]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/scroll.c
wwww
[16.git] / src / scroll.c
index 6670214f6ee73d6edeee8f7a6aa7e11be12bcbcb..30032eefd1e096d8e032802359de8f30775f4519 100644 (file)
@@ -1,13 +1,35 @@
-#include "src/lib/dos_kb.h"\r
-#include "src/lib/mapread.h"\r
-#include "src/lib/wtest/wtest.c"\r
-#include "src/lib/planar.c"\r
-//====#include "src\lib\ems.c"\r
-
-//word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
+/* Project 16 Source Code~
+ * Copyright (C) 2012-2015 sparky4 & pngwen & andrius4669
+ *
+ * This file is part of Project 16.
+ *
+ * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ *
+ * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or
+ * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,
+ * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
+ *
+ */
+
+#include "src/lib/dos_kb.h"
+#include "src/lib/mapread.h"
+#include "src/lib/wcpu/wcpu.h"
+#include "src/lib/planar.h"
+//====#include "src\lib\ems.c"
+
+//word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
 
 //optimize scroll*!!!!
-\r
+
 typedef struct {
        map_t *map;
        page_t *page;
@@ -32,12 +54,17 @@ typedef struct {
        int hp; //hitpoints of the player
 } actor_t;
 
+typedef struct
+{
+       map_view_t *mv;
+} map_view_db_t;
+
 map_t allocMap(int w, int h);
 void initMap(map_t *map);
-void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);
-void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);
-void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);
-void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);
+void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset, word id);
+void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest, word id);
+void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset, word id);
+void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset, word id);
 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);
 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);
 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);
@@ -58,7 +85,7 @@ void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword
 //#define TRIGGY 9
 
 void main() {
-       size_t oldfreemem=GetFreeSize();
+//++++ size_t oldfreemem=GetFreeSize();
        /*long emmhandle;
        long emsavail;
        char teststr[80];*/
@@ -71,13 +98,13 @@ void main() {
        static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
        page_t screen, screen2, screen3;
        map_t map;
-       map_view_t mv, mv2, mv3;
+       map_view_t mv[3];//mv, mv2, mv3;
        map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
+       //map_view_db_t pgid[4];
        byte *dpal, *gpal;
        byte *ptr;
        byte *mappalptr;
        actor_t player;
-//     bitmap_t font;
        //actor_t npc0;
 
 //     atexit(qclean());
@@ -115,9 +142,9 @@ void main() {
 //---- map = allocMap(map.width,map.height); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly
        //if(isEMS()) printf("%d tesuto\n", coretotalEMS());
 //---- initMap(&map);
-       mv.map = &map;
-       mv2.map = &map;
-       mv3.map = &map;
+       mv[0].map = &map;
+       mv[1].map = &map;
+       mv[2].map = &map;
 
        /* draw the tiles */
        ptr = map.data;
@@ -125,7 +152,6 @@ void main() {
        /* data */
 //0000 printf("Total used @ before image loading:              %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
        ptmp = bitmapLoadPcx("data/ptmp.pcx"); // load sprite
-//     font = bitmapLoadPcx("data/font.pcx");
        //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite
 
        /* create the planar buffer */
@@ -178,7 +204,7 @@ void main() {
        //printf("      %d\n", sizeof(ptmp.data));
        //printf("1:    %d\n", paloffset);
        map.tiles->data->offset=(paloffset/3);
-       modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);
+       //XTmodexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);
        printf("\n====\n");
        printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);
        printf("====\n\n");
@@ -190,18 +216,18 @@ void main() {
        /* setup camera and screen~ */
        screen = modexDefaultPage();
        screen.width += (TILEWH*2);
-       screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;
-       mv.page = &screen;
-       screen2 = modexNextPage(mv.page);
-       mv2.page = &screen2;
-       screen3 = modexNextPage0(mv2.page, 352, 176);   //(352*176)+1024 is the remaining amount of memory left wwww
+       screen.height += (TILEWH*2);//+QUADWH;
+       mv[0].page = &screen;
+       screen2 = modexNextPage(mv[0].page);
+       mv[1].page = &screen2;
+       screen3 = modexNextPage0(mv[1].page, 320, 240); //(352*176)+1024 is the remaining amount of memory left wwww
        //screen3 = modexNextPage0(mv2.page, 320, 192); //(352*176)+1024 is the remaining amount of memory left wwww
-       mv3.page = &screen3;
+       mv[2].page = &screen3;
 
