+#include "src/lib/mapread.c"\r
+//#include "16\lib\x\modex.h"\r
+#include "src/lib/wtest/wtest.c"\r
+#include "src/lib/planar.c"
+//====#include "src\lib\ems.c"\r
 \r
 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
 \r
-typedef struct {\r
+/*typedef struct {\r
        bitmap_t *data;\r
        word tileHeight;\r
        word tileWidth;\r
@@ -23,7 +21,7 @@ typedef struct {
        tiles_t *tiles;\r
        int width;\r
        int height;\r
-} map_t;\r
+} map_t;*/\r
 \r
 \r
 typedef struct {\r
@@ -60,25 +58,28 @@ void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);
 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
-void qclean();\r
+void qclean();
+void pdump(map_view_t *pee);\r
 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
 \r
-#define TILEWH 16\r
-#define QUADWH (TILEWH/4)\r
+#define TILEWH 16
+#define QUADWH                 TILEWH/2\r
 #define SPEED 4\r
 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)\r
 \r
 //place holder definitions\r
-#define MAPX 200\r
-#define MAPY 150\r
+//#define MAPX 200\r
+//#define MAPY 150\r
 #define TRIGGX 10\r
 #define TRIGGY 9\r
 \r
-void main() {\r
+void main() {
+       size_t oldfreemem=GetFreeSize();\r
        long emmhandle;\r
        long emsavail;\r
        char teststr[80];\r
-       int i;\r
+       int i;
+       static word paloffset=0;\r
        bitmap_t ptmp;//, npctmp; // player sprite\r
        planar_buf_t *p;\r
        const char *cpus;\r
@@ -87,8 +88,8 @@ void main() {
        map_t map;\r
        map_view_t mv, mv2, mv3;\r
        map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;\r
-       byte *pal;\r
-       byte *ptr;\r
+       byte *dpal, *gpal;\r
+       byte *ptr, *mappalptr;\r
        actor_t player;\r
        //actor_t npc0;\r
 \r
@@ -104,7 +105,7 @@ void main() {
                printf("Expanded memory manager is not present\n");\r
                exit(0);\r
        }\r
-     \r
+\r
        emsavail = emmavail();\r
        if(emsavail == -1)\r
        {\r
@@ -118,24 +119,30 @@ void main() {
                printf("Insufficient pages available\n");\r
                exit(0);\r
        }*/\r
-\r
-       /* create the map */\r
-       map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
-       //if(isEMS()) printf("%d tesuto\n", coretotalEMS());\r
-       initMap(&map);\r
-       mv.map = &map;\r
-       mv2.map = &map;\r
-       mv3.map = &map;\r
-\r
-       /* draw the tiles */\r
-       ptr = map.data;\r
-       /* data */\r
-       ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
-       //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite\r
-\r
-       /* create the planar buffer */\r
+
+       /* create the map */
+//0000 printf("Total used @ before map load:                   %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
+       loadmap("data/test.map", &map);
+//---- map = allocMap(map.width,map.height); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly
+       //if(isEMS()) printf("%d tesuto\n", coretotalEMS());
+//---- initMap(&map);
+       mv.map = &map;
+       mv2.map = &map;
+       mv3.map = &map;
+
+       /* draw the tiles */
+       ptr = map.data;
+       mappalptr = map.tiles->data->palette;
+       /* data */
+//0000 printf("Total used @ before image loading:              %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
+       ptmp = bitmapLoadPcx("data/ptmp.pcx"); // load sprite
+       //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite
+       
+       /* create the planar buffer */
+//0000 printf("Total used @ before planar buffer creation:     %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
        p = planar_buf_from_bitmap(&ptmp);\r
-\r
+//0000 printf("Total used @ after planar buffer creation:      %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
+
        /*if(isEMS())\r
        {\r
                XMOVE mm;\r
@@ -166,18 +173,32 @@ void main() {
                //printf("%d\n", emmhandle);\r
        }\r
 */\r
-       /* save the palette */\r
-       pal  = modexNewPal();\r
-       modexPalSave(pal);\r
-       modexFadeOff(4, pal);\r
-       modexPalBlack();\r
-\r
-       setkb(1);\r
-       modexEnter();\r
-       modexPalBlack();\r
-       modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
-       modexFadeOn(4, ptmp.palette);\r
-       screen = modexDefaultPage();\r
+
+       /* save the palette */
+       dpal = modexNewPal();
+       modexPalSave(dpal);
+       modexFadeOff(4, dpal);
+
+       setkb(1);
+       modexEnter();
+       modexPalBlack();        //reset the palette~
+//     printf("Total used @ before palette initiation:         %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
+       ptmp.offset=(paloffset/3);
+       modexPalUpdate(&ptmp, &paloffset, 0, 0);
+       //printf("      %d\n", sizeof(ptmp.data));
+       //printf("1:    %d\n", paloffset);
+       map.tiles->data->offset=(paloffset/3);
+       modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);
+       printf("\n====\n");
+       printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);
+       printf("====\n\n");
+       gpal = modexNewPal();\r
+       modexPalSave(gpal);
+       modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);
+       modexPalBlack();        //so player will not see loadings~
+
+       /* setup camera and screen~ */
+       screen = modexDefaultPage();
        screen.width += (TILEWH*2);\r
        screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
        mv.page = &screen;\r
@@ -219,13 +240,14 @@ void main() {
        modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/\r
        modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
 \r
-       modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
-       modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
-\r
-       modexClearRegion(spri->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
-       modexClearRegion(bg->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
+       //----modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
+       //----modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
 \r
-       modexShowPage(spri->page);\r
+       //----modexClearRegion(spri->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
