]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commit
xcroll.exe needs through testing on real hardware\!\!\!\! ass\! 16_ca needs huge...
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Mon, 15 May 2017 17:13:40 +0000 (12:13 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Mon, 15 May 2017 17:13:40 +0000 (12:13 -0500)
commit3972bb7f85c6ab1a931809f6c1a6b36fe1b50614
tree30dc9cb9ab846b0bd4e0de842a5c6e6245558daf
parentccf00656f4200916ec3c82947810465944670c62
xcroll.exe needs through testing on real hardware\!\!\!\! ass\! 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?
XCROLL.LOO [moved from XCROLL.LOG with 54% similarity]