]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/scroll.c
walk function is fared and it works now ^^
[16.git] / src / scroll.c
index 28c6435436906bd5f83f69090387e90a87c7551b..8642d83b51d8ddc43b419690bda118f65a754036 100755 (executable)
  */
 
 #include "src/lib/scroll16.h"
-#include "src/lib/mapread.h"
+//#include "src/lib/mapread.h"
 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"
 
 //#define FADE
-//#define SPRITE
+#define MODEX  //this is for mode x initiating
 
 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
 
+global_game_variables_t gvar;
+static map_t map;
+player_t player[MaxPlayers];
+page_t screen, screen2, screen3;
+map_view_t mv[3];
+map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
+planar_buf_t *p;
+
 void main()
 {
 //     word panswitch=0, panq=1, pand=0;
-       global_game_variables_t gvar;
        word panpagenum=0; //for panning!
-       int i;
-       static word paloffset=0;
-       planar_buf_t *p;
+       unsigned int i;
+       //static word paloffset=0;
        const char *cpus;
        //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
-       page_t screen, screen2, screen3;
-       static map_t map;
-       map_view_t mv[3];
-       map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
+
        //map_view_db_t pgid[4];
 #ifdef FADE
        byte *dpal, *gpal;
@@ -50,54 +53,49 @@ void main()
        byte *ptr;
        byte *mappalptr;
        byte *mesg=malloc(sizeof(dword));
-       player_t player[MaxPlayers];
 
        player[0].persist_aniframe=0;
        player[0].speed=4;
-       printf("starting timer\n");
-       start_timer(&gvar);
-       gvar.frames_per_second = 60;
-       printf("ok\n");
+       //0000printf("starting timer\n");
+//++++
+       //++++????start_timer(&gvar);
+//++++ gvar.frames_per_second = 60;
+//0000 printf("ok\n");
        //extern struct inconfig inpu;
 
 //     atexit(qclean());
 
        /* create the map */
-       //0000printf("Total used @ before map load:                     %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
-//0000 printf("Total free @ before map load:                   %zu\n", GetFreeSize());
-//0000 printf("Total near free @ before map load:                      %zu\n", GetNearFreeSize());
-//0000 printf("Total far free @ before map load:                       %zu\n", GetFarFreeSize());
-//     getch();
-//0000 fprintf(stderr, "testing~\n");
-//++++ loadmap("data/test.map", &map);
-       map.width=0;
-       map.height=0;
-       chkmap(&map, 1);
+       fprintf(stderr, "testing map load~\n");
+       loadmap("data/test.map", &map);
+//0000 map.width=0;
+//0000 map.height=0;
+       chkmap(&map, 0);
        printf("chkmap ok\n");
-//0000 fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");
+       fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");
        mv[0].map = ↦
        mv[1].map = ↦
        mv[2].map = ↦
 
        /* draw the tiles */
+#ifdef MODEX
        ptr = map.data;
        mappalptr = map.tiles->data->palette;
+
        /* data */
-//0000 printf("Total used @ before image loading:              %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
-//++++ player[0].data = bitmapLoadPcx("data/ptmp.pcx"); // load sprite
+       player[0].data = bitmapLoadPcx("data/ptmp.pcx"); // load sprite
        //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite
 
        /* create the planar buffer */
-//0000 printf("Total used @ before planar buffer creation:     %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
-//++++ p = planar_buf_from_bitmap(&player[0].data);
-//     printf("planar buffer ok\n");
-//0000 printf("Total used @ after planar buffer creation:      %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
-
+       p = planar_buf_from_bitmap(&player[0].data);
+//0000 printf("planar buffer ok\n");
+#endif
        /*      input!  */
        IN_Startup();
        IN_Default(0,&player,ctrl_Joystick);
 
        /* save the palette */
+#ifdef MODEX
 #ifdef FADE
        dpal = modexNewPal();
        modexPalSave(dpal);
@@ -109,6 +107,7 @@ void main()
 #ifdef FADE
        modexPalBlack();        //reset the palette~
 #endif
+#endif
 //     printf("Total used @ before palette initiation:         %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
 //++++ player[0].data.offset=(paloffset/3);
 //++++ modexPalUpdate(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);
@@ -119,11 +118,13 @@ void main()
 //     printf("\n====\n");
 //     printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);
 //     printf("====\n\n");
+#ifdef MODEX
 #ifdef FADE
        gpal = modexNewPal();
        modexPalSave(gpal);
        modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);
        modexPalBlack();        //so player will not see loadings~
+#endif
 #endif
 
        /* setup camera and screen~ */
@@ -174,7 +175,11 @@ void main()
        npc0.d=0;
        modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/
 #ifdef SPRITE
+#ifdef BMPTYPE
+       oldDrawBmp(VGA, player[0].x-4, player[0].y-TILEWH, &player[0].data, 1);
+#else
        modexDrawSpriteRegion(spri->page, player[0].x-4, player[0].y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &player[0].data);
+#endif
 #else
        modexClearRegion(mv[1].page, player[0].x-4, player[0].y-TILEWH, 24, 32, 15);
 #endif
@@ -182,14 +187,16 @@ void main()
        modexShowPage(spri->page);
 //     printf("Total used @ before loop:                       %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
        modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 1);
+#ifdef MODEX
 #ifdef FADE
        modexFadeOn(4, gpal);
+#endif
 #endif
        while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].hp>0)
        {
                sprintf(mesg, "%lu", gvar.tiku);
 //++++         modexprint(mv[1].page, 16, 16, 1, 15, 0, mesg);
-               shinku(mv[1].page, &gvar);
+               //++++shinku(mv[1].page, &gvar);
                IN_ReadControl(0,&player);
        //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square
        //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction
@@ -330,6 +337,7 @@ void main()
        if(IN_KeyDown(3)){ modexShowPage(spri->page); panpagenum=1; }
        if(IN_KeyDown(4)){ modexShowPage(mask->page); panpagenum=2; }
        if(IN_KeyDown(25)){ pdump(bg->page); pdump(spri->page); }       //p
+#ifdef MODEX
 #ifdef FADE
        if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; pdump(bg->page); pdump(spri->page); }
        if(IN_KeyDown(22)){
@@ -338,6 +346,7 @@ void main()
         modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);
        printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);
         pdump(bg->page); pdump(spri->page); }
+#endif
 #endif
        //pan switch
        //if(IN_KeyDown(88)){if(!panswitch) panswitch++; else panswitch--; }    //f12
@@ -360,14 +369,17 @@ void main()
 
        /* fade back to text mode */
        /* but 1st lets save the game palette~ */
+#ifdef MODEX
 #ifdef FADE
        modexPalSave(gpal);
        modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);
        modexFadeOff(4, gpal);
 #endif
        VGAmodeX(0, &gvar);
+#endif
        IN_Shutdown();
        printf("Project 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");
+       printf("version %s\n", VERSION);
        printf("tx: %d\n", bg->tx);
        printf("ty: %d\n", bg->ty);
        printf("player[0].x: %d", player[0].x); printf("                player[0].y: %d\n", player[0].y);
@@ -398,7 +410,9 @@ void main()
                default: cpus = "internal error"; break;
        }
        printf("detected CPU type: %s\n", cpus);
+#ifdef MODEX
 #ifdef FADE
        modexFadeOn(4, dpal);
 #endif
+#endif
 }