        /* set up paging */
-       bg = &mv;
-       spri = &mv2;
-       mask = &mv3;
+       bg = &mv[0];
+       spri = &mv[1];
+       mask = &mv[2];
 
 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen
        mapGoTo(bg, 0, 0);
@@ -233,6 +259,7 @@ void main() {
 
        modexShowPage(spri->page);
 //     printf("Total used @ before loop:                       %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
+       modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 1);
        modexFadeOn(4, gpal);
        while(!keyp(1) && player.hp>0)
        {
@@ -241,120 +268,6 @@ void main() {
        //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map
        #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;
 
-       //modexClearRegion(bg->page, player.x, player.y, 16, 16, 4); //currently the over scan color!
-       /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;
-
-       if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;
-       if(npc0.d>4)
-               npc0.d=0;
-
-       //right movement
-       if(npc0.d == 2)
-       {
-               if(npc0.tx < map.width && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))
-               {
-                       if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))
-                       {
-                               INC_PER_FRAME_NPC;
-                               npc0.x+=SPEED;
-                               //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);
-                               animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);
-                               modexShowPage(spri->page);
-                               npc0.q++;
-                       } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx++; }
-               }
-               else
-               {
-                       modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);
-                       modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &npctmp);
-                       modexShowPage(spri->page);
-                       npc0.d = 0;
-               }
-               npc0.triggerx = npc0.tx+1;
-               npc0.triggery = npc0.ty;
-       }
-
-       //left movement
-       if(npc0.d == 4)
-       {
-               if(npc0.tx > 1 && !(npc0.tx-1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx-1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))
-               {
-                       if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))
-                       {
-                               INC_PER_FRAME_NPC;
-                               npc0.x-=SPEED;
-                               //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);
-                               animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);
-                               modexShowPage(spri->page);
-                               npc0.q++;
-                       } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx--; }
-               }
-               else
-               {
-                       modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);
-                       modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &npctmp);
-                       modexShowPage(spri->page);
-                       npc0.d = 0;
-               }
-               npc0.triggerx = npc0.tx-1;
-               npc0.triggery = npc0.ty;
-       }
-
-       //down movement
-       if(npc0.d == 3)
-       {
-               if(npc0.ty < map.height && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))
-               {
-                       if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))
-                       {
-                               INC_PER_FRAME_NPC;
-                               npc0.y+=SPEED;
-                               //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);
-                               animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);
-                               modexShowPage(spri->page);
-                               npc0.q++;
-                       } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty++; }
-               }
-               else
-               {
-                       modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);
-                       modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);
-                       modexShowPage(spri->page);
-                       npc0.d = 0;
-               }
-               npc0.triggerx = npc0.tx;
-               npc0.triggery = npc0.ty+1;
-       }
-
-       //up movement
-       if(npc0.d == 1)
-       {
-               if(npc0.ty > 1 && !(npc0.tx == TRIGGX &&  npc0.ty-1 == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty-1))
-               {
-                       if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))
-                       {
-                               INC_PER_FRAME_NPC;
-                               npc0.y-=SPEED;
-                               //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);
-                               modexShowPage(spri->page);
-                               animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);
-                               npc0.q++;
-                       } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty--; }
-               }
-               else
-               {
-                       modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);
-                       modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &npctmp);
