]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commitdiff
modified: scroll.c
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Sun, 23 Nov 2014 22:43:51 +0000 (16:43 -0600)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Sun, 23 Nov 2014 22:43:51 +0000 (16:43 -0600)
scroll.c

index 169d360639eb41755527d8c13e6a52ff783c338b..9624cbc931b6134334bfb2e2db3f048a83442a1b 100644 (file)
--- a/scroll.c
+++ b/scroll.c
-#include "modex16.h"\r
-#include <stdio.h>\r
-#include <stdlib.h>\r
-#include "dos_kb.h"\r
-\r
-//word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
-\r
-typedef struct {\r
-       bitmap_t *data;\r
-       word tileHeight;\r
-       word tileWidth;\r
-       unsigned int rows;\r
-       unsigned int cols;\r
-       //unsigned int tilex,tiley; // tile position on the map\r
-} tiles_t;\r
-\r
-\r
-typedef struct {\r
-       byte    *data;\r
-       tiles_t *tiles;\r
-       int width;\r
-       int height;\r
-} map_t;\r
-\r
-\r
-typedef struct {\r
-       map_t *map;\r
-       page_t *page;\r
-       int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
+#include "modex16.h"
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+#include "dos_kb.h"
+
+//word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
+
+typedef struct {
+       bitmap_t *data;
+       word tileHeight;
+       word tileWidth;
+       unsigned int rows;
+       unsigned int cols;
+       //unsigned int tilex,tiley; // tile position on the map
+} tiles_t;
+
+
+typedef struct {
+       byte    *data;
+       tiles_t *tiles;
+       int width;
+       int height;
+} map_t;
+
+
+typedef struct {
+       map_t *map;
+       page_t *page;
+       int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
        int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
-       word dxThresh; //????\r
-       word dyThresh; //????\r
-} map_view_t;\r
-\r
+       word dxThresh; //????
+       word dyThresh; //????
+} map_view_t;
+
 struct {
-       int x; //player exact position on the viewable map\r
-       int y; //player exact position on the viewable map\r
-       int tx; //player tile position on the viewable map\r
+       int x; //player exact position on the viewable map
+       int y; //player exact position on the viewable map
+       int tx; //player tile position on the viewable map
        int ty; //player tile position on the viewable map
-       int hp; //hitpoints of the player\r
-} player;\r
-\r
-\r
-map_t allocMap(int w, int h);\r
-void initMap(map_t *map);\r
-void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
-void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
-void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
-void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
-void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
-void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
-void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
+       int hp; //hitpoints of the player
+} player;
+
+
+map_t allocMap(int w, int h);
+void initMap(map_t *map);
+void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);
+void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);
+void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);
+void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);
+void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);
+void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);
+void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);
 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
-void animatePlayer(map_view_t *mv, map_view_t *src, short d1, short d2, int x, int y, int ls, bitmap_t *bmp);\r
-\r
-#define TILEWH 16\r
+void animatePlayer(map_view_t *mv, map_view_t *src, short d1, short d2, int x, int y, int ls, bitmap_t *bmp);
+
+#define TILEWH 16
 #define QUADWH (TILEWH/4)
 #define SPEED 2
 
 //place holder definitions
 #define MAPX 40
-#define MAPY 30\r
-#define SWAP(a, b) tmp=a; a=b; b=tmp;\r
-void main() {\r
-       bitmap_t ptmp; // player sprite\r
-       int q=0;\r
-       page_t screen, screen2;\r
-       map_t map;\r
-       map_view_t mv, mv2;\r
-       map_view_t *bg, *spri, *tmp;\r
-       byte *ptr;\r
-\r
-       setkb(1);\r
-       /* create the map */\r
-       map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be bgn properly\r
-       initMap(&map);\r
+#define MAPY 30
+#define SWAP(a, b) tmp=a; a=b; b=tmp;
+void main() {
+       bitmap_t ptmp; // player sprite
+       int q=0;
+       page_t screen, screen2;
+       map_t map;
+       map_view_t mv, mv2;
+       map_view_t *bg, *spri, *tmp;
+       byte *ptr;
+
+       setkb(1);
+       /* create the map */
+       map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be bgn properly
+       initMap(&map);
        mv.map = &map;
-       mv2.map = &map;\r
-\r
-       /* bg the tiles */\r
+       mv2.map = &map;
+
+       /* bg the tiles */
        ptr = map.data;
-       ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
+       ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite
        modexEnter();
-       modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
-       screen = modexDefaultPage();\r
-       screen.width += (TILEWH*2);\r
-       mv.page = &screen;\r
+       modexPalUpdate(ptmp.palette);
+       screen = modexDefaultPage();
+       screen.width += (TILEWH*2);
+       mv.page = &screen;
        screen2 = modexNextPage(mv.page);
-       screen2.width += (TILEWH*2);\r
-       mv2.page = &screen2;\r
-       //modexShowPage(mv.page);\r
-\r
-       /* set up paging */\r
-       bg = &mv;\r
-       spri = &mv2;\r
+       screen2.width += (TILEWH*2);
+       mv2.page = &screen2;
+       //modexShowPage(mv.page);
+
+       /* set up paging */
+       bg = &mv;
+       spri = &mv2;
 
