]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commitdiff
modified: scroll.c
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Sun, 23 Nov 2014 22:08:31 +0000 (16:08 -0600)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Sun, 23 Nov 2014 22:08:31 +0000 (16:08 -0600)
modified:   scroll.exe

scroll.c
scroll.exe

index 314d5bd7a0c202b4321837342b197b263da682ea..169d360639eb41755527d8c13e6a52ff783c338b 100644 (file)
--- a/scroll.c
+++ b/scroll.c
@@ -67,17 +67,17 @@ void main() {
        page_t screen, screen2;\r
        map_t map;\r
        map_view_t mv, mv2;\r
-       map_view_t *draw, *spri, *tmp;\r
+       map_view_t *bg, *spri, *tmp;\r
        byte *ptr;\r
 \r
        setkb(1);\r
        /* create the map */\r
-       map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
+       map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be bgn properly\r
        initMap(&map);\r
        mv.map = &map;
        mv2.map = &map;\r
 \r
-       /* draw the tiles */\r
+       /* bg the tiles */\r
        ptr = map.data;
        ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
        modexEnter();
@@ -91,21 +91,21 @@ void main() {
        //modexShowPage(mv.page);\r
 \r
        /* set up paging */\r
-       draw = &mv;\r
+       bg = &mv;\r
        spri = &mv2;\r
 
 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen
-       mapGoTo(draw, 0, 0);
+       mapGoTo(bg, 0, 0);
        mapGoTo(spri, 0, 0);\r
 
        //TODO: put player in starting position of spot\r
        //default player position on the viewable map
-       player.tx = draw->tx + 10;
-       player.ty = draw->ty + 8;
+       player.tx = bg->tx + 10;
+       player.ty = bg->ty + 8;
        player.x = player.tx*TILEWH;
        player.y = player.ty*TILEWH;
        modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
-       modexCopyPageRegion(spri->page, draw->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 34);
+       modexCopyPageRegion(bg->page, spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH-2, player.x-4, player.y-TILEWH-2, 24, 34);
        modexShowPage(spri->page);\r
        while(!keyp(1))
        {\r
@@ -116,13 +116,15 @@ void main() {
        //TODO: render the player properly with animation and sprite sheet
        if(keyp(77))
        {
-               modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);
-               if(draw->tx >= 0 && draw->tx+20 < MAPX && player.tx == draw->tx + 10)
+               //modexCopyPageRegion(bg->page, spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH-2, player.x-4, player.y-TILEWH-2, 24, 34);
+               //modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);
+               if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10)
                {
                        for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
                        {
-                               animatePlayer(spri, draw, 1, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
-                               mapScrollRight(draw, SPEED);
+                               animatePlayer(spri, bg, 1, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
+                               mapScrollRight(bg, SPEED);
+                               mapScrollRight(spri, SPEED);
                                modexShowPage(spri->page);
                        }
                        player.tx++;
@@ -132,7 +134,7 @@ void main() {
                        for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
                        {
                                player.x+=SPEED;
-                               animatePlayer(spri, draw, 1, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);
+                               animatePlayer(spri, bg, 1, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);
                                modexShowPage(spri->page);
                        }
                        player.tx++;
@@ -141,14 +143,16 @@ void main() {
 \r
        if(keyp(75))
        {
-               modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);
-               if(draw->tx > 0 && draw->tx+20 <= MAPX && player.tx == draw->tx + 10)
+               //modexCopyPageRegion(bg->page, spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH-2, player.x-4, player.y-TILEWH-2, 24, 34);
+               //modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);
+               if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10)
                {
                        for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
                        {
                                
