]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/scroll.c
readded OLD sprite drawing now for fixing the background stuff ww
[16.git] / src / scroll.c
index e21ea54dd933fb6981894f525700dae28865121c..ff380454e7831d0efe74a7c2644d31872125d107 100755 (executable)
 #define MODEX  //this is for mode x initiating
 
 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
-
+bitmap_t *p;
 global_game_variables_t gvar;
 static map_t map;
 player_t player[MaxPlayers];
 //page_t screen, gvar.video.page[1], gvar.video.page[2];
 map_view_t mv[4];
-bitmap_t p;
 //word pn=0; //i forgot ww
-static planar_buf_t huge *pp;
+//static planar_buf_t huge *pp;
 float t;
 sword bakapee;
 pan_t pan;
@@ -96,9 +95,9 @@ void main(int argc, char *argv[])
        pan.pn=1;
        //player[0].data = &pp;
 
-       printf("starting timer  ");
+       //printf("starting timer        ");
        start_timer(&gvar);
-       printf("ok\n");
+       //printf("ok\n");
 
 //     atexit(qclean());
 
@@ -115,7 +114,11 @@ void main(int argc, char *argv[])
        //mappalptr = map.tiles->btdata->palette;
 
        /* data */
-       //++++p = bitmapLoadPcx("data/ptmp.pcx"); // load sprite
+       //++++
+       p = malloc(48*128);
+       player[0].data = p;
+       *p = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx"); // load sprite
+       *player[0].data = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx"); // load sprite
        //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite
 
        /* create the planar buffer */
@@ -150,7 +153,7 @@ void main(int argc, char *argv[])
 //     printf("Total used @ before palette initiation:         %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
 //++++ player[0].data.offset=(paloffset/3);
 //++++ modexPalUpdate1(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);
-               //modexPalUpdate1(p.palette);
+               modexPalUpdate1(p->palette);
 //++++0000             modexPalUpdate1(map.tiles->btdata->palette);
        //printf("      %d\n", sizeof(ptmp->data));
        //printf("1:    %d\n", paloffset);
@@ -177,10 +180,11 @@ void main(int argc, char *argv[])
                mv[i].video = &gvar.video;
                mv[i].pan       = &pan;
        }
+
        /* set up paging */
        //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen
        mapGoTo(mv, 0, 0);
-       modexCopyPageRegion(mv[1].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, mv[1].page->width, mv[1].page->height);
+       //_fmemcpy(mv[1].page->data, mv[0].page->data, mv[0].page->pagesize);
 
        //TODO: put player in starting position of spot
        //default player position on the viewable map
@@ -189,18 +193,35 @@ void main(int argc, char *argv[])
        IN_initplayer(&player, 0);
        //IN_initplayer(&player, 1);
 
+       modexDrawSprite(mv[0].page, 16, 16, p);
+       modexDrawSprite(mv[0].page, 32+48, 16, (player[0].data));
 #ifndef        SPRITE
-       modexClearRegion(mv[0].page, player[0].x-4, player[0].y-TILEWH, 24, 32, 15);
-       modexClearRegion(mv[1].page, player[0].x-4, player[0].y-TILEWH, 24, 32, 15);
+       modexClearRegion(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);
+       //modexClearRegion(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);
 #else
-       //PBUFSFUN(mv[1].page, player[0].x-4, player[0].y-TILEWH, 24, 64, 24, 32,       PLAYERBMPDATA);
-       PBUFSFUN(mv[1].page, player[0].x-4, player[0].y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &pp);
+       //PBUFSFUN(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 24, 32, PLAYERBMPDATA);
+       PBUFSFUN(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 16, 32,   p);
 #endif
 
