]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commit
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Wed, 21 Jun 2017 18:58:21 +0000 (13:58 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Wed, 21 Jun 2017 18:58:21 +0000 (13:58 -0500)
commit65507545d31295802b4aff4a2c6ff80b3919d1ae
treef6618c99c6b2ddfa35444ede0ef9621353e50c8f
parentdc97e3218df54bb794b62ed47a81b199aaeb38fd
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] [CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? bcexmm reports normally again... it acts funny with a unsigned long being assigned coreleft()'s value[vrldbg.exe added for a dirivative of vrldbg thanks johncampbell321\!]  i did some small things here and there. and shrinked the stack. and fixed some little warnings... i may move to model medium like wolf3d
HEAP.16W
MMDUMP.16W
makefile
src/lib/16_ca.c
src/lib/16_hc.c
src/lib/16_spri.c
src/lib/16_spri.h
src/lib/16_timer.c
src/vrldbg.c