-                               animatePlayer(spri, draw, 3, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
-                               mapScrollLeft(draw, SPEED);
+                               animatePlayer(spri, bg, 3, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
+                               mapScrollLeft(bg, SPEED);
+                               mapScrollLeft(spri, SPEED);
                                modexShowPage(spri->page);
                        }
                        player.tx--;\r
@@ -158,7 +162,7 @@ void main() {
                        for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
                        {
                                player.x-=SPEED;
-                               animatePlayer(spri, draw, 3, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);
+                               animatePlayer(spri, bg, 3, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);
                                modexShowPage(spri->page);
                        }
                        player.tx--;
@@ -167,13 +171,15 @@ void main() {
 \r
        if(keyp(80))
        {
-               modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
-               if(draw->ty >= 0 && draw->ty+15 < MAPY && player.ty == draw->ty + 8)
+               //modexCopyPageRegion(bg->page, spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH-2, player.x-4, player.y-TILEWH-2, 24, 34);
+               //modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
+               if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8)
                {\r
                        for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
                        {
-                               animatePlayer(spri, draw, 2, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
-                               mapScrollDown(draw, SPEED);
+                               animatePlayer(spri, bg, 2, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
+                               mapScrollDown(bg, SPEED);
+                               mapScrollDown(spri, SPEED);
                                modexShowPage(spri->page);
                        }
                        player.ty++;
@@ -183,7 +189,7 @@ void main() {
                        for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
                        {
                                player.y+=SPEED;
-                               animatePlayer(spri, draw, 2, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);
+                               animatePlayer(spri, bg, 2, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);
                                modexShowPage(spri->page);
                        }
                        player.ty++;
@@ -192,13 +198,14 @@ void main() {
 \r
        if(keyp(72))
        {
-               modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);
-               if(draw->ty > 0 && draw->ty+15 <= MAPY && player.ty == draw->ty + 8)
+               //modexCopyPageRegion(bg->page, spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH-2, player.x-4, player.y-TILEWH-2, 24, 34);
+               //modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);
+               if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8)
                {\r
                        for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
                        {
-                               animatePlayer(spri, draw, 0, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
-                               mapScrollUp(draw, SPEED);
+                               animatePlayer(spri, bg, 0, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
+                               mapScrollUp(bg, SPEED);
                                mapScrollUp(spri, SPEED);
                                modexShowPage(spri->page);
                        }
@@ -209,7 +216,7 @@ void main() {
                        for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
                        {
                                player.y-=SPEED;
-                               animatePlayer(spri, draw, 0, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);
+                               animatePlayer(spri, bg, 0, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);
                                modexShowPage(spri->page);
                        }
                        player.ty--;
@@ -221,8 +228,8 @@ void main() {
        modexLeave();\r
        setkb(0);
        printf("Project 16 scroll.exe\n");
-       printf("tx: %d\n", draw->tx);
-       printf("ty: %d\n", draw->ty);
+       printf("tx: %d\n", bg->tx);
+       printf("ty: %d\n", bg->ty);
        printf("player.x: %d\n", player.x);
        printf("player.y: %d\n", player.y);
        printf("player.tx: %d\n", player.tx);
@@ -285,7 +292,7 @@ initMap(map_t *map) {
 \r
 void\r
 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
-       word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
+       word x, y;  /* coordinate for bging */\r
 \r
        /* increment the pixel position and update the page */\r
        mv->page->dx += offset;\r
@@ -299,7 +306,7 @@ mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {
        mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
 \r
 \r
-       /* draw the next column */\r
+       /* bg the next column */\r
        x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
                mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
        }\r
@@ -308,7 +315,7 @@ mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {
 \r
 void\r
 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
-       word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
+       word x, y;  /* coordinate for bging */\r
 \r
        /* increment the pixel position and update the page */\r
        mv->page->dx -= offset;\r
@@ -322,7 +329,7 @@ mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {
        mv->page->data -= 4;\r
        mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
 \r
-       /* draw the next column */\r
+       /* bg the next column */\r
                mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
        }\r
 }\r
@@ -330,7 +337,7 @@ mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {
 \r
 void\r
 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
-       word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
+       word x, y;  /* coordinate for bging */\r
 \r
        /* increment the pixel position and update the page */\r
        mv->page->dy -= offset;\r
