]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/xcroll.c
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
[16.git] / src / xcroll.c
index 1b42f8f04be1b0ec75803e496e6a3801792eb853..542301c18ef91e8f7fbe5c3fdbfdb6c046aa441a 100755 (executable)
@@ -52,7 +52,7 @@ memptr pal;
 void main(int argc, char *argv[])\r
 {\r
        static global_game_variables_t gvar;\r
-       struct glob_game_vars   *ggvv;\r
+       struct glob_game_vars *ggvv;\r
 //     sword bakapee;\r
 //     if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
 //     else bakapee = 1;\r
@@ -108,7 +108,8 @@ void main(int argc, char *argv[])
        modexPalBlack();\r
 #endif\r
 \r
-       VGAmodeX(1/*bakapee*/, 1, &gvar);\r
+       //--VGAmodeX(1/*bakapee*/, 1, &gvar);\r
+       VL_Startup(&gvar);\r
 \r
        /* load color palette */\r
        /*ptmp.offset=(paloffset/3);\r
@@ -118,19 +119,30 @@ void main(int argc, char *argv[])
        //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
        map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
        modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);*/\r
-       VL_LoadPalFile(bakapee1p, &gvar.video.palette);\r
+       VL_LoadPalFile(bakapee1p, &gvar.video.palette, &gvar);\r
        //VL_LoadPalFile("data/default.pal", &gvar.video.palette);\r
 \r
 #ifdef FADE\r
        modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
        modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
-       modexPalBlack();        //so gvar.player will not see loadings~\r
+       modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
 #endif\r
 \r
        // setup camera and screen~\r
-       modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
+       modexHiganbanaPageSetup(&gvar);\r
        ZC_MVSetup(&gvar.mv, &map, &gvar);\r
 \r
+#ifdef FADE\r
+       modexFadeOn(4, &gvar.video.palette);\r
+#endif\r
+\r
+       IN_StartAck (&gvar);\r
+       MM_ShowMemory(&gvar);\r
+       while (!IN_CheckAck (&gvar)){}\r
+#ifdef FADE\r
+       modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
+#endif\r
+\r
        // set up paging\r
        //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
        mapGoTo(&gvar.mv, 0, 0);\r
@@ -152,6 +164,7 @@ void main(int argc, char *argv[])
 //     while(!gvar.in.inst->Keyboard[sc_Escape) && !gvar.in.inst->Keyboard[sc_Space) && !gvar.in.inst->Keyboard[sc_Enter]){ FUNCTIONKEYSHOWMV }\r
        gvar.video.page[0].tlx=gvar.mv[0].tx*TILEWH;\r
        gvar.video.page[0].tly=gvar.mv[0].ty*TILEWH;\r
+\r
        shinku(&gvar);\r
 //modexpdump(gvar.mv[0].page);\r
 #ifdef FADE\r
@@ -216,7 +229,7 @@ void main(int argc, char *argv[])
                        }\r
                        //read_vrs(&gvar, bakapee1, gvar.player[0].enti.spri->spritesheet);\r
                        VRS_ReadVRS(bakapee1, &gvar.player[0].enti, &gvar);\r
-                       VL_LoadPalFile(bakapee1p, &gvar.video.palette);\r
+                       VL_LoadPalFile(bakapee1p, &gvar.video.palette, &gvar);\r
                }//JK\r
 #ifdef FADE\r
                if(gvar.in.inst->Keyboard[10]){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate(gvar.video.dpal); IN_UserInput(1, &gvar); }\r