]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/zcroll.c
WWWWWWWWWWWWwwwwwwwwwwWWWWWWWwwwwWWwwWWwwWwwWww
[16.git] / src / zcroll.c
index 582920ce324f65946332d2d4a228af2d1f159246..f2e803f314402b02ebf67bdc968ffb4b676ce6a6 100755 (executable)
@@ -34,7 +34,7 @@ float t;
 //debugswitches\r
 boolean panswitch=0,baka=0;\r
 //extern boolean pageflipflop=1;\r
-boolean pagenorendermap = 0;   //default: 0\r
+extern boolean pagenorendermap;        //default: 0\r
 unsigned int i;\r
 \r
 #ifdef FADE\r
@@ -82,7 +82,7 @@ void main(int argc, char *argv[])
 \r
        // create the map\r
 //     fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
-       loadmap("data/test.map", &map);\r
+       CA_loadmap("data/test.map", &map, &gvar);\r
        chkmap(&map, 0);\r
 //     initMap(&map);\r
 //     printf("chkmap ok       ");\r
@@ -103,15 +103,9 @@ void main(int argc, char *argv[])
 \r
        VGAmodeX(1/*bakapee*/, 1, &gvar);\r
 \r
-       /* fix up the palette and everything */\r
-#ifdef FADE\r
-       modexPalBlack();        //reset the palette~\r
-#endif\r
-\r
        /* load color palette */\r
        VL_LoadPalFile(bakapee1p, &gvar.video.palette);\r
-//     CA_LoadFile("data/spri/"BAKAPEEFILE1".pal", &pal, &gvar);\r
-//     modexPalUpdate1(pal);\r
+\r
 #ifdef FADE\r
        gpal = modexNewPal();\r
        modexPalSave(gpal);\r
@@ -127,33 +121,31 @@ void main(int argc, char *argv[])
        //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
        mapGoTo(&mv, 0, 0);\r
 \r
-       ZC_playerXYpos(0, 0, &player, &mv, 0);\r
+       ZC_playerXYpos(0, 0, &player, &mv, 0, 1);\r
        EN_initplayer(&player, 0, &gvar.video);\r
-       player[0].enti.spri->x = player[0].enti.x-4;\r
-       player[0].enti.spri->y = player[0].enti.y-16;\r
-\r
-       player[0].enti.dire=31;\r
-       gvar.video.sprifilei = set_anim_by_id(player[0].enti.spri, player[0].enti.dire);\r
        //print_anim_ids(player[0].enti.spri);\r
        if (gvar.video.sprifilei == -1)\r
        {\r
 #ifdef FADE\r
                modexFadeOff(4, gpal);\r
 #endif\r
-               Quit(&gvar, "Wrong");\r
+               Quit(&gvar, "Wrong ID for sprite");\r
 #ifdef FADE\r
                modexFadeOn(4, dpal);\r
 #endif\r
        }\r
 \r
 //     while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && !IN_KeyDown(sc_Space) && !IN_KeyDown(sc_Enter)){ FUNCTIONKEYSHOWMV }\r
-       VL_ShowPage(mv[0].page, 0, 0);\r
-       animate_spri(&(player[0].enti), &gvar.video);\r
+       gvar.video.page[0].tlx=mv[0].tx*TILEWH;\r
+       gvar.video.page[0].tly=mv[0].ty*TILEWH;\r
+       shinku(&gvar);\r
 #ifdef FADE\r
        modexFadeOn(4, gpal);\r
 #endif\r
        while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].enti.hp>0)\r
        {\r
+               gvar.video.page[0].tlx=mv[0].tx*TILEWH;\r
+               gvar.video.page[0].tly=mv[0].ty*TILEWH;\r
                shinku(&gvar);\r
                //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
                //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
@@ -208,7 +200,7 @@ void main(int argc, char *argv[])
                        VL_LoadPalFile(bakapee1p, &gvar.video.palette);\r
                }//JK\r
 #ifdef FADE\r
-               if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate1(dpal); IN_UserInput(1,1); }\r
+               if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate(dpal); IN_UserInput(1,1); }\r
 #endif\r
                if(IN_KeyDown(sc_R)){ modexPalOverscan(rand()%56); } //r\r
 \r