]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/scroll.c
i think this may work now wwww
[16.git] / src / scroll.c
index 8d91b312f7af3ef8e6ad0ad971f65f90e58b1061..83e6ca4217db754ae2022f524756f9293a0c188f 100755 (executable)
 
 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
 
+global_game_variables_t gvar;
+static map_t map;
+player_t player[MaxPlayers];
+page_t screen, screen2, screen3;
+map_view_t mv[3];
+map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
+planar_buf_t *p;
+
 void main()
 {
 //     word panswitch=0, panq=1, pand=0;
-       global_game_variables_t gvar;
        word panpagenum=0; //for panning!
        int i;
        static word paloffset=0;
-       planar_buf_t *p;
        const char *cpus;
        //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
-       page_t screen, screen2, screen3;
-       static map_t map;
-       map_view_t mv[3];
-       map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
+
        //map_view_db_t pgid[4];
 #ifdef FADE
        byte *dpal, *gpal;
@@ -50,12 +53,12 @@ void main()
        byte *ptr;
        byte *mappalptr;
        byte *mesg=malloc(sizeof(dword));
-       player_t player[MaxPlayers];
 
        player[0].persist_aniframe=0;
        player[0].speed=4;
        //0000printf("starting timer\n");
-//++++ start_timer(&gvar);
+//++++
+       //++++????start_timer(&gvar);
 //++++ gvar.frames_per_second = 60;
 //0000 printf("ok\n");
        //extern struct inconfig inpu;
@@ -73,7 +76,7 @@ void main()
        map.width=0;
        map.height=0;
        chkmap(&map, 1);
-//     printf("chkmap ok\n");
+//0000 printf("chkmap ok\n");
 //0000 fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");
        mv[0].map = ↦
        mv[1].map = ↦
@@ -369,7 +372,7 @@ void main()
        VGAmodeX(0, &gvar);
        IN_Shutdown();
        printf("Project 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");
-       printf("version %s %s\n", __DATE__, __TIME__);
+       printf("version %s\n", VERSION);
        printf("tx: %d\n", bg->tx);
        printf("ty: %d\n", bg->ty);
        printf("player[0].x: %d", player[0].x); printf("                player[0].y: %d\n", player[0].y);