@@ -344,7 +351,7 @@ mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {
        mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
 \r
 \r
-       /* draw the next row */\r
+       /* bg the next row */\r
        y= 0;\r
                mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
        }\r
@@ -353,7 +360,7 @@ mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {
 \r
 void\r
 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
-       word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
+       word x, y;  /* coordinate for bging */\r
 \r
        /* increment the pixel position and update the page */\r
        mv->page->dy += offset;\r
@@ -367,7 +374,7 @@ mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {
        mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
 \r
 \r
-       /* draw the next row */\r
+       /* bg the next row */\r
        y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
                mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
        }\r
@@ -390,7 +397,7 @@ mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {
        mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
        mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
 \r
-       /* draw the tiles */\r
+       /* bg the tiles */\r
        modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
        py=0;\r
        i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
@@ -468,35 +475,35 @@ void animatePlayer(map_view_t *mv, map_view_t *src, short d1, short d2, int x, i
                break;
                case 1:
                        // right
-                       if(ls<1) { modexCopyPageRegion(mv->page, src->page, x+qq-4, y-TILEWH, x+qq-4, y-TILEWH, 24, 34);
+                       if(ls<1) { modexCopyPageRegion(mv->page, src->page, x+qq-4, y-TILEWH, x+qq-4, y-TILEWH, 24, 34);// modexWaitBorder();
                        modexDrawSpriteRegion(mv->page, x+qq-4, y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, bmp); }
-                       if(4>ls && ls>=1) { modexCopyPageRegion(mv->page, src->page, x+qq-4, y-TILEWH, x+qq-4, y-TILEWH, 24, 34);
+                       if(4>ls && ls>=1) { modexCopyPageRegion(mv->page, src->page, x+qq-4, y-TILEWH, x+qq-4, y-TILEWH, 24, 34);// modexWaitBorder();
                        modexDrawSpriteRegion(mv->page, x+qq-4, y-TILEWH, 48, 32, 24, 32, bmp); }
-                       if(7>ls && ls>=4) { modexCopyPageRegion(mv->page, src->page, x+qq-4, y-TILEWH, x+qq-4, y-TILEWH, 24, 34);
+                       if(7>ls && ls>=4) { modexCopyPageRegion(mv->page, src->page, x+qq-4, y-TILEWH, x+qq-4, y-TILEWH, 24, 34);// modexWaitBorder();
                        modexDrawSpriteRegion(mv->page, x+qq-4, y-TILEWH, 0, 32, 24, 32, bmp); }
-                       if(ls>=7) { modexCopyPageRegion(mv->page, src->page, x+qq-4, y-TILEWH, x+qq-4, y-TILEWH, 24, 34);
+                       if(ls>=7) { modexCopyPageRegion(mv->page, src->page, x+qq-4, y-TILEWH, x+qq-4, y-TILEWH, 24, 34);// modexWaitBorder();
                        modexDrawSpriteRegion(mv->page, x+qq-4, y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, bmp); }
                break;
                case 2:
                        //down
-                       if(ls<1) { modexCopyPageRegion(mv->page, src->page, x-4, y+qq-TILEWH, x-4, y+qq-TILEWH, 24, 34);
+                       if(ls<1) { modexCopyPageRegion(mv->page, src->page, x-4, y+qq-TILEWH-2, x-4, y+qq-TILEWH-2, 24, 34);
                        modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-4, y+qq-TILEWH, 24, 64, 24, 32, bmp); }
-                       if(4>ls && ls>=1) { modexCopyPageRegion(mv->page, src->page, x-4, y+qq-TILEWH, x-4, y+qq-TILEWH, 24, 34); 
+                       if(4>ls && ls>=1) { modexCopyPageRegion(mv->page, src->page, x-4, y+qq-TILEWH-2, x-4, y+qq-TILEWH-2, 24, 34); 
                        modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-4, y+qq-TILEWH, 48, 64, 24, 32, bmp); }
-                       if(7>ls && ls>=4) { modexCopyPageRegion(mv->page, src->page, x-4, y+qq-TILEWH, x-4, y+qq-TILEWH, 24, 34);
+                       if(7>ls && ls>=4) { modexCopyPageRegion(mv->page, src->page, x-4, y+qq-TILEWH-2, x-4, y+qq-TILEWH-2, 24, 34);
                        modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-4, y+qq-TILEWH, 0, 64, 24, 32, bmp); }
-                       if(ls>=7) { modexCopyPageRegion(mv->page, src->page, x-4, y+qq-TILEWH, x-4, y+qq-TILEWH, 24, 34);
+                       if(ls>=7) { modexCopyPageRegion(mv->page, src->page, x-4, y+qq-TILEWH-2, x-4, y+qq-TILEWH-2, 24, 34);
                        modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-4, y+qq-TILEWH, 24, 64, 24, 32, bmp); }
                break;
                case 3:
                        //left
-                       if(ls<1) { modexCopyPageRegion(mv->page, src->page, x-qq-4, y-TILEWH, x-qq-4, y-TILEWH, 24, 34);
+                       if(ls<1) { modexCopyPageRegion(mv->page, src->page, x-qq-4, y-TILEWH, x-qq-4, y-TILEWH, 24, 34);// modexWaitBorder();
                        modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-qq-4, y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, bmp); }
-                       if(4>ls && ls>=1) { modexCopyPageRegion(mv->page, src->page, x-qq-4, y-TILEWH, x-qq-4, y-TILEWH, 24, 34);
+                       if(4>ls && ls>=1) { modexCopyPageRegion(mv->page, src->page, x-qq-4, y-TILEWH, x-qq-4, y-TILEWH, 24, 34);// modexWaitBorder();
                        modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-qq-4, y-TILEWH, 48, 96, 24, 32, bmp); }
-                       if(7>ls && ls>=4) { modexCopyPageRegion(mv->page, src->page, x-qq-4, y-TILEWH, x-qq-4, y-TILEWH, 24, 34);
+                       if(7>ls && ls>=4) { modexCopyPageRegion(mv->page, src->page, x-qq-4, y-TILEWH, x-qq-4, y-TILEWH, 24, 34);// modexWaitBorder();
                        modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-qq-4, y-TILEWH, 0, 96, 24, 32, bmp); }
-                       if(ls>=7) { modexCopyPageRegion(mv->page, src->page, x-qq-4, y-TILEWH, x-qq-4, y-TILEWH, 24, 34);
+                       if(ls>=7) { modexCopyPageRegion(mv->page, src->page, x-qq-4, y-TILEWH, x-qq-4, y-TILEWH, 24, 34);// modexWaitBorder();
                        modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-qq-4, y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, bmp); }
                break;
        }
index 90acc4703b0572de8b558cbf0890c8d1486a7985..f7c0fafbfac4106e4817edda4d6f0f1a61176ae6 100644 (file)
Binary files a/scroll.exe and b/scroll.exe differ