-                       modexShowPage(spri->page);
-                       npc0.d = 0;
-               }
-               npc0.triggerx = npc0.tx;
-               npc0.triggery = npc0.ty-1;
-       }
-
-       if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }
-*/
-
        //player movement
        //TODO: make movement into a function!
        if(!panswitch){
@@ -370,8 +283,8 @@ void main() {
                                INC_PER_FRAME;
                                //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
                                animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);
-                               mapScrollRight(bg, SPEED);
-                               mapScrollRight(spri, SPEED);
+                               mapScrollRight(mv, SPEED, 0);
+                               mapScrollRight(mv, SPEED, 1);
                                //mapScrollRight(mask, SPEED);
                                modexShowPage(spri->page);
                                player.q++;
@@ -412,8 +325,8 @@ void main() {
                                INC_PER_FRAME;
                                //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
                                animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);
-                               mapScrollLeft(bg, SPEED);
-                               mapScrollLeft(spri, SPEED);
+                               mapScrollLeft(mv, SPEED, 0);
+                               mapScrollLeft(mv, SPEED, 1);
                                //mapScrollLeft(mask, SPEED);
                                modexShowPage(spri->page);
                                player.q++;
@@ -454,8 +367,8 @@ void main() {
                                INC_PER_FRAME;
                                //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
                                animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);
-                               mapScrollDown(bg, SPEED);
-                               mapScrollDown(spri, SPEED);
+                               mapScrollDown(mv, SPEED, 0);
+                               mapScrollDown(mv, SPEED, 1);
                                //mapScrollDown(mask, SPEED);
                                modexShowPage(spri->page);
                                player.q++;
@@ -496,8 +409,8 @@ void main() {
                                INC_PER_FRAME;
                                //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
                                animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);
-                               mapScrollUp(bg, SPEED);
-                               mapScrollUp(spri, SPEED);
+                               mapScrollUp(mv, SPEED, 0);
+                               mapScrollUp(mv, SPEED, 1);
                                //mapScrollUp(mask, SPEED);
                                modexShowPage(spri->page);
                                player.q++;
@@ -655,7 +568,6 @@ void main() {
        if(keyp(2)){ modexShowPage(bg->page); panpagenum=0; }
        if(keyp(3)){ modexShowPage(spri->page); panpagenum=1; }
        if(keyp(4)){ modexShowPage(mask->page); panpagenum=2; }
-       if(keyp(0x44)){ bputs(spri->page, player.x+(TILEWH*2), player.y+(TILEWH*2), "wwww"); }  //f10
        if(keyp(25)){ pdump(bg); pdump(spri); } //p
        if(keyp(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; pdump(bg); pdump(spri); }
        if(keyp(22)){
@@ -700,8 +612,8 @@ void main() {
        printf("player.hp: %d", player.hp);     printf("        player.q: %d", player.q);       printf("        player.d: %d\n", player.d);
        printf("tile data value at player trigger position: %d\n", bg->map->data[(player.triggerx-1)+(map.width*(player.triggery-1))]);
        printf("palette offset: %d\n", paloffset/3);
-       printf("Total used: %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
-       printf("Total free: %zu\n", GetFreeSize());
+//++++ printf("Total used: %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
+//++++ printf("Total free: %zu\n", GetFreeSize());
        printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");
        printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");
        printf("Screen: %dx", screen.width);    printf("%d\n", screen.height);
@@ -713,8 +625,6 @@ void main() {
        //xmsfree(mask);
        //xmsreport();
        //emmclose(emmhandle);
-       printf("%Fp\n", bios_8x8_font());
-       //printf("%c\n", *bios_8x8_font());
        switch(detectcpu())
        {
                case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;
@@ -816,94 +726,107 @@ initMap(map_t *map) {
 
 
 void
-mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {
+mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset, word id)
+{
        word x, y;  /* coordinate for drawing */
 
        /* increment the pixel position and update the page */
-       mv->page->dx += offset;
+       mv[id].page->dx += offset;
 
        /* check to see if this changes the tile */
-       if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {
+       if(mv[id].page->dx >= mv[id].dxThresh ) {
        /* go forward one tile */
-       mv->tx++;
+       mv[id].tx++;
        /* Snap the origin forward */
-       mv->page->data += 4;
-       mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
-       //}
+       mv[id].page->data += 4;
+       mv[id].page->dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;
 