+       //----modexClearRegion(bg->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
+       modexShowPage(spri->page);
+//     printf("Total used @ before loop:                       %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
+       modexFadeOn(4, gpal);\r
        while(!keyp(1) && player.hp>0)\r
        {\r
        //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
@@ -241,7 +263,7 @@ void main() {
        //right movement\r
        if(npc0.d == 2)\r
        {\r
-               if(npc0.tx < MAPX && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
+               if(npc0.tx < map.width && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
                {\r
                        if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
                        {\r
@@ -293,7 +315,7 @@ void main() {
        //down movement\r
        if(npc0.d == 3)\r
        {\r
-               if(npc0.ty < MAPY && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))\r
+               if(npc0.ty < map.height && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))\r
                {\r
                        if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
                        {\r
@@ -351,7 +373,7 @@ void main() {
        if((keyp(77) && !keyp(75) && player.d == 0) || player.d == 2)\r
        {\r
                if(player.d == 0){ player.d = 2; }\r
-               if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
+               if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < map.width && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
                {\r
                        if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
                        {\r
@@ -365,7 +387,7 @@ void main() {
                                player.q++;\r
                        } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
                }\r
-               else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
+               else if(player.tx < map.width && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
                {\r
                        if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
                        {\r
@@ -392,7 +414,7 @@ void main() {
        if((keyp(75) && !keyp(77) && player.d == 0) || player.d == 4)\r
        {\r
                if(player.d == 0){ player.d = 4; }\r
-               if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
+               if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= map.width && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
                {\r
                        if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
                        {\r
@@ -433,7 +455,7 @@ void main() {
        if((keyp(80) && !keyp(72) && player.d == 0) || player.d == 3)\r
        {\r
                if(player.d == 0){ player.d = 3; }\r
-               if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
+               if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < map.height && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
                {\r
                        if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
                        {\r
@@ -447,7 +469,7 @@ void main() {
                                player.q++;\r
                        } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
                }\r
-               else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
+               else if(player.ty < map.height && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
                {\r
                        if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
                        {\r
@@ -474,7 +496,7 @@ void main() {
        if((keyp(72) && !keyp(80) && player.d == 0) || player.d == 1)\r
        {\r
                if(player.d == 0){ player.d = 1; }\r
-               if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
+               if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= map.height && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
                {\r
                        if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
                        {\r
@@ -522,12 +544,33 @@ void main() {
                nosound();\r
        }\r
        if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }\r
-       //if(keyp(0x0E)) while(1){ if(xmsmalloc(24)) break; }\r
+       //if(keyp(0x0E)) while(1){ if(xmsmalloc(24)) break; }
+       if(keyp(25)){ pdump(bg); pdump(spri); }
+       if(keyp(24)){ modexPalUpdate3(gpal); paloffset=0; pdump(bg); pdump(spri); }
+       if(keyp(22)){ 
+       paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(&ptmp, &paloffset, 0, 0);
+       printf("1paloffset      =       %d\n", paloffset/3);
+        modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);
+       printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);
+        pdump(bg); pdump(spri); }
+
+       if(keyp(87))
+       {
+               modexLeave();\r
+               setkb(0);
+               __asm
+               {
+                       mov ah,31h
+                       int 21h
+               }
+       }\r
        }\r
 \r
-       /* fade back to text mode */\r
-       modexFadeOff(4, ptmp.palette);\r
-       modexPalBlack();\r
+       /* fade back to text mode */
+       /* but 1st lets save the game palette~ */
+       modexPalSave(gpal);
+       modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);
+       modexFadeOff(4, gpal);\r
        modexLeave();\r
        setkb(0);\r
        //system("mem /E /P");\r
@@ -543,7 +586,10 @@ void main() {
        printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
        printf("player.hp: %d\n", player.hp);\r
        printf("player.q: %d\n", player.q);\r
-       printf("player.d: %d\n", player.d);\r
+       printf("player.d: %d\n", player.d);
+       printf("palette offset: %d\n", paloffset/3);
+       printf("Total used: %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
+       printf("Total free: %zu\n", GetFreeSize());
        printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
        printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
        printf("\n");\r
@@ -560,9 +606,8 @@ void main() {
                case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
                default: cpus = "internal error"; break;\r
        }\r
-       printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
-       modexPalBlack();\r
-       modexFadeOn(4, pal);\r
+       printf("detected CPU type: %s\n", cpus);
+       modexFadeOn(4, dpal);\r
 }\r
 \r
 \r
@@ -594,50 +639,63 @@ allocMap(int w, int h) {
 void\r
 initMap(map_t *map) {\r
        /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
-       int x, y;\r
-       int i;\r
-       int tile = 1;\r
+       int x, y, xx, yy;\r
+       int i, q;\r
+//     int tile = 1;\r
        //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
-               map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
+//             map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
        //else\r
        //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));\r
 \r
        /* create the tile set */\r
        //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
-               map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
+//             map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
        //else\r
        //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));\r
-       map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
-       map->tiles->data->height= TILEWH;\r
+//     map->tiles->data->width = (TILEWH/**2*/);\r
+//     map->tiles->data->height= TILEWH;\r
        //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
-               map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
+//             map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
        //else\r
        //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);\r
-       map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
-       map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
-       map->tiles->rows = 1;\r
-       map->tiles->cols = 2;\r
-\r
+//     map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
+//     map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
+//     map->tiles->rows = 1;\r
+//     map->tiles->cols = 1;//2;\r
+\r
+       /*q=0;
+       //for(y=0; y<map->height; y++) {\r
+       //for(x=0; x<map->width; x++) {
        i=0;\r
-       for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
-       for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
-               if(x<TILEWH)\r
-                 map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;\r
-               else\r
-                 map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;\r
+       for(yy=0; yy<TILEWH; yy++) {\r
+       for(xx=0; xx<(TILEWH); xx++) {\r
+               //if(x<TILEWH){\r
+                 map->tiles->data->data[i+1] = map->data[q];//28;//0x24;
+//               printf("[%d]", map->tiles->data->data[i]);\r
+               //}else{\r
+                 //map->tiles->data->data[i] = map->data[q];//0;//0x34;
+                 //printf("]%d[==[%d]", i, map->tiles->data->data[i]);
+               //}\r
                i++;\r
-       }\r
-       }\r
-\r
-       i=0;\r
+       }
+//     printf("\n");
+       }
+//     printf("[%d]", map->data[q]);
+       q++;
+//     }
+       //printf("\n\n");\r
+//     }*/\r
+\r
+       /*i=0;\r
        for(y=0; y<map->height; y++) {\r
-               for(x=0; x<map->width; x++) {\r
-                       map->data[i] = tile;\r
-                       tile = tile ? 0 : 1;\r
+               for(x=0; x<map->width; x++) {
+//                     map->data[i]=255;\r
+                       printf("[%d]", map->data[i]);\r
+                       //tile = tile ? 0 : 1;\r
                        i++;\r
                }\r
-               tile = tile ? 0 : 1;\r
-       }\r
+               //tile = tile ? 0 : 1;\r
+       }*/\r
 }\r
 \r
 \r
@@ -762,11 +820,19 @@ mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {
 void\r
 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
        word rx;\r
-       word ry;\r
-       rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
-       ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
+       word ry;
+       //if(i==0) i=2;
+       if(i==0)
+       {
+               //wwww
+       }
+       else
+       {
+       rx = (((i-1) % ((t->data->width)/t->tileWidth)) * t->tileWidth);\r
+       ry = (((i-1) / ((t->data->height)/t->tileHeight)) * t->tileHeight);
        //mxPutTile(t->data, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight);\r
-       modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
+       modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));
+       }\r
 }\r
 \r
 \r
@@ -779,7 +845,7 @@ mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {
        i=ty * mv->map->width + tx;\r
        for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
        if(i>=0) {\r
-               /* we are in the map, so copy! */\r
+               /* we are in the map, so copy! */
                mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
        }\r
        i++; /* next! */\r
@@ -798,7 +864,7 @@ mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {
           i + 1 row above and one below */\r
        for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
        if(i>=0) {\r
-               /* we are in the map, so copy away! */\r
+               /* we are in the map, so copy away! */
                mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
        }\r
        i += mv->map->width;\r
@@ -809,7 +875,21 @@ void qclean()
 {\r
        modexLeave();\r
        setkb(0);\r
-}\r
+}
+
+void pdump(map_view_t *pee)
+{\r
+       int mult=(QUADWH);\r
+       int palq=(mult)*TILEWH;\r
+       int palcol=0;
+       int palx, paly;
+       for(paly=0; paly<palq; paly+=mult){\r
+               for(palx=0; palx<palq; palx+=mult){
+                               modexClearRegion(pee->page, palx+TILEWH, paly+TILEWH, mult, mult, palcol);\r
+                       palcol++;\r
+               }\r
+       }\r
+}
 \r
 void\r
 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r