]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/zcroll.c
added comments to help me track unused code wwww to help reduce file sizes FUCKING...
[16.git] / src / zcroll.c
index f7603e8d2c31d3454a4ea86ba46d5b175a032e1c..2837930c77f36a6a8035ecf42eadb874d076dcbe 100755 (executable)
@@ -23,6 +23,9 @@
 #include "src/lib/zcroll16.h"\r
 #include "src/lib/16_timer.h"\r
 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"\r
+#include "src/lib/16render.h"\r
+\r
+//TODO: known issues the array dependent mv stuff and player arrays\r
 \r
 global_game_variables_t gvar;\r
 static map_t map;\r
@@ -40,59 +43,64 @@ const char *cpus;
 \r
 //map_view_db_t pgid[4];\r
 word pg;\r
-//#ifdef FADE\r
+#ifdef FADE\r
 static word paloffset=0;\r
 byte *dpal;\r
-//#endif\r
+#endif\r
 byte *gpal;\r
 byte *ptr;\r
 memptr pal;\r
 \r
 void main(int argc, char *argv[])\r
 {\r
-       byte *mesg=malloc(sizeof(dword));\r
-       int i;\r
-\r
        if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
        else bakapee = 1;\r
 \r
        Startup16(&gvar);\r
 \r
        pan.pn=0;\r
+       // OK, this one takes hellova time and needs to be done in farmalloc or MM_...\r
+       //USE MM AND CA AND PM WWWWWWWW\r
        player = malloc(sizeof(player_t));\r
        player->ent = malloc(sizeof(entity_t));\r
        player->ent->spri = malloc(sizeof(struct sprite));\r
        player->ent->spri->spritesheet = malloc(sizeof(struct vrs_container));\r
 \r
-       // create the map \r
+       // create the map\r
        fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
        loadmap("data/test.map", &map);\r
        chkmap(&map, 0);\r
        printf("chkmap ok       ");\r
        fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
 \r
-       // data \r
-       read_vrs(&gvar, "data/spri/chikyuu.vrs", player->ent->spri->spritesheet);\r
+       // data\r
+       printf("loading sprite\n");\r
+       read_vrs(&gvar, "data/spri/chikyuu.vrs", player->ent->spri->spritesheet); printf("sprite loaded\n");\r
 \r
-       //      input!  \r
-       IN_Default(0, player,ctrl_Joystick);\r
+       //      input!\r
+       IN_Default(0, player,ctrl_Joystick); printf("IN_defaulted\n");\r
 \r
-       // save the palette \r
+       // save the palette\r
+#ifdef FADE\r
        dpal = modexNewPal();\r
        modexPalSave(dpal);\r
        modexFadeOff(4, dpal);\r
-\r
+#endif\r
        textInit();\r
        VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);\r
+       #ifdef MODEXZ\r
+#ifdef FADE\r
        modexPalBlack();        //reset the palette~\r
-\r
+               printf("VGA\n");\r
        CA_LoadFile("data/spri/chikyuu.pal", &pal, &gvar);\r
        modexPalUpdate1(pal);\r
-\r
+               printf("pallette\n");\r
        gpal = modexNewPal();\r
        modexPalSave(gpal);\r
        modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
        modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
+#endif\r
+\r
        // setup camera and screen~\r
        modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
        mv->page = &gvar.video.page[0];\r
@@ -100,58 +108,43 @@ void main(int argc, char *argv[])
        mv->video = &gvar.video;\r
        mv->pan = &pan;\r
        player->ent->spri->x = player->ent->spri->y = 20;\r
+       printf("pages ok\n");\r
 \r
        // set up paging\r
        //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
        mapGoTo(mv, 0, 0);\r
-       //_fmemcpy(mv[1].page->data, mv->page->data, mv->page->pagesize);\r
+#endif\r
 \r
        //TODO: put player in starting position of spot\r
        //default player position on the viewable map\r
        player->tx = mv->tx + mv->page->tilemidposscreenx;\r
        player->ty = mv->ty + mv->page->tilemidposscreeny;\r
-       IN_initplayer(player);\r
-       //IN_initplayer(&player, 1);\r
+       IN_initplayer(player);  printf("player inited\n");\r
 \r
-#ifndef        SPRITE\r