        /* draw the next column */
-       x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;
-               mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);
+       x= SCREEN_WIDTH + mv[id].map->tiles->tileWidth;
+               if(id==0)
+                       mapDrawCol(&mv[0], mv[0].tx + 20 , mv[0].ty-1, x);
+               else
+                       modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[id].map->tiles->tileWidth, mv[id].map->tiles->tileHeight*17);
        }
 }
 
 
 void
-mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {
+mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset, word id)
+{
        word x, y;  /* coordinate for drawing */
 
        /* increment the pixel position and update the page */
-       mv->page->dx -= offset;
+       mv[id].page->dx -= offset;
 
        /* check to see if this changes the tile */
-       if(mv->page->dx == 0) {
+       if(mv[id].page->dx == 0) {
        /* go backward one tile */
-       mv->tx--;
+       mv[id].tx--;
 
        /* Snap the origin backward */
-       mv->page->data -= 4;
-       mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
-       //}
+       mv[id].page->data -= 4;
+       mv[id].page->dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;
+
        /* draw the next column */
-               mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);
+       x= 0;
+               if(id==0)
+                       mapDrawCol(&mv[0], mv[0].tx-1, mv[0].ty-1, 0);
+               else
+                       modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[id].map->tiles->tileWidth, mv[id].map->tiles->tileHeight*17);
        }
 }
 
 
 void
-mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {
+mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset, word id)
+{
        word x, y;  /* coordinate for drawing */
 
        /* increment the pixel position and update the page */
-       mv->page->dy -= offset;
+       mv[id].page->dy -= offset;
 
        /* check to see if this changes the tile */
-       if(mv->page->dy == 0 ) {
+       if(mv[id].page->dy == 0 ) {
        /* go down one tile */
-       mv->ty--;
+       mv[id].ty--;
        /* Snap the origin downward */
-       mv->page->data -= mv->page->width*4;
-       mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
-       //}
+       mv[id].page->data -= mv[id].page->width*4;
+       mv[id].page->dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;
 
        /* draw the next row */
        y= 0;
-               mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);
+               if(id==0)
+                       mapDrawRow(&mv[0], mv[0].tx-1 , mv[0].ty-1, 0);
+               else
+                       modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[id].map->tiles->tileWidth*22, mv[id].map->tiles->tileHeight);
        }
 }
 
 
 void
-mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {
+mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset, word id)
+{
        word x, y;  /* coordinate for drawing */
 
        /* increment the pixel position and update the page */
-       mv->page->dy += offset;
+       mv[id].page->dy += offset;
 
        /* check to see if this changes the tile */
-       if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {
+       if(mv[id].page->dy >= mv[id].dyThresh ) {
        /* go down one tile */
-       mv->ty++;
+       mv[id].ty++;
        /* Snap the origin downward */
-       mv->page->data += mv->page->width*4;
-       mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
-       //}
+       mv[id].page->data += mv[id].page->width*4;
+       mv[id].page->dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;
 
        /* draw the next row */
-       y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;
-               mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);
+       y= SCREEN_HEIGHT + mv[id].map->tiles->tileHeight;
+               if(id==0)
+                       mapDrawRow(&mv[0], mv[0].tx-1 , mv[0].ty+15, y);
+               else
+                       modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[id].map->tiles->tileWidth*22, mv[id].map->tiles->tileHeight);
        }
-
 }
 
 
@@ -978,7 +901,7 @@ mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {
        /* location in the map array */
        i=ty * mv->map->width + tx;
 
-       /* We'll copy all of the columns in the screen, 
+       /* We'll copy all of the columns in the screen,
           i + 1 row above and one below */
        for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
        if(i>=0) {
@@ -1049,5 +972,6 @@ animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, s
        //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);
        //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);
        //turn this off if XT
-       if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();
+       //XTif(detectcpu() > 0)
+       modexWaitBorder();
 }