]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/scroll.c
==== MAJOR CHANGES ARE BEING MADE!! WWWW ====
[16.git] / src / scroll.c
index cfb6ab2e36ea0e68ff231a68a2e2e479a7f55f9a..3b31774517a9008f55274453382df36037b0f39d 100755 (executable)
@@ -121,9 +121,9 @@ void main(int argc, char *argv[])
        IN_initplayer(&player, 0);\r
 \r
 #ifndef        SPRITE\r
-       modexClearRegion(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
+       modexClearRegion(mv[0].page, player[0].enti.x, player[0].enti.y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
 #else\r
-       modexDrawSpriteRegion(&gvar.video.page[0], player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 16, 32,     PCXBMPPTR);\r
+       modexDrawSpriteRegion(&gvar.video.page[0], player[0].enti.x, player[0].enti.y-TILEWH, 16, 64, 16, 32,   PCXBMPPTR);\r
 #endif\r
 \r
        if(!pageflipflop)       VL_ShowPage(mv[1].page, 0, 0);//modexShowPage(mv[1].page);\r
@@ -150,12 +150,12 @@ void main(int argc, char *argv[])
        modexFadeOn(4, gpal);\r
 #endif\r
 #endif\r
-       while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].hp>0)\r
+       while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].enti.hp>0)\r
        {\r
                shinku(&gvar);\r
        //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
        //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
-       //when player[0].tx or player[0].ty == 0 or player[0].tx == 20 or player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
+       //when player[0].enti.tx or player[0].enti.ty == 0 or player[0].enti.tx == 20 or player[0].enti.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
 \r
        //player movement\r
                IN_ReadControl(0, &player);\r
@@ -163,12 +163,12 @@ void main(int argc, char *argv[])
                ZC_walk(&mv, &player, 0);\r
        }else{\r
                PANKEYFUN;//panPageManual(&mv, &player, 0);\r
-               //printf("      player[0].q: %d", player[0].q); printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);\r
+               //printf("      player[0].enti.q: %d", player[0].enti.q);       printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);\r
        }\r
 \r
        //the scripting stuff....\r
-       //if(((player[0].triggerx == TRIGGX && player[0].triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
-       if(((mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
+       //if(((player[0].enti.triggerx == TRIGGX && player[0].enti.triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].enti.tx == 5 && player[0].enti.ty == 5))\r
+       if(((mv[0].map->data[(player[0].enti.triggerx-1)+(map.width*(player[0].enti.triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].enti.tx == 5 && player[0].enti.ty == 5))\r
        {\r
                short i;\r
                for(i=800; i>=400; i--)\r
@@ -177,7 +177,7 @@ void main(int argc, char *argv[])
                }\r
                nosound();\r
        }\r
-       if(player[0].q == (TILEWH/(player[0].speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].triggerx == 5 && player[0].triggery == 5)){ player[0].hp--; }\r
+       if(player[0].enti.q == (TILEWH/(player[0].enti.speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].enti.triggerx == 5 && player[0].enti.triggery == 5)){ player[0].enti.hp--; }\r
        //debugging binds!\r
 #ifdef MODEX\r
 #ifdef FADE\r
@@ -234,7 +234,7 @@ void main(int argc, char *argv[])
 #endif\r
                if(IN_KeyDown(sc_R)){ modexPalOverscan(rand()%56); } //r\r
 \r
-       if((player[0].q==1) && !(player[0].x%TILEWH==0 && player[0].y%TILEWH==0)) break;        //incase things go out of sync!\r
+       if((player[0].enti.q==1) && !(player[0].enti.x%TILEWH==0 && player[0].enti.y%TILEWH==0)) break; //incase things go out of sync!\r
        }\r
 \r
        /* fade back to text mode */\r