 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen
        mapGoTo(bg, 0, 0);
-       mapGoTo(spri, 0, 0);\r
+       mapGoTo(spri, 0, 0);
 
-       //TODO: put player in starting position of spot\r
+       //TODO: put player in starting position of spot
        //default player position on the viewable map
        player.tx = bg->tx + 10;
        player.ty = bg->ty + 8;
@@ -106,11 +106,11 @@ void main() {
        player.y = player.ty*TILEWH;
        modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
        modexCopyPageRegion(bg->page, spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH-2, player.x-4, player.y-TILEWH-2, 24, 34);
-       modexShowPage(spri->page);\r
+       modexShowPage(spri->page);
        while(!keyp(1))
-       {\r
-       //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
-       //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
+       {
+       //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square
+       //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction
        //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map
        
        //TODO: render the player properly with animation and sprite sheet
@@ -138,9 +138,9 @@ void main() {
                                modexShowPage(spri->page);
                        }
                        player.tx++;
-               }\r
-       }\r
-\r
+               }
+       }
+
        if(keyp(75))
        {
                //modexCopyPageRegion(bg->page, spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH-2, player.x-4, player.y-TILEWH-2, 24, 34);
@@ -155,7 +155,7 @@ void main() {
                                mapScrollLeft(spri, SPEED);
                                modexShowPage(spri->page);
                        }
-                       player.tx--;\r
+                       player.tx--;
                }
                else if(player.tx > 1)
                {
@@ -167,14 +167,14 @@ void main() {
                        }
                        player.tx--;
                }
-       }\r
-\r
+       }
+
        if(keyp(80))
        {
                //modexCopyPageRegion(bg->page, spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH-2, player.x-4, player.y-TILEWH-2, 24, 34);
                //modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
                if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8)
-               {\r
+               {
                        for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
                        {
                                animatePlayer(spri, bg, 2, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
@@ -193,15 +193,15 @@ void main() {
                                modexShowPage(spri->page);
                        }
                        player.ty++;
-               }\r
-       }\r
-\r
+               }
+       }
+
        if(keyp(72))
        {
                //modexCopyPageRegion(bg->page, spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH-2, player.x-4, player.y-TILEWH-2, 24, 34);
                //modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);
                if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8)
-               {\r
+               {
                        for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
                        {
                                animatePlayer(spri, bg, 0, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
@@ -220,12 +220,12 @@ void main() {
                                modexShowPage(spri->page);
                        }
                        player.ty--;
-               }\r
+               }
        }
        
