]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commit
xcroll.exe needs through testing on real hardware./wbuild.sh; wmake www./wbuild.sh...
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Mon, 15 May 2017 15:44:49 +0000 (10:44 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Mon, 15 May 2017 15:44:49 +0000 (10:44 -0500)
commit4761f1c00d4a48f5a27aef3f1638899feefc0c69
tree4b95487c040a7b2a303d590537c6f1ab45e8cb69
parent16b5a89f8a240a9a056ac6282036a5bfd972110c
xcroll.exe needs through testing on real hardware./wbuild.sh; wmake www./wbuild.sh; wmake www 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?
src/xcroll.c