]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commit
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Mon, 15 May 2017 11:38:08 +0000 (06:38 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Mon, 15 May 2017 11:38:08 +0000 (06:38 -0500)
commitea82069949d35f517679d02184787b70a74c2fc2
treebe1b52dbd6e85fdcfe7441b114a859b7da191b81
parent447a16529ce4b0b576d89799f90bedc34c6eaf3b
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? testing xcroll.exe also reverted because broken in dosbox
makefile
src/lib/16_dbg.h
src/lib/16_head.c
src/lib/16_map.c
src/lib/16_spri.c
src/lib/16_tail.h
src/lib/bakapee.c