-       }\r
+       }
 
-       modexLeave();\r
+       modexLeave();
        setkb(0);
        printf("Project 16 scroll.exe\n");
        printf("tx: %d\n", bg->tx);
@@ -234,229 +234,231 @@ void main() {
        printf("player.y: %d\n", player.y);
        printf("player.tx: %d\n", player.tx);
        printf("player.ty: %d\n", player.ty);
-}\r
-\r
-\r
-map_t\r
-allocMap(int w, int h) {\r
-       map_t result;\r
-\r
-       result.width =w;\r
-       result.height=h;\r
-       result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
-\r
-       return result;\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-initMap(map_t *map) {\r
-       /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
-       int x, y;\r
-       int i;\r
-       int tile = 1;\r
-       map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
-\r
-       /* create the tile set */\r
-       map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
-       map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
-       map->tiles->data->height= TILEWH;\r
-       map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
-       map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
-       map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
-       map->tiles->rows = 1;\r
-       map->tiles->cols = 2;\r
-\r
-       i=0;\r
-       for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
-       for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
-               if(x<TILEWH)\r
-                 map->tiles->data->data[i] = 0x24;\r
-               else\r
-                 map->tiles->data->data[i] = 0x34;\r
-               i++;\r
-       }\r
-       }\r
-\r
-       i=0;\r
-       for(y=0; y<map->height; y++) {\r
-               for(x=0; x<map->width; x++) {\r
-                       map->data[i] = tile;\r
-                       tile = tile ? 0 : 1;\r
-                       i++;\r
-               }\r
-               tile = tile ? 0 : 1;\r
-       }\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
-       word x, y;  /* coordinate for bging */\r
-\r
-       /* increment the pixel position and update the page */\r
-       mv->page->dx += offset;\r
-\r
-       /* check to see if this changes the tile */\r
-       if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
-       /* go forward one tile */\r
-       mv->tx++;\r
-       /* Snap the origin forward */\r
-       mv->page->data += 4;\r
-       mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
-\r
-\r
-       /* bg the next column */\r
-       x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
-               mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
-       }\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
-       word x, y;  /* coordinate for bging */\r
-\r
-       /* increment the pixel position and update the page */\r
-       mv->page->dx -= offset;\r
-\r
-       /* check to see if this changes the tile */\r
-       if(mv->page->dx == 0) {\r
-       /* go backward one tile */\r
-       mv->tx--;\r
-               \r
-       /* Snap the origin backward */\r
-       mv->page->data -= 4;\r
-       mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
-\r
-       /* bg the next column */\r
-               mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
-       }\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
-       word x, y;  /* coordinate for bging */\r
-\r
-       /* increment the pixel position and update the page */\r
-       mv->page->dy -= offset;\r
-\r
-       /* check to see if this changes the tile */\r
-       if(mv->page->dy == 0 ) {\r
-       /* go down one tile */\r
-       mv->ty--;\r
-       /* Snap the origin downward */\r
-       mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
-       mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
-\r
-\r
-       /* bg the next row */\r
-       y= 0;\r
-               mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
-       }\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
-       word x, y;  /* coordinate for bging */\r
-\r
-       /* increment the pixel position and update the page */\r
-       mv->page->dy += offset;\r
-\r
-       /* check to see if this changes the tile */\r
-       if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
-       /* go down one tile */\r
-       mv->ty++;\r
-       /* Snap the origin downward */\r
-       mv->page->data += mv->page->width*4;\r
-       mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
-\r
-\r
-       /* bg the next row */\r
-       y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
-               mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
-       }\r
-\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
-       int px, py;\r
-       unsigned int i;\r
-\r
-       /* set up the coordinates */\r
-       mv->tx = tx;\r
-       mv->ty = ty;\r
-       mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
-       mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
-\r
-       /* set up the thresholds */\r
-       mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
-       mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
-\r
-       /* bg the tiles */\r
-       modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
-       py=0;\r
-       i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
-       for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
-               mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
-       i+=mv->map->width - tx;\r
-       }\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
-       word rx;\r
-       word ry;\r
-       rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
-       ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
-       modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
-}\r
-\r
-\r
-void \r
-mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
-       word x;\r
-       int i;\r
-\r
-       /* the position within the map array */\r
-       i=ty * mv->map->width + tx;\r
-       for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
-       if(i>=0) {\r
-               /* we are in the map, so copy! */\r
-               mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
-       }\r
-       i++; /* next! */\r
-       }\r
-}\r
-\r
-\r
-void \r
-mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
-       int y;\r
-       int i;\r
-\r
-       /* location in the map array */\r
-       i=ty * mv->map->width + tx;\r
-\r
-       /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
-          i + 1 row above and one below */\r
-       for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
-       if(i>=0) {\r