        if(!pageflipflop)       modexShowPage(mv[1].page);
-       else                    modexShowPage(mv[(gvar.video.p)].page);
-               shinku_fps_indicator_page = 1; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.
-       //modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 1);
+       else                    modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)
+               shinku_fps_indicator_page = 0; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.
+
+       /* buffer pages */
+//     modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);
+//     modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);
+//     {
+//             unsigned int k,j,o;
+//             /* fill screen with a distinctive pattern */
+//             for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {
+//                     o = k >> 2;
+//                     vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));
+//                             for (j=0;j < vga_state.vga_height;j++,o += vga_state.vga_stride)
+//                                     vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!
+//             }
+//     }
+       modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 24, 36, 15);
+
 #ifdef MODEX
 #ifdef FADE
        modexFadeOn(4, gpal);
@@ -246,7 +267,7 @@ void main(int argc, char *argv[])
 #ifdef FADE
        if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);  IN_UserInput(1,1); }
        if(IN_KeyDown(22)){
-       paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);
+       paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(player[0].data, &paloffset, 0, 0);
        printf("1paloffset      =       %d\n", paloffset/3);
         modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);
        printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);
@@ -276,8 +297,15 @@ void main(int argc, char *argv[])
        }
        if(IN_KeyDown(67))      //f9
        {
-               modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0/*128*/, 28, 36, 15);
-               IN_UserInput(1,1);
+//             modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);
+//             modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);
+               modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 28, 36, 15);
+               //IN_UserInput(1,1);
+       }
+       if(IN_KeyDown(66))      //f8
+       {
+               modexDrawSprite(mv[0].page, 16, 16, p);
+               modexDrawSprite(mv[0].page, 32+48, 16, (player[0].data));
        }
        //TODO fmemtest into page
        /*if(IN_KeyDown(4+1))   //4
@@ -304,34 +332,36 @@ void main(int argc, char *argv[])
        VGAmodeX(0, 1, &gvar);
 #endif
        IN_Shutdown();
-       printf("Project 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");
+       printf("\nProject 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");
        printf("version %s\n", VERSION);
-       printf("tx: %d\n", mv[0].tx);
+       printf("tx: %d  ", mv[0].tx);
        printf("ty: %d\n", mv[0].ty);
-       printf("player.x: %d", player[0].x); printf("           player.y: %d\n", player[0].y);
+       printf("\n");
+       printf("player vars:\n");
+       printf("        x: %d", player[0].x); printf("  y: %d\n", player[0].y);
        //if(player[0].hp==0) printf("%d wwww\n", player[0].y+8);
        //else printf("\nplayer[0].y: %d\n", player[0].y);
-       printf("player.tx: %d", player[0].tx); printf("         player.ty: %d\n", player[0].ty);
-       printf("player.triggx: %d", player[0].triggerx); printf("       player.triggy: %d\n", player[0].triggery);
-       printf("player.hp: %d", (player[0].hp));        printf("        player.q: %d", player[0].q);    printf("        player.info.dir: %d", player[0].info.dir);      printf("        player.d: %d ", player[0].d);
-               printf("pdir=%d\n", player[0].pdir);
-       printf("tile data value at player trigger position: %d\n", mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))]);
+       printf("        tx: %d", player[0].tx); printf("        ty: %d\n", player[0].ty);
+       printf("        triggx: %d", player[0].triggerx); printf("      triggy: %d\n", player[0].triggery);
+       printf("        hp: %d", (player[0].hp));       printf("        q: %d", player[0].q);   printf("        player.info.dir: %d", player[0].info.dir);      printf("        player.d: %d ", player[0].d);
+               printf("        pdir=%d\n", player[0].pdir);
+       printf("        tile data value at player trigger position: %d\n\n", mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))]);
 //     printf("palette offset: %d\n", paloffset/3);
 //++++ printf("Total used: %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
 //++++ printf("Total free: %zu\n", GetFreeSize());
 //not used now printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");
 //not used now printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");
-       printf("Virtual Screen: %dx", gvar.video.page[0].width);        printf("%d\n", gvar.video.page[0].height);
+       printf("Virtual Screen: %dx", gvar.video.page[0].width);        printf("%d      ", gvar.video.page[0].height);
        printf("Screen: %dx", gvar.video.page[0].sw);   printf("%d\n", gvar.video.page[0].sh);
-       printf("virtual tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tilesw);      printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilesh);
-       printf("tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tw);  printf("%d \n", gvar.video.page[0].th);
+       printf("virtual tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tilesw);      printf("%d      ", gvar.video.page[0].tilesh);
+       printf("tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tw);  printf("%d\n", gvar.video.page[0].th);
        printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);      printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);
        modexprintmeminfo(&gvar.video);
        //printf("mv[%u].tx: %d", pan.pn, mv[pan.pn].tx); printf("      mv[%u].ty: %d   ", pan.pn, mv[pan.pn].ty);
        printf("gvar.video.p=%u ", gvar.video.p); printf("gvar.video.r=%u ", gvar.video.r);
        printf("pageflipflop=%u\n", pageflipflop);
-       printf("\ngvar.video.tickclk=%f\n", gvar.video.tickclk);
-       printf("gvar.video.clk=%f", gvar.video.clk);
+       //0000printf("\ngvar.video.tickclk=%f\n", gvar.video.tickclk);
+       //0000printf("gvar.video.clk=%f", gvar.video.clk);
        printf("\n");
        //printf("map.width=%d  map.height=%d   map.data[0]=%d\n", mv[0].map->width, mv[0].map->height, mv[0].map->data[0]);