]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/scroll.c
readded OLD sprite drawing now for fixing the background stuff ww
[16.git] / src / scroll.c
index 34151f1c1860ff5fa4f9c50808cd8848cde26c56..ff380454e7831d0efe74a7c2644d31872125d107 100755 (executable)
 #define MODEX  //this is for mode x initiating
 
 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
-
+bitmap_t *p;
 global_game_variables_t gvar;
 static map_t map;
 player_t player[MaxPlayers];
 //page_t screen, gvar.video.page[1], gvar.video.page[2];
 map_view_t mv[4];
-bitmap_t p;
 //word pn=0; //i forgot ww
-static planar_buf_t huge *pp;
+//static planar_buf_t huge *pp;
 float t;
 sword bakapee;
 pan_t pan;
@@ -115,7 +114,11 @@ void main(int argc, char *argv[])
        //mappalptr = map.tiles->btdata->palette;
 
        /* data */
-       //++++p = bitmapLoadPcx("data/ptmp.pcx"); // load sprite
+       //++++
+       p = malloc(48*128);
+       player[0].data = p;
+       *p = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx"); // load sprite
+       *player[0].data = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx"); // load sprite
        //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite
 
        /* create the planar buffer */
@@ -150,7 +153,7 @@ void main(int argc, char *argv[])
 //     printf("Total used @ before palette initiation:         %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
 //++++ player[0].data.offset=(paloffset/3);
 //++++ modexPalUpdate1(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);
-               //modexPalUpdate1(p.palette);
+               modexPalUpdate1(p->palette);
 //++++0000             modexPalUpdate1(map.tiles->btdata->palette);
        //printf("      %d\n", sizeof(ptmp->data));
        //printf("1:    %d\n", paloffset);
@@ -181,7 +184,7 @@ void main(int argc, char *argv[])
        /* set up paging */
        //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen
        mapGoTo(mv, 0, 0);
-       modexCopyPageRegion(mv[1].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, mv[1].page->width, mv[1].page->height);
+       //_fmemcpy(mv[1].page->data, mv[0].page->data, mv[0].page->pagesize);
 
        //TODO: put player in starting position of spot
        //default player position on the viewable map
@@ -190,32 +193,34 @@ void main(int argc, char *argv[])
        IN_initplayer(&player, 0);
        //IN_initplayer(&player, 1);
 
+       modexDrawSprite(mv[0].page, 16, 16, p);
+       modexDrawSprite(mv[0].page, 32+48, 16, (player[0].data));
 #ifndef        SPRITE
        modexClearRegion(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);
-       modexClearRegion(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);
+       //modexClearRegion(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);
 #else
        //PBUFSFUN(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 24, 32, PLAYERBMPDATA);
-       PBUFSFUN(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 16, 32,   &pp);
+       PBUFSFUN(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 16, 32,   p);
 #endif
 
        if(!pageflipflop)       modexShowPage(mv[1].page);
-       else                    modexShowPage(mv[(gvar.video.p)].page);
-               shinku_fps_indicator_page = 1; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.
+       else                    modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)
+               shinku_fps_indicator_page = 0; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.
 
        /* buffer pages */
 //     modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);
 //     modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);
-       {
-               unsigned int k,j,o;
-               /* fill screen with a distinctive pattern */
-               for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {
-                       o = k >> 2;
-                       vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));
-                               for (j=0;j < vga_state.vga_height;j++,o += vga_state.vga_stride)
-                                       vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!
-               }
-       }
-       modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 28, 36, 15);
+//     {
+//             unsigned int k,j,o;
+//             /* fill screen with a distinctive pattern */
+//             for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {
+//                     o = k >> 2;
+//                     vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));
+//                             for (j=0;j < vga_state.vga_height;j++,o += vga_state.vga_stride)
+//                                     vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!
+//             }
+//     }
+       modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 24, 36, 15);
 
 #ifdef MODEX
 #ifdef FADE
@@ -262,7 +267,7 @@ void main(int argc, char *argv[])
 #ifdef FADE
        if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);  IN_UserInput(1,1); }
        if(IN_KeyDown(22)){
-       paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);
+       paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(player[0].data, &paloffset, 0, 0);
        printf("1paloffset      =       %d\n", paloffset/3);
         modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);
        printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);
@@ -297,6 +302,11 @@ void main(int argc, char *argv[])
                modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 28, 36, 15);
                //IN_UserInput(1,1);
        }
+       if(IN_KeyDown(66))      //f8
+       {
+               modexDrawSprite(mv[0].page, 16, 16, p);
+               modexDrawSprite(mv[0].page, 32+48, 16, (player[0].data));
+       }
        //TODO fmemtest into page
        /*if(IN_KeyDown(4+1))   //4
        {