-               /* we are in the map, so copy away! */\r
-               mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
-       }\r
-       i += mv->map->width;\r
-       }\r
-}\r
+}
+
+
+map_t
+allocMap(int w, int h) {
+       map_t result;
+
+       result.width =w;
+       result.height=h;
+       result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);
+
+       return result;
+}
+
+
+void
+initMap(map_t *map) {
+       /* just a place holder to fill out an alternating pattern */
+       int x, y;
+       int i;
+       int tile = 1;
+       map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
+
+       /* create the tile set */
+       map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));
+       map->tiles->data->width = (TILEWH*2);
+       map->tiles->data->height= TILEWH;
+       map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);
+       map->tiles->tileHeight = TILEWH;
+       map->tiles->tileWidth =TILEWH;
+       map->tiles->rows = 1;
+       map->tiles->cols = 2;
+
+       i=0;
+       for(y=0; y<TILEWH; y++) {
+       for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {
+               if(x<TILEWH)
+                 map->tiles->data->data[i] = 0x24;
+               else
+                 map->tiles->data->data[i] = 0x34;
+               i++;
+       }
+       }
+
+       i=0;
+       for(y=0; y<map->height; y++) {
+               for(x=0; x<map->width; x++) {
+                       map->data[i] = tile;
+                       tile = tile ? 0 : 1;
+                       i++;
+               }
+               tile = tile ? 0 : 1;
+       }
+}
+
+
+void
+mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {
+       word x, y;  /* coordinate for bging */
+
+       /* increment the pixel position and update the page */
+       mv->page->dx += offset;
+
+       /* check to see if this changes the tile */
+       if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {
+       /* go forward one tile */
+       mv->tx++;
+       /* Snap the origin forward */
+       mv->page->data += 4;
+       mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
+
+
+       /* bg the next column */
+       x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;
+               mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);
+       }
+}
+
+
+void
+mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {
+       word x, y;  /* coordinate for bging */
+
+       /* increment the pixel position and update the page */
+       mv->page->dx -= offset;
+
+       /* check to see if this changes the tile */
+       if(mv->page->dx == 0) {
+       /* go backward one tile */
+       mv->tx--;
+               
+       /* Snap the origin backward */
+       mv->page->data -= 4;
+       mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
+
+       /* bg the next column */
+               mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);
+       }
+}
+
+
+void
+mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {
+       word x, y;  /* coordinate for bging */
+
+       /* increment the pixel position and update the page */
+       mv->page->dy -= offset;
+
+       /* check to see if this changes the tile */
+       if(mv->page->dy == 0 ) {
+       /* go down one tile */
+       mv->ty--;
+       /* Snap the origin downward */
+       mv->page->data -= mv->page->width*4;
+       mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
+
+
+       /* bg the next row */
+       y= 0;
+               mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);
+       }
+}
+
+
+void
+mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {
+       word x, y;  /* coordinate for bging */
+
+       /* increment the pixel position and update the page */
+       mv->page->dy += offset;
+
+       /* check to see if this changes the tile */
+       if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {
+       /* go down one tile */
+       mv->ty++;
+       /* Snap the origin downward */
+       mv->page->data += mv->page->width*4;
+       mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
+
+
+       /* bg the next row */
+       y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;
+               mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);
+       }
+
+}
+
+
+void
+mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {
+       int px, py;
+       unsigned int i;
+
+       /* set up the coordinates */
+       mv->tx = tx;
+       mv->ty = ty;
+       mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
+       mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
+
+       /* set up the thresholds */
+       mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;
+       mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;
+
+       /* bg the tiles */
+       modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);
+       py=0;
+       i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;
+       for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {
+               mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);
+       i+=mv->map->width - tx;
+       }
+}
+
+
+void
+mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {
+       word rx;
+       word ry;
+       rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;
+       ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;
+       modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);
+}
+
+
+void 
+mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {
+       word x;
+       int i;
+
+       /* the position within the map array */
+       i=ty * mv->map->width + tx;
+       for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {
+       if(i>=0) {
+               /* we are in the map, so copy! */
+               mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
+       }
+       i++; /* next! */
+       }
+}
+
+
+void 
+mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {
+       int y;
+       int i;
+
+       /* location in the map array */
+       i=ty * mv->map->width + tx;
+
+       /* We'll copy all of the columns in the screen, 
+          i + 1 row above and one below */
+       for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
+       if(i>=0) {
+               /* we are in the map, so copy away! */
+               mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
+       }
+       i += mv->map->width;
+       }
+}
 
 void animatePlayer(map_view_t *mv, map_view_t *src, short d1, short d2, int x, int y, int ls, bitmap_t *bmp)
 {
        int qq;
+       int lo = ((TILEWH / SPEED) / 3);
+       int loo = (ls + lo);
 
        if(d2==0) qq = 0;
        else qq = ((ls+1)*SPEED);