]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/scroll.c
wwww
[16.git] / src / scroll.c
index 9802cc59366676a6909fb1b4b62f6d75e384e9b0..4306973a221306ac1de5802275dfb42e44335214 100755 (executable)
@@ -25,8 +25,7 @@
 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"
 
 //#define FADE
-//#define SPRITE
-//#define MODEX        //this is for mode x initiating
+#define MODEX  //this is for mode x initiating
 
 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
 
@@ -42,8 +41,8 @@ void main()
 {
 //     word panswitch=0, panq=1, pand=0;
        word panpagenum=0; //for panning!
-       int i;
-       static word paloffset=0;
+       unsigned int i;
+       //static word paloffset=0;
        const char *cpus;
        //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
 
@@ -67,42 +66,36 @@ void main()
 //     atexit(qclean());
 
        /* create the map */
-       //0000printf("Total used @ before map load:                     %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
-//0000 printf("Total free @ before map load:                   %zu\n", GetFreeSize());
-//0000 printf("Total near free @ before map load:                      %zu\n", GetNearFreeSize());
-//0000 printf("Total far free @ before map load:                       %zu\n", GetFarFreeSize());
-//     getch();
-//0000 fprintf(stderr, "testing~\n");
-//++++ loadmap("data/test.map", &map);
-       map.width=0;
-       map.height=0;
-       chkmap(&map, 1);
-//0000 printf("chkmap ok\n");
-//0000 fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");
+       fprintf(stderr, "testing map load~\n");
+       loadmap("data/test.map", &map);
+//0000 map.width=0;
+//0000 map.height=0;
+       chkmap(&map, 0);
+       printf("chkmap ok\n");
+       fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");
        mv[0].map = ↦
        mv[1].map = ↦
        mv[2].map = ↦
 
        /* draw the tiles */
+#ifdef MODEX
        ptr = map.data;
        mappalptr = map.tiles->data->palette;
+
        /* data */
-//0000 printf("Total used @ before image loading:              %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
        player[0].data = bitmapLoadPcx("data/ptmp.pcx"); // load sprite
        //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite
 
        /* create the planar buffer */
-//0000 printf("Total used @ before planar buffer creation:     %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
        p = planar_buf_from_bitmap(&player[0].data);
 //0000 printf("planar buffer ok\n");
-//0000 printf("Total used @ after planar buffer creation:      %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
-
+#endif
        /*      input!  */
-//0000 getch();
        IN_Startup();
        IN_Default(0,&player,ctrl_Joystick);
 
        /* save the palette */
+#ifdef MODEX
 #ifdef FADE
        dpal = modexNewPal();
        modexPalSave(dpal);
@@ -110,12 +103,11 @@ void main()
 #endif
 
        textInit();
-#ifdef MODEX
        VGAmodeX(1, &gvar);
-#endif
 #ifdef FADE
        modexPalBlack();        //reset the palette~
 #endif
+#endif
 //     printf("Total used @ before palette initiation:         %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
 //++++ player[0].data.offset=(paloffset/3);
 //++++ modexPalUpdate(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);
@@ -126,11 +118,13 @@ void main()
 //     printf("\n====\n");
 //     printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);
 //     printf("====\n\n");
+#ifdef MODEX
 #ifdef FADE
        gpal = modexNewPal();
        modexPalSave(gpal);
        modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);
        modexPalBlack();        //so player will not see loadings~
+#endif
 #endif
 
        /* setup camera and screen~ */
@@ -140,7 +134,7 @@ void main()
        mv[0].page = &screen;
        screen2 = modexNextPage(mv[0].page);
        mv[1].page = &screen2;
-       screen3 = modexNextPage0(mv[1].page, 320, 240); //(352*176)+1024 is the remaining amount of memory left wwww
+       screen3 = modexNextPageAppend(mv[1].page, 320, 240);    //(352*176)+1024 is the remaining amount of memory left wwww
        //screen3 = modexNextPage0(mv2.page, 320, 192); //(352*176)+1024 is the remaining amount of memory left wwww
        mv[2].page = &screen3;
 
@@ -181,7 +175,11 @@ void main()
        npc0.d=0;
        modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/
 #ifdef SPRITE
+#ifdef BMPTYPE
+       oldDrawBmp(VGA, player[0].x-4, player[0].y-TILEWH, &player[0].data, 1);
+#else
        modexDrawSpriteRegion(spri->page, player[0].x-4, player[0].y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &player[0].data);
+#endif
 #else
        modexClearRegion(mv[1].page, player[0].x-4, player[0].y-TILEWH, 24, 32, 15);
 #endif
@@ -189,14 +187,16 @@ void main()
        modexShowPage(spri->page);
 //     printf("Total used @ before loop:                       %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
        modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 1);
+#ifdef MODEX
 #ifdef FADE
        modexFadeOn(4, gpal);
+#endif
 #endif
        while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].hp>0)
        {
                sprintf(mesg, "%lu", gvar.tiku);
 //++++         modexprint(mv[1].page, 16, 16, 1, 15, 0, mesg);
-               shinku(mv[1].page, &gvar);
+               //++++shinku(mv[1].page, &gvar);
                IN_ReadControl(0,&player);
        //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square
        //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction
@@ -337,6 +337,7 @@ void main()
        if(IN_KeyDown(3)){ modexShowPage(spri->page); panpagenum=1; }
        if(IN_KeyDown(4)){ modexShowPage(mask->page); panpagenum=2; }
        if(IN_KeyDown(25)){ pdump(bg->page); pdump(spri->page); }       //p
+#ifdef MODEX
 #ifdef FADE
        if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; pdump(bg->page); pdump(spri->page); }
        if(IN_KeyDown(22)){
@@ -345,6 +346,7 @@ void main()
         modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);
        printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);
         pdump(bg->page); pdump(spri->page); }
+#endif
 #endif
        //pan switch
        //if(IN_KeyDown(88)){if(!panswitch) panswitch++; else panswitch--; }    //f12
@@ -367,12 +369,12 @@ void main()
 
        /* fade back to text mode */
        /* but 1st lets save the game palette~ */
+#ifdef MODEX
 #ifdef FADE
        modexPalSave(gpal);
        modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);
        modexFadeOff(4, gpal);
 #endif
-#ifdef MODEX
        VGAmodeX(0, &gvar);
 #endif
        IN_Shutdown();
@@ -408,7 +410,9 @@ void main()
                default: cpus = "internal error"; break;
        }
        printf("detected CPU type: %s\n", cpus);
+#ifdef MODEX
 #ifdef FADE
        modexFadeOn(4, dpal);
 #endif
+#endif
 }