]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commit
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Mon, 12 Jun 2017 22:51:30 +0000 (17:51 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Mon, 12 Jun 2017 22:51:30 +0000 (17:51 -0500)
commit2ec6041f2ecf9fb6392df51fc5933aa2651dfd89
tree0cacbf81a5bd39c32e696421609662a30d3906cb
parentfc31f3038cce0a7c28fb15915a6309fc7f853428
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? [there maybe too much unused code]  bcexmm.exe is reporting incorrect values of total conventional memory. i need to look into this when bcexmm was modified.. then the usual
DEBUG.16B
DEBUG.16W
HEAP.16B
HEAP.16W
MMDUMP.16B
bcexmm.dsk
bcexmm.exe
bcexmm.prj
ptmp.pcx [deleted file]
src/exmmtest.c
vrstest.upx [new file with mode: 0755]