-       modexClearRegion(mv->page, player->x, player->y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
-       //modexClearRegion(mv[1].page, player->x, player->y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
-#else\r
-       //PBUFSFUN(mv[1].page, player->x, player->y-TILEWH, 16, 64, 24, 32,     PLAYERBMPDATA);\r
-//     PBUFSFUN(mv->page, player->x, player->y-TILEWH, 16, 64, 16, 32, player->data);\r
        i = set_anim_by_id(player->ent->spri, 11);\r
        print_anim_ids(player->ent->spri);\r
        if (i == -1)\r
        {\r
+#ifdef FADE\r
                modexFadeOff(4, gpal);\r
+#endif\r
        VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
        Shutdown16(&gvar);\r
        printf("Wrong");\r
+#ifdef FADE\r
                modexFadeOn(4, dpal);\r
-return;\r
+#endif\r
+       exit(-4);\r
        }\r
-return;\r
        //animate_spri(&(player->ent->spri));\r
-#endif\r
+       printf("spri ok\n");\r
 \r
        modexShowPage(mv->page);//!(gvar.video.p)\r
        shinku_fps_indicator_page = 0; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
-\r
-       // buffer pages \r
-//     modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);\r
-//     modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);\r
-//     {\r
-//             unsigned int k,j,o;\r
-//             // fill screen with a distinctive pattern \r
-//             for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {\r
-//                     o = k >> 2;\r
-//                     vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));\r
-//                             for (j=0;j < vga_state.vga_height;j++,o += vga_state.vga_stride)\r
-//                                     vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!\r
-//             }\r
-//     }\r
-\r
-//     modexFadeOn(4, gpal);*/\r
+#ifdef FADE\r
+       modexFadeOn(4, gpal);\r
+#endif\r
+       printf("LOOP\n");\r
        while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player->hp>0)\r
        {\r
                shinku(&gvar);\r
@@ -181,11 +174,13 @@ return;
                if(IN_KeyDown(25)){ modexpdump(mv->page);\r
                         IN_UserInput(1,1);\r
                }       //p\r
+#ifdef FADE\r
                if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv->page); IN_UserInput(1,1); }\r
                if(IN_KeyDown(22)){\r
                        printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
                        IN_UserInput(1,1);\r
                }\r
+#endif\r
 \r
                //pan switch\r
                if(IN_KeyDown(88)){panswitch=!panswitch; IN_UserInput(1,1);}    //f12\r
@@ -217,20 +212,24 @@ return;
                }*/\r
 \r
                //9\r
+#ifdef FADE\r
                if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate1(dpal); IN_UserInput(1,1); }\r
                //if(IN_KeyDown(11)){ modexPalOverscan(15); }\r
+#endif\r
                if((player->q==1) && !(player->x%TILEWH==0 && player->y%TILEWH==0)) break;      //incase things go out of sync!\r
                player->hp = 0;\r
        }\r
 \r
        /* fade back to text mode */\r
        /* but 1st lets save the game palette~ */\r
+#ifdef FADE\r
        modexPalSave(gpal);\r
        modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
        modexFadeOff(4, gpal);\r
+#endif\r
        VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
        Shutdown16(&gvar);\r
-       printf("\nProject 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");\r
+       printf("\nProject 16 zcroll.exe. This is just a test file!\n");\r
        printf("version %s\n", VERSION);\r
        printf("tx: %d  ", mv->tx);\r
        printf("ty: %d\n", mv->ty);\r
@@ -267,5 +266,7 @@ return;
                default: cpus = "internal error"; break;\r
        }\r
        printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
+#ifdef FADE\r
        modexFadeOn(4, dpal);\r
+#endif\r
 }\r