]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commit
xcroll.exe needs through testing on real hardware./wbuild.sh; wmake www./wbuild.sh...
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Mon, 15 May 2017 15:36:26 +0000 (10:36 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Mon, 15 May 2017 15:36:26 +0000 (10:36 -0500)
commit16b5a89f8a240a9a056ac6282036a5bfd972110c
tree950be7c0d7b2bae17da55d3036fd4d3f10975162
parentad167659d2632401aabe0266016206076c5e7caa
xcroll.exe needs through testing on real hardware./wbuild.sh; wmake www./wbuild.sh; wmake www 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?
makefile
src/xcroll.c