]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/scroll.c
repo sync and i did some debugging ww
[16.git] / src / scroll.c
index b1b9d5ae9875e0aaccf3893c59b583d4abaf9a01..ecd48e29bbeb88f5ad3c75fd1441f1b0dc197b8e 100755 (executable)
@@ -202,7 +202,7 @@ void main(int argc, char *argv[])
 #endif
        while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].hp>0)
        {
-               shinku(mv, &gvar);
+               shinku(&gvar);
                IN_ReadControl(0,&player);
        //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square
        //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction