]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commitdiff
modified: 16/DOS_GFX.EXE
authorsparky4 <sparky4@4ch.maidlab.jp>
Tue, 27 May 2014 21:06:38 +0000 (16:06 -0500)
committersparky4 <sparky4@4ch.maidlab.jp>
Tue, 27 May 2014 21:06:38 +0000 (16:06 -0500)
modified:   16/DOS_GFX.OBJ
modified:   16/Project 16.bfproject
deleted:    16/VGA8X8.FNT
modified:   16/dos_gfx.cpp
deleted:    16/error.png
deleted:    16/error.txt
new file:   16/lib/intro/lib.c
deleted:    16/modex105.zip
deleted:    16/modex105/ASM.BAT
deleted:    16/modex105/DEMOS/BASIC7/CHARDEMO.BAS
deleted:    16/modex105/DEMOS/BASIC7/MAKE-LIB.BAT
deleted:    16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.BI
deleted:    16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.LIB
deleted:    16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.OBJ
deleted:    16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.QLB
deleted:    16/modex105/DEMOS/BASIC7/TEST6.BAS
deleted:    16/modex105/DEMOS/BASIC7/UASM-BC7.BAT
deleted:    16/modex105/DEMOS/BASIC7/UTILS.ASM
deleted:    16/modex105/DEMOS/BASIC7/UTILS.BI
deleted:    16/modex105/DEMOS/BASIC7/UTILS.OBJ
deleted:    16/modex105/DEMOS/C/C_UTILS.ASM
deleted:    16/modex105/DEMOS/C/C_UTILS.H
deleted:    16/modex105/DEMOS/C/C_UTILS.OBJ
deleted:    16/modex105/DEMOS/C/MODEX.ASM
deleted:    16/modex105/DEMOS/C/MODEX.BI
deleted:    16/modex105/DEMOS/C/MODEX.H
deleted:    16/modex105/DEMOS/C/MODEX.OBJ
deleted:    16/modex105/DEMOS/C/UTLS-ASM.BAT
deleted:    16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.C
deleted:    16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.OBJ
deleted:    16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.PRJ
deleted:    16/modex105/DEMOS/C/x.exe
deleted:    16/modex105/DEMOS/CHARDEMO.EXE
deleted:    16/modex105/DEMOS/PASCAL/TEST5.PAS
deleted:    16/modex105/DEMOS/QB45/MAKE-LIB.BAT
deleted:    16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.BI
deleted:    16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.LIB
deleted:    16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.OBJ
deleted:    16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.QLB
deleted:    16/modex105/DEMOS/QB45/TEST6A.BAS
deleted:    16/modex105/DEMOS/QB45/TEST6A.EXE
deleted:    16/modex105/DEMOS/QB45/UASM-QB4.BAT
deleted:    16/modex105/DEMOS/QB45/UTILS.ASM
deleted:    16/modex105/DEMOS/QB45/UTILS.BI
deleted:    16/modex105/DEMOS/QB45/UTILS.OBJ
deleted:    16/modex105/DEMOS/ROM_8X8.FNT
deleted:    16/modex105/DEMOS/SPACEAGE.FNT
deleted:    16/modex105/DEMOS/SYSTEM.FNT
deleted:    16/modex105/DEMOS/TEST6.EXE
deleted:    16/modex105/FONTEDIT/CHARSETS.CS
deleted:    16/modex105/FONTEDIT/CSEDIT.DOC
deleted:    16/modex105/FONTEDIT/CSEDIT.EXE
deleted:    16/modex105/FONTEDIT/INVERSE.FNT
deleted:    16/modex105/FONTEDIT/MOUSEIMG.CS
deleted:    16/modex105/FONTEDIT/PALETTE.CS
deleted:    16/modex105/FONTEDIT/ROM_8X8.FNT
deleted:    16/modex105/FONTEDIT/SPACEAGE.FNT
deleted:    16/modex105/FONTEDIT/SYSTEM.FNT
deleted:    16/modex105/MODE-X.TXT
deleted:    16/modex105/MODEX.ASM
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deleted:    16/modex105/MODEX.H
deleted:    16/modex105/MODEX.OBJ
deleted:    16/modex105/PACKING.LST
deleted:    16/modex105/PALEDIT/CHARSETS.CS
deleted:    16/modex105/PALEDIT/GAMECOLR.PAL
deleted:    16/modex105/PALEDIT/MOUSEIMG.CS
deleted:    16/modex105/PALEDIT/PALEDIT.DOC
deleted:    16/modex105/PALEDIT/PALEDIT.EXE
deleted:    16/modex105/PALEDIT/PRIME.PAL
deleted:    16/modex105/PALEDIT/RGB.PAL
deleted:    16/modex105/README.DOC
modified:   16/x.bat

74 files changed:
16/DOS_GFX.EXE
16/DOS_GFX.OBJ
16/Project 16.bfproject
16/VGA8X8.FNT [deleted file]
16/dos_gfx.cpp
16/error.png [deleted file]
16/error.txt [deleted file]
16/lib/intro/lib.c [new file with mode: 0644]
16/modex105.zip [deleted file]
16/modex105/ASM.BAT [deleted file]
16/modex105/DEMOS/BASIC7/CHARDEMO.BAS [deleted file]
16/modex105/DEMOS/BASIC7/MAKE-LIB.BAT [deleted file]
16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.BI [deleted file]
16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.LIB [deleted file]
16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.OBJ [deleted file]
16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.QLB [deleted file]
16/modex105/DEMOS/BASIC7/TEST6.BAS [deleted file]
16/modex105/DEMOS/BASIC7/UASM-BC7.BAT [deleted file]
16/modex105/DEMOS/BASIC7/UTILS.ASM [deleted file]
16/modex105/DEMOS/BASIC7/UTILS.BI [deleted file]
16/modex105/DEMOS/BASIC7/UTILS.OBJ [deleted file]
16/modex105/DEMOS/C/C_UTILS.ASM [deleted file]
16/modex105/DEMOS/C/C_UTILS.H [deleted file]
16/modex105/DEMOS/C/C_UTILS.OBJ [deleted file]
16/modex105/DEMOS/C/MODEX.ASM [deleted file]
16/modex105/DEMOS/C/MODEX.BI [deleted file]
16/modex105/DEMOS/C/MODEX.H [deleted file]
16/modex105/DEMOS/C/MODEX.OBJ [deleted file]
16/modex105/DEMOS/C/UTLS-ASM.BAT [deleted file]
16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.C [deleted file]
16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.OBJ [deleted file]
16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.PRJ [deleted file]
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16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.QLB [deleted file]
16/modex105/DEMOS/QB45/TEST6A.BAS [deleted file]
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16/modex105/PALEDIT/PRIME.PAL [deleted file]
16/modex105/PALEDIT/RGB.PAL [deleted file]
16/modex105/README.DOC [deleted file]
16/x.bat

index 565dc1d32aad9e9fbecd73b20a02164f3dbbaa5e..3b6fc2ba12bcfc5ba6e7ba682a4d53c58d7da63c 100644 (file)
Binary files a/16/DOS_GFX.EXE and b/16/DOS_GFX.EXE differ
index d32ca03e5cddf044d78566dca7858e972532c94f..1f08446c10199f66ec768c718f1ee711d943d824 100644 (file)
Binary files a/16/DOS_GFX.OBJ and b/16/DOS_GFX.OBJ differ
index dbd9686f7d89beb189390622e4ac7f00da71d322..abdd255915e4ece4a72f523d62c676b4c00a2c97 100644 (file)
@@ -1,21 +1,18 @@
 c2e.convert_special: 0
 e2c.convert_num: 0
-openfiles: /dos/z/16/16/dos_gfx.cpp:16147:15298:1:
+openfiles: /dos/z/16/16/dos_gfx.cpp:19173:18568:0:
 openfiles: /dos/z/16/16/dos_gfx.h:141:0:0:
 openfiles: /dos/z/16/16/dos_kb.c:892:395:0:
 openfiles: /dos/z/16/16/dos_kb.h:60:0:0:
 openfiles: /dos/z/16/16/lib/lib_com.cpp:0:0:0:
-openfiles: /dos/z/16/16/lib/lib_com.h:2553:1575:0:
+openfiles: /dos/z/16/16/lib/lib_com.h:2553:1416:0:
 openfiles: /dos/z/16/16/scroll.txt:5307:5080:0:
 openfiles: /dos/z/16/16/project16.txt:1675:950:0:
 openfiles: /dos/z/16/16/16.txt:0:0:0:
-openfiles: /dos/z/16/16/lib/x/MODEX.H:1569:1079:0:
-openfiles: /dos/z/16/16/lib/x/MXVS.ASM:260:0:0:
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-openfiles: /dos/z/16/16/xx.bat:16:0:0:
+openfiles: /dos/z/16/16/lib/x/MODEX.H:2945:2439:0:
 openfiles: /dos/z/16/16/lib/x/MODEX.DEF:4471:3131:0:
 openfiles: /dos/z/16/16/lib/x/MAKEFILE:1186:782:0:
+openfiles: /dos/z/4x4_16/modex/DEMO07.PAS:1095:490:0:
 snr_recursion_level: 0
 convertcolumn_horizontally: 0
 adv_open_matchname: 0
@@ -27,10 +24,10 @@ view_left_panel: 0
 default_mime_type: text/plain
 e2c.convert_xml: 1
 c2e.convert_iso: 0
-opendir: file:///dos/z/16/16/lib/x
+opendir: file:///dos/z/4x4_16/modex
 wrap_text_default: 0
 bookmarks_filename_mode: 1
-ssearch_text: virtual
+ssearch_text: mxSetClip(
 snr_casesens: 0
 view_blocks: 1
 name: project 16
@@ -73,21 +70,22 @@ recent_files: file:///dos/z/16/16/w_modex/MODEX.CPP
 recent_files: file:///dos/z/16/16/w_modex/TEST.CPP
 recent_files: file:///dos/z/16/16/Project%2016.bfproject
 recent_files: file:///dos/z/16/16/lib/x/compile.bat
+recent_files: file:///dos/z/16/16/x.bat
+recent_files: file:///dos/z/16/16/xx.bat
+recent_files: file:///dos/z/16/16/lib/x/MXVS.ASM
+recent_files: file:///dos/z/16/16/lib/x/MXPN.ASM
 recent_files: file:///dos/z/16/16/dos_gfx.cpp
+recent_files: file:///dos/z/16/16/lib/lib_com.cpp
 recent_files: file:///dos/z/16/16/dos_gfx.h
-recent_files: file:///dos/z/16/16/dos_kb.c
+recent_files: file:///dos/z/16/16/project16.txt
 recent_files: file:///dos/z/16/16/dos_kb.h
-recent_files: file:///dos/z/16/16/lib/lib_com.h
-recent_files: file:///dos/z/16/16/lib/lib_com.cpp
+recent_files: file:///dos/z/16/16/dos_kb.c
 recent_files: file:///dos/z/16/16/scroll.txt
-recent_files: file:///dos/z/16/16/project16.txt
-recent_files: file:///dos/z/16/16/x.bat
-recent_files: file:///dos/z/16/16/xx.bat
+recent_files: file:///dos/z/16/16/lib/x/MODEX.DEF
 recent_files: file:///dos/z/16/16/16.txt
 recent_files: file:///dos/z/16/16/lib/x/MODEX.H
-recent_files: file:///dos/z/16/16/lib/x/MXVS.ASM
-recent_files: file:///dos/z/16/16/lib/x/MODEX.DEF
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+recent_files: file:///dos/z/16/16/lib/lib_com.h
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 recent_files: file:///dos/z/16/16/lib/x/MAKEFILE
 snr_replacetype: 0
 savedir: file:///dos/z/16/16
@@ -100,8 +98,6 @@ snr_escape_chars: 0
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 ssearch_dotmatchall: 0
-searchlist: mss
-searchlist: mxset
 searchlist: mspai
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 searchlist: mspab
@@ -115,6 +111,8 @@ searchlist: getvers
 searchlist: GetVers
 searchlist: setvir
 searchlist: virtual
+searchlist: STEPS
+searchlist: mxSetClip( TRUE );
 autocomplete: 1
 outputb_show_all_output: 0
 bookmarks_show_mode: 0
diff --git a/16/VGA8X8.FNT b/16/VGA8X8.FNT
deleted file mode 100644 (file)
index d2bcc39..0000000
Binary files a/16/VGA8X8.FNT and /dev/null differ
index 89c4291e32b692efe00256840599d79de1954aa5..1aec678014168f979ce6294e04e6d19f79743dfa 100644 (file)
@@ -82,13 +82,6 @@ byte coor;
 #define GRAC_ADDR         0x3ce   /* Base port of the Graphics Controller */\r
 #define STATUS_ADDR     0x3DA\r
 \r
-unsigned char *RowsX[600];\r
-unsigned char write_plane, read_plane;\r
-unsigned short text_mask[16] = { 0x0002, 0x0102, 0x0202, 0x0302,\r
-                                 0x0402, 0x0502, 0x0602, 0x0702,\r
-                                 0x0802, 0x0902, 0x0A02, 0x0B02,\r
-                                 0x0C02, 0x0D02, 0x0E02, 0x0F02 };\r
-\r
 \r
 /*\r
  * Make a far pointer to the VGA graphics buffer segment.  Your compiler\r
@@ -153,45 +146,6 @@ void set320x200x256_X(void)
                   to be based at offset 0 in the video segment. */\r
                actStart = visStart = 0;\r
 \r
-               /*\r
---------------------\r
-HORIZONTAL SCROLLING\r
---------------------\r
-Horizontal scrolling is essentially the same as vertical scrolling, all\r
-you do is increment or decrement the VGA offset register by 1 instead of\r
-80 as with vertical scrolling.\r
-\r
-However, horizontal scrolling is complicated by two things\r
-\r
-  1. Incrementing the offset register by one actually scrolls by FOUR\r
-     pixels (and there are FOUR planes on the VGA, what a coincidence)\r
-\r
-  2. You can't draw the image off the screen and then scroll it on\r
-     because of the way the VGA wraps to the next row every 80 bytes\r
-     (80 bytes * 4 planes = 320 pixels), if you tried it, you would\r
-     actually be drawing to the other side of the screen (which is\r
-     entirely visible)\r
-\r
-I'll solve these problems one at a time.\r
-\r
-Firstly, to get the VGA to scroll by only one pixel you use the horizontal\r
-pixel panning (HPP) register. This register resides at\r
-\r
-  PORT:     3C0H\r
-  INDEX:    13h\r
-\r
-and in real life, you use it like this\r
-\r
------------------ Pixel Panning ---------------\r
-IN PORT 3DAH (this clears an internal\r
-  flip-flop of the VGA)\r
-OUT 13H TO PORT 3C0H\r
-OUT value TO PORT 3C0H (where "value" is the\r
-  number of pixels to offset)\r
------------------------------------------------\r
-*/\r
-\r
-//mxSetVirtualScreen(480,360);\r
                }\r
 \r
 /*\r
@@ -363,27 +317,30 @@ void setvideo(/*byte mode, */int vq){
 \r
                if(!vq){ // deinit the video\r
                                // change to the video mode we were in before we switched to mode 13h\r
-                               mxSetMode( MX_TEXT );\r
-                               //in.h.ah = 0x00;\r
-                               //in.h.al = old_mode;\r
-                               //int86(0x10, &in, &out);
+                               //mxSetMode( MX_TEXT );\r
                                mxTerm();\r
+                               in.h.ah = 0x00;\r
+                               in.h.al = old_mode;\r
+                               int86(0x10, &in, &out);\r
 \r
                }else if(vq == 1){ // init the video\r
                                // get old video mode\r
-                               //in.h.ah = 0xf;\r
-                               //int86(0x10, &in, &out);\r
-                               //old_mode = out.h.al;\r
+                               in.h.ah = 0xf;\r
+                               int86(0x10, &in, &out);\r
+                               old_mode = out.h.al;\r
 \r
                                // enter mode\r
                                mxInit();\r
                                mxSetMode( MX_320x240 );\r
-                               mxSetVirtualScreen( 480, 360 );\r
+                               width=320;\r
+                               height=240;\r
+//                             mxSetVirtualScreen(width+(width/4), height+(height/4));\r
+//                             mxSetVirtualScreen(width*2, height*2);\r
                                //set320x240x256_X();\r
-                               //mxSetMode(MX_320x240);\r
-                               //mxSetVirtualScreen(560,420);\r
-                               //mxSetVirtualScreen((640-TILEWH),(480-TILEWH));\r
-                               //mxSetClip( TRUE );\r
+                               mxSetVirtualScreen(560,420);\r
+//                             mxSetVirtualScreen((640-(TILEWH*2)),(480-(TILEWH*2)));\r
+                               mxSetClip(0);\r
+                               //mxSetClipRegion(0, 0, width, height);\r
                }\r
 }\r
 \r
@@ -545,11 +502,10 @@ int ding(int q){
                                }\r
                                // fixer\r
 //                             if(q!=16){\r
-//if(q!=16)\r
-//                                             if(xx<0) xx=(width-TILEWH);\r
-//                                             if(yy<0) yy=(height-TILEWH);\r
-//                                             if(xx>(width-TILEWH)) xx=0;\r
-//                                             if(yy>(height-TILEWH)) yy=0;\r
+                                               if(xx<0) xx=(560/*-TILEWH*/);\r
+                                               if(yy<0) yy=(420/*-TILEWH*/);\r
+                                               if(xx>(560/*-TILEWH*/)) xx=0;\r
+                                               if(yy>(420/*-TILEWH*/)) yy=0;\r
 //                             }\r
 \r
 //interesting effects\r
@@ -558,31 +514,29 @@ int ding(int q){
                                int tx=0,ty=0;\r
                                tx+=xx+16;\r
                                ty+=yy+16;\r
-                               putPixel_X(tx, ty, coor);\r
+                               mxPutPixel(tx, ty, coor);\r
                                //drawrect(tx, ty, tx+TILEWH, ty+TILEWH, coor);\r
                                //printf("%d %d %d %d %d %d\n", xx, yy, tx, ty, TILEWH);\r
 \r
                                // plot the pixel\r
 //----           ppf(xx, yy, coor, vga);\r
                                }else /*if(xx>=0 && xx<width && yy>=0 && yy<(height*3))*/{\r
-//                                     putColorBox_X(xx, yy, TILEWH, TILEWH, coor);\r
+//                                     mxFillBox(xx, yy, TILEWH, TILEWH, coor, 0);\r
 //++++0000\r
-//                                     putPixel_X(xx, yy, coor);
+//                                     putPixel_X(xx, yy, coor);\r
                                        mxPutPixel(xx, yy, coor);\r
                                } \r
 \r
 //----           if(q==2) ppf(rand()%, rand()%height, 0, vga);\r
 //                             if(q==2) putColorBox_X(rand()%width, rand()%(height*3), TILEWH, TILEWH, 0);\r
 //++++0000\r
-                               if(q==2) putPixel_X(rand()%width, rand()%(height*3), 0);\r
-                               if(q==16) putPixel_X(rand()%width, rand()%(height*3), 0);\r
+                               if(q==2) mxPutPixel(rand()%width, rand()%(height*3), 0);\r
+                               if(q==16) mxPutPixel(rand()%width, rand()%(height*3), 0);\r
                                if(q==2||q==4||q==16){ bakax = rand()%3; bakay = rand()%3; }\r
                                gq++;\r
 //if(xx<0||xx>320||yy<0||yy>(height*3))\r
 //       printf("%d %d %d %d %d %d\n", xx, yy, coor, bakax, bakay, getPixel_X(xx,yy));\r
 //       printf("%d\n", getPixel_X(xx,yy));\r
-//0000\r
-//       drawText(0, 0, 15, getPixel_X(xx,yy));\r
                }else gq = LGQ;\r
                return gq;\r
 }\r
@@ -618,21 +572,22 @@ void doTest(void)
                                   //{\r
                                                for (x = 0; x <= width; ++x)\r
                                                                {\r
-                                                               putPixel_X(x, 0, p+1);\r
-                                                               if(p!=pages) putPixel_X(x, height-1, p+1);\r
-                                                                               else if(height==240) putPixel_X(x, 99-1, p+1);\r
+//                                                             putPixel_X(x, 0, p+1);\r
+                                                               mxPutPixel(x, 0, p+1);\r
+                                                               if(p!=pages) mxPutPixel(x, height-1, p+1);\r
+                                                                               else if(height==240) mxPutPixel(x, 99-1, p+1);\r
                                                                }\r
 \r
                                                for (y = 0; y <= height; ++y)\r
                                                                {\r
-                                                               putPixel_X(0, y, p+1);\r
-                                                               if(p!=pages) putPixel_X(width-1, y, p+1);\r
-                                                                               else if(height==240) putPixel_X(width-1, y, p+1);\r
+                                                               mxPutPixel(0, y, p+1);\r
+                                                               if(p!=pages) mxPutPixel(width-1, y, p+1);\r
+                                                                               else if(height==240) mxPutPixel(width-1, y, p+1);\r
                                                                }\r
 \r
                                                for (x = 0; x < TILEWH; ++x)\r
                                                                for (y = 0; y < TILEWH; ++y)\r
-                                                                               putPixel_X(x+(p+2)*16, y+(p+2)*TILEWH, x + y*TILEWH);\r
+                                                                               mxPutPixel(x+(p+2)*16, y+(p+2)*TILEWH, x + y*TILEWH);\r
                                                //}\r
 \r
                                }\r
@@ -653,13 +608,15 @@ void doTest(void)
 \r
 int main(void)\r
                {\r
-               int key,d,x,y;\r
+               int key,d,xpos,ypos,xdir,ydir;\r
                //short int temp;\r
                // main variables\r
                d=1; // switch variable\r
                key=4; // default screensaver number\r
-               x=0;\r
-               y=0;\r
+               xpos=0;\r
+               ypos=0;
+               xdir=1;\r
+               ydir=1;\r
 //       puts("First, have a look at the 320x200 mode.  I will draw some rubbish");\r
 //       puts("on all of the four pages, then let you cycle through them by");\r
 //       puts("hitting a key on each page.");\r
@@ -674,12 +631,6 @@ int main(void)
 \r
 //++++0000\r
                setvideo(1);\r
-               /*temp = loadfontX("vga8x8.fnt");\r
-\r
-               if (temp) {\r
-                       putstringX(0, 0, "bakapi!", 2);\r
-               }\r
-               getch();*/\r
 // screen savers\r
 \r
 /*while(d!=0){ // on!\r
@@ -696,24 +647,36 @@ int main(void)
                                }\r
                }*/ // else off\r
                while(!kbhit()){ // conditions of screen saver\r
-                       ding(4);\r
+                       ding(key);\r
                }\r
                //end of screen savers\r
                //doTest();\r
+               for (int x = 0; x < width; ++x)\r
+                       {\r
+                               mxPutPixel(x, 0, 15);\r
+                               mxPutPixel(x, height-1, 15);\r
+                       }\r
+               for (int y = 0; y < height; ++y)\r
+                       {\r
+                               mxPutPixel(0, y, 15);\r
+                               mxPutPixel(width-1, y, 15);\r
+                       }\r
                getch();\r
-\r
-               while(!kbhit()){ // conditions of screen saver\r
+               while(!kbhit()){\r
 //                     hScroll(1);\r
 //                     scrolly(1);\r
 //                     vScroll(1);\r
-//                     delay(100);
-                       for(int i=0;i<TILEWH;i++){\r
-                               mxPan(x,y);\r
+//                     delay(100);\r
+                       //for(int i=0;i<TILEWH;i++){\r
+                               ding(key);\r
+                               mxPan(xpos,ypos);\r
                                mxWaitRetrace();\r
-                               x++;
-                               y++;\r
-                       }
-               //delay(100);\r
+                               xpos=xpos+xdir;\r
+                               ypos=ypos+ydir;\r
+                               if( (xpos>239)  || (xpos<1))xdir=-xdir;\r
+                               if( (ypos>179) || (ypos<1))ydir=-ydir; // { Hit a boundry, change\r
+                       //    direction! }\r
+                       //}\r
                }\r
                setvideo(0);\r
                printf("wwww\n%dx%d\n", width,height);\r
diff --git a/16/error.png b/16/error.png
deleted file mode 100644 (file)
index 8e923f6..0000000
Binary files a/16/error.png and /dev/null differ
diff --git a/16/error.txt b/16/error.txt
deleted file mode 100644 (file)
index 57b978c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-Error! E2028: mxGetVersion_ is an undefined reference\r
-creating a DOS executable\r
-file dos_gfx.obj(C:\Z\16\16\dos_gfx.cpp): undefined symbol mxGetVersion_\r
diff --git a/16/lib/intro/lib.c b/16/lib/intro/lib.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2ee3966
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,146 @@
+/*\r
+ * The library testing routines follows below.\r
+ */\r
+\r
+\r
+#ifdef TESTING\r
+\r
+#include <stdio.h>\r
+#include <conio.h>\r
+\r
+void doTest(void)\r
+               {\r
+               int p, x, y, pages;\r
+\r
+               /* This is the way to calculate the number of pages available. */\r
+               pages = 65536L/(widthBytes*height); // apparently this takes the A000 address\r
+//             if(height==240) pages++;\r
+\r
+//             printf("%d¥n", pages);\r
+\r
+               for (p = 0; p <= pages; ++p)\r
+                               {\r
+                               setActivePage(p);\r
+\r
+                               /* On each page draw a single colored border, and dump the palette\r
+                                  onto a small square about the middle of the page. */\r
+\r
+                                  //{\r
+                                               for (x = 0; x <= width; ++x)\r
+                                                               {\r
+//                                                             putPixel_X(x, 0, p+1);\r
+                                                               mxPutPixel(x, 0, p+1);\r
+                                                               if(p!=pages) mxPutPixel(x, height-1, p+1);\r
+                                                                               else if(height==240) mxPutPixel(x, 99-1, p+1);\r
+                                                               }\r
+\r
+                                               for (y = 0; y <= height; ++y)\r
+                                                               {\r
+                                                               mxPutPixel(0, y, p+1);\r
+                                                               if(p!=pages) mxPutPixel(width-1, y, p+1);\r
+                                                                               else if(height==240) mxPutPixel(width-1, y, p+1);\r
+                                                               }\r
+\r
+                                               for (x = 0; x < TILEWH; ++x)\r
+                                                               for (y = 0; y < TILEWH; ++y)\r
+                                                                               mxPutPixel(x+(p+2)*16, y+(p+2)*TILEWH, x + y*TILEWH);\r
+                                               //}\r
+\r
+                               }\r
+\r
+               /* Each pages will now contain a different image.  Let the user cycle\r
+                  through all the pages by pressing a key. */\r
+               for (p = 0; p < pages; ++p)\r
+                               {\r
+                               setVisiblePage(p);\r
+                               getch();\r
+                               }\r
+\r
+               }\r
+\r
+/*\r
+ * Library test (program) entry point.\r
+ */\r
+\r
+int main(void)\r
+               {\r
+               int key,d,xpos,ypos,xdir,ydir;\r
+               //short int temp;\r
+               // main variables\r
+               d=1; // switch variable\r
+               key=4; // default screensaver number\r
+               xpos=0;\r
+               ypos=0;
+               xdir=1;\r
+               ydir=1;\r
+//       puts("First, have a look at the 320x200 mode.  I will draw some rubbish");\r
+//       puts("on all of the four pages, then let you cycle through them by");\r
+//       puts("hitting a key on each page.");\r
+//       puts("Press a key when ready...");\r
+//       getch();\r
+\r
+//       doTest();\r
+\r
+//       puts("Then, check out Mode X, 320x240 with 3 (and a half) pages.");\r
+//       puts("Press a key when ready...");\r
+//       getch();\r
+\r
+//++++0000\r
+               setvideo(1);\r
+// screen savers\r
+\r
+/*while(d!=0){ // on!\r
+                               if(!kbhit()){ // conditions of screen saver\r
+                                               ding(key);\r
+                               }else{\r
+                                               setvideo(0);\r
+                                               // user imput switch\r
+                                               printf("Enter 1, 2, 3, 4, or 6 to run a screensaver, or enter 5 to quit.¥n", getch());  // prompt the user\r
+                                               scanf("%d", &key);\r
+                                               //if(key==3){xx=yy=0;} // crazy screen saver wwww\r
+                                               if(key==5) d=0;\r
+                                               setvideo(1);\r
+                               }\r
+               }*/ // else off\r
+               while(!kbhit()){ // conditions of screen saver\r
+                       ding(key);\r
+               }\r
+               //end of screen savers\r
+               //doTest();\r
+               for (int x = 0; x < width; ++x)\r
+                       {\r
+                               mxPutPixel(x, 0, 15);\r
+                               mxPutPixel(x, height-1, 15);\r
+                       }\r
+               for (int y = 0; y < height; ++y)\r
+                       {\r
+                               mxPutPixel(0, y, 15);\r
+                               mxPutPixel(width-1, y, 15);\r
+                       }\r
+               getch();\r
+               while(!kbhit()){\r
+//                     hScroll(1);\r
+//                     scrolly(1);\r
+//                     vScroll(1);\r
+//                     delay(100);\r
+                       //for(int i=0;i<TILEWH;i++){\r
+                               ding(key);\r
+                               mxPan(xpos,ypos);\r
+                               mxWaitRetrace();\r
+                               xpos=xpos+xdir;\r
+                               ypos=ypos+ydir;\r
+                               if( (xpos>239)  || (xpos<1))xdir=-xdir;\r
+                               if( (ypos>179) || (ypos<1))ydir=-ydir; // { Hit a boundry, change\r
+                       //    direction! }\r
+                       //}\r
+               }\r
+               setvideo(0);\r
+               printf("wwww¥n%dx%d¥n", width,height);\r
+               printf("[%d]¥n", mxGetVersion());\r
+               puts("where to next?  It's your move! wwww");\r
+               printf("bakapi ver. 1.04.09.04¥nis made by sparky4(≧ω≦) feel free to use it ^^¥nLicence: GPL v2¥n");\r
+               return 0;\r
+               }\r
+\r
+#endif\r
+#endif
\ No newline at end of file
diff --git a/16/modex105.zip b/16/modex105.zip
deleted file mode 100644 (file)
index 9457bd9..0000000
Binary files a/16/modex105.zip and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/ASM.BAT b/16/modex105/ASM.BAT
deleted file mode 100644 (file)
index 2e5785f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1 +0,0 @@
-MASM modex,modex,modex,nul
\ No newline at end of file
diff --git a/16/modex105/DEMOS/BASIC7/CHARDEMO.BAS b/16/modex105/DEMOS/BASIC7/CHARDEMO.BAS
deleted file mode 100644 (file)
index 627e327..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,164 +0,0 @@
-DEFINT A-Z\r
-DECLARE SUB PRINT.STRING (Text$, Xpos%, Ypos%, Colour%)\r
-DECLARE FUNCTION MakePal$ (Red%, Green%, Blue%)\r
-DECLARE SUB LOAD.FONT (FontFile$, FontNum%)\r
-DECLARE SUB ERROR.OUT (Text$)\r
-\r
-       REM $INCLUDE: 'MODEX.BI'\r
-\r
-       REM $INCLUDE: 'UTILS.BI'\r
-\r
-TYPE FONT\r
-       SetData AS STRING * 1024\r
-END TYPE\r
-\r
-\r
-TYPE VGAPalette\r
-       PalData AS STRING * 768\r
-END TYPE\r
-\r
-\r
-       ' Alternate form of LOAD_DAC_REGISTERS so we can pass an offset into\r
-       ' a String instead of the Address of the String\r
-\r
-DECLARE SUB LOAD.DACS ALIAS "LOAD_DAC_REGISTERS" (BYVAL Addr&, BYVAL StartReg%, BYVAL EndReg%, BYVAL VSync%)\r
-\r
-\r
-       '\r
-       'MODE X DEMO of Multiple Character Sets and Block Color Cycling\r
-       '\r
-       'By Matt Pritchard\r
-       '\r
-\r
-COMMON SHARED CharSet() AS FONT\r
-\r
-DIM Pal AS VGAPalette\r
-\r
-       REM $DYNAMIC\r
-\r
-DIM SHARED CharSet(0 TO 3) AS FONT\r
-\r
-\r
-       LOAD.FONT "SYSTEM.FNT", 0\r
-       LOAD.FONT "ROM_8x8.FNT", 1\r
-       LOAD.FONT "SPACEAGE.FNT", 2\r
-\r
-\r
-       IF SET.MODEX(Mode320x240) = False THEN\r
-               ERROR.OUT "ERROR SETTING MODE X"\r
-       END IF\r
-\r
-\r
-       A$ = "": B$ = ""\r
-       FOR X = 0 TO 31: A$ = A$ + MakePal$(31 - X, X, 0): NEXT X\r
-       FOR X = 0 TO 31: A$ = A$ + MakePal$(0, 31 - X, X): NEXT X\r
-       FOR X = 0 TO 31: A$ = A$ + MakePal$(X, 0, 31 - X): NEXT X\r
-   \r
-       FOR X = 0 TO 31: B$ = B$ + MakePal$(31 - X, X, X): NEXT X\r
-       FOR X = 0 TO 31: B$ = B$ + MakePal$(X, 31 - X, X): NEXT X\r
-       FOR X = 0 TO 31: B$ = B$ + MakePal$(X, X, 31 - X): NEXT X\r
-\r
-       Black$ = STRING$(192, 0)\r
-       White$ = STRING$(128 * 3, 48)\r
-\r
-       Pal1$ = Black$ + A$ + A$ + B$ + B$ + A$\r
-\r
-       LOAD.DACS SSEGADD(Black$), 64, 127, 1\r
-       LOAD.DACS SSEGADD(Black$), 20, 63, 0\r
-\r
-       LOAD.DACS SSEGADD(White$), 128, 255, 0\r
-\r
-       '*** Background ***\r
-\r
-       FOR X = 0 TO 319\r
-               FOR Y = 0 TO 239\r
-                  IF ((X + Y) AND 1) = 1 THEN SET.POINT X, Y, 64 + X \ 5 ELSE SET.POINT X, Y, 20 + Y \ 6\r
-               NEXT Y\r
-       NEXT X\r
-\r
-       '*** Draw Font Displays ***\r
-\r
-       PRINT.STRING "FONT: SYSTEM.FNT", 11, 7, 15\r
-       PRINT.STRING "FONT: ROM_8x8.FNT", 11, 17, 15\r
-       PRINT.STRING "FONT: SPACEAGE.FNT", 11, 27, 15\r
-       PRINT.STRING "PRESS ANY KEY TO CONTINUE", 8, 29, 14\r
-       \r
-\r
-       FOR F = 0 TO 2\r
-               SET.DISPLAY.FONT CharSet(F), 1\r
-               Yp = F * 80 + 10\r
-               FOR Y = 0 TO 96 STEP 32\r
-                       FOR X = 0 TO 31\r
-                               TGPRINTC 128 + Y + X, X * 10 + 1, Yp, 128 + Y\r
-                       NEXT X\r
-               Yp = Yp + 10\r
-               NEXT Y\r
-       NEXT F\r
-\r
-       DO\r
-       LOOP UNTIL SCAN.KEYBOARD\r
-\r
-       Offset = 0\r
-       Restart = 192\r
-       MaxOfs = 192 + 96 * 6\r
-\r
-       Delay = 100\r
-\r
-       Offset2 = 0\r
-       Offset2Dir = 3\r
-       Offset2Min = 192\r
-       Offset2Max = Offset2Min + 192 * 6\r
-\r
-       DO\r
-               LOAD.DACS SSEGADD(Pal1$) + Offset, 64, 127, 1\r
-               Offset = Offset + 3\r
-               IF Offset >= MaxOfs THEN Offset = Restart\r
-               IF Delay THEN\r
-                       Delay = Delay - 1\r
-               ELSE\r
-                       LOAD.DACS SSEGADD(Pal1$) + Offset2, 20, 60, 0\r
-                       IF Offset2 = Offset2Max THEN Offset2Dir = -3\r
-                       IF Offset2 = Offset2Min THEN Offset2Dir = 3\r
-                       Offset2 = Offset2 + Offset2Dir\r
-               END IF\r
-\r
-       LOOP UNTIL SCAN.KEYBOARD\r
-\r
-       ERROR.OUT "DEMO OVER"\r
-\r
-REM $STATIC\r
-SUB ERROR.OUT (Text$)\r
-\r
-       SET.VIDEO.MODE 3\r
-\r
-       DOS.PRINT Text$\r
-\r
-       END\r
-\r
-END SUB\r
-\r
-SUB LOAD.FONT (FontFile$, FontNum) STATIC\r
-\r
-       IF LEN(DIR$(FontFile$)) = 0 THEN ERROR.OUT "FILE NOT FOUND: " + FontFile$\r
-\r
-       OPEN FontFile$ FOR BINARY AS #1\r
-\r
-               SEEK #1, 1\r
-               GET #1, , CharSet(FontNum)\r
-\r
-       CLOSE #1\r
-\r
-END SUB\r
-\r
-FUNCTION MakePal$ (Red, Green, Blue) STATIC\r
-\r
-       MakePal$ = CHR$(Red) + CHR$(Green) + CHR$(Blue)\r
-\r
-END FUNCTION\r
-\r
-SUB PRINT.STRING (Text$, Xpos, Ypos, Colour)\r
-\r
-       TPRINT.STR SSEG(Text$), SADD(Text$), LEN(Text$), Xpos * 8, Ypos * 8, Colour\r
-\r
-END SUB\r
-\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/BASIC7/MAKE-LIB.BAT b/16/modex105/DEMOS/BASIC7/MAKE-LIB.BAT
deleted file mode 100644 (file)
index fc0b3b5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,5 +0,0 @@
-ECHO ... Building MODEX.QLB for BASIC PDS 7.1\r
-LIB MODEX -+MODEX,,\r
-LIB MODEX -+UTILS,,\r
-DEL MODEX.BAK\r
-LINK /Q MODEX+UTILS, MODEX.QLB, NUL, C:\BC7\LIB\QBXQLB.LIB;\1a\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.BI b/16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.BI
deleted file mode 100644 (file)
index 6b1d7af..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
\r
-    ' ===== SCREEN RESOLUTIONS =====\r
\r
-CONST Mode320x200 = 0, Mode320x400 = 1\r
-CONST Mode360x200 = 2, Mode360x400 = 3\r
-CONST Mode320x240 = 4, Mode320x480 = 5\r
-CONST Mode360x240 = 6, Mode360x480 = 7\r
\r
-    ' ===== MODE X SETUP ROUTINES =====\r
\r
-DECLARE FUNCTION SET.VGA.MODEX% ALIAS "SET_VGA_MODEX" (BYVAL ModeType%, BYVAL MaxXpos%, BYVAL MaxYpos%, BYVAL Pages%)\r
-DECLARE FUNCTION SET.MODEX% ALIAS "SET_MODEX" (BYVAL Mode%)\r
\r
-    ' ===== BASIC GRAPHICS PRIMITIVES =====\r
\r
-DECLARE SUB CLEAR.VGA.SCREEN ALIAS "CLEAR_VGA_SCREEN" (BYVAL ColorNum%)\r
-DECLARE SUB SET.POINT ALIAS "SET_POINT" (BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorNum%)\r
-DECLARE FUNCTION READ.POINT% ALIAS "READ_POINT" (BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%)\r
-DECLARE SUB FILL.BLOCK ALIAS "FILL_BLOCK" (BYVAL Xpos1%, BYVAL Ypos1%, BYVAL Xpos2%, BYVAL Ypos2%, BYVAL ColorNum%)\r
-DECLARE SUB DRAW.LINE ALIAS "DRAW_LINE" (BYVAL Xpos1%, BYVAL Ypos1%, BYVAL Xpos2%, BYVAL Ypos2%, BYVAL ColorNum%)\r
\r
-    ' ===== DAC COLOR REGISTER ROUTINES =====\r
\r
-DECLARE SUB SET.DAC.REGISTER ALIAS "SET_DAC_REGISTER" (BYVAL RegNo%, BYVAL Red%, BYVAL Green%, BYVAL Blue%)\r
-DECLARE SUB GET.DAC.REGISTER ALIAS "GET_DAC_REGISTER" (BYVAL RegNo%, Red%, Green%, Blue%)\r
-DECLARE SUB LOAD.DAC.REGISTERS ALIAS "LOAD_DAC_REGISTERS" (SEG PalData AS ANY, BYVAL StartReg%, BYVAL EndReg%, BYVAL VSync%)\r
-DECLARE SUB READ.DAC.REGISTERS ALIAS "READ_DAC_REGISTERS" (SEG PalData AS ANY, BYVAL StartReg%, BYVAL EndReg%)\r
\r
\r
-    ' ===== PAGE FLIPPING AND SCROLLING ROUTINES =====\r
\r
-DECLARE SUB SET.ACTIVE.PAGE ALIAS "SET_ACTIVE_PAGE" (BYVAL PageNo%)\r
-DECLARE FUNCTION GET.ACTIVE.PAGE% ALIAS "GET_ACTIVE_PAGE"\r
-DECLARE SUB SET.DISPLAY.PAGE ALIAS "SET_DISPLAY_PAGE" (BYVAL PageNo%)\r
-DECLARE FUNCTION GET.DISPLAY.PAGE% ALIAS "GET_DISPLAY_PAGE"\r
-DECLARE SUB SET.WINDOW ALIAS "SET_WINDOW" (BYVAL DisplayPage%, BYVAL XOffset%, BYVAL YOffset%)\r
-DECLARE FUNCTION GET.X.OFFSET% ALIAS "GET_X_OFFSET" ()\r
-DECLARE FUNCTION GET.Y.OFFSET% ALIAS "GET_Y_OFFSET" ()\r
-DECLARE SUB SYNC.DISPLAY ALIAS "SYNC_DISPLAY"\r
\r
-    ' ===== TEXT DISPLAY ROUTINES =====\r
\r
-DECLARE SUB GPRINTC (BYVAL CharacterNum%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%, BYVAL ColorB%)\r
-DECLARE SUB TGPRINTC (BYVAL CharacterNum%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%)\r
-DECLARE SUB PRINT.STR ALIAS "PRINT_STR" (BYVAL StrSeg%, BYVAL StrOfs%, BYVAL MaxLen%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%, BYVAL ColorB%)\r
-DECLARE SUB TPRINT.STR ALIAS "TPRINT_STR" (BYVAL StrSeg%, BYVAL StrOfs%, BYVAL MaxLen%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%)\r
-DECLARE SUB SET.DISPLAY.FONT ALIAS "SET_DISPLAY_FONT" (SEG FontData AS ANY, BYVAL FontNumber%)\r
\r
-    ' ===== BITMAP (SPRITE) DISPLAY ROUTINES =====\r
\r
-DECLARE SUB DRAW.BITMAP ALIAS "DRAW_BITMAP" (SEG Image AS ANY, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL xWidth%, BYVAL Height%)\r
-DECLARE SUB TDRAW.BITMAP ALIAS "TDRAW_BITMAP" (SEG Image AS ANY, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL xWidth%, BYVAL Height%)\r
\r
-    ' ==== VIDEO MEMORY to VIDEO MEMORY COPY ROUTINES =====\r
\r
-DECLARE SUB COPY.PAGE ALIAS "COPY_PAGE" (BYVAL SourcePage%, BYVAL DestPage%)\r
-DECLARE SUB COPY.BITMAP ALIAS "COPY_BITMAP" (BYVAL SourcePage%, BYVAL X1%, BYVAL Y1%, BYVAL X2%, BYVAL Y2%, BYVAL DestPage%, BYVAL DestX1%, BYVAL DestY1%)\r
\r
\r
\r
\r
\r
\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.LIB b/16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.LIB
deleted file mode 100644 (file)
index 0a0364a..0000000
Binary files a/16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.LIB and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.OBJ b/16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.OBJ
deleted file mode 100644 (file)
index 80b311d..0000000
Binary files a/16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.OBJ and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.QLB b/16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.QLB
deleted file mode 100644 (file)
index 70d22db..0000000
Binary files a/16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.QLB and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/BASIC7/TEST6.BAS b/16/modex105/DEMOS/BASIC7/TEST6.BAS
deleted file mode 100644 (file)
index 220a67b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,562 +0,0 @@
-'File:     TEST6.BAS\r
-'Descp.:   A Mode "X" demonstration\r
-'Author:   Matt Pritchard\r
-'Date:     14 April, 1993\r
-'\r
-DECLARE SUB DEMO.RES (Mode%, Xmax%, Ymax%)\r
-DECLARE SUB ERROR.OUT (Message$)\r
-DECLARE FUNCTION GET.KEY% ()\r
-DECLARE SUB LOAD.SHAPES ()\r
-DECLARE SUB PAGE.DEMO ()\r
-DECLARE SUB PRINT.TEXT (Text$, Xpos%, Ypos%, ColorF%, ColorB%)\r
-DECLARE SUB TPRINT.TEXT (Text$, Xpos%, Ypos%, ColorF%)\r
-DEFINT A-Z\r
-\r
-\r
-TYPE ShapeType\r
-       ImgData AS STRING * 512\r
-       xWidth  AS INTEGER\r
-       yWidth  AS INTEGER\r
-END TYPE\r
-\r
-TYPE Sprite\r
-       Xpos    AS INTEGER\r
-       Ypos    AS INTEGER\r
-       XDir    AS INTEGER\r
-       YDir    AS INTEGER\r
-       Shape   AS INTEGER\r
-END TYPE\r
-\r
-\r
-CONST MaxShapes = 32\r
-\r
-       REM $INCLUDE: 'UTILS.BI'\r
-       REM $INCLUDE: 'MODEX.BI'\r
-\r
-DIM SHARED Img(32) AS ShapeType\r
-COMMON SHARED Img() AS ShapeType\r
-\r
-\r
-       CALL INIT.RANDOM\r
-\r
-       CALL LOAD.SHAPES\r
-\r
-       CALL DEMO.RES(Mode320x200, 320, 200)\r
-       CALL DEMO.RES(Mode320x400, 320, 400)\r
-\r
-       CALL DEMO.RES(Mode360x200, 360, 200)\r
-       CALL DEMO.RES(Mode360x400, 360, 400)\r
-\r
-       CALL DEMO.RES(Mode320x240, 320, 240)\r
-       CALL DEMO.RES(Mode320x480, 320, 480)\r
-\r
-       CALL DEMO.RES(Mode360x240, 360, 240)\r
-       CALL DEMO.RES(Mode360x480, 360, 480)\r
-\r
-       CALL PAGE.DEMO\r
-\r
-       SET.VIDEO.MODE 3\r
-       DOS.PRINT "THIS MODE X DEMO IS FINISHED"\r
-       END\r
-\r
-SUB DEMO.RES (Mode, Xmax, Ymax)\r
-\r
-       IF SET.MODEX%(Mode) = 0 THEN\r
-               ERROR.OUT "Unable to SET_MODEX" + STR$(Mode)\r
-       END IF\r
-\r
-       XCenter = Xmax \ 2\r
-       \r
-       X1 = 10\r
-       Y1 = 10\r
-       X2 = Xmax - 1\r
-       Y2 = Ymax - 1\r
-\r
-       FOR Z = 0 TO 3\r
-               Colr = 31 - Z * 2\r
-               DRAW.LINE X1 + Z, Y1 + Z, X2 - Z, Y1 + Z, Colr\r
-               DRAW.LINE X1 + Z, Y1 + Z, X1 + Z, Y2 - Z, Colr\r
-               DRAW.LINE X1 + Z, Y2 - Z, X2 - Z, Y2 - Z, Colr\r
-               DRAW.LINE X2 - Z, Y1 + Z, X2 - Z, Y2 - Z, Colr\r
-       NEXT Z\r
-\r
-       XChars = Xmax \ 10\r
-       YChars = Ymax \ 10\r
-\r
-       FOR X = 0 TO XChars - 1\r
-               TGPRINTC 48 + ((X + 1) MOD 10), X * 10 + 1, 1, 9 + ((X \ 8) MOD 7)\r
-               DRAW.LINE X * 10 + 9, 0, X * 10 + 9, 3, 15\r
-       NEXT X\r
-\r
-       FOR Y = 0 TO YChars - 1\r
-               TGPRINTC 48 + ((Y + 1) MOD 10), 1, Y * 10 + 1, 9 + ((Y \ 10) MOD 7)\r
-               DRAW.LINE 0, Y * 10 + 9, 3, Y * 10 + 9, 15\r
-       NEXT Y\r
-\r
-       ' Draw Lines\r
-\r
-       FOR X = 0 TO 63\r
-               N = 15 + X * .75\r
-               SET.DAC.REGISTER 64 + X, N, N, N\r
-               SET.DAC.REGISTER 128 + X, 0, N, N\r
-\r
-               DRAW.LINE 103 - X, 60, 40 + X, 123, 64 + X\r
-               DRAW.LINE 40, 60 + X, 103, 123 - X, 128 + X\r
-\r
-       NEXT X\r
-       TPRINT.TEXT "LINE TEST", 37, 130, c.BLUE\r
-\r
-       Y = 60: Gap = 0\r
-       FOR X = 0 TO 9\r
-               FILL.BLOCK 120, Y, 120 + X, Y + Gap, 64 + X\r
-               FILL.BLOCK 140 - (15 - X), Y, 150 + X, Y + Gap, 230 + X\r
-               FILL.BLOCK 170 - (15 - X), Y, 170, Y + Gap, 128 + X\r
-               Y = Y + Gap + 2\r
-               Gap = Gap + 1\r
-       NEXT X\r
-       TPRINT.TEXT "FILL TEST", 110, 46, c.GREEN\r
-\r
-\r
-       FOR X = 190 TO 250 STEP 2\r
-          FOR Y = 60 TO 122 STEP 2\r
-                 SET.POINT X, Y, X + Y + X + Y\r
-          NEXT Y\r
-       NEXT X\r
-\r
-       TPRINT.TEXT "PIXEL TEST", 182, 130, c.RED\r
-\r
-       FOR X = 190 TO 250 STEP 2\r
-          FOR Y = 60 TO 122 STEP 2\r
-                 IF READ.POINT(X, Y) <> ((X + Y + X + Y) AND 255) THEN\r
-                        ERROR.OUT "READ.PIXEL Failure"\r
-                 END IF\r
-          NEXT Y\r
-       NEXT X\r
-\r
-\r
-\r
-       Msg$ = " This is a MODE X demo "\r
-       PRINT.TEXT Msg$, XCenter - (LEN(Msg$) * 4), 20, c.bRED, c.BLUE\r
-       Msg$ = "Screen Resolution is     by    "\r
-       Xp = XCenter - (LEN(Msg$) * 4)\r
-       PRINT.TEXT Msg$, Xp, 30, c.bGREEN, c.BLACK\r
-\r
-       PRINT.TEXT LTRIM$(STR$(Xmax)), Xp + 8 * 21, 30, c.bPURPLE, c.BLACK\r
-       PRINT.TEXT LTRIM$(STR$(Ymax)), Xp + 8 * 28, 30, c.bWHITE, c.BLACK\r
-\r
-       FOR X = 0 TO 15\r
-               SET.DAC.REGISTER 230 + X, 63 - X * 4, 0, 15 + X * 3\r
-               DRAW.LINE 30 + X, Ymax - 6 - X, Xmax - 20 - X, Ymax - 6 - X, 230 + X\r
-       NEXT X\r
-       TPRINT.TEXT "Press <ANY KEY> to Continue", XCenter - (26 * 4), Ymax - 18, c.YELLOW\r
-\r
-       X = GET.KEY%\r
-       IF X = KyESC THEN ERROR.OUT "ABORT"\r
-\r
-END SUB\r
-\r
-SUB ERROR.OUT (Message$)\r
-\r
-       SET.VIDEO.MODE 3\r
-       DOS.PRINT Message$\r
-       END\r
-\r
-END SUB\r
-\r
-FUNCTION GET.KEY%\r
-\r
-       DO\r
-               X = SCAN.KEYBOARD\r
-       LOOP UNTIL X\r
-\r
-       GET.KEY% = X\r
-\r
-END FUNCTION\r
-\r
-SUB LOAD.SHAPES\r
-\r
-DIM Grid(1 TO 32, 1 TO 32)\r
-\r
-       FOR Shape = 0 TO MaxShapes - 1\r
-\r
-               FOR Y = 1 TO 32\r
-               FOR X = 1 TO 32\r
-                       Grid(X, Y) = 0\r
-               NEXT X\r
-               NEXT Y\r
-\r
-               Style = RANDOM.INT(6)\r
-               Colour = 1 + RANDOM.INT(15)\r
-               \r
-               SELECT CASE Style\r
-\r
-               CASE 0:         ' Solid Box\r
-\r
-                       DO\r
-                               xWidth = 3 + RANDOM.INT(30)\r
-                               yWidth = 3 + RANDOM.INT(30)\r
-                       LOOP UNTIL ((xWidth * yWidth) <= 512)\r
-\r
-                       FOR Y = 1 TO yWidth\r
-                               FOR X = 1 TO xWidth\r
-                                       Grid(X, Y) = Colour\r
-                               NEXT X\r
-                       NEXT Y\r
-\r
-               CASE 1:         ' Hollow Box\r
-\r
-                       DO\r
-                               xWidth = 5 + RANDOM.INT(28)\r
-                               yWidth = 5 + RANDOM.INT(28)\r
-                       LOOP UNTIL ((xWidth * yWidth) <= 512)\r
-\r
-                       FOR Y = 1 TO yWidth\r
-                               FOR X = 1 TO xWidth\r
-                                       Grid(X, Y) = Colour\r
-                               NEXT X\r
-                       NEXT Y\r
-\r
-                       HollowX = 1 + RANDOM.INT(xWidth \ 2 - 1)\r
-                       HollowY = 1 + RANDOM.INT(yWidth \ 2 - 1)\r
-\r
-                       FOR Y = HollowY + 1 TO yWidth - HollowY\r
-                               FOR X = HollowX + 1 TO xWidth - HollowX\r
-                                       Grid(X, Y) = nil\r
-                               NEXT X\r
-                       NEXT Y\r
-\r
-               CASE 2:         ' Solid Diamond\r
-\r
-                       xWidth = 3 + 2 * RANDOM.INT(10)\r
-                       yWidth = xWidth\r
-                       Centre = xWidth \ 2\r
-\r
-                       FOR Y = 0 TO Centre\r
-                               FOR X = 0 TO Y\r
-                                       Grid(Centre - X + 1, Y + 1) = Colour\r
-                                       Grid(Centre + X + 1, Y + 1) = Colour\r
-                                       Grid(Centre - X + 1, yWidth - Y) = Colour\r
-                                       Grid(Centre + X + 1, yWidth - Y) = Colour\r
-                               NEXT X\r
-                       NEXT Y\r
-\r
-\r
-               CASE 3:         ' Hollow Diamond\r
-\r
-\r
-                       xWidth = 3 + 2 * RANDOM.INT(10)\r
-                       yWidth = xWidth\r
-                       Centre = xWidth \ 2\r
-                       sWidth = RANDOM.INT(Centre)\r
-\r
-                       FOR Y = 0 TO Centre\r
-                               FOR X = 0 TO Y\r
-                                       IF X + (Centre - Y) >= sWidth THEN\r
-                                               Grid(Centre - X + 1, Y + 1) = Colour\r
-                                               Grid(Centre + X + 1, Y + 1) = Colour\r
-                                               Grid(Centre - X + 1, yWidth - Y) = Colour\r
-                                               Grid(Centre + X + 1, yWidth - Y) = Colour\r
-                                       END IF\r
-                               NEXT X\r
-                       NEXT Y\r
-\r
-               CASE 4:         ' Ball\r
-\r
-                       xWidth = 7 + 2 * RANDOM.INT(8)\r
-                       yWidth = xWidth\r
-                       Centre = 1 + xWidth \ 2\r
-\r
-                       FOR Y = 1 TO yWidth\r
-                               FOR X = 1 TO xWidth\r
-                                       D = SQR(((Centre - X) * (Centre - X)) + ((Centre - Y) * (Centre - Y)))\r
-                                       IF D < Centre THEN Grid(X, Y) = 150 + Colour * 2 + D * 3\r
-                               NEXT X\r
-                       NEXT Y\r
-\r
-               CASE 5:         ' Ball\r
-\r
-\r
-                       xWidth = 7 + 2 * RANDOM.INT(8)\r
-                       yWidth = xWidth\r
-                       Centre = 1 + xWidth \ 2\r
-                       sWidth = RANDOM.INT(xWidth)\r
-\r
-                       FOR Y = 1 TO yWidth\r
-                               FOR X = 1 TO xWidth\r
-                                       D = SQR(((Centre - X) * (Centre - X)) + ((Centre - Y) * (Centre - Y)))\r
-                                       IF D < Centre AND D >= sWidth THEN Grid(X, Y) = 150 + Colour * 2 + D * 3\r
-                               NEXT X\r
-                       NEXT Y\r
-\r
-               END SELECT\r
-\r
-               Img(Shape).xWidth = xWidth\r
-               Img(Shape).yWidth = yWidth\r
-\r
-               A$ = STRING$(xWidth * yWidth, nil)\r
-\r
-               c = 1\r
-               FOR Y = 1 TO yWidth\r
-                       FOR X = 1 TO xWidth\r
-                               MID$(A$, c, 1) = CHR$(Grid(X, Y))\r
-                               c = c + 1\r
-                       NEXT X\r
-               NEXT Y\r
-\r
-               Img(Shape).ImgData = A$\r
-               \r
-\r
-       NEXT Shape\r
-\r
-END SUB\r
-\r
-SUB PAGE.DEMO\r
-\r
-CONST MaxSprites = 64\r
-\r
-DIM Obj(MaxSprites) AS Sprite\r
-DIM LastX(MaxSprites, 1), LastY(MaxSprites, 1)\r
-DIM LastObjects(1)\r
-\r
-       ScreenX = 360: ScreenY = 240\r
-\r
-       IF SET.VGA.MODEX%(Mode320x200, ScreenX, ScreenY, 3) = 0 THEN\r
-               ERROR.OUT "Unable to SET_VGA_MODEX" + STR$(Mode)\r
-       END IF\r
-\r
-       SET.ACTIVE.PAGE 0\r
-\r
-       CLEAR.VGA.SCREEN c.BLACK\r
-                          \r
-       PRINT.TEXT "This is a Test of the Following Functions:", 10, 9, c.bWHITE, c.BLACK\r
-\r
-       DRAW.LINE 10, 18, 350, 18, c.YELLOW\r
-       PRINT.TEXT "SET_ACTIVE_PAGE", 10, 20, c.bBLUE, c.BLACK\r
-       PRINT.TEXT "SET_DISPLAY_PAGE", 10, 30, c.GREEN, c.BLACK\r
-       PRINT.TEXT "SET_DAC_REGISTER", 10, 40, c.RED, c.BLACK\r
-       PRINT.TEXT "CLEAR_VGA_SCREEN", 10, 50, c.CYAN, c.BLACK\r
-\r
-       PRINT.TEXT "TDRAW_BITMAP", 10, 60, c.PURPLE, c.BLACK\r
-       PRINT.TEXT "COPY_PAGE", 10, 70, c.GREEN, c.BLACK\r
-       PRINT.TEXT "COPY_BITMAP", 10, 80, c.CYAN, c.BLACK\r
-\r
-       PRINT.TEXT "GPRINTC", 10, 90, c.BLUE, c.BLACK\r
-       PRINT.TEXT "TGPRINTC", 10, 100, c.GREEN, c.BLACK\r
-       PRINT.TEXT "SET_WINDOW", 10, 110, c.RED, c.BLACK\r
-\r
-       PRINT.TEXT "VIRTUAL SCREEN SIZES", 190, 20, c.bBLUE, c.BLACK\r
-       PRINT.TEXT "    SMOOTH SCROLLING", 190, 30, c.GREEN, c.BLACK\r
-       PRINT.TEXT "    SPRITE ANIMATION", 190, 40, c.CYAN, c.BLACK\r
-       PRINT.TEXT "       PAGE FLIPPING", 190, 50, c.RED, c.BLACK\r
-       PRINT.TEXT "       COLOR CYCLING", 190, 60, c.PURPLE, c.BLACK\r
-\r
-\r
-       FOR X = 0 TO 60\r
-               SET.DAC.REGISTER 50 + X, 3 + X, 0, 60 - X\r
-               SET.DAC.REGISTER 150 + X, 3 + X, 0, 60 - X\r
-       NEXT X\r
-\r
-       c = 0: DC = 1\r
-       FOR X = 0 TO ScreenX \ 2\r
-               DRAW.LINE ScreenX \ 2 - 1, ScreenY \ 4, X, ScreenY - 1, c + 50\r
-               DRAW.LINE ScreenX \ 2, ScreenY \ 4, ScreenX - X - 1, ScreenY - 1, c + 50\r
-               c = c + DC\r
-               IF c = 0 OR c = 60 THEN DC = -DC\r
-       NEXT X\r
-                               \r
-       TPRINT.TEXT "Press <ANY KEY> to Continue", 72, 190, c.bWHITE\r
-       TPRINT.TEXT "< > = Faster   < > = Slower", 72, 204, c.bGREEN\r
-       TPRINT.TEXT "< > = Fewer Shapes  < > = More Shapes", 32, 218, c.bCYAN\r
-\r
-       TGPRINTC 43, 80, 204, c.YELLOW\r
-       TGPRINTC 45, 200, 204, c.YELLOW\r
-\r
-       TGPRINTC 25, 40, 218, c.YELLOW\r
-       TGPRINTC 24, 200, 218, c.YELLOW\r
-\r
-       COPY.PAGE 0, 1\r
-       COPY.PAGE 0, 2\r
-\r
-       FOR X = 1 TO MaxSprites\r
-               DO\r
-                       Obj(X).XDir = RANDOM.INT(7) - 3\r
-                       Obj(X).YDir = RANDOM.INT(7) - 3\r
-               LOOP WHILE (Obj(X).XDir = 0 AND Obj(X).YDir = 0)\r
-\r
-               Obj(X).Shape = X MOD MaxShapes\r
-\r
-               SpriteX = Img(Obj(X).Shape).xWidth\r
-               SpriteY = Img(Obj(X).Shape).yWidth\r
-\r
-               Obj(X).Xpos = 1 + RANDOM.INT(ScreenX - SpriteX - 2)\r
-               Obj(X).Ypos = 1 + RANDOM.INT(ScreenY - SpriteY - 2)\r
-\r
-               LastX(X, 0) = Obj(X).Xpos\r
-               LastX(X, 1) = Obj(X).Xpos\r
-               LastY(X, 0) = Obj(X).Ypos\r
-               LastY(X, 1) = Obj(X).Ypos\r
-       NEXT X\r
-\r
-       CurrentPage = 0\r
-\r
-       'View Shift...\r
-\r
-       ViewX = 0\r
-       ViewY = 0\r
-       ViewMax = 3\r
-       ViewCnt = 0\r
-       ViewXD = 1\r
-       ViewYD = 1\r
-\r
-       SetColor = 3: SDir = 1\r
-       PrevColor = 0: PDir = 1\r
-\r
-       VisObjects = MaxSprites \ 2\r
-       LastObjects(0) = 0\r
-       LastObjects(1) = 0\r
-\r
-DRAW.LOOP:\r
-\r
-\r
-       SET.ACTIVE.PAGE CurrentPage\r
-\r
-       ' Erase Old Images\r
-\r
-       FOR X = 1 TO LastObjects(CurrentPage)\r
-       \r
-               X1 = LastX(X, CurrentPage) AND &HFFFC\r
-               Y1 = LastY(X, CurrentPage)\r
-               X2 = ((LastX(X, CurrentPage) + Img(Obj(X).Shape).xWidth)) OR 3\r
-               Y2 = Y1 + Img(Obj(X).Shape).yWidth - 1\r
-\r
-               COPY.BITMAP 2, X1, Y1, X2, Y2, CurrentPage, X1, Y1\r
-       \r
-       NEXT X\r
-\r
-       ' Draw new images\r
-\r
-       FOR X = 1 TO VisObjects\r
-\r
-               SpriteX = Img(Obj(X).Shape).xWidth\r
-               SpriteY = Img(Obj(X).Shape).yWidth\r
-\r
-               ' Move Sprite\r
-\r
-REDOX:\r
-               NewX = Obj(X).Xpos + Obj(X).XDir\r
-               IF NewX < 0 OR NewX + SpriteX > ScreenX THEN\r
-                       Obj(X).XDir = -Obj(X).XDir\r
-                       IF RANDOM.INT(20) = 1 THEN\r
-                               DO\r
-                                       Obj(X).XDir = RANDOM.INT(7) - 3\r
-                                       Obj(X).YDir = RANDOM.INT(7) - 3\r
-                               LOOP WHILE (Obj(X).XDir = 0 AND Obj(X).YDir = 0)\r
-                               GOTO REDOX\r
-                       END IF\r
-               END IF\r
-               Obj(X).Xpos = Obj(X).Xpos + Obj(X).XDir\r
-\r
-REDOY:\r
-               NewY = Obj(X).Ypos + Obj(X).YDir\r
-               IF NewY < 0 OR NewY + SpriteY > ScreenY THEN\r
-                       Obj(X).YDir = -Obj(X).YDir\r
-                       IF RANDOM.INT(20) = 1 THEN\r
-                               DO\r
-                                       Obj(X).XDir = RANDOM.INT(7) - 3\r
-                                       Obj(X).YDir = RANDOM.INT(7) - 3\r
-                               LOOP WHILE (Obj(X).XDir = 0 AND Obj(X).YDir = 0)\r
-                               GOTO REDOY\r
-                       END IF\r
-               END IF\r
-               Obj(X).Ypos = Obj(X).Ypos + Obj(X).YDir\r
-\r
-               'Draw Sprite\r
-\r
-               TDRAW.BITMAP Img(Obj(X).Shape), Obj(X).Xpos, Obj(X).Ypos, SpriteX, SpriteY\r
-\r
-               LastX(X, CurrentPage) = Obj(X).Xpos\r
-               LastY(X, CurrentPage) = Obj(X).Ypos\r
-\r
-       NEXT X\r
-\r
-       LastObjects(CurrentPage) = VisObjects\r
-\r
-       ' Pan Screen Back & Forth\r
-\r
-       ViewCnt = ViewCnt + 1\r
-       IF ViewCnt >= ViewMax THEN\r
-               ViewX = ViewX + ViewXD\r
-               IF ViewX = 0 OR ViewX = 39 THEN ViewXD = -ViewXD\r
-               IF ViewXD < 0 THEN\r
-                       ViewY = ViewY + ViewYD\r
-                       IF ViewY = 0 OR ViewY = 39 THEN ViewYD = -ViewYD\r
-               END IF\r
-   \r
-               SET.WINDOW CurrentPage, ViewX, ViewY\r
-\r
-               ViewCnt = 0\r
-       ELSE\r
-               SET.DISPLAY.PAGE CurrentPage\r
-       END IF\r
-\r
-       ' Cycle Colors\r
-\r
-       SET.DAC.REGISTER 50 + PrevColor, 3 + PrevColor, 0, 60 - PrevColor\r
-       SET.DAC.REGISTER 50 + SetColor, SetColor, 10, 63 - SetColor\r
-\r
-       SET.DAC.REGISTER 150 + PrevColor, 3 + PrevColor, 0, 60 - PrevColor\r
-       SET.DAC.REGISTER 150 + SetColor, 63, 63, SetColor\r
-\r
-       SetColor = SetColor + SDir\r
-       IF SetColor = 60 OR SetColor = 0 THEN SDir = -SDir\r
-\r
-       PrevColor = PrevColor + PDir\r
-       IF PrevColor = 60 OR PrevColor = 0 THEN PDir = -PDir\r
-\r
-       CurrentPage = 1 - CurrentPage\r
-\r
-       Code = SCAN.KEYBOARD\r
-\r
-       IF Code = False THEN GOTO DRAW.LOOP\r
-\r
-       IF Code = KyPlus THEN\r
-               IF ViewMax < 12 THEN ViewMax = ViewMax + 1\r
-               GOTO DRAW.LOOP\r
-       END IF\r
-\r
-       IF Code = KyMinus THEN\r
-               IF ViewMax > 1 THEN ViewMax = ViewMax - 1\r
-               IF ViewCnt >= ViewMax THEN ViewCnt = 0\r
-               GOTO DRAW.LOOP\r
-       END IF\r
-\r
-       IF Code = KyUp THEN\r
-               IF VisObjects < MaxSprites THEN VisObjects = VisObjects + 1\r
-               GOTO DRAW.LOOP\r
-       END IF\r
-               \r
-       IF Code = KyDown THEN\r
-               IF VisObjects > 1 THEN VisObjects = VisObjects - 1\r
-               GOTO DRAW.LOOP\r
-       END IF\r
-\r
-\r
-END SUB\r
-\r
-SUB PRINT.TEXT (Text$, Xpos, Ypos, ColorF, ColorB)\r
-\r
-       IF LEN(Text$) = 0 THEN EXIT SUB\r
-\r
-       PRINT.STR SSEG(Text$), SADD(Text$), LEN(Text$), Xpos, Ypos, ColorF, ColorB\r
-\r
-\r
-END SUB\r
-\r
-SUB TPRINT.TEXT (Text$, Xpos, Ypos, ColorF)\r
-\r
-       IF LEN(Text$) = 0 THEN EXIT SUB\r
-\r
-       TPRINT.STR SSEG(Text$), SADD(Text$), LEN(Text$), Xpos, Ypos, ColorF\r
-\r
-END SUB\r
-\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/BASIC7/UASM-BC7.BAT b/16/modex105/DEMOS/BASIC7/UASM-BC7.BAT
deleted file mode 100644 (file)
index 5ad67fb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1 +0,0 @@
-MASM /DFARSTRINGS utils, utils, utils, nul;
\ No newline at end of file
diff --git a/16/modex105/DEMOS/BASIC7/UTILS.ASM b/16/modex105/DEMOS/BASIC7/UTILS.ASM
deleted file mode 100644 (file)
index 811b8f8..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,406 +0,0 @@
-;=======================================================\r
-;===  UTILS.ASM  - Asm Utilities for QuickBasic/BC7  ===\r
-;=======================================================\r
-\r
-       PAGE    255, 132\r
-\r
-       .MODEL Medium\r
-       .286\r
-\r
-       ; ==== MACROS ====\r
-\r
-       ; macros to PUSH and POP multiple registers\r
-\r
-PUSHx MACRO R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
-       IFNB <R1>\r
-               push    R1                              ; Save R1\r
-               PUSHx   R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
-       ENDIF\r
-ENDM\r
-\r
-POPx MACRO R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
-       IFNB <R1>\r
-               pop             R1                              ; Restore R1\r
-               POPx    R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
-       ENDIF\r
-ENDM\r
-\r
-       ; Macro to Clear a Register to 0\r
-\r
-CLR MACRO Register\r
-       xor             Register, Register              ; Set Register = 0\r
-ENDM\r
-\r
-       ; Macros to Decrement Counter & Jump on Condition\r
-\r
-LOOPx MACRO Register, Destination\r
-       dec             Register                                ; Counter--\r
-       jnz             Destination                             ; Jump if not 0\r
-ENDM\r
-\r
-LOOPjz MACRO Register, Destination\r
-       dec             Register                                ; Counter--\r
-       jz              Destination                             ; Jump if 0\r
-ENDM\r
-\r
-\r
-       ; ==== General Constants ====\r
-\r
-       False   EQU     0\r
-       True    EQU     -1\r
-       nil             EQU 0\r
-\r
-       b               EQU     BYTE PTR\r
-       w               EQU     WORD PTR\r
-       d               EQU     DWORD PTR\r
-       o               EQU     OFFSET\r
-       f               EQU FAR PTR\r
-       s               EQU     SHORT\r
-       ?x4             EQU <?,?,?,?>\r
-       ?x3             EQU <?,?,?>\r
-\r
-\r
-IFDEF FARSTRINGS\r
-\r
-       EXTRN   stringaddress:far\r
-       EXTRN   stringlength:far\r
-\r
-ENDIF\r
-\r
-\r
-       .Data\r
-\r
-       EVEN\r
-\r
-RND_Seed       DW      7397, 29447, 802\r
-RND_Mult       DW      179, 183, 182\r
-RND_ModV       DW      32771, 32779, 32783\r
-\r
-CR_LF          DB      13, 10                  ; the CRLF data\r
-\r
-       .Code\r
-\r
-;=================\r
-;DOS_PRINT (Text$)\r
-;=================\r
-;\r
-; Prints Text Directly to DOS console w/ CR/LF\r
-;\r
-\r
-       PUBLIC  DOS_PRINT\r
-\r
-DP_Stack       STRUC\r
-                               DW      ?x4     ; DI, SI, DS, BP\r
-                               DD      ?       ; Caller\r
-       DP_Text         DW      ?       ; Address of Text$ Descriptor\r
-DP_Stack       ENDS\r
-\r
-\r
-DOS_PRINT       PROC    FAR\r
-\r
-       PUSHx   BP, DS, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
-       mov             BP, SP                          ; Set up Stack Frame\r
-\r
-       mov     SI, [BP].DP_Text                ; Get Addr of Text$ descriptor\r
-\r
-IFDEF FARSTRINGS\r
-       push    SI                                      ; Push Addr of BC7 Decriptor Ptr\r
-       call    stringaddress           ; Get Address + Len of string!!!\r
-                                                               ; DX:AX = Addr  CX = Len\r
-       mov             DS, DX                          ; DS = DX = Segment of string\r
-       mov             DX, AX                          ; DX = AX = Offset of String\r
-ELSE\r
-       mov     CX, [SI]                ; put its length into CX\r
-    mov     DX, [SI+02]        ; now DS:DX points to the String\r
-ENDIF\r
-\r
-       jcxz    @No_Print                       ; Don't Print if empty\r
-\r
-       mov             BX, 1                           ; 1= DOS Handle for Display\r
-       mov             AH, 40h                         ; Write Text Function\r
-       int             21h                                     ; Call DOS to do it\r
-\r
-@No_Print:\r
-       mov             AX, SEG DGROUP          ; Restore DGroup\r
-       mov             DS, AX\r
-\r
-       mov             DX, o CR_LF                     ; Get Addr of CR/LF pair\r
-       mov             CX, 2                           ; 2 Characters to Write         \r
-       mov             BX, 1                           ; 1= DOS Handle for Display\r
-\r
-       mov             AH, 40h                         ; Write Text Function\r
-       int             21h                                     ; Call DOS to do it\r
-\r
-       cld                                                     ; Reset Direction Flag          \r
-       POPx    DI, SI, DS, BP          ; Restore Saved Registers\r
-       ret             2                                       ; Exit & Clean Up Stack\r
-\r
-DOS_PRINT       ENDP\r
-\r
-\r
-;==================\r
-;DOS_PRINTS (Text$)\r
-;==================\r
-; \r
-; Print Text$ Directly to DOS console \r
-; without a trailing CR/LF\r
-;\r
-\r
-       PUBLIC  DOS_PRINTS\r
-\r
-DOS_PRINTS      PROC    FAR\r
-\r
-       PUSHx   BP, DS, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
-       mov             BP, SP                          ; Set up Stack Frame\r
-\r
-    mov     SI, [BP].DP_Text   ; Get Addr of Text$ descriptor\r
-\r
-IFDEF FARSTRINGS\r
-       push    SI                                      ; Push Addr of BC7 Decriptor Ptr\r
-       call    stringaddress           ; Get Address + Len of string!!!\r
-                                                               ; DX:AX = Addr  CX = Len\r
-       mov             DS, DX                          ; DS = DX = Segment of string\r
-       mov             DX, AX                          ; DX = AX = Offset of String\r
-ELSE\r
-       mov     CX, [SI]                ; put its length into CX\r
-    mov     DX, [SI+02]        ; now DS:DX points to the String\r
-ENDIF\r
-\r
-       jcxz    @DPS_Exit                       ; Don't Print if empty\r
-\r
-       mov             BX, 1                           ; 1= DOS Handle for Display\r
-       mov             AH, 40h                         ; Write Text Function\r
-       int             21h                                     ; Call DOS to do it\r
-\r
-@DPS_Exit:\r
-       cld                                                     ; Reset Direction Flag          \r
-       POPx    DI, SI, DS, BP          ; Restore Saved Registers\r
-       ret             2                                       ; Exit & Clean Up Stack\r
-\r
-DOS_PRINTS      ENDP\r
-\r
-\r
-;======================\r
-;SET_VIDEO_MODE (Mode%) \r
-;======================\r
-;\r
-; Sets the Video Mode through the BIOS\r
-;\r
-\r
-       PUBLIC  SET_VIDEO_MODE\r
-\r
-SVM_Stack      STRUC\r
-                               DW      ?x4     ; DI, SI, DS, BP\r
-                               DD      ?       ; Caller\r
-       SVM_Mode        DB      ?,? ; Desired Video Mode\r
-SVM_Stack      ENDS\r
-\r
-\r
-SET_VIDEO_MODE PROC    FAR\r
-\r
-       PUSHx   BP, DS, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
-       mov             BP, SP                          ; Set up Stack Frame\r
-\r
-       CLR             AH                                      ; Function 0\r
-       mov             AL, [BP].SVM_Mode       ; Get Mode #\r
-\r
-       int             10H                                     ; Change Video Modes\r
-\r
-@SVM_Exit:\r
-       POPx    DI, SI, DS, BP          ; Restore Saved Registers\r
-       ret             2                                       ; Exit & Clean Up Stack\r
-\r
-SET_VIDEO_MODE ENDP\r
-\r
-\r
-;==============\r
-;SCAN_KEYBOARD%\r
-;==============\r
-;\r
-; Function to scan keyboard for a pressed key\r
-;\r
-\r
-       PUBLIC  SCAN_KEYBOARD\r
-\r
-SCAN_KEYBOARD  PROC    FAR\r
-\r
-       PUSHx   BP, DS, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
-\r
-       mov             AH, 01H                         ; Function #1\r
-       int             16H                                     ; Call Keyboard Driver\r
-       jz              @SK_NO_KEY                      ; Exit if Zero flag set\r
-\r
-       mov             AH,     00H                             ; Remove Key from Buffer\r
-       int             16H                                     ; Get Keycode in AX\r
-\r
-       or              AL, AL                          ; Low Byte Set (Ascii?)\r
-       jz              @SK_Exit                        ; if not, it's a F-Key\r
-\r
-       CLR             AH                                      ; Clear ScanCode if Ascii\r
-       jmp             s @SK_Exit                      ; Return Key in AX\r
-\r
-@SK_NO_KEY:\r
-       CLR             AX                                      ; Return Nil (no Keypress)\r
-\r
-@SK_Exit:\r
-       cld                                                     ; Reset Direction Flag          \r
-       POPx    DI, SI, DS, BP          ; Restore Saved Registers\r
-       ret                                                     ; Exit & Clean Up Stack\r
-\r
-SCAN_KEYBOARD  ENDP\r
-\r
-\r
-;====================\r
-;RANDOM_INT (MaxInt%)\r
-;====================\r
-;\r
-; Returns a pseudo-random number in the range of (0.. MaxInt-1)\r
-;\r
-\r
-\r
-       PUBLIC  RANDOM_INT\r
-\r
-RI_Stack       STRUC\r
-                               DW      ?       ; BP\r
-                               DD      ?       ; Caller\r
-       RI_MaxVal       DW      ?       ; Maximum Value to Return + 1\r
-RI_Stack       ENDS\r
-\r
-\r
-RANDOM_INT     PROC    FAR\r
-\r
-       push    BP                                      ; Preserve Important Registers\r
-       mov             BP, SP                          ; Set up Stack Frame\r
-\r
-       CLR             BX                                      ; BX is the data index\r
-       CLR             CX                              ; CX is the accumulator\r
-\r
-REPT 3\r
-       mov             AX, RND_Seed[BX]        ; load the initial seed\r
-       mul             RND_Mult[BX]            ; multiply it\r
-       div             RND_ModV[BX]            ; and obtain the Mod value\r
-       mov             RND_Seed[BX], DX        ; save that for the next time\r
-\r
-       add             CX, DX                          ; add it into the accumulator\r
-       inc             BX\r
-       inc             BX                      ; point to the next set of values\r
-ENDM\r
-\r
-       mov             AX, CX                          ; AX = Random #\r
-       CLR             DX                                      ; DX = 0\r
-       div             [BP].RI_MaxVal          ; DX = DX:AX / MAxVal Remainder\r
-\r
-       mov             AX, DX\r
-\r
-       pop             BP                                      ; Restore BP\r
-       ret             2                               ; back to BASIC with AX holding the result\r
-\r
-RANDOM_INT     ENDP\r
-\r
-\r
-;===========\r
-;INIT_RANDOM\r
-;===========\r
-;\r
-; Scrambles the psuedo-random number sequence\r
-; (XOR's the seed value with the timer)\r
-;\r
-\r
-       PUBLIC  INIT_RANDOM\r
-\r
-INIT_RANDOM    PROC    FAR\r
-\r
-       clr             AX                                      ; Segment = 0000\r
-       mov             ES, AX\r
-       mov             AX, ES:[046Ch]      ; Get Timer Lo Word\r
-\r
-       xor             RND_Seed, AX            ; Scramble 1st Seed\r
-\r
-       ret                                                     ; Exit & Clean Up Stack\r
-\r
-INIT_RANDOM    ENDP\r
-\r
-\r
-;====================\r
-;INT_SQR (X%, Round%)\r
-;====================\r
-;\r
-; Returns the Integer Square Root of (X)\r
-; Round allows the return value to be rounded to the \r
-; nearest integer value by passing 0x80.  Passing 0\r
-; return the Integer Portion only.  The rounding amound is\r
-; a number from 0 to 1 multiplied by 256, thus \r
-; 0.5 * 0x100 = 0x80!\r
-;\r
-\r
-ISQ_Stack      STRUC\r
-                                       DW      ?,?     ; BP, DI\r
-                                       DD      ?       ; Caller\r
-       ISQ_Round               DW      ?       ; Amount to Round Result * 256\r
-       ISQ_X                   DW      ?       ; "X"\r
-ISQ_Stack      ENDS\r
-\r
-       PUBLIC  INT_SQR\r
-\r
-INT_SQR                PROC    FAR\r
-\r
-    PUSHx   BP, DI                             ; Save BP\r
-    mov     BP, SP                             ; Set up Stack Frame\r
-\r
-       xor     AX, AX                          ; {xor eax,eax}\r
-       xor     DX, DX                          ; {xor edx,edx}\r
-       mov     DI, [BP].ISQ_X          ; {mov edi,x}\r
-\r
-       mov     CX, 16                          ; {mov cx, 32}\r
-\r
-@ISQ_L:\r
-\r
-       shl     DI, 1                           ; {shl edi,1}\r
-       rcl     DX, 1                           ; {rcl edx,1}\r
-       shl     DI, 1                           ; {shl edi,1}\r
-       rcl     DX, 1                           ; {rcl edx,1}\r
-       shl     AX, 1                           ; {shl eax,1}\r
-       mov     BX, AX                          ; {mov ebx,eax}\r
-       shl     BX, 1                           ; {shl ebx,1}\r
-       inc     BX                                      ; {inc ebx}\r
-       cmp     DX, BX                          ; {cmp edx,ebx}\r
-       jl              @ISQ_S\r
-\r
-       sub     DX, BX                          ; {sub edx,ebx}\r
-       inc     AX                                      ; {inc eax}\r
-\r
-@ISQ_S: \r
-       loop    @ISQ_L\r
-\r
-       add     ax, [BP].ISQ_Round      ; {add eax,$00008000}  \r
-                                                               ; {*round* result in hi word: ie. +0.5}\r
-       shr     ax, 8                           ; {shr eax,16}  {to ax (result)}\r
-\r
-       POPx    DI, BP                          ; Restore Registers     \r
-       ret             4                                       ; Exit\r
-\r
-INT_SQR                ENDP\r
-\r
-\r
-;============\r
-;TIMER_COUNT&\r
-;============\r
-;\r
-; Returns the current timer value as an integer/long integer\r
-;\r
-\r
-\r
-       PUBLIC  TIMER_COUNT\r
-\r
-TIMER_COUNT      PROC    FAR\r
-\r
-       clr             AX                                      ; Segment = 0000\r
-       mov             ES, AX                          ; use ES to get at data\r
-       mov             AX, ES:[046Ch]      ; Get Timer Lo Word\r
-       mov             DX, ES:[046Eh]          ; Get Timer Hi Word\r
-       ret                                                     ; Exit & Return value in DX:AX\r
-\r
-TIMER_COUNT      ENDP\r
-\r
-\r
-       END\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/BASIC7/UTILS.BI b/16/modex105/DEMOS/BASIC7/UTILS.BI
deleted file mode 100644 (file)
index aeafeef..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,51 +0,0 @@
-\r
-       ' Misc Constants\r
-\r
-CONST True = -1, False = 0, nil = 0\r
-\r
-       ' Keyboard Codes: Extended\r
-\r
-CONST KyF1 = &H3B00, KyF2 = &H3C00, KyF3 = &H3D00, KyF4 = &H3E00, KyF5 = &H3F00\r
-CONST KyF6 = &H4000, KyF7 = &H4100, KyF8 = &H4200, KyF9 = &H4300, KyF10 = &H4400\r
-\r
-CONST KyUp = &H4800, KyLeft = &H4B00, KyRight = &H4D00, KyDown = &H5000\r
-CONST KySLeft = &HCB00, KySRight = &HCD00, KySUp = &HC800, KySDown = &HD000\r
-\r
-CONST KyHome = &H4700, KyPgUp = &H4900, KyEnd = &H4F00, KyPgDn = &H5100\r
-CONST KySHome = &HC700, KySPgUp = &HC900, KySEnd = &HCF00, KySPgDn = &HD100\r
-\r
-CONST KyIns = &H5200, KyDel = &H5300, KyRvsTab = &H8F00\r
-CONST KySIns = &HC200, KySDel = &HC300\r
-\r
-CONST KyAltA = &H1E00, KyAltB = &H3000, KyAltC = &H2E00, KyAltD = &H2000\r
-CONST KyAltE = &H1200, KyAltF = &H2100, KyAltG = &H2200, KyAltH = &H2300\r
-CONST KyAltI = &H1700, KyAltJ = &H2400, KyAltK = &H2500, KyAltL = &H2600\r
-CONST KyAltM = &H3200, KyAltN = &H3100, KyAltO = &H1800, KyAltP = &H1900\r
-CONST KyAltQ = &H1000, KyAltR = &H1300, KyAltS = &H1F00, KyAltT = &H1400\r
-CONST KyAltU = &H1600, KyAltV = &H2F00, KyAltW = &H1100, KyAltX = &H2D00\r
-CONST KyAltY = &H1500, KyAltZ = &H2C00\r
-\r
-       ' Keyboard Codes: Ascii\r
-\r
-CONST KyBS = 8, KyTab = 9, KyCR = 13, KyESC = &H1B, KyClr = &H7F\r
-CONST KyPlus = 45, KyMinus = 43\r
-\r
-       ' Color Constants\r
-\r
-CONST c.BLACK = 0, c.BLUE = 1, c.GREEN = 2, c.CYAN = 3\r
-CONST c.RED = 4, c.PURPLE = 5, c.BROWN = 6, c.WHITE = 7\r
-CONST c.GREY = 8, c.bBLUE = 9, c.bGREEN = 10, c.bCYAN = 11\r
-CONST c.bRED = 12, c.bPURPLE = 13, c.YELLOW = 14, c.bWHITE = 15\r
-CONST c.BRIGHT = 8\r
-\r
-       ' From UTILS.ASM\r
-\r
-DECLARE SUB DOS.PRINT ALIAS "DOS_PRINT" (Text$)\r
-DECLARE SUB DOS.PRINTS ALIAS "DOS_PRINTS" (Text$)\r
-DECLARE SUB SET.VIDEO.MODE ALIAS "SET_VIDEO_MODE" (BYVAL Mode%)\r
-DECLARE FUNCTION SCAN.KEYBOARD% ALIAS "SCAN_KEYBOARD"\r
-DECLARE FUNCTION RANDOM.INT ALIAS "RANDOM_INT" (BYVAL MaxInt%)\r
-DECLARE SUB INIT.RANDOM ALIAS "INIT_RANDOM"\r
-DECLARE FUNCTION TIMER.COUNT& ALIAS "TIMER_COUNT"\r
-DECLARE FUNCTION INT.SQR ALIAS "INT_SQR" (BYVAL X%, BYVAL Round%)\r
-\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/BASIC7/UTILS.OBJ b/16/modex105/DEMOS/BASIC7/UTILS.OBJ
deleted file mode 100644 (file)
index b251b64..0000000
Binary files a/16/modex105/DEMOS/BASIC7/UTILS.OBJ and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/C/C_UTILS.ASM b/16/modex105/DEMOS/C/C_UTILS.ASM
deleted file mode 100644 (file)
index 8302561..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,405 +0,0 @@
-;=======================================================\r
-;===  C_UTILS.ASM  - Asm Utilities for C/C++         ===\r
-;=======================================================\r
-\r
-       PAGE    255, 132\r
-\r
-       .MODEL Medium\r
-       .286\r
-\r
-       ; ==== MACROS ====\r
-\r
-       ; macros to PUSH and POP multiple registers\r
-\r
-PUSHx MACRO R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
-       IFNB <R1>\r
-               push    R1                              ; Save R1\r
-               PUSHx   R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
-       ENDIF\r
-ENDM\r
-\r
-POPx MACRO R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
-       IFNB <R1>\r
-               pop             R1                              ; Restore R1\r
-               POPx    R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
-       ENDIF\r
-ENDM\r
-\r
-       ; Macro to Clear a Register to 0\r
-\r
-CLR MACRO Register\r
-       xor             Register, Register              ; Set Register = 0\r
-ENDM\r
-\r
-       ; Macros to Decrement Counter & Jump on Condition\r
-\r
-LOOPx MACRO Register, Destination\r
-       dec             Register                                ; Counter--\r
-       jnz             Destination                             ; Jump if not 0\r
-ENDM\r
-\r
-LOOPjz MACRO Register, Destination\r
-       dec             Register                                ; Counter--\r
-       jz              Destination                             ; Jump if 0\r
-ENDM\r
-\r
-\r
-       ; ==== General Constants ====\r
-\r
-       False   EQU     0\r
-       True    EQU     -1\r
-       nil             EQU 0\r
-\r
-       b               EQU     BYTE PTR\r
-       w               EQU     WORD PTR\r
-       d               EQU     DWORD PTR\r
-       o               EQU     OFFSET\r
-       f               EQU FAR PTR\r
-       s               EQU     SHORT\r
-       ?x4             EQU <?,?,?,?>\r
-       ?x3             EQU <?,?,?>\r
-\r
-\r
-       .Data\r
-\r
-       EVEN\r
-\r
-RND_Seed       DW      7397, 29447, 802\r
-RND_Mult       DW      179, 183, 182\r
-RND_ModV       DW      32771, 32779, 32783\r
-\r
-CR_LF          DB      13, 10                  ; the CRLF data\r
-\r
-       .Code\r
-\r
-;===========================================\r
-;void far pascal dos_print  (far char *Text)\r
-;===========================================\r
-;\r
-; - Print Text Directly to DOS console w/ CR/LF\r
-;\r
-\r
-       PUBLIC  DOS_PRINT\r
-\r
-DP_Stack       STRUC\r
-                               DW      ?x4     ; DI, SI, DS, BP\r
-                               DD      ?       ; Caller\r
-       DP_Text         DD      ?       ; Far Address of Text to print\r
-DP_Stack       ENDS\r
-\r
-\r
-DOS_PRINT       PROC    FAR\r
-                          \r
-       PUSHx   BP, DS, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
-       mov             BP, SP                          ; Set up Stack Frame\r
-\r
-       lds     DX, [BP].DP_Text        ; Get Addr of Text$ descriptor\r
-\r
-       ; Compute Length of string\r
-\r
-       CLR             CX                                      ; Length = 0\r
-       mov             SI, DX                          ; DS:SI = String data\r
-\r
-@@DP_Scan_it:\r
-       \r
-       cmp             b [SI], 0                       ; Null Byte found?\r
-       je              @@DP_Got_Len            ; exit loop if so\r
-\r
-       inc             CX                                      ; Len++\r
-       inc             SI                                      ; Point to next char\r
-       jmp             s @@DP_Scan_it          ; check again...\r
-\r
-@@DP_Got_len:\r
-\r
-       jcxz    @No_Print                       ; Don't Print if empty\r
-\r
-       mov             BX, 1                           ; 1= DOS Handle for Display\r
-       mov             AH, 40h                         ; Write Text Function\r
-       int             21h                                     ; Call DOS to do it\r
-\r
-@No_Print:\r
-       mov             AX, SEG DGROUP          ; Restore DGroup\r
-       mov             DS, AX\r
-\r
-       mov             DX, o CR_LF                     ; Get Addr of CR/LF pair\r
-       mov             CX, 2                           ; 2 Characters to Write         \r
-       mov             BX, 1                           ; 1= DOS Handle for Display\r
-\r
-       mov             AH, 40h                         ; Write Text Function\r
-       int             21h                                     ; Call DOS to do it\r
-\r
-       cld                                                     ; Reset Direction Flag          \r
-       POPx    DI, SI, DS, BP          ; Restore Saved Registers\r
-       ret             4                                       ; Exit & Clean Up Stack\r
-\r
-DOS_PRINT       ENDP\r
-\r
-\r
-;===========================================\r
-;void far pascal dos_prints (char far *Text)\r
-;===========================================\r
-; \r
-; Print Text Directly to DOS console \r
-; without a trailing CR/LF\r
-;\r
-\r
-       PUBLIC  DOS_PRINTS\r
-\r
-DOS_PRINTS      PROC    FAR\r
-\r
-       PUSHx   BP, DS, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
-       mov             BP, SP                          ; Set up Stack Frame\r
-\r
-       lds     DX, [BP].DP_Text        ; Get Addr of Text$ descriptor\r
-\r
-       ; Compute Length of string\r
-\r
-       CLR             CX                                      ; Length = 0\r
-       mov             SI, DX                          ; DS:SI = String data\r
-\r
-@@DPS_Scan_it:\r
-       \r
-       cmp             b [SI], 0                       ; Null Byte found?\r
-       je              @@DPS_Got_Len           ; exit loop if so\r
-\r
-       inc             CX                                      ; Len++\r
-       inc             SI                                      ; Point to next char\r
-       jmp             s @@DPS_Scan_it         ; check again...\r
-\r
-@@DPS_Got_len:\r
-\r
-       jcxz    @DPS_Exit                       ; Don't Print if empty\r
-\r
-       mov             BX, 1                           ; 1= DOS Handle for Display\r
-       mov             AH, 40h                         ; Write Text Function\r
-       int             21h                                     ; Call DOS to do it\r
-\r
-@DPS_Exit:\r
-       cld                                                     ; Reset Direction Flag          \r
-       POPx    DI, SI, DS, BP          ; Restore Saved Registers\r
-       ret             2                                       ; Exit & Clean Up Stack\r
-\r
-DOS_PRINTS      ENDP\r
-\r
-\r
-;=========================================\r
-;void far pascal set_video_mode (int Mode)\r
-;=========================================\r
-;\r
-; Sets the Video Mode through the BIOS\r
-;\r
-\r
-       PUBLIC  SET_VIDEO_MODE\r
-\r
-SVM_Stack      STRUC\r
-                               DW      ?x4     ; DI, SI, DS, BP\r
-                               DD      ?       ; Caller\r
-       SVM_Mode        DB      ?,? ; Desired Video Mode\r
-SVM_Stack      ENDS\r
-\r
-\r
-SET_VIDEO_MODE PROC    FAR\r
-\r
-       PUSHx   BP, DS, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
-       mov             BP, SP                          ; Set up Stack Frame\r
-\r
-       CLR             AH                                      ; Function 0\r
-       mov             AL, [BP].SVM_Mode       ; Get Mode #\r
-\r
-       int             10H                                     ; Change Video Modes\r
-\r
-@SVM_Exit:\r
-       POPx    DI, SI, DS, BP          ; Restore Saved Registers\r
-       ret             2                                       ; Exit & Clean Up Stack\r
-\r
-SET_VIDEO_MODE ENDP\r
-\r
-\r
-;===================================\r
-;int far pascal scan_keyboard (void)\r
-;===================================\r
-;\r
-; Function to scan keyboard for a pressed key\r
-;\r
-\r
-       PUBLIC  SCAN_KEYBOARD\r
-\r
-SCAN_KEYBOARD  PROC    FAR\r
-\r
-       PUSHx   BP, DS, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
-\r
-       mov             AH, 01H                         ; Function #1\r
-       INT             16H                                     ; Call Keyboard Driver\r
-       JZ              @SK_NO_KEY                      ; Exit if Zero flag set\r
-\r
-       mov             AH,     00H                             ; Remove Key from Buffer\r
-       INT             16H                                     ; Get Keycode in AX\r
-\r
-       OR              AL, AL                          ; Low Byte Set (Ascii?)\r
-       JZ              @SK_Exit                        ; if not, it's a F-Key\r
-\r
-       CLR             AH                                      ; Clear ScanCode if Ascii\r
-       JMP             s @SK_Exit                      ; Return Key in AX\r
-\r
-@SK_NO_KEY:\r
-       CLR             AX                                      ; Return Nil (no Keypress)\r
-\r
-@SK_Exit:\r
-       cld                                                     ; Reset Direction Flag          \r
-       POPx    DI, SI, DS, BP          ; Restore Saved Registers\r
-       ret                                                     ; Exit & Clean Up Stack\r
-\r
-SCAN_KEYBOARD  ENDP\r
-\r
-\r
-;========================================\r
-;int far pascal random_int (int MaxValue)\r
-;========================================\r
-;\r
-; Returns a pseudo-random number in the range of (0.. MaxInt-1)\r
-;\r
-\r
-\r
-       PUBLIC  RANDOM_INT\r
-\r
-RI_Stack       STRUC\r
-                               DW      ?       ; BP\r
-                               DD      ?       ; Caller\r
-       RI_MaxVal       DW      ?       ; Maximum Value to Return + 1\r
-RI_Stack       ENDS\r
-\r
-\r
-RANDOM_INT     PROC    FAR\r
-\r
-       push    BP                                      ; Preserve Important Registers\r
-       mov             BP, SP                          ; Set up Stack Frame\r
-\r
-       CLR             BX                                      ; BX is the data index\r
-       CLR             CX                              ; CX is the accumulator\r
-\r
-REPT 3\r
-       mov             AX, RND_Seed[BX]        ; load the initial seed\r
-       mul             RND_Mult[BX]            ; multiply it\r
-       div             RND_ModV[BX]            ; and obtain the Mod value\r
-       mov             RND_Seed[BX], DX        ; save that for the next time\r
-\r
-       add             CX, DX                          ; add it into the accumulator\r
-       inc             BX\r
-       inc             BX                      ; point to the next set of values\r
-ENDM\r
-\r
-       mov             AX, CX                          ; AX = Random #\r
-       CLR             DX                                      ; DX = 0\r
-       div             [BP].RI_MaxVal          ; DX = DX:AX / MAxVal Remainder\r
-\r
-       mov             AX, DX\r
-\r
-       pop             BP                                      ; Restore BP\r
-       ret             2                               ; back to BASIC with AX holding the result\r
-\r
-RANDOM_INT     ENDP\r
-\r
-\r
-;==================================\r
-;void far pascal init_random (void)\r
-;==================================\r
-;\r
-; Scrambles the psuedo-random number sequence\r
-; (XOR's the seed value with the timer)\r
-;\r
-\r
-       PUBLIC  INIT_RANDOM\r
-\r
-INIT_RANDOM    PROC    FAR\r
-\r
-       CLR             AX                                      ; Segment = 0000\r
-       mov             ES, AX\r
-       mov             AX, ES:[046Ch]      ; Get Timer Lo Word\r
-\r
-       xor             RND_Seed, AX            ; Scramble 1st Seed\r
-\r
-       ret                                                     ; Exit & Clean Up Stack\r
-\r
-INIT_RANDOM    ENDP\r
-\r
-;=========================================\r
-;int far pascal int_sqr (int X, int Round)\r
-;=========================================\r
-;\r
-; Returns the Integer Square Root of (X)\r
-; Round allows the return value to be rounded to the \r
-; nearest integer value by passing 0x80.  Passing 0\r
-; return the Integer Portion only.  The rounding amound is\r
-; a number from 0 to 1 multiplied by 256, thus \r
-; 0.5 * 0x100 = 0x80!\r
-;\r
-\r
-ISQ_Stack      STRUC\r
-                                       DW      ?,?     ; BP, DI\r
-                                       DD      ?       ; Caller\r
-       ISQ_Round               DW      ?       ; Amount to Round Result * 256\r
-       ISQ_X                   DW      ?       ; "X"\r
-ISQ_Stack      ENDS\r
-\r
-       PUBLIC  INT_SQR\r
-\r
-INT_SQR                PROC    FAR\r
-\r
-    PUSHx   BP, DI                             ; Save BP\r
-    mov     BP, SP                             ; Set up Stack Frame\r
-\r
-       xor     AX, AX                          ; {xor eax,eax}\r
-       xor     DX, DX                          ; {xor edx,edx}\r
-       mov     DI, [BP].ISQ_X          ; {mov edi,x}\r
-\r
-       mov     CX, 16                          ; {mov cx, 32}\r
-\r
-@ISQ_L:\r
-\r
-       shl     DI, 1                           ; {shl edi,1}\r
-       rcl     DX, 1                           ; {rcl edx,1}\r
-       shl     DI, 1                           ; {shl edi,1}\r
-       rcl     DX, 1                           ; {rcl edx,1}\r
-       shl     AX, 1                           ; {shl eax,1}\r
-       mov     BX, AX                          ; {mov ebx,eax}\r
-       shl     BX, 1                           ; {shl ebx,1}\r
-       inc     BX                                      ; {inc ebx}\r
-       cmp     DX, BX                          ; {cmp edx,ebx}\r
-       jl              @ISQ_S\r
-\r
-       sub     DX, BX                          ; {sub edx,ebx}\r
-       inc     AX                                      ; {inc eax}\r
-\r
-@ISQ_S: \r
-       loop    @ISQ_L\r
-\r
-       add     ax, [BP].ISQ_Round      ; {add eax,$00008000}  \r
-                                                               ; {*round* result in hi word: ie. +0.5}\r
-       shr     ax, 8                           ; {shr eax,16}  {to ax (result)}\r
-\r
-       POPx    DI, BP                          ; Restore Registers     \r
-       ret             4                                       ; Exit\r
-\r
-INT_SQR                ENDP\r
-\r
-;=================================\r
-;int far pascal timer_count (void)\r
-;=================================\r
-;\r
-; Returns the current timer value as an integer/long integer\r
-;\r
-\r
-       PUBLIC  TIMER_COUNT\r
-\r
-TIMER_COUNT      PROC    FAR\r
-\r
-       CLR             AX                                      ; Segment = 0000\r
-       mov             ES, AX\r
-       mov             AX, ES:[046Ch]      ; Get Timer Lo Word\r
-       mov             DX, ES:[046Eh]          ; Get Timer Hi Word\r
-       ret                                                     ; Exit & Clean Up Stack\r
-\r
-TIMER_COUNT      ENDP\r
-\r
-\r
-       END\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/C/C_UTILS.H b/16/modex105/DEMOS/C/C_UTILS.H
deleted file mode 100644 (file)
index 051d402..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,118 +0,0 @@
-\r
-#ifndef __C_UTILS_H\r
-#define __C_UTILS_H\r
-\r
-\r
-       /* Misc Constants */\r
-\r
-#define True     -1\r
-#define False    0\r
-#define nil      0\r
-\r
-       /* Color Constants */\r
-\r
-#define c_BLACK   0\r
-#define c_BLUE    1\r
-#define c_GREEN   2\r
-#define c_CYAN    3\r
-#define c_RED     4\r
-#define c_PURPLE  5\r
-#define c_BROWN   6\r
-#define c_WHITE   7\r
-#define c_GREY    8\r
-#define c_bBLUE   9\r
-#define c_bGREEN  10\r
-#define c_bCYAN   11\r
-#define c_bRED    12\r
-#define c_bPURPLE 13\r
-#define c_YELLOW  14\r
-#define c_bWHITE  15\r
-#define c_BRIGHT  16\r
-\r
-\r
-#define Ky_F1     0x3B00\r
-#define Ky_F2     0x3C00\r
-#define Ky_F3     0x3D00\r
-#define Ky_F4     0x3E00\r
-#define Ky_F5     0x3F00\r
-#define Ky_F6     0x4000\r
-#define Ky_F7     0x4100\r
-#define Ky_F8     0x4200\r
-#define Ky_F9     0x4300\r
-#define Ky_F10    0x4400\r
-\r
-#define Ky_Up     0x4800\r
-#define Ky_Left   0x4B00\r
-#define Ky_Right  0x4D00\r
-#define Ky_Down   0x5000\r
-#define Ky_SUp    0xC800\r
-#define Ky_SLeft  0xCB00\r
-#define Ky_SRight 0xCD00\r
-#define Ky_SDown  0xD000\r
-\r
-#define Ky_Home   0x4700\r
-#define Ky_End    0x4F00\r
-#define Ky_PgUp   0x4900\r
-#define Ky_PgDn   0x5100\r
-#define Ky_SHome  0xC700\r
-#define Ky_SEnd   0xCF00\r
-#define Ky_SPgUp  0xC900\r
-#define Ky_SPgDn  0xD100\r
-\r
-#define Ky_Ins    0x5200\r
-#define Ky_Del    0x5300\r
-#define Ky_SIns   0xC200\r
-#define Ky_SDel   0xC300\r
-\r
-#define Ky_Tab    0x0009\r
-#define Ky_RvsTab 0x8F00\r
-#define Ky_STab   0x8F00\r
-\r
-#define Ky_BS     0x0008\r
-#define Ky_CR     0x000D\r
-#define Ky_ESC    0x001B\r
-#define Ky_Clr    0x007F\r
-\r
-#define Ky_Plus   0x002D\r
-#define Ky_Minus  0x002B\r
-\r
-#define Ky_AltA   0x1E00\r
-#define Ky_AltB   0x3000\r
-#define Ky_AltC   0x2E00\r
-#define Ky_AltD   0x2000\r
-#define Ky_AltE   0x1200\r
-#define Ky_AltF   0x2100\r
-#define Ky_AltG   0x2200\r
-#define Ky_AltH   0x2300\r
-#define Ky_AltI   0x1700\r
-#define Ky_AltJ   0x2400\r
-#define Ky_AltK   0x2500\r
-#define Ky_AltL   0x2600\r
-#define Ky_AltM   0x3200\r
-#define Ky_AltN   0x3100\r
-#define Ky_AltO   0x1800\r
-#define Ky_AltP   0x1900\r
-#define Ky_AltQ   0x1000\r
-#define Ky_AltR   0x1300\r
-#define Ky_AltS   0x1F00\r
-#define Ky_AltT   0x1400\r
-#define Ky_AltU   0x1600\r
-#define Ky_AltV   0x2F00\r
-#define Ky_AltW   0x1100\r
-#define Ky_AltX   0x2D00\r
-#define Ky_AltY   0x1500\r
-#define Ky_AltZ   0x2C00\r
-\r
-       /* .ASM Functions From C_UTILS.ASM */\r
-\r
-void far pascal dos_print (char far *Text);\r
-void far pascal dos_prints (char far *Text);\r
-void far pascal set_video_mode (int Mode);\r
-int  far pascal scan_keyboard (void);\r
-int  far pascal random_int (int MaxValue);\r
-void far pascal init_random (void);\r
-int  far pascal int_sqr (int X, int Round);\r
-int  far pascal timer_count (void);\r
-\r
-#endif\r
-\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/C/C_UTILS.OBJ b/16/modex105/DEMOS/C/C_UTILS.OBJ
deleted file mode 100644 (file)
index da8e7fe..0000000
Binary files a/16/modex105/DEMOS/C/C_UTILS.OBJ and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/C/MODEX.ASM b/16/modex105/DEMOS/C/MODEX.ASM
deleted file mode 100644 (file)
index 2985fd8..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,3295 +0,0 @@
-;========================================================\r
-; MODEX.ASM - A Complete Mode X Library\r
-;\r
-; Version 1.04 Release, 3 May 1993, By Matt Pritchard\r
-; With considerable input from Michael Abrash\r
-;\r
-; The following information is donated to the public domain in\r
-; the hopes that save other programmers much frustration.\r
-;\r
-; If you do use this code in a product, it would be nice if\r
-; you include a line like "Mode X routines by Matt Pritchard"\r
-; in the credits.\r
-;\r
-; =========================================================\r
-;\r
-; All of this code is designed to be assembled with MASM 5.10a\r
-; but TASM 3.0 could be used as well.\r
-;\r
-; The routines contained are designed for use in a MEDIUM model\r
-; program.  All Routines are FAR, and is assumed that a DGROUP\r
-; data segment exists and that DS will point to it on entry.\r
-;\r
-; For all routines, the AX, BX, CX, DX, ES and FLAGS registers\r
-; will not be preserved, while the DS, BP, SI and DI registers\r
-; will be preserved.\r
-;\r
-; Unless specifically noted, All Parameters are assumed to be\r
-; "PASSED BY VALUE".  That is, the actual value is placed on\r
-; the stack.  When a reference is passed it is assumed to be\r
-; a near pointer to a variable in the DGROUP segment.\r
-;\r
-; Routines that return a single 16-Bit integer value will\r
-; return that value in the AX register.\r
-;\r
-; This code will *NOT* run on an 8086/8088 because 80286+\r
-; specific instructions are used.   If you have an 8088/86\r
-; and VGA, you can buy an 80386-40 motherboard for about\r
-; $160 and move into the 90's.\r
-;\r
-; This code is reasonably optimized: Most drawing loops have\r
-; been unrolled once and memory references are minimized by\r
-; keeping stuff in registers when possible.\r
-;\r
-; Error Trapping varies by Routine.  No Clipping is performed\r
-; so the caller should verify that all coordinates are valid.\r
-;\r
-; Several Macros are used to simplify common 2 or 3 instruction\r
-; sequences.  Several Single letter Text Constants also\r
-; simplify common assembler expressions like "WORD PTR".\r
-;\r
-; ------------------ Mode X Variations ------------------\r
-;\r
-;  Mode #  Screen Size    Max Pages   Aspect Ratio (X:Y)\r
-;\r
-;    0      320 x 200      4 Pages         1.2:1\r
-;    1      320 x 400      2 Pages         2.4:1\r
-;    2      360 x 200      3 Pages        1.35:1\r
-;    3      360 x 400      1 Page          2.7:1\r
-;    4      320 x 240      3 Pages           1:1\r
-;    5      320 x 480      1 Page            2:1\r
-;    6      360 x 240      3 Pages       1.125:1\r
-;    7      360 x 480      1 Page         2.25:1\r
-;\r
-; -------------------- The Legal Stuff ------------------\r
-;\r
-; No warranty, either written or implied, is made as to\r
-; the accuracy and usability of this code product.  Use\r
-; at your own risk.  Batteries not included.  Pepperoni\r
-; and extra cheese available for an additional charge.\r
-;\r
-; ----------------------- The Author --------------------\r
-;\r
-; Matt Pritchard is a paid programmer who'd rather be\r
-; writing games.  He can be reached at: P.O. Box 140264,\r
-; Irving, TX  75014  USA.  Michael Abrash is a living\r
-; god, who now works for Bill Gates (Microsoft).\r
-;\r
-; -------------------- Revision History -----------------\r
-; 4-12-93: v1.02 - SET_POINT & READ_POINT now saves DI\r
-;          SET_MODEX now saves SI\r
-; 5-3-93:  v1.04 - added LOAD_DAC_REGISTERS and\r
-;          READ_DAC_REGISTERS.  Expanded CLR Macro\r
-;          to handle multiple registers\r
-;\r
\r
-    PAGE    255, 132\r
\r
-    .MODEL Medium\r
-    .286\r
\r
-    ; ===== MACROS =====\r
\r
-    ; Macro to OUT a 16 bit value to an I/O port\r
\r
-OUT_16 MACRO Register, Value\r
-    IFDIFI <Register>, <DX>         ; If DX not setup\r
-        MOV     DX, Register        ; then Select Register\r
-    ENDIF\r
-    IFDIFI <Value>, <AX>            ; If AX not setup\r
-        MOV     AX, Value           ; then Get Data Value\r
-    ENDIF\r
-        OUT     DX, AX              ; Set I/O Register(s)\r
-ENDM\r
\r
-    ; Macro to OUT a 8 bit value to an I/O Port\r
\r
-OUT_8 MACRO Register, Value\r
-    IFDIFI <Register>, <DX>         ; If DX not setup\r
-        MOV     DX, Register        ; then Select Register\r
-    ENDIF\r
-    IFDIFI <Value>, <AL>            ; If AL not Setup\r
-        MOV     AL, Value           ; then Get Data Value\r
-    ENDIF\r
-        OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
-ENDM\r
\r
-    ; macros to PUSH and POP multiple registers\r
\r
-PUSHx MACRO R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
-    IFNB <R1>\r
-        PUSH    R1              ; Save R1\r
-        PUSHx   R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
-    ENDIF\r
-ENDM\r
\r
-POPx MACRO R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
-    IFNB <R1>\r
-        POP     R1              ; Restore R1\r
-        POPx    R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
-    ENDIF\r
-ENDM\r
\r
-    ; Macro to Clear Registers to 0\r
\r
-CLR MACRO Register, R2, R3, R4, R5, R6\r
-    IFNB <Register>\r
-        XOR     Register, Register      ; Set Register = 0\r
-        CLR R2, R3, R4, R5, R6\r
-    ENDIF\r
-ENDM\r
\r
-    ; Macros to Decrement Counter & Jump on Condition\r
\r
-LOOPx MACRO Register, Destination\r
-    DEC     Register                ; Counter--\r
-    JNZ     Destination             ; Jump if not 0\r
-ENDM\r
\r
-LOOPjz MACRO Register, Destination\r
-    DEC     Register                ; Counter--\r
-    JZ      Destination             ; Jump if 0\r
-ENDM\r
\r
\r
-    ; ===== General Constants =====\r
\r
-    False   EQU 0\r
-    True    EQU -1\r
-    nil     EQU 0\r
\r
-    b       EQU BYTE PTR\r
-    w       EQU WORD PTR\r
-    d       EQU DWORD PTR\r
-    o       EQU OFFSET\r
-    f       EQU FAR PTR\r
-    s       EQU SHORT\r
-    ?x4     EQU <?,?,?,?>\r
-    ?x3     EQU <?,?,?>\r
\r
-    ; ===== VGA Register Values =====\r
\r
-    VGA_Segment     EQU 0A000h  ; Vga Memory Segment\r
\r
-    ATTRIB_Ctrl     EQU 03C0h   ; VGA Attribute Controller\r
-    GC_Index        EQU 03CEh   ; VGA Graphics Controller\r
-    SC_Index        EQU 03C4h   ; VGA Sequencer Controller\r
-    SC_Data         EQU 03C5h   ; VGA Sequencer Data Port\r
-    CRTC_Index      EQU 03D4h   ; VGA CRT Controller\r
-    CRTC_Data       EQU 03D5h   ; VGA CRT Controller Data\r
-    MISC_OUTPUT     EQU 03C2h   ; VGA Misc Register\r
-    INPUT_1         EQU 03DAh   ; Input Status #1 Register\r
\r
-    DAC_WRITE_ADDR  EQU 03C8h   ; VGA DAC Write Addr Register\r
-    DAC_READ_ADDR   EQU 03C7h   ; VGA DAC Read Addr Register\r
-    PEL_DATA_REG    EQU 03C9h   ; VGA DAC/PEL data Register R/W\r
\r
-    PIXEL_PAN_REG   EQU 033h    ; Attrib Index: Pixel Pan Reg\r
-    MAP_MASK        EQU 002h    ; Sequ Index: Write Map Mask reg\r
-    READ_MAP        EQU 004h    ; GC Index: Read Map Register\r
-    START_DISP_HI   EQU 00Ch    ; CRTC Index: Display Start Hi\r
-    START_DISP_LO   EQU 00Dh    ; CRTC Index: Display Start Lo\r
\r
-    MAP_MASK_PLANE1 EQU 00102h  ; Map Register + Plane 1\r
-    MAP_MASK_PLANE2 EQU 01102h  ; Map Register + Plane 1\r
-    ALL_PLANES_ON   EQU 00F02h  ; Map Register + All Bit Planes\r
\r
-    CHAIN4_OFF      EQU 00604h  ; Chain 4 mode Off\r
-    ASYNC_RESET     EQU 00100h  ; (A)synchronous Reset\r
-    SEQU_RESTART    EQU 00300h  ; Sequencer Restart\r
\r
-    LATCHES_ON      EQU 00008h  ; Bit Mask + Data from Latches\r
-    LATCHES_OFF     EQU 0FF08h  ; Bit Mask + Data from CPU\r
\r
-    VERT_RETRACE    EQU 08h     ; INPUT_1: Vertical Retrace Bit\r
-    PLANE_BITS      EQU 03h     ; Bits 0-1 of Xpos = Plane #\r
-    ALL_PLANES      EQU 0Fh     ; All Bit Planes Selected\r
-    CHAR_BITS       EQU 0Fh     ; Bits 0-3 of Character Data\r
\r
-    GET_CHAR_PTR    EQU 01130h  ; VGA BIOS Func: Get Char Set\r
-    ROM_8x8_Lo      EQU 03h     ; ROM 8x8 Char Set Lo Pointer\r
-    ROM_8x8_Hi      EQU 04h     ; ROM 8x8 Char Set Hi Pointer\r
\r
-    ; Constants Specific for these routines\r
\r
-    NUM_MODES       EQU 8       ; # of Mode X Variations\r
\r
-    ; Specific Mode Data Table format...\r
\r
-Mode_Data_Table STRUC\r
-    M_MiscR         DB  ?       ; Value of MISC_OUTPUT register\r
-    M_Pages         DB  ?       ; Maximum Possible # of pages\r
-    M_XSize         DW  ?       ; X Size Displayed on screen\r
-    M_YSize         DW  ?       ; Y Size Displayed on screen\r
-    M_XMax          DW  ?       ; Maximum Possible X Size\r
-    M_YMax          DW  ?       ; Maximum Possible Y Size\r
-    M_CRTC          DW  ?       ; Table of CRTC register values\r
-Mode_Data_Table ENDS\r
\r
-    ; ===== DGROUP STORAGE NEEDED (42 BYTES) =====\r
\r
-    .DATA?\r
\r
-SCREEN_WIDTH    DW  0       ; Width of a line in Bytes\r
-SCREEN_HEIGHT   DW  0       ; Vertical Height in Pixels\r
\r
-LAST_PAGE       DW  0       ; # of Display Pages\r
-PAGE_ADDR       DW  4 DUP (0)   ; Offsets to start of each page\r
\r
-PAGE_SIZE       DW  0       ; Size of Page in Addr Bytes\r
\r
-DISPLAY_PAGE    DW  0       ; Page # currently displayed\r
-ACTIVE_PAGE     DW  0       ; Page # currently active\r
\r
-CURRENT_PAGE    DW  0       ; Offset of current Page\r
-CURRENT_SEGMENT DW  0       ; Segment of VGA memory\r
\r
-CURRENT_XOFFSET DW  0       ; Current Display X Offset\r
-CURRENT_YOFFSET DW  0       ; Current Display Y Offset\r
\r
-CURRENT_MOFFSET DW  0       ; Current Start Offset\r
\r
-MAX_XOFFSET     DW  0       ; Current Display X Offset\r
-MAX_YOFFSET     DW  0       ; Current Display Y Offset\r
\r
-CHARSET_LOW     DW  0, 0    ; Far Ptr to Char Set: 0-127\r
-CHARSET_HI      DW  0, 0    ; Far Ptr to Char Set: 128-255\r
\r
-    .CODE\r
\r
-    ; ===== DATA TABLES =====\r
\r
-    ; Data Tables, Put in Code Segment for Easy Access\r
-    ; (Like when all the other Segment Registers are in\r
-    ; use!!) and reduced DGROUP requirements...\r
\r
-    ; Bit Mask Tables for Left/Right/Character Masks\r
\r
-Left_Clip_Mask      DB  0FH, 0EH, 0CH, 08H\r
\r
-Right_Clip_Mask     DB  01H, 03H, 07H, 0FH\r
\r
-    ; Bit Patterns for converting character fonts\r
\r
-Char_Plane_Data     DB  00H,08H,04H,0CH,02H,0AH,06H,0EH\r
-                    DB  01H,09H,05H,0DH,03H,0BH,07H,0FH\r
\r
-        ; CRTC Register Values for Various Configurations\r
\r
-MODE_Single_Line:       ; CRTC Setup Data for 400/480 Line modes\r
-        DW  04009H      ; Cell Height (1 Scan Line)\r
-        DW  00014H      ; Dword Mode off\r
-        DW  0E317H      ; turn on Byte Mode\r
-        DW  nil         ; End of CRTC Data for 400/480 Line Mode\r
\r
-MODE_Double_Line:       ; CRTC Setup Data for 200/240 Line modes\r
-        DW  04109H      ; Cell Height (2 Scan Lines)\r
-        DW  00014H      ; Dword Mode off\r
-        DW  0E317H      ; turn on Byte Mode\r
-        DW  nil         ; End of CRTC Data for 200/240 Line Mode\r
\r
-MODE_320_Wide:          ; CRTC Setup Data for 320 Horz Pixels\r
-        DW  05F00H      ; Horz total\r
-        DW  04F01H      ; Horz Displayed\r
-        DW  05002H      ; Start Horz Blanking\r
-        DW  08203H      ; End Horz Blanking\r
-        DW  05404H      ; Start H Sync\r
-        DW  08005H      ; End H Sync\r
-        DW  nil         ; End of CRTC Data for 320 Horz pixels\r
\r
-MODE_360_Wide:          ; CRTC Setup Data for 360 Horz Pixels\r
-        DW  06B00H      ; Horz total\r
-        DW  05901H      ; Horz Displayed\r
-        DW  05A02H      ; Start Horz Blanking\r
-        DW  08E03H      ; End Horz Blanking\r
-        DW  05E04H      ; Start H Sync\r
-        DW  08A05H      ; End H Sync\r
-        DW  nil         ; End of CRTC Data for 360 Horz pixels\r
\r
-MODE_200_Tall:\r
-MODE_400_Tall:          ; CRTC Setup Data for 200/400 Line modes\r
-        DW  0BF06H      ; Vertical Total\r
-        DW  01F07H      ; Overflow\r
-        DW  09C10H      ; V Sync Start\r
-        DW  08E11H      ; V Sync End/Prot Cr0 Cr7\r
-        DW  08F12H      ; Vertical Displayed\r
-        DW  09615H      ; V Blank Start\r
-        DW  0B916H      ; V Blank End\r
-        DW  nil         ; End of CRTC Data for 200/400 Lines\r
\r
-MODE_240_Tall:\r
-MODE_480_Tall:          ; CRTC Setup Data for 240/480 Line modes\r
-        DW  00D06H      ; Vertical Total\r
-        DW  03E07H      ; Overflow\r
-        DW  0EA10H      ; V Sync Start\r
-        DW  08C11H      ; V Sync End/Prot Cr0 Cr7\r
-        DW  0DF12H      ; Vertical Displayed\r
-        DW  0E715H      ; V Blank Start\r
-        DW  00616H      ; V Blank End\r
-        DW  nil         ; End of CRTC Data for 240/480 Lines\r
\r
-        ; Table of Display Mode Tables\r
\r
-MODE_TABLE:\r
-        DW  o MODE_320x200, o MODE_320x400\r
-        DW  o MODE_360x200, o MODE_360x400\r
-        DW  o MODE_320x240, o MODE_320x480\r
-        DW  o MODE_360x240, o MODE_360x480\r
\r
-        ; Table of Display Mode Components\r
\r
-MODE_320x200:           ; Data for 320 by 200 Pixels\r
\r
-        DB  063h        ; 400 scan Lines & 25 Mhz Clock\r
-        DB  4           ; Maximum of 4 Pages\r
-        DW  320, 200    ; Displayed Pixels (X,Y)\r
-        DW  1302, 816   ; Max Possible X and Y Sizes\r
\r
-        DW  o MODE_320_Wide, o MODE_200_Tall\r
-        DW  o MODE_Double_Line, nil\r
\r
-MODE_320x400:           ; Data for 320 by 400 Pixels\r
\r
-        DB  063h        ; 400 scan Lines & 25 Mhz Clock\r
-        DB  2           ; Maximum of 2 Pages\r
-        DW  320, 400    ; Displayed Pixels X,Y\r
-        DW  648, 816    ; Max Possible X and Y Sizes\r
\r
-        DW  o MODE_320_Wide, o MODE_400_Tall\r
-        DW  o MODE_Single_Line, nil\r
\r
-MODE_360x240:           ; Data for 360 by 240 Pixels\r
\r
-        DB  0E7h        ; 480 scan Lines & 28 Mhz Clock\r
-        DB  3           ; Maximum of 3 Pages\r
-        DW  360, 240    ; Displayed Pixels X,Y\r
-        DW  1092, 728   ; Max Possible X and Y Sizes\r
\r
-        DW  o MODE_360_Wide, o MODE_240_Tall\r
-        DW  o MODE_Double_Line , nil\r
\r
-MODE_360x480:           ; Data for 360 by 480 Pixels\r
\r
-        DB  0E7h        ; 480 scan Lines & 28 Mhz Clock\r
-        DB  1           ; Only 1 Page Possible\r
-        DW  360, 480    ; Displayed Pixels X,Y\r
-        DW  544, 728    ; Max Possible X and Y Sizes\r
\r
-        DW  o MODE_360_Wide, o MODE_480_Tall\r
-        DW  o MODE_Single_Line , nil\r
\r
-MODE_320x240:           ; Data for 320 by 240 Pixels\r
\r
-        DB  0E3h        ; 480 scan Lines & 25 Mhz Clock\r
-        DB  3           ; Maximum of 3 Pages\r
-        DW  320, 240    ; Displayed Pixels X,Y\r
-        DW  1088, 818   ; Max Possible X and Y Sizes\r
\r
-        DW  o MODE_320_Wide, o MODE_240_Tall\r
-        DW  o MODE_Double_Line, nil\r
\r
-MODE_320x480:           ; Data for 320 by 480 Pixels\r
\r
-        DB  0E3h        ; 480 scan Lines & 25 Mhz Clock\r
-        DB  1           ; Only 1 Page Possible\r
-        DW  320, 480    ; Displayed Pixels X,Y\r
-        DW  540, 818    ; Max Possible X and Y Sizes\r
\r
-        DW  o MODE_320_WIDE, o MODE_480_Tall\r
-        DW  o MODE_Single_Line, nil\r
\r
-MODE_360x200:           ; Data for 360 by 200 Pixels\r
\r
-        DB  067h        ; 400 scan Lines & 28 Mhz Clock\r
-        DB  3           ; Maximum of 3 Pages\r
-        DW  360, 200    ; Displayed Pixels (X,Y)\r
-        DW  1302, 728   ; Max Possible X and Y Sizes\r
\r
-        DW  o MODE_360_Wide, MODE_200_Tall\r
-        DW  o MODE_Double_Line, nil\r
\r
-MODE_360x400:           ; Data for 360 by 400 Pixels\r
\r
-        DB  067h        ; 400 scan Lines & 28 Mhz Clock\r
-        DB  1           ; Maximum of 1 Pages\r
-        DW  360, 400    ; Displayed Pixels X,Y\r
-        DW  648, 816    ; Max Possible X and Y Sizes\r
\r
-        DW  o MODE_360_Wide, MODE_400_Tall\r
-        DW  o MODE_Single_Line, nil\r
\r
\r
-    ; ===== MODE X SETUP ROUTINES =====\r
\r
-;======================================================\r
-;SET_VGA_MODEX% (ModeType%, MaxXPos%, MaxYpos%, Pages%)\r
-;======================================================\r
-;\r
-; Sets Up the specified version of Mode X.  Allows for\r
-; the setup of multiple video pages, and a virtual\r
-; screen which can be larger than the displayed screen\r
-; (which can then be scrolled a pixel at a time)\r
-;\r
-; ENTRY: ModeType = Desired Screen Resolution (0-7)\r
-;\r
-;     0 =  320 x 200, 4 Pages max,   1.2:1 Aspect Ratio\r
-;     1 =  320 x 400, 2 Pages max,   2.4:1 Aspect Ratio\r
-;     2 =  360 x 200, 3 Pages max,  1.35:1 Aspect Ratio\r
-;     3 =  360 x 400, 1 Page  max,   2.7:1 Aspect Ratio\r
-;     4 =  320 x 240, 3 Pages max,     1:1 Aspect Ratio\r
-;     5 =  320 x 480, 1 Page  max,     2:1 Aspect Ratio\r
-;     6 =  360 x 240, 3 Pages max, 1.125:1 Aspect Ratio\r
-;     7 =  360 x 480, 1 Page  max,  2.25:1 Aspect Ratio\r
-;\r
-;        MaxXpos = The Desired Virtual Screen Width\r
-;        MaxYpos = The Desired Virtual Screen Height\r
-;        Pages   = The Desired # of Video Pages\r
-;\r
-; EXIT:  AX = Success Flag:   0 = Failure / -1= Success\r
-;\r
\r
-SVM_STACK   STRUC\r
-    SVM_Table   DW  ?   ; Offset of Mode Info Table\r
-                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    SVM_Pages   DW  ?   ; # of Screen Pages desired\r
-    SVM_Ysize   DW  ?   ; Vertical Screen Size Desired\r
-    SVM_Xsize   DW  ?   ; Horizontal Screen Size Desired\r
-    SVM_Mode    DW  ?   ; Display Resolution Desired\r
-SVM_STACK   ENDS\r
\r
-    PUBLIC  SET_VGA_MODEX\r
\r
-SET_VGA_MODEX   PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
-    SUB     SP, 2               ; Allocate workspace\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    ; Check Legality of Mode Request....\r
\r
-    MOV     BX, [BP].SVM_Mode   ; Get Requested Mode #\r
-    CMP     BX, NUM_MODES       ; Is it 0..7?\r
-    JAE     @SVM_BadModeSetup   ; If Not, Error out\r
\r
-    SHL     BX, 1                   ; Scale BX\r
-    MOV     SI, w MODE_TABLE[BX]    ; CS:SI -> Mode Info\r
-    MOV     [BP].SVM_Table, SI      ; Save ptr for later use\r
\r
-    ; Check # of Requested Display Pages\r
\r
-    MOV     CX, [BP].SVM_Pages  ; Get # of Requested Pages\r
-    CLR     CH                  ; Set Hi Word = 0!\r
-    CMP     CL, CS:[SI].M_Pages ; Check # Pages for mode\r
-    JA      @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if too Many Pages\r
-    JCXZ    @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if 0 Pages\r
\r
-    ; Check Validity of X Size\r
\r
-    AND     [BP].SVM_XSize, 0FFF8h  ; X size Mod 8 Must = 0\r
\r
-    MOV     AX, [BP].SVM_XSize  ; Get Logical Screen Width\r
-    CMP     AX, CS:[SI].M_XSize ; Check against Displayed X\r
-    JB      @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if too small\r
-    CMP     AX, CS:[SI].M_XMax  ; Check against Max X\r
-    JA      @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if too big\r
\r
-    ; Check Validity of Y Size\r
\r
-    MOV     BX, [BP].SVM_YSize  ; Get Logical Screen Height\r
-    CMP     BX, CS:[SI].M_YSize ; Check against Displayed Y\r
-    JB      @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if too small\r
-    CMP     BX, CS:[SI].M_YMax  ; Check against Max Y\r
-    JA      @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if too big\r
\r
-    ; Enough memory to Fit it all?\r
\r
-    SHR     AX, 2               ; # of Bytes:Line = XSize/4\r
-    MUL     CX                  ; AX = Bytes/Line * Pages\r
-    MUL     BX                  ; DX:AX = Total VGA mem needed\r
-    JNO     @SVM_Continue       ; Exit if Total Size > 256K\r
\r
-    DEC     DX                  ; Was it Exactly 256K???\r
-    OR      DX, AX              ; (DX = 1, AX = 0000)\r
-    JZ      @SVM_Continue       ; if so, it's valid...\r
\r
-@SVM_BadModeSetup:\r
\r
-    CLR     AX                  ; Return Value = False\r
-    JMP     @SVM_Exit           ; Normal Exit\r
\r
-@SVM_Continue:\r
\r
-    MOV     AX, 13H             ; Start with Mode 13H\r
-    INT     10H                 ; Let BIOS Set Mode\r
\r
-    OUT_16  SC_INDEX, CHAIN4_OFF            ; Disable Chain 4 Mode\r
-    OUT_16  SC_INDEX, ASYNC_RESET           ; (A)synchronous Reset\r
-    OUT_8   MISC_OUTPUT, CS:[SI].M_MiscR    ; Set New Timing/Size\r
-    OUT_16  SC_INDEX, SEQU_RESTART          ; Restart Sequencer ...\r
\r
-    OUT_8   CRTC_INDEX, 11H     ; Select Vert Retrace End Register\r
-    INC     DX                  ; Point to Data\r
-    IN      AL, DX              ; Get Value, Bit 7 = Protect\r
-    AND     AL, 7FH             ; Mask out Write Protect\r
-    OUT     DX, AL              ; And send it back\r
\r
-    MOV     DX, CRTC_INDEX      ; Vga Crtc Registers\r
-    ADD     SI, M_CRTC          ; SI -> CRTC Parameter Data\r
\r
-    ; Load Tables of CRTC Parameters from List of Tables\r
\r
-@SVM_Setup_Table:\r
\r
-    MOV     DI, CS:[SI]         ; Get Pointer to CRTC Data Tbl\r
-    ADD     SI, 2               ; Point to next Ptr Entry\r
-    OR      DI, DI              ; A nil Ptr means that we have\r
-    JZ      @SVM_Set_Data       ; finished CRTC programming\r
\r
-@SVM_Setup_CRTC:\r
-    MOV     AX, CS:[DI]         ; Get CRTC Data from Table\r
-    ADD     DI, 2               ; Advance Pointer\r
-    OR      AX, AX              ; At End of Data Table?\r
-    JZ      @SVM_Setup_Table    ; If so, Exit & get next Table\r
\r
-    OUT     DX, AX              ; Reprogram VGA CRTC reg\r
-    JMP     s @SVM_Setup_CRTC   ; Process Next Table Entry\r
\r
-    ; Initialize Page & Scroll info, DI = 0\r
\r
-@SVM_Set_Data:\r
-    MOV     DISPLAY_PAGE, DI    ; Display Page = 0\r
-    MOV     ACTIVE_PAGE, DI     ; Active Page = 0\r
-    MOV     CURRENT_PAGE, DI    ; Current Page (Offset) = 0\r
-    MOV     CURRENT_XOFFSET, DI ; Horz Scroll Index = 0\r
-    MOV     CURRENT_YOFFSET, DI ; Vert Scroll Index = 0\r
-    MOV     CURRENT_MOFFSET, DI ; Memory Scroll Index = 0\r
\r
-    MOV     AX, VGA_SEGMENT     ; Segment for VGA memory\r
-    MOV     CURRENT_SEGMENT, AX ; Save for Future LES's\r
\r
-    ; Set Logical Screen Width, X Scroll and Our Data\r
\r
-    MOV     SI, [BP].SVM_Table  ; Get Saved Ptr to Mode Info\r
-    MOV     AX, [BP].SVM_Xsize  ; Get Display Width\r
\r
-    MOV     CX, AX              ; CX = Logical Width\r
-    SUB     CX, CS:[SI].M_XSize ; CX = Max X Scroll Value\r
-    MOV     MAX_XOFFSET, CX     ; Set Maximum X Scroll\r
\r
-    SHR     AX, 2               ; Bytes = Pixels / 4\r
-    MOV     SCREEN_WIDTH, AX    ; Save Width in Pixels\r
\r
-    SHR     AX, 1               ; Offset Value = Bytes / 2\r
-    MOV     AH, 13h             ; CRTC Offset Register Index\r
-    XCHG    AL, AH              ; Switch format for OUT\r
-    OUT     DX, AX              ; Set VGA CRTC Offset Reg\r
\r
-    ; Setup Data table, Y Scroll, Misc for Other Routines\r
\r
-    MOV     AX, [BP].SVM_Ysize  ; Get Logical Screen Height\r
\r
-    MOV     CX, AX              ; CX = Logical Height\r
-    SUB     BX, CS:[SI].M_YSize ; CX = Max Y Scroll Value\r
-    MOV     MAX_YOFFSET, CX     ; Set Maximum Y Scroll\r
\r
-    MOV     SCREEN_HEIGHT, AX   ; Save Height in Pixels\r
-    MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Page Size in Bytes,\r
-    MOV     PAGE_SIZE, AX       ; Save Page Size\r
\r
-    MOV     CX, [BP].SVM_Pages  ; Get # of Pages\r
-    MOV     LAST_PAGE, CX       ; Save # of Pages\r
\r
-    CLR     BX                  ; Page # = 0\r
-    MOV     DX, BX              ; Page 0 Offset = 0\r
\r
-@SVM_Set_Pages:\r
\r
-    MOV     PAGE_ADDR[BX], DX   ; Set Page #(BX) Offset\r
-    ADD     BX, 2               ; Page#++\r
-    ADD     DX, AX              ; Compute Addr of Next Page\r
-    LOOPx   CX, @SVM_Set_Pages  ; Loop until all Pages Set\r
\r
-    ; Clear VGA Memory\r
\r
-    OUT_16  SC_INDEX, ALL_PLANES_ON ; Select All Planes\r
-    LES     DI, d CURRENT_PAGE      ; -> Start of VGA memory\r
\r
-    CLR     AX                  ; AX = 0\r
-    CLD                         ; Block Xfer Forwards\r
-    MOV     CX, 8000H           ; 32K * 4 * 2 = 256K\r
-    REP     STOSW               ; Clear dat memory!\r
\r
-    ; Setup Font Pointers\r
\r
-    MOV     BH, ROM_8x8_Lo      ; Ask for 8x8 Font, 0-127\r
-    MOV     AX, GET_CHAR_PTR    ; Service to Get Pointer\r
-    INT     10h                 ; Call VGA BIOS\r
\r
-    MOV     CHARSET_LOW, BP     ; Save Char Set Offset\r
-    MOV     CHARSET_LOW+2, ES   ; Save Char Set Segment\r
\r
-    MOV     BH, ROM_8x8_Hi      ; Ask for 8x8 Font, 128-255\r
-    MOV     AX, GET_CHAR_PTR    ; Service to Get Pointer\r
-    INT     10h                 ; Call VGA BIOS\r
\r
-    MOV     CHARSET_HI, BP      ; Save Char Set Offset\r
-    MOV     CHARSET_HI+2, ES    ; Save Char Set Segment\r
\r
-    MOV     AX, True            ; Return Success Code\r
\r
-@SVM_EXIT:\r
-    ADD     SP, 2               ; Deallocate workspace\r
-    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
-    RET     8                   ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
-SET_VGA_MODEX   ENDP\r
\r
\r
-;==================\r
-;SET_MODEX% (Mode%)\r
-;==================\r
-;\r
-; Quickie Mode Set - Sets Up Mode X to Default Configuration\r
-;\r
-; ENTRY: ModeType = Desired Screen Resolution (0-7)\r
-;        (See SET_VGA_MODEX for list)\r
-;\r
-; EXIT:  AX = Success Flag:   0 = Failure / -1= Success\r
-;\r
\r
-SM_STACK    STRUC\r
-                DW  ?,? ; BP, SI\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    SM_Mode     DW  ?   ; Desired Screen Resolution\r
-SM_STACK    ENDS\r
\r
-    PUBLIC  SET_MODEX\r
\r
-SET_MODEX   PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, SI              ; Preserve Important registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    CLR     AX                  ; Assume Failure\r
-    MOV     BX, [BP].SM_Mode    ; Get Desired Mode #\r
-    CMP     BX, NUM_MODES       ; Is it a Valid Mode #?\r
-    JAE     @SMX_Exit           ; If Not, don't Bother\r
\r
-    PUSH    BX                  ; Push Mode Parameter\r
\r
-    SHL     BX, 1                   ; Scale BX to word Index\r
-    MOV     SI, w MODE_TABLE[BX]    ; CS:SI -> Mode Info\r
\r
-    PUSH    CS:[SI].M_XSize     ; Push Default X Size\r
-    PUSH    CS:[SI].M_Ysize     ; Push Default Y size\r
-    MOV     AL, CS:[SI].M_Pages ; Get Default # of Pages\r
-    CLR     AH                  ; Hi Byte = 0\r
-    PUSH    AX                  ; Push # Pages\r
\r
-    CALL    f SET_VGA_MODEX     ; Set up Mode X!\r
\r
-@SMX_Exit:\r
-    POPx    SI, BP              ; Restore Registers\r
-    RET     2                   ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
-SET_MODEX   ENDP\r
\r
\r
-    ; ===== BASIC GRAPHICS PRIMITIVES =====\r
\r
-;============================\r
-;CLEAR_VGA_SCREEN (ColorNum%)\r
-;============================\r
-;\r
-; Clears the active display page\r
-;\r
-; ENTRY: ColorNum = Color Value to fill the page with\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-CVS_STACK   STRUC\r
-                DW  ?,? ; DI, BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    CVS_COLOR   DB  ?,? ; Color to Set Screen to\r
-CVS_STACK   ENDS\r
\r
-    PUBLIC  CLEAR_VGA_SCREEN\r
\r
-CLEAR_VGA_SCREEN    PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DI              ; Preserve Important Registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    OUT_16  SC_INDEX, ALL_PLANES_ON ; Select All Planes\r
-    LES     DI, d CURRENT_PAGE      ; Point to Active VGA Page\r
\r
-    MOV     AL, [BP].CVS_COLOR  ; Get Color\r
-    MOV     AH, AL              ; Copy for Word Write\r
-    CLD                         ; Block fill Forwards\r
\r
-    MOV     CX, PAGE_SIZE       ; Get Size of Page\r
-    SHR     CX, 1               ; Divide by 2 for Words\r
-    REP     STOSW               ; Block Fill VGA memory\r
\r
-    POPx    DI, BP              ; Restore Saved Registers\r
-    RET     2                   ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
-CLEAR_VGA_SCREEN    ENDP\r
\r
\r
-;===================================\r
-;SET_POINT (Xpos%, Ypos%, ColorNum%)\r
-;===================================\r
-;\r
-; Plots a single Pixel on the active display page\r
-;\r
-; ENTRY: Xpos     = X position to plot pixel at\r
-;        Ypos     = Y position to plot pixel at\r
-;        ColorNum = Color to plot pixel with\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-SP_STACK    STRUC\r
-                DW  ?,? ; BP, DI\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    SETP_Color  DB  ?,? ; Color of Point to Plot\r
-    SETP_Ypos   DW  ?   ; Y pos of Point to Plot\r
-    SETP_Xpos   DW  ?   ; X pos of Point to Plot\r
-SP_STACK    ENDS\r
\r
-        PUBLIC SET_POINT\r
\r
-SET_POINT   PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DI              ; Preserve Registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
\r
-    MOV     AX, [BP].SETP_Ypos  ; Get Line # of Pixel\r
-    MUL     SCREEN_WIDTH        ; Get Offset to Start of Line\r
\r
-    MOV     BX, [BP].SETP_Xpos  ; Get Xpos\r
-    MOV     CX, BX              ; Copy to extract Plane # from\r
-    SHR     BX, 2               ; X offset (Bytes) = Xpos/4\r
-    ADD     BX, AX              ; Offset = Width*Ypos + Xpos/4\r
\r
-    MOV     AX, MAP_MASK_PLANE1 ; Map Mask & Plane Select Register\r
-    AND     CL, PLANE_BITS      ; Get Plane Bits\r
-    SHL     AH, CL              ; Get Plane Select Value\r
-    OUT_16  SC_Index, AX        ; Select Plane\r
\r
-    MOV     AL,[BP].SETP_Color  ; Get Pixel Color\r
-    MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Draw Pixel\r
\r
-    POPx    DI, BP              ; Restore Saved Registers\r
-    RET     6                   ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-SET_POINT        ENDP\r
\r
\r
-;==========================\r
-;READ_POINT% (Xpos%, Ypos%)\r
-;==========================\r
-;\r
-; Read the color of a pixel from the Active Display Page\r
-;\r
-; ENTRY: Xpos = X position of pixel to read\r
-;        Ypos = Y position of pixel to read\r
-;\r
-; EXIT:  AX   = Color of Pixel at (Xpos, Ypos)\r
-;\r
\r
-RP_STACK    STRUC\r
-            DW  ?,? ; BP, DI\r
-            DD  ?   ; Caller\r
-    RP_Ypos DW  ?   ; Y pos of Point to Read\r
-    RP_Xpos DW  ?   ; X pos of Point to Read\r
-RP_STACK    ENDS\r
\r
-        PUBLIC  READ_POINT\r
\r
-READ_POINT      PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DI              ; Preserve Registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
\r
-    MOV     AX, [BP].RP_Ypos    ; Get Line # of Pixel\r
-    MUL     SCREEN_WIDTH        ; Get Offset to Start of Line\r
\r
-    MOV     BX, [BP].RP_Xpos    ; Get Xpos\r
-    MOV     CX, BX\r
-    SHR     BX, 2               ; X offset (Bytes) = Xpos/4\r
-    ADD     BX, AX              ; Offset = Width*Ypos + Xpos/4\r
\r
-    MOV     AL, READ_MAP        ; GC Read Mask Register\r
-    MOV     AH, CL              ; Get Xpos\r
-    AND     AH, PLANE_BITS      ; & mask out Plane #\r
-    OUT_16  GC_INDEX, AX        ; Select Plane to read in\r
\r
-    CLR     AH                  ; Clear Return Value Hi byte\r
-    MOV     AL, ES:[DI+BX]      ; Get Color of Pixel\r
\r
-    POPx    DI, BP              ; Restore Saved Registers\r
-    RET     4                   ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-READ_POINT        ENDP\r
\r
\r
-;======================================================\r
-;FILL_BLOCK (Xpos1%, Ypos1%, Xpos2%, Ypos2%, ColorNum%)\r
-;======================================================\r
-;\r
-; Fills a rectangular block on the active display Page\r
-;\r
-; ENTRY: Xpos1    = Left X position of area to fill\r
-;        Ypos1    = Top Y position of area to fill\r
-;        Xpos2    = Right X position of area to fill\r
-;        Ypos2    = Bottom Y position of area to fill\r
-;        ColorNum = Color to fill area with\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-FB_STACK    STRUC\r
-                DW  ?x4 ; DS, DI, SI, BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    FB_Color    DB  ?,? ; Fill Color\r
-    FB_Ypos2    DW  ?   ; Y pos of Lower Right Pixel\r
-    FB_Xpos2    DW  ?   ; X pos of Lower Right Pixel\r
-    FB_Ypos1    DW  ?   ; Y pos of Upper Left Pixel\r
-    FB_Xpos1    DW  ?   ; X pos of Upper Left Pixel\r
-FB_STACK    ENDS\r
\r
-        PUBLIC    FILL_BLOCK\r
\r
-FILL_BLOCK  PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
-    CLD                         ; Direction Flag = Forward\r
\r
-    OUT_8   SC_INDEX, MAP_MASK  ; Set up for Plane Select\r
\r
-    ; Validate Pixel Coordinates\r
-    ; If necessary, Swap so X1 <= X2, Y1 <= Y2\r
\r
-    MOV     AX, [BP].FB_Ypos1   ; AX = Y1   is Y1< Y2?\r
-    MOV     BX, [BP].FB_Ypos2   ; BX = Y2\r
-    CMP     AX, BX\r
-    JLE     @FB_NOSWAP1\r
\r
-    MOV     [BP].FB_Ypos1, BX   ; Swap Y1 and Y2 and save Y1\r
-    XCHG    AX, BX              ; on stack for future use\r
\r
-@FB_NOSWAP1:\r
-    SUB     BX, AX              ; Get Y width\r
-    INC     BX                  ; Add 1 to avoid 0 value\r
-    MOV     [BP].FB_Ypos2, BX   ; Save in Ypos2\r
\r
-    MUL     SCREEN_WIDTH        ; Mul Y1 by Bytes per Line\r
-    ADD     DI, AX              ; DI = Start of Line Y1\r
\r
-    MOV     AX, [BP].FB_Xpos1   ; Check X1 <= X2\r
-    MOV     BX, [BP].FB_Xpos2   ;\r
-    CMP     AX, BX\r
-    JLE     @FB_NOSWAP2         ; Skip Ahead if Ok\r
\r
-    MOV     [BP].FB_Xpos2, AX   ; Swap X1 AND X2 and save X2\r
-    XCHG    AX, BX              ; on stack for future use\r
\r
-    ; All our Input Values are in order, Now determine\r
-    ; How many full "bands" 4 pixels wide (aligned) there\r
-    ; are, and if there are partial bands (<4 pixels) on\r
-    ; the left and right edges.\r
\r
-@FB_NOSWAP2:\r
-    MOV     DX, AX              ; DX = X1 (Pixel Position)\r
-    SHR     DX, 2               ; DX/4 = Bytes into Line\r
-    ADD     DI, DX              ; DI = Addr of Upper-Left Corner\r
\r
-    MOV     CX, BX              ; CX = X2 (Pixel Position)\r
-    SHR     CX, 2               ; CX/4 = Bytes into Line\r
\r
-    CMP     DX, CX              ; Start and end in same band?\r
-    JNE     @FB_NORMAL          ; if not, check for l & r edges\r
-    JMP     @FB_ONE_BAND_ONLY   ; if so, then special processing\r
\r
-@FB_NORMAL:\r
-    SUB     CX, DX              ; CX = # bands -1\r
-    MOV     SI, AX              ; SI = PLANE#(X1)\r
-    AND     SI, PLANE_BITS      ; if Left edge is aligned then\r
-    JZ      @FB_L_PLANE_FLUSH   ; no special processing..\r
\r
-    ; Draw "Left Edge" vertical strip of 1-3 pixels...\r
\r
-    OUT_8   SC_Data, Left_Clip_Mask[SI] ; Set Left Edge Plane Mask\r
\r
-    MOV     SI, DI              ; SI = Copy of Start Addr (UL)\r
\r
-    MOV     DX, [BP].FB_Ypos2   ; Get # of Lines to draw\r
-    MOV     AL, [BP].FB_Color   ; Get Fill Color\r
-    MOV     BX, SCREEN_WIDTH    ; Get Vertical increment Value\r
\r
-@FB_LEFT_LOOP:\r
-    MOV     ES:[SI], AL         ; Fill in Left Edge Pixels\r
-    ADD     SI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
-    LOOPjz  DX, @FB_LEFT_CONT   ; Exit loop if all Lines Drawn\r
\r
-    MOV     ES:[SI], AL         ; Fill in Left Edge Pixels\r
-    ADD     SI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
-    LOOPx   DX, @FB_LEFT_LOOP   ; loop until left strip is drawn\r
\r
-@FB_LEFT_CONT:\r
\r
-    INC     DI                  ; Point to Middle (or Right) Block\r
-    DEC     CX                  ; Reset CX instead of JMP @FB_RIGHT\r
\r
-@FB_L_PLANE_FLUSH:\r
-    INC     CX                  ; Add in Left band to middle block\r
\r
-    ; DI = Addr of 1st middle Pixel (band) to fill\r
-    ; CX = # of Bands to fill -1\r
\r
-@FB_RIGHT:\r
-    MOV     SI, [BP].FB_Xpos2   ; Get Xpos2\r
-    AND     SI, PLANE_BITS      ; Get Plane values\r
-    CMP     SI, 0003            ; Plane = 3?\r
-    JE      @FB_R_EDGE_FLUSH    ; Hey, add to middle\r
\r
-    ; Draw "Right Edge" vertical strip of 1-3 pixels...\r
\r
-    OUT_8   SC_Data, Right_Clip_Mask[SI]    ; Right Edge Plane Mask\r
\r
-    MOV     SI, DI              ; Get Addr of Left Edge\r
-    ADD     SI, CX              ; Add Width-1 (Bands)\r
-    DEC     SI                  ; To point to top of Right Edge\r
\r
-    MOV     DX, [BP].FB_Ypos2   ; Get # of Lines to draw\r
-    MOV     AL, [BP].FB_Color   ; Get Fill Color\r
-    MOV     BX, SCREEN_WIDTH    ; Get Vertical increment Value\r
\r
-@FB_RIGHT_LOOP:\r
-    MOV     ES:[SI], AL         ; Fill in Right Edge Pixels\r
-    ADD     SI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
-    LOOPjz  DX, @FB_RIGHT_CONT  ; Exit loop if all Lines Drawn\r
\r
-    MOV     ES:[SI], AL         ; Fill in Right Edge Pixels\r
-    ADD     SI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
-    LOOPx   DX, @FB_RIGHT_LOOP  ; loop until left strip is drawn\r
\r
-@FB_RIGHT_CONT:\r
\r
-    DEC     CX                  ; Minus 1 for Middle bands\r
-    JZ      @FB_EXIT            ; Uh.. no Middle bands...\r
\r
-@FB_R_EDGE_FLUSH:\r
\r
-    ; DI = Addr of Upper Left block to fill\r
-    ; CX = # of Bands to fill in (width)\r
\r
-    OUT_8   SC_Data, ALL_PLANES ; Write to All Planes\r
\r
-    MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; DX = DI Increment\r
-    SUB     DX, CX              ;  = Screen_Width-# Planes Filled\r
\r
-    MOV     BX, CX              ; BX = Quick Refill for CX\r
-    MOV     SI, [BP].FB_Ypos2   ; SI = # of Line to Fill\r
-    MOV     AL, [BP].FB_Color   ; Get Fill Color\r
\r
-@FB_MIDDLE_LOOP:\r
-    REP     STOSB               ; Fill in entire line\r
\r
-    MOV     CX, BX              ; Recharge CX (Line Width)\r
-    ADD     DI, DX              ; Point to start of Next Line\r
-    LOOPx   SI, @FB_MIDDLE_LOOP ; Loop until all lines drawn\r
\r
-    JMP     s @FB_EXIT          ; Outa here\r
\r
-@FB_ONE_BAND_ONLY:\r
-    MOV     SI, AX                  ; Get Left Clip Mask, Save X1\r
-    AND     SI, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
-    MOV     AL, Left_Clip_Mask[SI]  ; Get Left Edge Mask\r
-    MOV     SI, BX                  ; Get Right Clip Mask, Save X2\r
-    AND     SI, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
-    AND     AL, Right_Clip_Mask[SI] ; Get Right Edge Mask byte\r
\r
-    OUT_8   SC_Data, AL         ; Clip For Left & Right Masks\r
\r
-    MOV     CX, [BP].FB_Ypos2   ; Get # of Lines to draw\r
-    MOV     AL, [BP].FB_Color   ; Get Fill Color\r
-    MOV     BX, SCREEN_WIDTH    ; Get Vertical increment Value\r
\r
-@FB_ONE_LOOP:\r
-    MOV     ES:[DI], AL         ; Fill in Pixels\r
-    ADD     DI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
-    LOOPjz  CX, @FB_EXIT        ; Exit loop if all Lines Drawn\r
\r
-    MOV     ES:[DI], AL         ; Fill in Pixels\r
-    ADD     DI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
-    LOOPx   CX, @FB_ONE_LOOP    ; loop until left strip is drawn\r
\r
-@FB_EXIT:\r
-    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
-    RET     10                  ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-FILL_BLOCK   ENDP\r
\r
\r
-;=====================================================\r
-;DRAW_LINE (Xpos1%, Ypos1%, Xpos2%, Ypos2%, ColorNum%)\r
-;=====================================================\r
-;\r
-; Draws a Line on the active display page\r
-;\r
-; ENTRY: Xpos1    = X position of first point on line\r
-;        Ypos1    = Y position of first point on line\r
-;        Xpos2    = X position of last point on line\r
-;        Ypos2    = Y position of last point on line\r
-;        ColorNum = Color to draw line with\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-DL_STACK    STRUC\r
-                DW  ?x3 ; DI, SI, BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    DL_ColorF   DB  ?,? ; Line Draw Color\r
-    DL_Ypos2    DW  ?   ; Y pos of last point\r
-    DL_Xpos2    DW  ?   ; X pos of last point\r
-    DL_Ypos1    DW  ?   ; Y pos of first point\r
-    DL_Xpos1    DW  ?   ; X pos of first point\r
-DL_STACK    ENDS\r
\r
-        PUBLIC DRAW_LINE\r
\r
-DRAW_LINE   PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
-    CLD                         ; Direction Flag = Forward\r
\r
-    OUT_8   SC_INDEX, MAP_MASK  ; Set up for Plane Select\r
-    MOV     CH, [BP].DL_ColorF  ; Save Line Color in CH\r
\r
-    ; Check Line Type\r
\r
-    MOV     SI, [BP].DL_Xpos1   ; AX = X1   is X1< X2?\r
-    MOV     DI, [BP].DL_Xpos2   ; DX = X2\r
-    CMP     SI, DI              ; Is X1 < X2\r
-    JE      @DL_VLINE           ; If X1=X2, Draw Vertical Line\r
-    JL      @DL_NOSWAP1         ; If X1 < X2, don't swap\r
\r
-    XCHG    SI, DI              ; X2 IS > X1, SO SWAP THEM\r
\r
-@DL_NOSWAP1:\r
\r
-    ; SI = X1, DI = X2\r
\r
-    MOV     AX, [BP].DL_Ypos1   ; AX = Y1   is Y1 <> Y2?\r
-    CMP     AX, [BP].DL_Ypos2   ; Y1 = Y2?\r
-    JE      @DL_HORZ            ; If so, Draw a Horizontal Line\r
\r
-    JMP     @DL_BREZHAM         ; Diagonal line... go do it...\r
\r
-    ; This Code draws a Horizontal Line in Mode X where:\r
-    ; SI = X1, DI = X2, and AX = Y1/Y2\r
\r
-@DL_HORZ:\r
\r
-    MUL     SCREEN_WIDTH        ; Offset = Ypos * Screen_Width\r
-    MOV     DX, AX              ; CX = Line offset into Page\r
\r
-    MOV     AX, SI                  ; Get Left edge, Save X1\r
-    AND     SI, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
-    MOV     BL, Left_Clip_Mask[SI]  ; Get Left Edge Mask\r
-    MOV     CX, DI                  ; Get Right edge, Save X2\r
-    AND     DI, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
-    MOV     BH, Right_Clip_Mask[DI] ; Get Right Edge Mask byte\r
\r
-    SHR     AX, 2               ; Get X1 Byte # (=X1/4)\r
-    SHR     CX, 2               ; Get X2 Byte # (=X2/4)\r
\r
-    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
-    ADD     DI, DX              ; Point to Start of Line\r
-    ADD     DI, AX              ; Point to Pixel X1\r
\r
-    SUB     CX, AX              ; CX = # Of Bands (-1) to set\r
-    JNZ     @DL_LONGLN          ; jump if longer than one segment\r
\r
-    AND     BL, BH              ; otherwise, merge clip masks\r
\r
-@DL_LONGLN:\r
\r
-    OUT_8   SC_Data, BL         ; Set the Left Clip Mask\r
\r
-    MOV     AL, [BP].DL_ColorF  ; Get Line Color\r
-    MOV     BL, AL              ; BL = Copy of Line Color\r
-    STOSB                       ; Set Left (1-4) Pixels\r
\r
-    JCXZ    @DL_EXIT            ; Done if only one Line Segment\r
\r
-    DEC     CX                  ; CX = # of Middle Segments\r
-    JZ      @DL_XRSEG           ; If no middle segments....\r
\r
-    ; Draw Middle Segments\r
\r
-    OUT_8   DX, ALL_PLANES      ; Write to ALL Planes\r
\r
-    MOV     AL, BL              ; Get Color from BL\r
-    REP     STOSB               ; Draw Middle (4 Pixel) Segments\r
\r
-@DL_XRSEG:\r
-    OUT_8   DX, BH              ; Select Planes for Right Clip Mask\r
-    MOV     AL, BL              ; Get Color Value\r
-    STOSB                       ; Draw Right (1-4) Pixels\r
\r
-    JMP     s @DL_EXIT          ; We Are Done...\r
\r
\r
-    ; This Code Draws A Vertical Line.  On entry:\r
-    ; CH = Line Color, SI & DI = X1\r
\r
-@DL_VLINE:\r
\r
-    MOV     AX, [BP].DL_Ypos1   ; AX = Y1\r
-    MOV     SI, [BP].DL_Ypos2   ; SI = Y2\r
-    CMP     AX, SI              ; Is Y1 < Y2?\r
-    JLE     @DL_NOSWAP2         ; if so, Don't Swap them\r
\r
-    XCHG    AX, SI              ; Ok, NOW Y1 < Y2\r
\r
-@DL_NOSWAP2:\r
\r
-    SUB     SI, AX              ; SI = Line Height (Y2-Y1+1)\r
-    INC     SI\r
\r
-    ; AX = Y1, DI = X1, Get offset into Page into AX\r
\r
-    MUL     SCREEN_WIDTH        ; Offset = Y1 (AX) * Screen Width\r
-    MOV     DX, DI              ; Copy Xpos into DX\r
-    SHR     DI, 2               ; DI = Xpos/4\r
-    ADD     AX, DI              ; DI = Xpos/4 + ScreenWidth * Y1\r
\r
-    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
-    ADD     DI, AX              ; Point to Pixel X1, Y1\r
\r
-    ;Select Plane\r
\r
-    MOV     CL, DL              ; CL = Save X1\r
-    AND     CL, PLANE_BITS      ; Get X1 MOD 4 (Plane #)\r
-    MOV     AX, MAP_MASK_PLANE1 ; Code to set Plane #1\r
-    SHL     AH, CL              ; Change to Correct Plane #\r
-    OUT_16  SC_Index, AX        ; Select Plane\r
\r
-    MOV     AL, CH              ; Get Saved Color\r
-    MOV     BX, SCREEN_WIDTH    ; Get Offset to Advance Line By\r
\r
-@DL_VLoop:\r
-    MOV     ES:[DI], AL         ; Draw Single Pixel\r
-    ADD     DI, BX              ; Point to Next Line\r
-    LOOPjz  SI, @DL_EXIT        ; Lines--, Exit if done\r
\r
-    MOV     ES:[DI], AL         ; Draw Single Pixel\r
-    ADD     DI, BX              ; Point to Next Line\r
-    LOOPx   SI, @DL_VLoop       ; Lines--, Loop until Done\r
\r
-@DL_EXIT:\r
\r
-    JMP     @DL_EXIT2           ; Done!\r
\r
-    ; This code Draws a diagonal line in Mode X\r
\r
-@DL_BREZHAM:\r
-    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
\r
-    MOV     AX, [BP].DL_Ypos1   ; get Y1 value\r
-    MOV     BX, [BP].DL_Ypos2   ; get Y2 value\r
-    MOV     CX, [BP].DL_Xpos1   ; Get Starting Xpos\r
\r
-    CMP     BX, AX              ; Y2-Y1 is?\r
-    JNC     @DL_DeltaYOK        ; if Y2>=Y1 then goto...\r
\r
-    XCHG    BX, AX              ; Swap em...\r
-    MOV     CX, [BP].DL_Xpos2   ; Get New Starting Xpos\r
\r
-@DL_DeltaYOK:\r
-    MUL     SCREEN_WIDTH        ; Offset = SCREEN_WIDTH * Y1\r
\r
-    ADD     DI, AX              ; DI -> Start of Line Y1 on Page\r
-    MOV     AX, CX              ; AX = Xpos (X1)\r
-    SHR     AX, 2               ; /4 = Byte Offset into Line\r
-    ADD     DI, AX              ; DI = Starting pos (X1,Y1)\r
\r
-    MOV     AL, 11h             ; Staring Mask\r
-    AND     CL, PLANE_BITS      ; Get Plane #\r
-    SHL     AL, CL              ; and shift into place\r
-    MOV     AH, [BP].DL_ColorF  ; Color in Hi Bytes\r
\r
-    PUSH    AX                  ; Save Mask,Color...\r
\r
-    MOV     AH, AL              ; Plane # in AH\r
-    MOV     AL, MAP_MASK        ; Select Plane Register\r
-    OUT_16  SC_Index, AX        ; Select initial plane\r
\r
-    MOV     AX, [BP].DL_Xpos1   ; get X1 value\r
-    MOV     BX, [BP].DL_Ypos1   ; get Y1 value\r
-    MOV     CX, [BP].DL_Xpos2   ; get X2 value\r
-    MOV     DX, [BP].DL_Ypos2   ; get Y2 value\r
\r
-    MOV     BP, SCREEN_WIDTH    ; Use BP for Line width to\r
-                                ; to avoid extra memory access\r
\r
-    SUB     DX, BX              ; figure Delta_Y\r
-    JNC     @DL_DeltaYOK2       ; jump if Y2 >= Y1\r
\r
-    ADD     BX, DX              ; put Y2 into Y1\r
-    NEG     DX                  ; abs(Delta_Y)\r
-    XCHG    AX, CX              ; and exchange X1 and X2\r
\r
-@DL_DeltaYOK2:\r
-    MOV     BX, 08000H          ; seed for fraction accumulator\r
\r
-    SUB     CX, AX              ; figure Delta_X\r
-    JC      @DL_DrawLeft        ; if negative, go left\r
\r
-    JMP     @DL_DrawRight       ; Draw Line that slopes right\r
\r
-@DL_DrawLeft:\r
\r
-    NEG     CX                  ; abs(Delta_X)\r
\r
-    CMP     CX, DX              ; is Delta_X < Delta_Y?\r
-    JB      @DL_SteepLeft       ; yes, so go do steep line\r
-                                ; (Delta_Y iterations)\r
\r
-    ; Draw a Shallow line to the left in Mode X\r
\r
-@DL_ShallowLeft:\r
-    CLR     AX                  ; zero low word of Delta_Y * 10000h\r
-    SUB     AX, DX              ; DX:AX <- DX * 0FFFFh\r
-    SBB     DX, 0               ; include carry\r
-    DIV     CX                  ; divide by Delta_X\r
\r
-    MOV     SI, BX              ; SI = Accumulator\r
-    MOV     BX, AX              ; BX = Add fraction\r
-    POP     AX                  ; Get Color, Bit mask\r
-    MOV     DX, SC_Data         ; Sequence controller data register\r
-    INC     CX                  ; Inc Delta_X so we can unroll loop\r
\r
-    ; Loop (x2) to Draw Pixels, Move Left, and Maybe Down...\r
\r
-@DL_SLLLoop:\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; set first pixel, plane data set up\r
-    LOOPjz  CX, @DL_SLLExit     ; Delta_X--, Exit if done\r
\r
-    ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
-    JNC     @DL_SLLL2nc         ; move down on carry\r
\r
-    ADD     DI, BP              ; Move Down one line...\r
\r
-@DL_SLLL2nc:\r
-    DEC     DI                  ; Left one addr\r
-    ROR     AL, 1               ; Move Left one plane, back on 0 1 2\r
-    CMP     AL, 87h             ; wrap?, if AL <88 then Carry set\r
-    ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; set pixel\r
-    LOOPjz  CX, @DL_SLLExit     ; Delta_X--, Exit if done\r
\r
-    ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator,\r
-    JNC     @DL_SLLL3nc         ; move down on carry\r
\r
-    ADD     DI, BP              ; Move Down one line...\r
\r
-@DL_SLLL3nc:                    ; Now move left a pixel...\r
-    DEC     DI                  ; Left one addr\r
-    ROR     AL, 1               ; Move Left one plane, back on 0 1 2\r
-    CMP     AL, 87h             ; Wrap?, if AL <88 then Carry set\r
-    ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
-    JMP     s @DL_SLLLoop       ; loop until done\r
\r
-@DL_SLLExit:\r
-    JMP     @DL_EXIT2           ; and exit\r
\r
-    ; Draw a steep line to the left in Mode X\r
\r
-@DL_SteepLeft:\r
-    CLR     AX                  ; zero low word of Delta_Y * 10000h\r
-    XCHG    DX, CX              ; Delta_Y switched with Delta_X\r
-    DIV     CX                  ; divide by Delta_Y\r
\r
-    MOV     SI, BX              ; SI = Accumulator\r
-    MOV     BX, AX              ; BX = Add Fraction\r
-    POP     AX                  ; Get Color, Bit mask\r
-    MOV     DX, SC_Data         ; Sequence controller data register\r
-    INC     CX                  ; Inc Delta_Y so we can unroll loop\r
\r
-    ; Loop (x2) to Draw Pixels, Move Down, and Maybe left\r
\r
-@DL_STLLoop:\r
\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; set first pixel\r
-    LOOPjz  CX, @DL_STLExit     ; Delta_Y--, Exit if done\r
\r
-    ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
-    JNC     @DL_STLnc2          ; No carry, just move down!\r
\r
-    DEC     DI                  ; Move Left one addr\r
-    ROR     AL, 1               ; Move Left one plane, back on 0 1 2\r
-    CMP     AL, 87h             ; Wrap?, if AL <88 then Carry set\r
-    ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
\r
-@DL_STLnc2:\r
-    ADD     DI, BP              ; advance to next line.\r
\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; set pixel\r
-    LOOPjz  CX, @DL_STLExit     ; Delta_Y--, Exit if done\r
\r
-    ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
-    JNC     @DL_STLnc3          ; No carry, just move down!\r
\r
-    DEC     DI                  ; Move Left one addr\r
-    ROR     AL, 1               ; Move Left one plane, back on 0 1 2\r
-    CMP     AL, 87h             ; Wrap?, if AL <88 then Carry set\r
-    ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
\r
-@DL_STLnc3:\r
-    ADD     DI, BP              ; advance to next line.\r
-    JMP     s @DL_STLLoop       ; Loop until done\r
\r
-@DL_STLExit:\r
-    JMP     @DL_EXIT2           ; and exit\r
\r
-    ; Draw a line that goes to the Right...\r
\r
-@DL_DrawRight:\r
-    CMP     CX, DX              ; is Delta_X < Delta_Y?\r
-    JB      @DL_SteepRight      ; yes, so go do steep line\r
-                                ; (Delta_Y iterations)\r
\r
-    ; Draw a Shallow line to the Right in Mode X\r
\r
-@DL_ShallowRight:\r
-    CLR     AX                  ; zero low word of Delta_Y * 10000h\r
-    SUB     AX, DX              ; DX:AX <- DX * 0FFFFh\r
-    SBB     DX, 0               ; include carry\r
-    DIV     CX                  ; divide by Delta_X\r
\r
-    MOV     SI, BX              ; SI = Accumulator\r
-    MOV     BX, AX              ; BX = Add Fraction\r
-    POP     AX                  ; Get Color, Bit mask\r
-    MOV     DX, SC_Data         ; Sequence controller data register\r
-    INC     CX                  ; Inc Delta_X so we can unroll loop\r
\r
-    ; Loop (x2) to Draw Pixels, Move Right, and Maybe Down...\r
\r
-@DL_SLRLoop:\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; set first pixel, mask is set up\r
-    LOOPjz  CX, @DL_SLRExit     ; Delta_X--, Exit if done..\r
\r
-    ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
-    JNC     @DL_SLR2nc          ; don't move down if carry not set\r
\r
-    ADD     DI, BP              ; Move Down one line...\r
\r
-@DL_SLR2nc:                     ; Now move right a pixel...\r
-    ROL     AL, 1               ; Move Right one addr if Plane = 0\r
-    CMP     AL, 12h             ; Wrap? if AL >12 then Carry not set\r
-    ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; set pixel\r
-    LOOPjz  CX, @DL_SLRExit     ; Delta_X--, Exit if done..\r
\r
-    ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
-    JNC     @DL_SLR3nc          ; don't move down if carry not set\r
\r
-    ADD     DI, BP              ; Move Down one line...\r
\r
-@DL_SLR3nc:\r
-    ROL     AL, 1               ; Move Right one addr if Plane = 0\r
-    CMP     AL, 12h             ; Wrap? if AL >12 then Carry not set\r
-    ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
-    JMP     s @DL_SLRLoop       ; loop till done\r
\r
-@DL_SLRExit:\r
-    JMP     @DL_EXIT2           ; and exit\r
\r
-    ; Draw a Steep line to the Right in Mode X\r
\r
-@DL_SteepRight:\r
-    CLR     AX                  ; zero low word of Delta_Y * 10000h\r
-    XCHG    DX, CX              ; Delta_Y switched with Delta_X\r
-    DIV     CX                  ; divide by Delta_Y\r
\r
-    MOV     SI, BX              ; SI = Accumulator\r
-    MOV     BX, AX              ; BX = Add Fraction\r
-    POP     AX                  ; Get Color, Bit mask\r
-    MOV     DX, SC_Data         ; Sequence controller data register\r
-    INC     CX                  ; Inc Delta_Y so we can unroll loop\r
\r
-    ; Loop (x2) to Draw Pixels, Move Down, and Maybe Right\r
\r
-@STRLoop:\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; set first pixel, mask is set up\r
-    LOOPjz  CX, @DL_EXIT2       ; Delta_Y--, Exit if Done\r
\r
-    ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
-    JNC     @STRnc2             ; if no carry then just go down...\r
\r
-    ROL     AL, 1               ; Move Right one addr if Plane = 0\r
-    CMP     AL, 12h             ; Wrap? if AL >12 then Carry not set\r
-    ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
\r
-@STRnc2:\r
-    ADD     DI, BP              ; advance to next line.\r
\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; set pixel\r
-    LOOPjz  CX, @DL_EXIT2       ; Delta_Y--, Exit if Done\r
\r
-    ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
-    JNC     @STRnc3             ; if no carry then just go down...\r
\r
-    ROL     AL, 1               ; Move Right one addr if Plane = 0\r
-    CMP     AL, 12h             ; Wrap? if AL >12 then Carry not set\r
-    ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
\r
-@STRnc3:\r
-    ADD     DI, BP              ; advance to next line.\r
-    JMP     s @STRLoop          ; loop till done\r
\r
-@DL_EXIT2:\r
-    POPx    DI, SI, BP          ; Restore Saved Registers\r
-    RET     10                  ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-DRAW_LINE        ENDP\r
\r
\r
-    ; ===== DAC COLOR REGISTER ROUTINES =====\r
\r
-;=================================================\r
-;SET_DAC_REGISTER (Register%, Red%, Green%, Blue%)\r
-;=================================================\r
-;\r
-; Sets a single (RGB) Vga Palette Register\r
-;\r
-; ENTRY: Register = The DAC # to modify (0-255)\r
-;        Red      = The new Red Intensity (0-63)\r
-;        Green    = The new Green Intensity (0-63)\r
-;        Blue     = The new Blue Intensity (0-63)\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-SDR_STACK   STRUC\r
-                    DW  ?   ; BP\r
-                    DD  ?   ; Caller\r
-    SDR_Blue        DB  ?,? ; Blue Data Value\r
-    SDR_Green       DB  ?,? ; Green Data Value\r
-    SDR_Red         DB  ?,? ; Red Data Value\r
-    SDR_Register    DB  ?,? ; Palette Register #\r
-SDR_STACK   ENDS\r
\r
-    PUBLIC  SET_DAC_REGISTER\r
\r
-SET_DAC_REGISTER    PROC    FAR\r
\r
-    PUSH    BP                  ; Save BP\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    ; Select which DAC Register to modify\r
\r
-    OUT_8   DAC_WRITE_ADDR, [BP].SDR_Register\r
\r
-    MOV     DX, PEL_DATA_REG    ; Dac Data Register\r
-    OUT_8   DX, [BP].SDR_Red    ; Set Red Intensity\r
-    OUT_8   DX, [BP].SDR_Green  ; Set Green Intensity\r
-    OUT_8   DX, [BP].SDR_Blue   ; Set Blue Intensity\r
\r
-    POP     BP                  ; Restore Registers\r
-    RET     8                   ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
-SET_DAC_REGISTER    ENDP\r
\r
-;====================================================\r
-;GET_DAC_REGISTER (Register%, &Red%, &Green%, &Blue%)\r
-;====================================================\r
-;\r
-; Reads the RGB Values of a single Vga Palette Register\r
-;\r
-; ENTRY: Register = The DAC # to read (0-255)\r
-;        Red      = Offset to Red Variable in DS\r
-;        Green    = Offset to Green Variable in DS\r
-;        Blue     = Offset to Blue Variable in DS\r
-;\r
-; EXIT:  The values of the integer variables Red,\r
-;        Green, and Blue are set to the values\r
-;        taken from the specified DAC register.\r
-;\r
\r
-GDR_STACK   STRUC\r
-                    DW  ?   ; BP\r
-                    DD  ?   ; Caller\r
-    GDR_Blue        DW  ?   ; Addr of Blue Data Value in DS\r
-    GDR_Green       DW  ?   ; Addr of Green Data Value in DS\r
-    GDR_Red         DW  ?   ; Addr of Red Data Value in DS\r
-    GDR_Register    DB  ?,? ; Palette Register #\r
-GDR_STACK   ENDS\r
\r
-    PUBLIC  GET_DAC_REGISTER\r
\r
-GET_DAC_REGISTER    PROC    FAR\r
\r
-    PUSH    BP                  ; Save BP\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    ; Select which DAC Register to read in\r
\r
-    OUT_8   DAC_READ_ADDR, [BP].GDR_Register\r
\r
-    MOV     DX, PEL_DATA_REG    ; Dac Data Register\r
-    CLR     AX                  ; Clear AX\r
\r
-    IN      AL, DX              ; Read Red Value\r
-    MOV     BX, [BP].GDR_Red    ; Get Address of Red%\r
-    MOV     [BX], AX            ; *Red% = AX\r
\r
-    IN      AL, DX              ; Read Green Value\r
-    MOV     BX, [BP].GDR_Green  ; Get Address of Green%\r
-    MOV     [BX], AX            ; *Green% = AX\r
\r
-    IN      AL, DX              ; Read Blue Value\r
-    MOV     BX, [BP].GDR_Blue   ; Get Address of Blue%\r
-    MOV     [BX], AX            ; *Blue% = AX\r
\r
-    POP     BP                  ; Restore Registers\r
-    RET     8                   ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
-GET_DAC_REGISTER    ENDP\r
\r
\r
-;===========================================================\r
-;LOAD_DAC_REGISTERS (SEG PalData, StartReg%, EndReg%, Sync%)\r
-;===========================================================\r
-;\r
-; Sets a Block of Vga Palette Registers\r
-;\r
-; ENTRY: PalData  = Far Pointer to Block of palette data\r
-;        StartReg = First Register # in range to set (0-255)\r
-;        EndReg   = Last Register # in Range to set (0-255)\r
-;        Sync     = Wait for Vertical Retrace Flag (Boolean)\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
-; NOTES: PalData is a linear array of 3 byte Palette values\r
-;        in the order: Red  (0-63), Green (0-63), Blue (0-63)\r
-;\r
\r
-LDR_STACK   STRUC\r
-                    DW  ?x3 ; BP, DS, SI\r
-                    DD  ?   ; Caller\r
-    LDR_Sync        DW  ?   ; Vertical Sync Flag\r
-    LDR_EndReg      DB  ?,? ; Last Register #\r
-    LDR_StartReg    DB  ?,? ; First Register #\r
-    LDR_PalData     DD  ?   ; Far Ptr to Palette Data\r
-LDR_STACK   ENDS\r
\r
-    PUBLIC  LOAD_DAC_REGISTERS\r
\r
-LOAD_DAC_REGISTERS  PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DS, SI          ; Save Registers\r
-    mov     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    mov     AX, [BP].LDR_Sync   ; Get Vertical Sync Flag\r
-    or      AX, AX              ; is Sync Flag = 0?\r
-    jz      @LDR_Load           ; if so, skip call\r
\r
-    call    f SYNC_DISPLAY      ; wait for vsync\r
\r
-    ; Determine register #'s, size to copy, etc\r
\r
-@LDR_Load:\r
\r
-    lds     SI, [BP].LDR_PalData    ; DS:SI -> Palette Data\r
-    mov     DX, DAC_WRITE_ADDR      ; DAC register # selector\r
\r
-    CLR     AX, BX                  ; Clear for byte loads\r
-    mov     AL, [BP].LDR_StartReg   ; Get Start Register\r
-    mov     BL, [BP].LDR_EndReg     ; Get End Register\r
\r
-    sub     BX, AX              ; BX = # of DAC registers -1\r
-    inc     BX                  ; BX = # of DAC registers\r
-    mov     CX, BX              ; CX = # of DAC registers\r
-    add     CX, BX              ; CX =  "   " * 2\r
-    add     CX, BX              ; CX =  "   " * 3\r
-    cld                         ; Block OUTs forward\r
-    out     DX, AL              ; set up correct register #\r
\r
-    ; Load a block of DAC Registers\r
\r
-    mov     DX, PEL_DATA_REG    ; Dac Data Register\r
\r
-    rep     outsb               ; block set DAC registers\r
\r
-    POPx    SI, DS, BP          ; Restore Registers\r
-    ret     10                  ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
-LOAD_DAC_REGISTERS  ENDP\r
\r
\r
-;====================================================\r
-;READ_DAC_REGISTERS (SEG PalData, StartReg%, EndReg%)\r
-;====================================================\r
-;\r
-; Reads a Block of Vga Palette Registers\r
-;\r
-; ENTRY: PalData  = Far Pointer to block to store palette data\r
-;        StartReg = First Register # in range to read (0-255)\r
-;        EndReg   = Last Register # in Range to read (0-255)\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
-; NOTES: PalData is a linear array of 3 byte Palette values\r
-;        in the order: Red  (0-63), Green (0-63), Blue (0-63)\r
-;\r
\r
-RDR_STACK   STRUC\r
-                    DW  ?x3 ; BP, ES, DI\r
-                    DD  ?   ; Caller\r
-    RDR_EndReg      DB  ?,? ; Last Register #\r
-    RDR_StartReg    DB  ?,? ; First Register #\r
-    RDR_PalData     DD  ?   ; Far Ptr to Palette Data\r
-RDR_STACK   ENDS\r
\r
-    PUBLIC  READ_DAC_REGISTERS\r
\r
-READ_DAC_REGISTERS  PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, ES, DI          ; Save Registers\r
-    mov     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    ; Determine register #'s, size to copy, etc\r
\r
-    les     DI, [BP].RDR_PalData    ; ES:DI -> Palette Buffer\r
-    mov     DX, DAC_READ_ADDR       ; DAC register # selector\r
\r
-    CLR     AX, BX                  ; Clear for byte loads\r
-    mov     AL, [BP].RDR_StartReg   ; Get Start Register\r
-    mov     BL, [BP].RDR_EndReg     ; Get End Register\r
\r
-    sub     BX, AX              ; BX = # of DAC registers -1\r
-    inc     BX                  ; BX = # of DAC registers\r
-    mov     CX, BX              ; CX = # of DAC registers\r
-    add     CX, BX              ; CX =  "   " * 2\r
-    add     CX, BX              ; CX =  "   " * 3\r
-    cld                         ; Block INs forward\r
\r
-    ; Read a block of DAC Registers\r
\r
-    out     DX, AL              ; set up correct register #\r
-    mov     DX, PEL_DATA_REG    ; Dac Data Register\r
\r
-    rep     insb                ; block read DAC registers\r
\r
-    POPx    DI, ES, BP          ; Restore Registers\r
-    ret     8                   ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
-READ_DAC_REGISTERS  ENDP\r
\r
\r
-    ; ===== PAGE FLIPPING AND SCROLLING ROUTINES =====\r
\r
-;=========================\r
-;SET_ACTIVE_PAGE (PageNo%)\r
-;=========================\r
-;\r
-; Sets the active display Page to be used for future drawing\r
-;\r
-; ENTRY: PageNo = Display Page to make active\r
-;        (values: 0 to Number of Pages - 1)\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-SAP_STACK   STRUC\r
-                DW  ?   ; BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    SAP_Page    DW  ?   ; Page # for Drawing\r
-SAP_STACK   ENDS\r
\r
-    PUBLIC  SET_ACTIVE_PAGE\r
\r
-SET_ACTIVE_PAGE PROC    FAR\r
\r
-    PUSH    BP                  ; Preserve Registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    MOV     BX, [BP].SAP_Page   ; Get Desired Page #\r
-    CMP     BX, LAST_PAGE       ; Is Page # Valid?\r
-    JAE     @SAP_Exit           ; IF Not, Do Nothing\r
\r
-    MOV     ACTIVE_PAGE, BX     ; Set Active Page #\r
\r
-    SHL     BX, 1               ; Scale Page # to Word\r
-    MOV     AX, PAGE_ADDR[BX]   ; Get offset to Page\r
\r
-    MOV     CURRENT_PAGE, AX    ; And set for future LES's\r
\r
-@SAP_Exit:\r
-    POP     BP                  ; Restore Registers\r
-    RET     2                   ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-SET_ACTIVE_PAGE ENDP\r
\r
\r
-;================\r
-;GET_ACTIVE_PAGE%\r
-;================\r
-;\r
-; Returns the Video Page # currently used for Drawing\r
-;\r
-; ENTRY: No Parameters are passed\r
-;\r
-; EXIT:  AX = Current Video Page used for Drawing\r
-;\r
\r
-    PUBLIC  GET_ACTIVE_PAGE\r
\r
-GET_ACTIVE_PAGE PROC    FAR\r
\r
-    MOV     AX, ACTIVE_PAGE     ; Get Active Page #\r
-    RET                         ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-GET_ACTIVE_PAGE ENDP\r
\r
\r
-;===============================\r
-;SET_DISPLAY_PAGE (DisplayPage%)\r
-;===============================\r
-;\r
-; Sets the currently visible display page.\r
-; When called this routine syncronizes the display\r
-; to the vertical blank.\r
-;\r
-; ENTRY: PageNo = Display Page to show on the screen\r
-;        (values: 0 to Number of Pages - 1)\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-SDP_STACK   STRUC\r
-                DW  ?       ; BP\r
-                DD  ?       ; Caller\r
-    SDP_Page    DW  ?       ; Page # to Display...\r
-SDP_STACK   ENDS\r
\r
-    PUBLIC  SET_DISPLAY_PAGE\r
\r
-SET_DISPLAY_PAGE    PROC    FAR\r
\r
-    PUSH    BP                  ; Preserve Registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    MOV     BX, [BP].SDP_Page   ; Get Desired Page #\r
-    CMP     BX, LAST_PAGE       ; Is Page # Valid?\r
-    JAE     @SDP_Exit           ; IF Not, Do Nothing\r
\r
-    MOV     DISPLAY_PAGE, BX    ; Set Display Page #\r
\r
-    SHL     BX, 1               ; Scale Page # to Word\r
-    MOV     CX, PAGE_ADDR[BX]   ; Get offset in memory to Page\r
-    ADD     CX, CURRENT_MOFFSET ; Adjust for any scrolling\r
\r
-    ; Wait if we are currently in a Vertical Retrace\r
\r
-    MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
\r
-@DP_WAIT0:\r
-    IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
-    AND     AL, VERT_RETRACE    ; In Display mode yet?\r
-    JNZ     @DP_WAIT0           ; If Not, wait for it\r
\r
-    ; Set the Start Display Address to the new page\r
\r
-    MOV     DX, CRTC_Index      ; We Change the VGA Sequencer\r
\r
-    MOV     AL, START_DISP_LO   ; Display Start Low Register\r
-    MOV     AH, CL              ; Low 8 Bits of Start Addr\r
-    OUT     DX, AX              ; Set Display Addr Low\r
\r
-    MOV     AL, START_DISP_HI   ; Display Start High Register\r
-    MOV     AH, CH              ; High 8 Bits of Start Addr\r
-    OUT     DX, AX              ; Set Display Addr High\r
\r
-    ; Wait for a Vertical Retrace to smooth out things\r
\r
-    MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
\r
-@DP_WAIT1:\r
-    IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
-    AND     AL, VERT_RETRACE    ; Vertical Retrace Start?\r
-    JZ      @DP_WAIT1           ; If Not, wait for it\r
\r
-    ; Now Set Display Starting Address\r
\r
\r
-@SDP_Exit:\r
-    POP     BP                  ; Restore Registers\r
-    RET     2                   ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-SET_DISPLAY_PAGE    ENDP\r
\r
\r
-;=================\r
-;GET_DISPLAY_PAGE%\r
-;=================\r
-;\r
-; Returns the Video Page # currently displayed\r
-;\r
-; ENTRY: No Parameters are passed\r
-;\r
-; EXIT:  AX = Current Video Page being displayed\r
-;\r
\r
-    PUBLIC  GET_DISPLAY_PAGE\r
\r
-GET_DISPLAY_PAGE    PROC    FAR\r
\r
-    MOV     AX, DISPLAY_PAGE    ; Get Display Page #\r
-    RET                         ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
-GET_DISPLAY_PAGE    ENDP\r
\r
\r
-;=======================================\r
-;SET_WINDOW (DisplayPage%, Xpos%, Ypos%)\r
-;=======================================\r
-;\r
-; Since a Logical Screen can be larger than the Physical\r
-; Screen, Scrolling is possible.  This routine sets the\r
-; Upper Left Corner of the Screen to the specified Pixel.\r
-; Also Sets the Display page to simplify combined page\r
-; flipping and scrolling.  When called this routine\r
-; syncronizes the display to the vertical blank.\r
-;\r
-; ENTRY: DisplayPage = Display Page to show on the screen\r
-;        Xpos        = # of pixels to shift screen right\r
-;        Ypos        = # of lines to shift screen down\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-SW_STACK    STRUC\r
-                DW  ?   ; BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    SW_Ypos     DW  ?   ; Y pos of UL Screen Corner\r
-    SW_Xpos     DW  ?   ; X pos of UL Screen Corner\r
-    SW_Page     DW  ?   ; (new) Display Page\r
-SW_STACK    ENDS\r
\r
-        PUBLIC SET_WINDOW\r
\r
-SET_WINDOW  PROC    FAR\r
\r
-    PUSH    BP                  ; Preserve Registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    ; Check if our Scroll Offsets are Valid\r
\r
-    MOV     BX, [BP].SW_Page    ; Get Desired Page #\r
-    CMP     BX, LAST_PAGE       ; Is Page # Valid?\r
-    JAE     @SW_Exit            ; IF Not, Do Nothing\r
\r
-    MOV     AX, [BP].SW_Ypos    ; Get Desired Y Offset\r
-    CMP     AX, MAX_YOFFSET     ; Is it Within Limits?\r
-    JA      @SW_Exit            ; if not, exit\r
\r
-    MOV     CX, [BP].SW_Xpos    ; Get Desired X Offset\r
-    CMP     CX, MAX_XOFFSET     ; Is it Within Limits?\r
-    JA      @SW_Exit            ; if not, exit\r
\r
-    ; Compute proper Display start address to use\r
\r
-    MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = YOffset * Line Width\r
-    SHR     CX, 2               ; CX / 4 = Bytes into Line\r
-    ADD     AX, CX              ; AX = Offset of Upper Left Pixel\r
\r
-    MOV     CURRENT_MOFFSET, AX ; Save Offset Info\r
\r
-    MOV     DISPLAY_PAGE, BX    ; Set Current Page #\r
-    SHL     BX, 1               ; Scale Page # to Word\r
-    ADD     AX, PAGE_ADDR[BX]   ; Get offset in VGA to Page\r
-    MOV     BX, AX              ; BX = Desired Display Start\r
\r
-    MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
\r
-    ; Wait if we are currently in a Vertical Retrace\r
\r
-@SW_WAIT0:\r
-    IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
-    AND     AL, VERT_RETRACE    ; In Display mode yet?\r
-    JNZ     @SW_WAIT0           ; If Not, wait for it\r
\r
-    ; Set the Start Display Address to the new window\r
\r
-    MOV     DX, CRTC_Index      ; We Change the VGA Sequencer\r
-    MOV     AL, START_DISP_LO   ; Display Start Low Register\r
-    MOV     AH, BL              ; Low 8 Bits of Start Addr\r
-    OUT     DX, AX              ; Set Display Addr Low\r
\r
-    MOV     AL, START_DISP_HI   ; Display Start High Register\r
-    MOV     AH, BH              ; High 8 Bits of Start Addr\r
-    OUT     DX, AX              ; Set Display Addr High\r
\r
-    ; Wait for a Vertical Retrace to smooth out things\r
\r
-    MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
\r
-@SW_WAIT1:\r
-    IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
-    AND     AL, VERT_RETRACE    ; Vertical Retrace Start?\r
-    JZ      @SW_WAIT1           ; If Not, wait for it\r
\r
-    ; Now Set the Horizontal Pixel Pan values\r
\r
-    OUT_8   ATTRIB_Ctrl, PIXEL_PAN_REG  ; Select Pixel Pan Register\r
\r
-    MOV     AX, [BP].SW_Xpos    ; Get Desired X Offset\r
-    AND     AL, 03              ; Get # of Pixels to Pan (0-3)\r
-    SHL     AL, 1               ; Shift for 256 Color Mode\r
-    OUT     DX, AL              ; Fine tune the display!\r
\r
-@SW_Exit:\r
-    POP     BP                  ; Restore Saved Registers\r
-    RET     6                   ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-SET_WINDOW        ENDP\r
\r
\r
-;=============\r
-;GET_X_OFFSET%\r
-;=============\r
-;\r
-; Returns the X coordinate of the Pixel currently display\r
-; in the upper left corner of the display\r
-;\r
-; ENTRY: No Parameters are passed\r
-;\r
-; EXIT:  AX = Current Horizontal Scroll Offset\r
-;\r
\r
-    PUBLIC  GET_X_OFFSET\r
\r
-GET_X_OFFSET    PROC    FAR\r
\r
-    MOV     AX, CURRENT_XOFFSET ; Get current horz offset\r
-    RET                         ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
-GET_X_OFFSET    ENDP\r
\r
\r
-;=============\r
-;GET_Y_OFFSET%\r
-;=============\r
-;\r
-; Returns the Y coordinate of the Pixel currently display\r
-; in the upper left corner of the display\r
-;\r
-; ENTRY: No Parameters are passed\r
-;\r
-; EXIT:  AX = Current Vertical Scroll Offset\r
-;\r
\r
-    PUBLIC  GET_Y_OFFSET\r
\r
-GET_Y_OFFSET    PROC    FAR\r
\r
-    MOV     AX, CURRENT_YOFFSET ; Get current vertical offset\r
-    RET                         ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
-GET_Y_OFFSET    ENDP\r
\r
\r
-;============\r
-;SYNC_DISPLAY\r
-;============\r
-;\r
-; Pauses the computer until the next Vertical Retrace starts\r
-;\r
-; ENTRY: No Parameters are passed\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-    PUBLIC  SYNC_DISPLAY\r
\r
-SYNC_DISPLAY    PROC    FAR\r
\r
-    MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
\r
-    ; Wait for any current retrace to end\r
\r
-@SD_WAIT0:\r
-    IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
-    AND     AL, VERT_RETRACE    ; In Display mode yet?\r
-    JNZ     @SD_WAIT0           ; If Not, wait for it\r
\r
-    ; Wait for the start of the next vertical retrace\r
\r
-@SD_WAIT1:\r
-    IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
-    AND     AL, VERT_RETRACE    ; Vertical Retrace Start?\r
-    JZ      @SD_WAIT1           ; If Not, wait for it\r
\r
-    RET                         ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
-SYNC_DISPLAY    ENDP\r
\r
\r
-    ; ===== TEXT DISPLAY ROUTINES =====\r
\r
-;==================================================\r
-;GPRINTC (CharNum%, Xpos%, Ypos%, ColorF%, ColorB%)\r
-;==================================================\r
-;\r
-; Draws an ASCII Text Character using the currently selected\r
-; 8x8 font on the active display page.  It would be a simple\r
-; exercise to make this routine process variable height fonts.\r
-;\r
-; ENTRY: CharNum = ASCII character # to draw\r
-;        Xpos    = X position to draw Character at\r
-;        Ypos    = Y position of to draw Character at\r
-;        ColorF  = Color to draw text character in\r
-;        ColorB  = Color to set background to\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-GPC_STACK   STRUC\r
-    GPC_Width   DW  ?   ; Screen Width-1\r
-    GPC_Lines   DB  ?,? ; Scan lines to Decode\r
-    GPC_T_SETS  DW  ?   ; Saved Charset Segment\r
-    GPC_T_SETO  DW  ?   ; Saved Charset Offset\r
-                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    GPC_ColorB  DB  ?,? ; Background Color\r
-    GPC_ColorF  DB  ?,? ; Text Color\r
-    GPC_Ypos    DW  ?   ; Y Position to Print at\r
-    GPC_Xpos    DW  ?   ; X position to Print at\r
-    GPC_Char    DB  ?,? ; Character to Print\r
-GPC_STACK   ENDS\r
\r
-        PUBLIC GPRINTC\r
\r
-GPRINTC     PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
-    SUB     SP, 8               ; Allocate WorkSpace on Stack\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
\r
-    MOV     AX, SCREEN_WIDTH    ; Get Logical Line Width\r
-    MOV     BX, AX              ; BX = Screen Width\r
-    DEC     BX                  ;    = Screen Width-1\r
-    MOV     [BP].GPC_Width, BX  ; Save for later use\r
\r
-    MUL     [BP].GPC_Ypos       ; Start of Line = Ypos * Width\r
-    ADD     DI, AX              ; DI -> Start of Line Ypos\r
\r
-    MOV     AX, [BP].GPC_Xpos   ; Get Xpos of Character\r
-    MOV     CX, AX              ; Save Copy of Xpos\r
-    SHR     AX, 2               ; Bytes into Line = Xpos/4\r
-    ADD     DI, AX              ; DI -> (Xpos, Ypos)\r
\r
-    ;Get Source ADDR of Character Bit Map  & Save\r
\r
-    MOV     AL, [BP].GPC_Char   ; Get Character #\r
-    TEST    AL, 080h            ; Is Hi Bit Set?\r
-    JZ      @GPC_LowChar        ; Nope, use low char set ptr\r
\r
-    AND     AL, 07Fh            ; Mask Out Hi Bit\r
-    MOV     BX, CHARSET_HI      ; BX = Char Set Ptr:Offset\r
-    MOV     DX, CHARSET_HI+2    ; DX = Char Set Ptr:Segment\r
-    JMP     s @GPC_Set_Char     ; Go Setup Character Ptr\r
\r
-@GPC_LowChar:\r
\r
-    MOV     BX, CHARSET_LOW     ; BX = Char Set Ptr:Offset\r
-    MOV     DX, CHARSET_LOW+2   ; DX = Char Set Ptr:Segment\r
\r
-@GPC_Set_Char:\r
-    MOV     [BP].GPC_T_SETS, DX ; Save Segment on Stack\r
\r
-    MOV     AH, 0               ; Valid #'s are 0..127\r
-    SHL     AX, 3               ; * 8 Bytes Per Bitmap\r
-    ADD     BX, AX              ; BX = Offset of Selected char\r
-    MOV     [BP].GPC_T_SETO, BX ; Save Offset on Stack\r
\r
-    AND     CX, PLANE_BITS      ; Get Plane #\r
-    MOV     CH, ALL_PLANES      ; Get Initial Plane mask\r
-    SHL     CH, CL              ; And shift into position\r
-    AND     CH, ALL_PLANES      ; And mask to lower nibble\r
\r
-    MOV     AL, 04              ; 4-Plane # = # of initial\r
-    SUB     AL, CL              ; shifts to align bit mask\r
-    MOV     CL, AL              ; Shift Count for SHL\r
\r
-    ;Get segment of character map\r
\r
-    OUT_8   SC_Index, MAP_MASK  ; Setup Plane selections\r
-    INC     DX                  ; DX -> SC_Data\r
\r
-    MOV     AL, 08              ; 8 Lines to Process\r
-    MOV     [BP].GPC_Lines, AL  ; Save on Stack\r
\r
-    MOV     DS, [BP].GPC_T_SETS ; Point to character set\r
\r
-@GPC_DECODE_CHAR_BYTE:\r
\r
-    MOV     SI, [BP].GPC_T_SETO ; Get DS:SI = String\r
\r
-    MOV     BH, [SI]            ; Get Bit Map\r
-    INC     SI                  ; Point to Next Line\r
-    MOV     [BP].GPC_T_SETO, SI ; And save new Pointer...\r
\r
-    CLR     AX                  ; Clear AX\r
\r
-    CLR     BL                      ; Clear BL\r
-    ROL     BX, CL                  ; BL holds left edge bits\r
-    MOV     SI, BX                  ; Use as Table Index\r
-    AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
-    MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
-    JZ      @GPC_NO_LEFT1BITS       ; Skip if No Pixels to set\r
\r
-    MOV     AH, [BP].GPC_ColorF ; Get Foreground Color\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
-@GPC_NO_LEFT1BITS:\r
-    XOR     AL, CH              ; Invert mask for Background\r
-    JZ      @GPC_NO_LEFT0BITS   ; Hey, no need for this\r
\r
-    MOV     AH, [BP].GPC_ColorB ; Get background Color\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
-    ;Now Do Middle/Last Band\r
\r
-@GPC_NO_LEFT0BITS:\r
-    INC     DI                  ; Point to next Byte\r
-    ROL     BX, 4               ; Shift 4 bits\r
\r
-    MOV     SI, BX                  ; Make Lookup Pointer\r
-    AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
-    MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
-    JZ      @GPC_NO_MIDDLE1BITS     ; Skip if no pixels to set\r
\r
-    MOV     AH, [BP].GPC_ColorF ; Get Foreground Color\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
-@GPC_NO_MIDDLE1BITS:\r
-    XOR     AL, ALL_PLANES      ; Invert mask for Background\r
-    JZ      @GPC_NO_MIDDLE0BITS ; Hey, no need for this\r
\r
-    MOV     AH, [BP].GPC_ColorB ; Get background Color\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
-@GPC_NO_MIDDLE0BITS:\r
-    XOR     CH, ALL_PLANES      ; Invert Clip Mask\r
-    CMP     CL, 4               ; Aligned by 4?\r
-    JZ      @GPC_NEXT_LINE      ; If so, Exit now..\r
\r
-    INC     DI                  ; Point to next Byte\r
-    ROL     BX, 4               ; Shift 4 bits\r
\r
-    MOV     SI, BX                  ; Make Lookup Pointer\r
-    AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
-    MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
-    JZ      @GPC_NO_RIGHT1BITS      ; Skip if No Pixels to set\r
\r
-    MOV     AH, [BP].GPC_ColorF ; Get Foreground Color\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
-@GPC_NO_RIGHT1BITS:\r
\r
-    XOR     AL, CH              ; Invert mask for Background\r
-    JZ      @GPC_NO_RIGHT0BITS  ; Hey, no need for this\r
\r
-    MOV     AH, [BP].GPC_ColorB ; Get background Color\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
-@GPC_NO_RIGHT0BITS:\r
-    DEC     DI                  ; Adjust for Next Line Advance\r
\r
-@GPC_NEXT_LINE:\r
-    ADD     DI, [BP].GPC_Width  ; Point to Next Line\r
-    XOR     CH, CHAR_BITS       ; Flip the Clip mask back\r
\r
-    DEC     [BP].GPC_Lines      ; Count Down Lines\r
-    JZ      @GPC_EXIT           ; Ok... Done!\r
\r
-    JMP     @GPC_DECODE_CHAR_BYTE   ; Again! Hey!\r
\r
-@GPC_EXIT:\r
-    ADD     SP, 08              ; Deallocate stack workspace\r
-    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
-    RET     10                  ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-GPRINTC  ENDP\r
\r
\r
-;==========================================\r
-;TGPRINTC (CharNum%, Xpos%, Ypos%, ColorF%)\r
-;==========================================\r
-;\r
-; Transparently draws an ASCII Text Character using the\r
-; currently selected 8x8 font on the active display page.\r
-;\r
-; ENTRY: CharNum = ASCII character # to draw\r
-;        Xpos    = X position to draw Character at\r
-;        Ypos    = Y position of to draw Character at\r
-;        ColorF  = Color to draw text character in\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-TGP_STACK   STRUC\r
-    TGP_Width   DW  ?   ; Screen Width-1\r
-    TGP_Lines   DB  ?,? ; Scan lines to Decode\r
-    TGP_T_SETS  DW  ?   ; Saved Charset Segment\r
-    TGP_T_SETO  DW  ?   ; Saved Charset Offset\r
-                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    TGP_ColorF  DB  ?,? ; Text Color\r
-    TGP_Ypos    DW  ?   ; Y Position to Print at\r
-    TGP_Xpos    DW  ?   ; X position to Print at\r
-    TGP_Char    DB  ?,? ; Character to Print\r
-TGP_STACK   ENDS\r
\r
-        PUBLIC TGPRINTC\r
\r
-TGPRINTC    PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
-    SUB     SP, 8               ; Allocate WorkSpace on Stack\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
\r
-    MOV     AX, SCREEN_WIDTH    ; Get Logical Line Width\r
-    MOV     BX, AX              ; BX = Screen Width\r
-    DEC     BX                  ;    = Screen Width-1\r
-    MOV     [BP].TGP_Width, BX  ; Save for later use\r
\r
-    MUL     [BP].TGP_Ypos       ; Start of Line = Ypos * Width\r
-    ADD     DI, AX              ; DI -> Start of Line Ypos\r
\r
-    MOV     AX, [BP].TGP_Xpos   ; Get Xpos of Character\r
-    MOV     CX, AX              ; Save Copy of Xpos\r
-    SHR     AX, 2               ; Bytes into Line = Xpos/4\r
-    ADD     DI, AX              ; DI -> (Xpos, Ypos)\r
\r
-    ;Get Source ADDR of Character Bit Map  & Save\r
\r
-    MOV     AL, [BP].TGP_Char   ; Get Character #\r
-    TEST    AL, 080h            ; Is Hi Bit Set?\r
-    JZ      @TGP_LowChar        ; Nope, use low char set ptr\r
\r
-    AND     AL, 07Fh            ; Mask Out Hi Bit\r
-    MOV     BX, CHARSET_HI      ; BX = Char Set Ptr:Offset\r
-    MOV     DX, CHARSET_HI+2    ; DX = Char Set Ptr:Segment\r
-    JMP     s @TGP_Set_Char     ; Go Setup Character Ptr\r
\r
-@TGP_LowChar:\r
\r
-    MOV     BX, CHARSET_LOW     ; BX = Char Set Ptr:Offset\r
-    MOV     DX, CHARSET_LOW+2   ; DX = Char Set Ptr:Segment\r
\r
-@TGP_Set_Char:\r
-    MOV     [BP].TGP_T_SETS, DX ; Save Segment on Stack\r
\r
-    MOV     AH, 0               ; Valid #'s are 0..127\r
-    SHL     AX, 3               ; * 8 Bytes Per Bitmap\r
-    ADD     BX, AX              ; BX = Offset of Selected char\r
-    MOV     [BP].TGP_T_SETO, BX ; Save Offset on Stack\r
\r
-    AND     CX, PLANE_BITS      ; Get Plane #\r
-    MOV     CH, ALL_PLANES      ; Get Initial Plane mask\r
-    SHL     CH, CL              ; And shift into position\r
-    AND     CH, ALL_PLANES      ; And mask to lower nibble\r
\r
-    MOV     AL, 04              ; 4-Plane # = # of initial\r
-    SUB     AL, CL              ; shifts to align bit mask\r
-    MOV     CL, AL              ; Shift Count for SHL\r
\r
-    ;Get segment of character map\r
\r
-    OUT_8   SC_Index, MAP_MASK  ; Setup Plane selections\r
-    INC     DX                  ; DX -> SC_Data\r
\r
-    MOV     AL, 08              ; 8 Lines to Process\r
-    MOV     [BP].TGP_Lines, AL  ; Save on Stack\r
\r
-    MOV     DS, [BP].TGP_T_SETS ; Point to character set\r
\r
-@TGP_DECODE_CHAR_BYTE:\r
\r
-    MOV     SI, [BP].TGP_T_SETO ; Get DS:SI = String\r
\r
-    MOV     BH, [SI]            ; Get Bit Map\r
-    INC     SI                  ; Point to Next Line\r
-    MOV     [BP].TGP_T_SETO, SI ; And save new Pointer...\r
\r
-    MOV     AH, [BP].TGP_ColorF ; Get Foreground Color\r
\r
-    CLR     BL                      ; Clear BL\r
-    ROL     BX, CL                  ; BL holds left edge bits\r
-    MOV     SI, BX                  ; Use as Table Index\r
-    AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
-    MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
-    JZ      @TGP_NO_LEFT1BITS       ; Skip if No Pixels to set\r
\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
-    ;Now Do Middle/Last Band\r
\r
-@TGP_NO_LEFT1BITS:\r
\r
-    INC     DI                  ; Point to next Byte\r
-    ROL     BX, 4               ; Shift 4 bits\r
\r
-    MOV     SI, BX                  ; Make Lookup Pointer\r
-    AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
-    MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
-    JZ      @TGP_NO_MIDDLE1BITS     ; Skip if no pixels to set\r
\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
-@TGP_NO_MIDDLE1BITS:\r
-    XOR     CH, ALL_PLANES      ; Invert Clip Mask\r
-    CMP     CL, 4               ; Aligned by 4?\r
-    JZ      @TGP_NEXT_LINE      ; If so, Exit now..\r
\r
-    INC     DI                  ; Point to next Byte\r
-    ROL     BX, 4               ; Shift 4 bits\r
\r
-    MOV     SI, BX                  ; Make Lookup Pointer\r
-    AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
-    MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
-    JZ      @TGP_NO_RIGHT1BITS      ; Skip if No Pixels to set\r
\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
-@TGP_NO_RIGHT1BITS:\r
\r
-    DEC     DI                  ; Adjust for Next Line Advance\r
\r
-@TGP_NEXT_LINE:\r
-    ADD     DI, [BP].TGP_Width  ; Point to Next Line\r
-    XOR     CH, CHAR_BITS       ; Flip the Clip mask back\r
\r
-    DEC     [BP].TGP_Lines      ; Count Down Lines\r
-    JZ      @TGP_EXIT           ; Ok... Done!\r
\r
-    JMP     @TGP_DECODE_CHAR_BYTE   ; Again! Hey!\r
\r
-@TGP_EXIT:\r
-    ADD     SP, 08              ; Deallocate stack workspace\r
-    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
-    RET     8                   ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-TGPRINTC    ENDP\r
\r
\r
-;===============================================================\r
-;PRINT_STR (SEG String, MaxLen%, Xpos%, Ypos%, ColorF%, ColorB%)\r
-;===============================================================\r
-;\r
-; Routine to quickly Print a null terminated ASCII string on the\r
-; active display page up to a maximum length.\r
-;\r
-; ENTRY: String  = Far Pointer to ASCII string to print\r
-;        MaxLen  = # of characters to print if no null found\r
-;        Xpos    = X position to draw Text at\r
-;        Ypos    = Y position of to draw Text at\r
-;        ColorF  = Color to draw text in\r
-;        ColorB  = Color to set background to\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-PS_STACK    STRUC\r
-                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    PS_ColorB   DW  ?   ; Background Color\r
-    PS_ColorF   DW  ?   ; Text Color\r
-    PS_Ypos     DW  ?   ; Y Position to Print at\r
-    PS_Xpos     DW  ?   ; X position to Print at\r
-    PS_Len      DW  ?   ; Maximum Length of string to print\r
-    PS_Text     DW  ?,? ; Far Ptr to Text String\r
-PS_STACK    ENDS\r
\r
-        PUBLIC  PRINT_STR\r
\r
-PRINT_STR   PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-@PS_Print_It:\r
\r
-    MOV     CX, [BP].PS_Len     ; Get Remaining text Length\r
-    JCXZ    @PS_Exit            ; Exit when out of text\r
\r
-    LES     DI, d [BP].PS_Text  ; ES:DI -> Current Char in Text\r
-    MOV     AL, ES:[DI]         ; AL = Text Character\r
-    AND     AX, 00FFh           ; Clear High Word\r
-    JZ      @PS_Exit            ; Exit if null character\r
\r
-    DEC     [BP].PS_Len         ; Remaining Text length--\r
-    INC     [BP].PS_Text        ; Point to Next text char\r
\r
-    ; Set up Call to GPRINTC\r
\r
-    PUSH    AX                  ; Set Character Parameter\r
-    MOV     BX, [BP].PS_Xpos    ; Get Xpos\r
-    PUSH    BX                  ; Set Xpos Parameter\r
-    ADD     BX, 8               ; Advance 1 Char to Right\r
-    MOV     [BP].PS_Xpos, BX    ; Save for next time through\r
\r
-    MOV     BX, [BP].PS_Ypos    ; Get Ypos\r
-    PUSH    BX                  ; Set Ypos Parameter\r
\r
-    MOV     BX, [BP].PS_ColorF  ; Get Text Color\r
-    PUSH    BX                  ; Set ColorF Parameter\r
\r
-    MOV     BX, [BP].PS_ColorB  ; Get Background Color\r
-    PUSH    BX                  ; Set ColorB Parameter\r
\r
-    CALL    f GPRINTC           ; Print Character!\r
-    JMP     s @PS_Print_It      ; Process next character\r
\r
-@PS_Exit:\r
-    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
-    RET     14                  ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-PRINT_STR  ENDP\r
\r
\r
-;================================================================\r
-;TPRINT_STR (SEG String, MaxLen%, Xpos%, Ypos%, ColorF%, ColorB%)\r
-;================================================================\r
-;\r
-; Routine to quickly transparently Print a null terminated ASCII\r
-; string on the active display page up to a maximum length.\r
-;\r
-; ENTRY: String  = Far Pointer to ASCII string to print\r
-;        MaxLen  = # of characters to print if no null found\r
-;        Xpos    = X position to draw Text at\r
-;        Ypos    = Y position of to draw Text at\r
-;        ColorF  = Color to draw text in\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-TPS_STACK   STRUC\r
-                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    TPS_ColorF  DW  ?   ; Text Color\r
-    TPS_Ypos    DW  ?   ; Y Position to Print at\r
-    TPS_Xpos    DW  ?   ; X position to Print at\r
-    TPS_Len     DW  ?   ; Maximum Length of string to print\r
-    TPS_Text    DW  ?,? ; Far Ptr to Text String\r
-TPS_STACK   ENDS\r
\r
-        PUBLIC  TPRINT_STR\r
\r
-TPRINT_STR  PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-@TPS_Print_It:\r
\r
-    MOV     CX, [BP].TPS_Len    ; Get Remaining text Length\r
-    JCXZ    @TPS_Exit           ; Exit when out of text\r
\r
-    LES     DI, d [BP].TPS_Text ; ES:DI -> Current Char in Text\r
-    MOV     AL, ES:[DI]         ; AL = Text Character\r
-    AND     AX, 00FFh           ; Clear High Word\r
-    JZ      @TPS_Exit           ; Exit if null character\r
\r
-    DEC     [BP].TPS_Len        ; Remaining Text length--\r
-    INC     [BP].TPS_Text       ; Point to Next text char\r
\r
-    ; Set up Call to TGPRINTC\r
\r
-    PUSH    AX                  ; Set Character Parameter\r
-    MOV     BX, [BP].TPS_Xpos   ; Get Xpos\r
-    PUSH    BX                  ; Set Xpos Parameter\r
-    ADD     BX, 8               ; Advance 1 Char to Right\r
-    MOV     [BP].TPS_Xpos, BX   ; Save for next time through\r
\r
-    MOV     BX, [BP].TPS_Ypos   ; Get Ypos\r
-    PUSH    BX                  ; Set Ypos Parameter\r
\r
-    MOV     BX, [BP].TPS_ColorF ; Get Text Color\r
-    PUSH    BX                  ; Set ColorF Parameter\r
\r
-    CALL    f TGPRINTC          ; Print Character!\r
-    JMP     s @TPS_Print_It     ; Process next character\r
\r
-@TPS_Exit:\r
-    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
-    RET     12                  ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-TPRINT_STR  ENDP\r
\r
\r
-;===========================================\r
-;SET_DISPLAY_FONT(SEG FontData, FontNumber%)\r
-;===========================================\r
-;\r
-; Allows the user to specify their own font data for\r
-; wither the lower or upper 128 characters.\r
-;\r
-; ENTRY: FontData   = Far Pointer to Font Bitmaps\r
-;        FontNumber = Which half of set this is\r
-;                   = 0, Lower 128 characters\r
-;                   = 1, Upper 128 characters\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-SDF_STACK   STRUC\r
-                DW  ?   ; BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    SDF_Which   DW  ?   ; Hi Table/Low Table Flag\r
-    SDF_Font    DD  ?   ; Far Ptr to Font Table\r
-SDF_STACK   ENDS\r
\r
-    PUBLIC  SET_DISPLAY_FONT\r
\r
-SET_DISPLAY_FONT    PROC    FAR\r
\r
-    PUSH    BP                  ; Preserve Registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    LES     DI, [BP].SDF_Font   ; Get Far Ptr to Font\r
\r
-    MOV     SI, o CHARSET_LOW   ; Assume Lower 128 chars\r
-    TEST    [BP].SDF_Which, 1   ; Font #1 selected?\r
-    JZ      @SDF_Set_Font       ; If not, skip ahead\r
\r
-    MOV     SI, o CHARSET_HI    ; Ah, really it's 128-255\r
\r
-@SDF_Set_Font:\r
-    MOV     [SI], DI            ; Set Font Pointer Offset\r
-    MOV     [SI+2], ES          ; Set Font Pointer Segment\r
\r
-    POP     BP                  ; Restore Registers\r
-    RET     6                   ; We are Done.. Outa here\r
\r
-SET_DISPLAY_FONT    ENDP\r
\r
\r
-    ; ===== BITMAP (SPRITE) DISPLAY ROUTINES =====\r
\r
-;======================================================\r
-;DRAW_BITMAP (SEG Image, Xpos%, Ypos%, Width%, Height%)\r
-;======================================================\r
-;\r
-; Draws a variable sized Graphics Bitmap such as a\r
-; picture or an Icon on the current Display Page in\r
-; Mode X.  The Bitmap is stored in a linear byte array\r
-; corresponding to (0,0) (1,0), (2,0) .. (Width, Height)\r
-; This is the same linear manner as mode 13h graphics.\r
-;\r
-; ENTRY: Image  = Far Pointer to Bitmap Data\r
-;        Xpos   = X position to Place Upper Left pixel at\r
-;        Ypos   = Y position to Place Upper Left pixel at\r
-;        Width  = Width of the Bitmap in Pixels\r
-;        Height = Height of the Bitmap in Pixels\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-DB_STACK    STRUC\r
-    DB_LineO    DW  ?   ; Offset to Next Line\r
-    DB_PixCount DW  ?   ; (Minimum) # of Pixels/Line\r
-    DB_Start    DW  ?   ; Addr of Upper Left Pixel\r
-    DB_PixSkew  DW  ?   ; # of bytes to Adjust EOL\r
-    DB_SkewFlag DW  ?   ; Extra Pix on Plane Flag\r
-                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    DB_Height   DW  ?   ; Height of Bitmap in Pixels\r
-    DB_Width    DW  ?   ; Width of Bitmap in Pixels\r
-    DB_Ypos     DW  ?   ; Y position to Draw Bitmap at\r
-    DB_Xpos     DW  ?   ; X position to Draw Bitmap at\r
-    DB_Image    DD  ?   ; Far Pointer to Graphics Bitmap\r
-DB_STACK    ENDS\r
\r
-        PUBLIC    DRAW_BITMAP\r
\r
-DRAW_BITMAP PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
-    SUB     SP, 10              ; Allocate workspace\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
-    CLD                         ; Direction Flag = Forward\r
\r
-    MOV     AX, [BP].DB_Ypos    ; Get UL Corner Ypos\r
-    MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Offset to Line Ypos\r
\r
-    MOV     BX, [BP].DB_Xpos    ; Get UL Corner Xpos\r
-    MOV     CL, BL              ; Save Plane # in CL\r
-    SHR     BX, 2               ; Xpos/4 = Offset Into Line\r
\r
-    ADD     DI, AX              ; ES:DI -> Start of Line\r
-    ADD     DI, BX              ; ES:DI -> Upper Left Pixel\r
-    MOV     [BP].DB_Start, DI   ; Save Starting Addr\r
\r
-    ; Compute line to line offset\r
\r
-    MOV     BX, [BP].DB_Width   ; Get Width of Image\r
-    MOV     DX, BX              ; Save Copy in DX\r
-    SHR     BX, 2               ; /4 = width in bands\r
-    MOV     AX, SCREEN_WIDTH    ; Get Screen Width\r
-    SUB     AX, BX              ; - (Bitmap Width/4)\r
\r
-    MOV     [BP].DB_LineO, AX       ; Save Line Width offset\r
-    MOV     [BP].DB_PixCount, BX    ; Minimum # pix to copy\r
\r
-    AND     DX, PLANE_BITS          ; Get "partial band" size (0-3)\r
-    MOV     [BP].DB_PixSkew, DX     ; Also End of Line Skew\r
-    MOV     [BP].DB_SkewFlag, DX    ; Save as Flag/Count\r
\r
-    AND     CX, PLANE_BITS      ; CL = Starting Plane #\r
-    MOV     AX, MAP_MASK_PLANE2 ; Plane Mask & Plane Select\r
-    SHL     AH, CL              ; Select correct Plane\r
-    OUT_16  SC_Index, AX        ; Select Plane...\r
-    MOV     BH, AH              ; BH = Saved Plane Mask\r
-    MOV     BL, 4               ; BL = Planes to Copy\r
\r
-@DB_COPY_PLANE:\r
\r
-    LDS     SI, [BP].DB_Image   ; DS:SI-> Source Image\r
-    MOV     DX, [BP].DB_Height  ; # of Lines to Copy\r
-    MOV     DI, [BP].DB_Start   ; ES:DI-> Dest pos\r
\r
-@DB_COPY_LINE:\r
-    MOV     CX, [BP].DB_PixCount    ; Min # to copy\r
\r
-    TEST    CL, 0FCh            ; 16+PixWide?\r
-    JZ      @DB_COPY_REMAINDER  ; Nope...\r
\r
-    ; Pixel Copy loop has been unrolled to x4\r
\r
-@DB_COPY_LOOP:\r
-    MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
-    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
-    MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
-    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
-    MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
-    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
-    MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
-    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
\r
-    SUB     CL, 4               ; Pixels to Copy=-4\r
-    TEST    CL, 0FCh            ; 4+ Pixels Left?\r
-    JNZ     @DB_COPY_LOOP       ; if so, do another block\r
\r
-@DB_COPY_REMAINDER:\r
-    JCXZ    @DB_NEXT_LINE       ; Any Pixels left on line\r
\r
-@DB_COPY2:\r
-    MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
-    ADD     SI,3                ; Skip to Next Byte in same plane\r
-    LOOPx   CX, @DB_COPY2       ; Pixels to Copy--, Loop until done\r
\r
-@DB_NEXT_LINE:\r
\r
-    ; any Partial Pixels? (some planes only)\r
\r
-    OR      CX, [BP].DB_SkewFlag    ; Get Skew Count\r
-    JZ      @DB_NEXT2               ; if no partial pixels\r
\r
-    MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
-    DEC     DI                  ; Back up to align\r
-    DEC     SI                  ; Back up to align\r
\r
-@DB_NEXT2:\r
-    ADD     SI, [BP].DB_PixSkew ; Adjust Skew\r
-    ADD     DI, [BP].DB_LineO   ; Set to Next Display Line\r
-    LOOPx   DX, @DB_COPY_LINE   ; Lines to Copy--, Loop if more\r
\r
-    ; Copy Next Plane....\r
\r
-    DEC     BL                  ; Planes to Go--\r
-    JZ      @DB_Exit            ; Hey! We are done\r
\r
-    ROL     BH, 1               ; Next Plane in line...\r
-    OUT_8   SC_Data, BH         ; Select Plane\r
\r
-    CMP     AL, 12h             ; Carry Set if AL=11h\r
-    ADC     [BP].DB_Start, 0    ; Screen Addr =+Carry\r
-    INC     w [BP].DB_Image     ; Start @ Next Byte\r
\r
-    SUB     [BP].DB_SkewFlag, 1 ; Reduce Planes to Skew\r
-    ADC     [BP].DB_SkewFlag, 0 ; Back to 0 if it was -1\r
\r
-    JMP     s @DB_COPY_PLANE    ; Go Copy the Next Plane\r
\r
-@DB_Exit:\r
-    ADD     SP, 10              ; Deallocate workspace\r
-    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
-    RET     12                  ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-DRAW_BITMAP   ENDP\r
\r
\r
-;=======================================================\r
-;TDRAW_BITMAP (SEG Image, Xpos%, Ypos%, Width%, Height%)\r
-;=======================================================\r
-;\r
-; Transparently Draws a variable sized Graphics Bitmap\r
-; such as a picture or an Icon on the current Display Page\r
-; in Mode X.  Pixels with a value of 0 are not drawn,\r
-; leaving the previous "background" contents intact.\r
-;\r
-; The Bitmap format is the same as for the DRAW_BITMAP function.\r
-;\r
-; ENTRY: Image  = Far Pointer to Bitmap Data\r
-;        Xpos   = X position to Place Upper Left pixel at\r
-;        Ypos   = Y position to Place Upper Left pixel at\r
-;        Width  = Width of the Bitmap in Pixels\r
-;        Height = Height of the Bitmap in Pixels\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-TB_STACK    STRUC\r
-    TB_LineO    DW  ?   ; Offset to Next Line\r
-    TB_PixCount DW  ?   ; (Minimum) # of Pixels/Line\r
-    TB_Start    DW  ?   ; Addr of Upper Left Pixel\r
-    TB_PixSkew  DW  ?   ; # of bytes to Adjust EOL\r
-    TB_SkewFlag DW  ?   ; Extra Pix on Plane Flag\r
-                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    TB_Height   DW  ?   ; Height of Bitmap in Pixels\r
-    TB_Width    DW  ?   ; Width of Bitmap in Pixels\r
-    TB_Ypos     DW  ?   ; Y position to Draw Bitmap at\r
-    TB_Xpos     DW  ?   ; X position to Draw Bitmap at\r
-    TB_Image    DD  ?   ; Far Pointer to Graphics Bitmap\r
-TB_STACK    ENDS\r
\r
-        PUBLIC    TDRAW_BITMAP\r
\r
-TDRAW_BITMAP    PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
-    SUB     SP, 10              ; Allocate workspace\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
-    CLD                         ; Direction Flag = Forward\r
\r
-    MOV     AX, [BP].TB_Ypos    ; Get UL Corner Ypos\r
-    MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Offset to Line Ypos\r
\r
-    MOV     BX, [BP].TB_Xpos    ; Get UL Corner Xpos\r
-    MOV     CL, BL              ; Save Plane # in CL\r
-    SHR     BX, 2               ; Xpos/4 = Offset Into Line\r
\r
-    ADD     DI, AX              ; ES:DI -> Start of Line\r
-    ADD     DI, BX              ; ES:DI -> Upper Left Pixel\r
-    MOV     [BP].TB_Start, DI   ; Save Starting Addr\r
\r
-    ; Compute line to line offset\r
\r
-    MOV     BX, [BP].TB_Width   ; Get Width of Image\r
-    MOV     DX, BX              ; Save Copy in DX\r
-    SHR     BX, 2               ; /4 = width in bands\r
-    MOV     AX, SCREEN_WIDTH    ; Get Screen Width\r
-    SUB     AX, BX              ; - (Bitmap Width/4)\r
\r
-    MOV     [BP].TB_LineO, AX       ; Save Line Width offset\r
-    MOV     [BP].TB_PixCount, BX    ; Minimum # pix to copy\r
\r
-    AND     DX, PLANE_BITS          ; Get "partial band" size (0-3)\r
-    MOV     [BP].TB_PixSkew, DX     ; Also End of Line Skew\r
-    MOV     [BP].TB_SkewFlag, DX    ; Save as Flag/Count\r
\r
-    AND     CX, PLANE_BITS      ; CL = Starting Plane #\r
-    MOV     AX, MAP_MASK_PLANE2 ; Plane Mask & Plane Select\r
-    SHL     AH, CL              ; Select correct Plane\r
-    OUT_16  SC_Index, AX        ; Select Plane...\r
-    MOV     BH, AH              ; BH = Saved Plane Mask\r
-    MOV     BL, 4               ; BL = Planes to Copy\r
\r
-@TB_COPY_PLANE:\r
\r
-    LDS     SI, [BP].TB_Image   ; DS:SI-> Source Image\r
-    MOV     DX, [BP].TB_Height  ; # of Lines to Copy\r
-    MOV     DI, [BP].TB_Start   ; ES:DI-> Dest pos\r
\r
-    ; Here AH is set with the value to be considered\r
-    ; "Transparent".  It can be changed!\r
\r
-    MOV     AH, 0               ; Value to Detect 0\r
\r
-@TB_COPY_LINE:\r
-    MOV     CX, [BP].TB_PixCount    ; Min # to copy\r
\r
-    TEST    CL, 0FCh            ; 16+PixWide?\r
-    JZ      @TB_COPY_REMAINDER  ; Nope...\r
\r
-    ; Pixel Copy loop has been unrolled to x4\r
\r
-@TB_COPY_LOOP:\r
-    LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
-    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
-    CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
-    JE      @TB_SKIP_01         ; Skip ahead if so\r
-    MOV     ES:[DI], AL         ; Copy Pixel to VGA screen\r
\r
-@TB_SKIP_01:\r
-    LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
-    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
-    CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
-    JE      @TB_SKIP_02         ; Skip ahead if so\r
-    MOV     ES:[DI+1], AL       ; Copy Pixel to VGA screen\r
\r
-@TB_SKIP_02:\r
-    LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
-    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
-    CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
-    JE      @TB_SKIP_03         ; Skip ahead if so\r
-    MOV     ES:[DI+2], AL       ; Copy Pixel to VGA screen\r
\r
-@TB_SKIP_03:\r
-    LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
-    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
-    CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
-    JE      @TB_SKIP_04         ; Skip ahead if so\r
-    MOV     ES:[DI+3], AL       ; Copy Pixel to VGA screen\r
\r
-@TB_SKIP_04:\r
-    ADD     DI, 4               ; Adjust Pixel Write Location\r
-    SUB     CL, 4               ; Pixels to Copy=-4\r
-    TEST    CL, 0FCh            ; 4+ Pixels Left?\r
-    JNZ     @TB_COPY_LOOP       ; if so, do another block\r
\r
-@TB_COPY_REMAINDER:\r
-    JCXZ    @TB_NEXT_LINE       ; Any Pixels left on line\r
\r
-@TB_COPY2:\r
-    LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
-    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
-    CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
-    JE      @TB_SKIP_05         ; Skip ahead if so\r
-    MOV     ES:[DI], AL         ; Copy Pixel to VGA screen\r
\r
-@TB_SKIP_05:\r
-    INC     DI                  ; Advance Dest Addr\r
-    LOOPx   CX, @TB_COPY2       ; Pixels to Copy--, Loop until done\r
\r
-@TB_NEXT_LINE:\r
\r
-    ; any Partial Pixels? (some planes only)\r
\r
-    OR      CX, [BP].TB_SkewFlag    ; Get Skew Count\r
-    JZ      @TB_NEXT2               ; if no partial pixels\r
\r
-    LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
-    DEC     SI                  ; Backup to Align\r
-    CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
-    JE      @TB_NEXT2           ; Skip ahead if so\r
-    MOV     ES:[DI], AL         ; Copy Pixel to VGA screen\r
\r
-@TB_NEXT2:\r
-    ADD     SI, [BP].TB_PixSkew ; Adjust Skew\r
-    ADD     DI, [BP].TB_LineO   ; Set to Next Display Line\r
-    LOOPx   DX, @TB_COPY_LINE   ; Lines to Copy--, Loop if More\r
\r
-    ;Copy Next Plane....\r
\r
-    DEC     BL                  ; Planes to Go--\r
-    JZ      @TB_Exit            ; Hey! We are done\r
\r
-    ROL     BH, 1               ; Next Plane in line...\r
-    OUT_8   SC_Data, BH         ; Select Plane\r
\r
-    CMP     AL, 12h             ; Carry Set if AL=11h\r
-    ADC     [BP].TB_Start, 0    ; Screen Addr =+Carry\r
-    INC     w [BP].TB_Image     ; Start @ Next Byte\r
\r
-    SUB     [BP].TB_SkewFlag, 1 ; Reduce Planes to Skew\r
-    ADC     [BP].TB_SkewFlag, 0 ; Back to 0 if it was -1\r
\r
-    JMP     @TB_COPY_PLANE      ; Go Copy the next Plane\r
\r
-@TB_Exit:\r
-    ADD     SP, 10              ; Deallocate workspace\r
-    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
-    RET     12                  ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-TDRAW_BITMAP    ENDP\r
\r
\r
-    ; ==== VIDEO MEMORY to VIDEO MEMORY COPY ROUTINES =====\r
\r
-;==================================\r
-;COPY_PAGE (SourcePage%, DestPage%)\r
-;==================================\r
-;\r
-; Duplicate on display page onto another\r
-;\r
-; ENTRY: SourcePage = Display Page # to Duplicate\r
-;        DestPage   = Display Page # to hold copy\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-CP_STACK    STRUC\r
-                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    CP_DestP    DW  ?   ; Page to hold copied image\r
-    CP_SourceP  DW  ?   ; Page to Make copy from\r
-CP_STACK    ENDS\r
\r
-        PUBLIC    COPY_PAGE\r
\r
-COPY_PAGE   PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
-    CLD                         ; Block Xfer Forwards\r
\r
-    ; Make sure Page #'s are valid\r
\r
-    MOV     AX, [BP].CP_SourceP ; Get Source Page #\r
-    CMP     AX, LAST_PAGE       ; is it > Max Page #?\r
-    JAE     @CP_Exit            ; if so, abort\r
\r
-    MOV     BX, [BP].CP_DestP   ; Get Destination Page #\r
-    CMP     BX, LAST_PAGE       ; is it > Max Page #?\r
-    JAE     @CP_Exit            ; if so, abort\r
\r
-    CMP     AX, BX              ; Pages #'s the same?\r
-    JE      @CP_Exit            ; if so, abort\r
\r
-    ; Setup DS:SI and ES:DI to Video Pages\r
\r
-    SHL     BX, 1               ; Scale index to Word\r
-    MOV     DI, PAGE_ADDR[BX]   ; Offset to Dest Page\r
\r
-    MOV     BX, AX              ; Index to Source page\r
-    SHL     BX, 1               ; Scale index to Word\r
-    MOV     SI, PAGE_ADDR[BX]   ; Offset to Source Page\r
\r
-    MOV     CX, PAGE_SIZE       ; Get size of Page\r
-    MOV     AX, CURRENT_SEGMENT ; Get Video Mem Segment\r
-    MOV     ES, AX              ; ES:DI -> Dest Page\r
-    MOV     DS, AX              ; DS:SI -> Source Page\r
\r
-    ; Setup VGA registers for Mem to Mem copy\r
\r
-    OUT_16  GC_Index, LATCHES_ON    ; Data from Latches = on\r
-    OUT_16  SC_Index, ALL_PLANES_ON ; Copy all Planes\r
\r
-    ; Note.. Do *NOT* use MOVSW or MOVSD - they will\r
-    ; Screw with the latches which are 8 bits x 4\r
\r
-    REP     MOVSB               ; Copy entire Page!\r
\r
-    ; Reset VGA for normal memory access\r
\r
-    OUT_16  GC_Index, LATCHES_OFF   ; Data from Latches = off\r
\r
-@CP_Exit:\r
-    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
-    RET     4                   ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-COPY_PAGE   ENDP\r
\r
\r
-;==========================================================================\r
-;COPY_BITMAP (SourcePage%, X1%, Y1%, X2%, Y2%, DestPage%, DestX1%, DestY1%)\r
-;==========================================================================\r
-;\r
-; Copies a Bitmap Image from one Display Page to Another\r
-; This Routine is Limited to copying Images with the same\r
-; Plane Alignment.  To Work: (X1 MOD 4) must = (DestX1 MOD 4)\r
-; Copying an Image to the Same Page is supported, but results\r
-; may be defined when the when the rectangular areas\r
-; (X1, Y1) - (X2, Y2) and (DestX1, DestY1) -\r
-; (DestX1+(X2-X1), DestY1+(Y2-Y1)) overlap...\r
-; No Paramter checking to done to insure that\r
-; X2 >= X1 and Y2 >= Y1.  Be Careful...\r
-;\r
-; ENTRY: SourcePage = Display Page # with Source Image\r
-;        X1         = Upper Left Xpos of Source Image\r
-;        Y1         = Upper Left Ypos of Source Image\r
-;        X2         = Lower Right Xpos of Source Image\r
-;        Y2         = Lower Right Ypos of Source Image\r
-;        DestPage   = Display Page # to copy Image to\r
-;        DestX1     = Xpos to Copy UL Corner of Image to\r
-;        DestY1     = Ypos to Copy UL Corner of Image to\r
-;\r
-; EXIT:  AX = Success Flag:   0 = Failure / -1= Success\r
-;\r
\r
-CB_STACK    STRUC\r
-    CB_Height   DW  ?   ; Height of Image in Lines\r
-    CB_Width    DW  ?   ; Width of Image in "bands"\r
-                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    CB_DestY1   DW  ?   ; Destination Ypos\r
-    CB_DestX1   DW  ?   ; Destination Xpos\r
-    CB_DestP    DW  ?   ; Page to Copy Bitmap To\r
-    CB_Y2       DW  ?   ; LR Ypos of Image\r
-    CB_X2       DW  ?   ; LR Xpos of Image\r
-    CB_Y1       DW  ?   ; UL Ypos of Image\r
-    CB_X1       DW  ?   ; UL Xpos of Image\r
-    CB_SourceP  DW  ?   ; Page containing Source Bitmap\r
-CB_STACK    ENDS\r
\r
-        PUBLIC    COPY_BITMAP\r
\r
-COPY_BITMAP PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
-    SUB     SP, 4               ; Allocate WorkSpace on Stack\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    ; Prep Registers (and keep jumps short!)\r
\r
-    MOV     ES, CURRENT_SEGMENT ; ES -> VGA Ram\r
-    CLD                         ; Block Xfer Forwards\r
\r
-    ; Make sure Parameters are valid\r
\r
-    MOV     BX, [BP].CB_SourceP ; Get Source Page #\r
-    CMP     BX, LAST_PAGE       ; is it > Max Page #?\r
-    JAE     @CB_Abort           ; if so, abort\r
\r
-    MOV     CX, [BP].CB_DestP   ; Get Destination Page #\r
-    CMP     CX, LAST_PAGE       ; is it > Max Page #?\r
-    JAE     @CB_Abort           ; if so, abort\r
\r
-    MOV     AX, [BP].CB_X1      ; Get Source X1\r
-    XOR     AX, [BP].CB_DestX1  ; Compare Bits 0-1\r
-    AND     AX, PLANE_BITS      ; Check Plane Bits\r
-    JNZ     @CB_Abort           ; They should cancel out\r
\r
-    ; Setup for Copy processing\r
\r
-    OUT_8   SC_INDEX, MAP_MASK      ; Set up for Plane Select\r
-    OUT_16  GC_Index, LATCHES_ON    ; Data from Latches = on\r
\r
-    ; Compute Info About Images, Setup ES:SI & ES:DI\r
\r
-    MOV     AX, [BP].CB_Y2      ; Height of Bitmap in lines\r
-    SUB     AX, [BP].CB_Y1      ; is Y2 - Y1 + 1\r
-    INC     AX                  ; (add 1 since were not 0 based)\r
-    MOV     [BP].CB_Height, AX  ; Save on Stack for later use\r
\r
-    MOV     AX, [BP].CB_X2      ; Get # of "Bands" of 4 Pixels\r
-    MOV     DX, [BP].CB_X1      ; the Bitmap Occupies as X2-X1\r
-    SHR     AX, 2               ; Get X2 Band (X2 / 4)\r
-    SHR     DX, 2               ; Get X1 Band (X1 / 4)\r
-    SUB     AX, DX              ; AX = # of Bands - 1\r
-    INC     AX                  ; AX = # of Bands\r
-    MOV     [BP].CB_Width, AX   ; Save on Stack for later use\r
\r
-    SHL     BX, 1               ; Scale Source Page to Word\r
-    MOV     SI, PAGE_ADDR[BX]   ; SI = Offset of Source Page\r
-    MOV     AX, [BP].CB_Y1      ; Get Source Y1 Line\r
-    MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Offset to Line Y1\r
-    ADD     SI, AX              ; SI = Offset to Line Y1\r
-    MOV     AX, [BP].CB_X1      ; Get Source X1\r
-    SHR     AX, 2               ; X1 / 4 = Byte offset\r
-    ADD     SI, AX              ; SI = Byte Offset to (X1,Y1)\r
\r
-    MOV     BX, CX              ; Dest Page Index to BX\r
-    SHL     BX, 1               ; Scale Source Page to Word\r
-    MOV     DI, PAGE_ADDR[BX]   ; DI = Offset of Dest Page\r
-    MOV     AX, [BP].CB_DestY1  ; Get Dest Y1 Line\r
-    MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Offset to Line Y1\r
-    ADD     DI, AX              ; DI = Offset to Line Y1\r
-    MOV     AX, [BP].CB_DestX1  ; Get Dest X1\r
-    SHR     AX, 2               ; X1 / 4 = Byte offset\r
-    ADD     DI, AX              ; DI = Byte Offset to (D-X1,D-Y1)\r
\r
-    MOV     CX, [BP].CB_Width   ; CX = Width of Image (Bands)\r
-    DEC     CX                  ; CX = 1?\r
-    JE      @CB_Only_One_Band   ; 0 Means Image Width of 1 Band\r
\r
-    MOV     BX, [BP].CB_X1      ; Get Source X1\r
-    AND     BX, PLANE_BITS      ; Aligned? (bits 0-1 = 00?)\r
-    JZ      @CB_Check_Right     ; if so, check right alignment\r
-    JNZ     @CB_Left_Band       ; not aligned? well..\r
\r
-@CB_Abort:\r
-    CLR     AX                  ; Return False (Failure)\r
-    JMP     @CB_Exit            ; and Finish Up\r
\r
-    ; Copy when Left & Right Clip Masks overlap...\r
\r
-@CB_Only_One_Band:\r
-    MOV     BX, [BP].CB_X1          ; Get Left Clip Mask\r
-    AND     BX, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
-    MOV     AL, Left_Clip_Mask[BX]  ; Get Left Edge Mask\r
-    MOV     BX, [BP].CB_X2          ; Get Right Clip Mask\r
-    AND     BX, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
-    AND     AL, Right_Clip_Mask[BX] ; Get Right Edge Mask byte\r
\r
-    OUT_8   SC_Data, AL         ; Clip For Left & Right Masks\r
\r
-    MOV     CX, [BP].CB_Height  ; CX = # of Lines to Copy\r
-    MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; DX = Width of Screen\r
-    CLR     BX                  ; BX = Offset into Image\r
\r
-@CB_One_Loop:\r
-    MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
-    MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
-    ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
-    LOOPjz  CX, @CB_One_Done    ; Exit Loop if Finished\r
\r
-    MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
-    MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
-    ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
-    LOOPx   CX, @CB_One_Loop    ; Loop until Finished\r
\r
-@CB_One_Done:\r
-    JMP     @CB_Finish          ; Outa Here!\r
\r
-    ; Copy Left Edge of Bitmap\r
\r
-@CB_Left_Band:\r
\r
-    OUT_8   SC_Data, Left_Clip_Mask[BX] ; Set Left Edge Plane Mask\r
\r
-    MOV     CX, [BP].CB_Height  ; CX = # of Lines to Copy\r
-    MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; DX = Width of Screen\r
-    CLR     BX                  ; BX = Offset into Image\r
\r
-@CB_Left_Loop:\r
-    MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
-    MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
-    ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
-    LOOPjz  CX, @CB_Left_Done   ; Exit Loop if Finished\r
\r
-    MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
-    MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
-    ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
-    LOOPx   CX, @CB_Left_Loop   ; Loop until Finished\r
\r
-@CB_Left_Done:\r
-    INC     DI                  ; Move Dest Over 1 band\r
-    INC     SI                  ; Move Source Over 1 band\r
-    DEC     [BP].CB_Width       ; Band Width--\r
\r
-    ; Determine if Right Edge of Bitmap needs special copy\r
\r
-@CB_Check_Right:\r
-    MOV     BX, [BP].CB_X2      ; Get Source X2\r
-    AND     BX, PLANE_BITS      ; Aligned? (bits 0-1 = 11?)\r
-    CMP     BL, 03h             ; Plane = 3?\r
-    JE      @CB_Copy_Middle     ; Copy the Middle then!\r
\r
-    ; Copy Right Edge of Bitmap\r
\r
-@CB_Right_Band:\r
\r
-    OUT_8   SC_Data, Right_Clip_Mask[BX]    ; Set Right Edge Plane Mask\r
\r
-    DEC     [BP].CB_Width       ; Band Width--\r
-    MOV     CX, [BP].CB_Height  ; CX = # of Lines to Copy\r
-    MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; DX = Width of Screen\r
-    MOV     BX, [BP].CB_Width   ; BX = Offset to Right Edge\r
\r
-@CB_Right_Loop:\r
-    MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
-    MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
-    ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
-    LOOPjz  CX, @CB_Right_Done  ; Exit Loop if Finished\r
\r
-    MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
-    MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
-    ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
-    LOOPx   CX, @CB_Right_Loop  ; Loop until Finished\r
\r
-@CB_Right_Done:\r
\r
-    ; Copy the Main Block of the Bitmap\r
\r
-@CB_Copy_Middle:\r
\r
-    MOV     CX, [BP].CB_Width   ; Get Width Remaining\r
-    JCXZ    @CB_Finish          ; Exit if Done\r
\r
-    OUT_8   SC_Data, ALL_PLANES ; Copy all Planes\r
\r
-    MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; Get Width of Screen minus\r
-    SUB     DX, CX              ; Image width (for Adjustment)\r
-    MOV     AX, [BP].CB_Height  ; AX = # of Lines to Copy\r
-    MOV     BX, CX              ; BX = Quick REP reload count\r
-    MOV     CX, ES              ; Move VGA Segment\r
-    MOV     DS, CX              ; Into DS\r
\r
-    ; Actual Copy Loop.  REP MOVSB does the work\r
\r
-@CB_Middle_Copy:\r
-    MOV     CX, BX              ; Recharge Rep Count\r
-    REP     MOVSB               ; Move Bands\r
-    LOOPjz  AX, @CB_Finish      ; Exit Loop if Finished\r
\r
-    ADD     SI, DX              ; Adjust DS:SI to Next Line\r
-    ADD     DI, DX              ; Adjust ES:DI to Next Line\r
\r
-    MOV     CX, BX              ; Recharge Rep Count\r
-    REP     MOVSB               ; Move Bands\r
\r
-    ADD     SI, DX              ; Adjust DS:SI to Next Line\r
-    ADD     DI, DX              ; Adjust ES:DI to Next Line\r
-    LOOPx   AX, @CB_Middle_Copy ; Copy Lines until Done\r
\r
-@CB_Finish:\r
-    OUT_16  GC_Index, LATCHES_OFF   ; Data from Latches = on\r
\r
-@CB_Exit:\r
-    ADD     SP, 04              ; Deallocate stack workspace\r
-    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
-    RET     16                  ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-COPY_BITMAP ENDP\r
\r
-    END                         ; End of Code Segment\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/C/MODEX.BI b/16/modex105/DEMOS/C/MODEX.BI
deleted file mode 100644 (file)
index 6b1d7af..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
\r
-    ' ===== SCREEN RESOLUTIONS =====\r
\r
-CONST Mode320x200 = 0, Mode320x400 = 1\r
-CONST Mode360x200 = 2, Mode360x400 = 3\r
-CONST Mode320x240 = 4, Mode320x480 = 5\r
-CONST Mode360x240 = 6, Mode360x480 = 7\r
\r
-    ' ===== MODE X SETUP ROUTINES =====\r
\r
-DECLARE FUNCTION SET.VGA.MODEX% ALIAS "SET_VGA_MODEX" (BYVAL ModeType%, BYVAL MaxXpos%, BYVAL MaxYpos%, BYVAL Pages%)\r
-DECLARE FUNCTION SET.MODEX% ALIAS "SET_MODEX" (BYVAL Mode%)\r
\r
-    ' ===== BASIC GRAPHICS PRIMITIVES =====\r
\r
-DECLARE SUB CLEAR.VGA.SCREEN ALIAS "CLEAR_VGA_SCREEN" (BYVAL ColorNum%)\r
-DECLARE SUB SET.POINT ALIAS "SET_POINT" (BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorNum%)\r
-DECLARE FUNCTION READ.POINT% ALIAS "READ_POINT" (BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%)\r
-DECLARE SUB FILL.BLOCK ALIAS "FILL_BLOCK" (BYVAL Xpos1%, BYVAL Ypos1%, BYVAL Xpos2%, BYVAL Ypos2%, BYVAL ColorNum%)\r
-DECLARE SUB DRAW.LINE ALIAS "DRAW_LINE" (BYVAL Xpos1%, BYVAL Ypos1%, BYVAL Xpos2%, BYVAL Ypos2%, BYVAL ColorNum%)\r
\r
-    ' ===== DAC COLOR REGISTER ROUTINES =====\r
\r
-DECLARE SUB SET.DAC.REGISTER ALIAS "SET_DAC_REGISTER" (BYVAL RegNo%, BYVAL Red%, BYVAL Green%, BYVAL Blue%)\r
-DECLARE SUB GET.DAC.REGISTER ALIAS "GET_DAC_REGISTER" (BYVAL RegNo%, Red%, Green%, Blue%)\r
-DECLARE SUB LOAD.DAC.REGISTERS ALIAS "LOAD_DAC_REGISTERS" (SEG PalData AS ANY, BYVAL StartReg%, BYVAL EndReg%, BYVAL VSync%)\r
-DECLARE SUB READ.DAC.REGISTERS ALIAS "READ_DAC_REGISTERS" (SEG PalData AS ANY, BYVAL StartReg%, BYVAL EndReg%)\r
\r
\r
-    ' ===== PAGE FLIPPING AND SCROLLING ROUTINES =====\r
\r
-DECLARE SUB SET.ACTIVE.PAGE ALIAS "SET_ACTIVE_PAGE" (BYVAL PageNo%)\r
-DECLARE FUNCTION GET.ACTIVE.PAGE% ALIAS "GET_ACTIVE_PAGE"\r
-DECLARE SUB SET.DISPLAY.PAGE ALIAS "SET_DISPLAY_PAGE" (BYVAL PageNo%)\r
-DECLARE FUNCTION GET.DISPLAY.PAGE% ALIAS "GET_DISPLAY_PAGE"\r
-DECLARE SUB SET.WINDOW ALIAS "SET_WINDOW" (BYVAL DisplayPage%, BYVAL XOffset%, BYVAL YOffset%)\r
-DECLARE FUNCTION GET.X.OFFSET% ALIAS "GET_X_OFFSET" ()\r
-DECLARE FUNCTION GET.Y.OFFSET% ALIAS "GET_Y_OFFSET" ()\r
-DECLARE SUB SYNC.DISPLAY ALIAS "SYNC_DISPLAY"\r
\r
-    ' ===== TEXT DISPLAY ROUTINES =====\r
\r
-DECLARE SUB GPRINTC (BYVAL CharacterNum%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%, BYVAL ColorB%)\r
-DECLARE SUB TGPRINTC (BYVAL CharacterNum%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%)\r
-DECLARE SUB PRINT.STR ALIAS "PRINT_STR" (BYVAL StrSeg%, BYVAL StrOfs%, BYVAL MaxLen%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%, BYVAL ColorB%)\r
-DECLARE SUB TPRINT.STR ALIAS "TPRINT_STR" (BYVAL StrSeg%, BYVAL StrOfs%, BYVAL MaxLen%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%)\r
-DECLARE SUB SET.DISPLAY.FONT ALIAS "SET_DISPLAY_FONT" (SEG FontData AS ANY, BYVAL FontNumber%)\r
\r
-    ' ===== BITMAP (SPRITE) DISPLAY ROUTINES =====\r
\r
-DECLARE SUB DRAW.BITMAP ALIAS "DRAW_BITMAP" (SEG Image AS ANY, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL xWidth%, BYVAL Height%)\r
-DECLARE SUB TDRAW.BITMAP ALIAS "TDRAW_BITMAP" (SEG Image AS ANY, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL xWidth%, BYVAL Height%)\r
\r
-    ' ==== VIDEO MEMORY to VIDEO MEMORY COPY ROUTINES =====\r
\r
-DECLARE SUB COPY.PAGE ALIAS "COPY_PAGE" (BYVAL SourcePage%, BYVAL DestPage%)\r
-DECLARE SUB COPY.BITMAP ALIAS "COPY_BITMAP" (BYVAL SourcePage%, BYVAL X1%, BYVAL Y1%, BYVAL X2%, BYVAL Y2%, BYVAL DestPage%, BYVAL DestX1%, BYVAL DestY1%)\r
\r
\r
\r
\r
\r
\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/C/MODEX.H b/16/modex105/DEMOS/C/MODEX.H
deleted file mode 100644 (file)
index 7de25a6..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,76 +0,0 @@
\r
-#ifndef __MODEX_H\r
-#define __MODEX_H\r
\r
-    /* ===== SCREEN RESOLUTIONS ===== */\r
\r
-#define Mode_320x200  0\r
-#define Mode_320x400  1\r
-#define Mode_360x200  2\r
-#define Mode_360x400  3\r
-#define Mode_320x240  4\r
-#define Mode_320x480  5\r
-#define Mode_360x240  6\r
-#define Mode_360x480  7\r
\r
-    /* ===== MODE X SETUP ROUTINES ===== */\r
\r
-int far pascal set_vga_modex (int Mode, int MaxXpos, int MaxYpos, int Pages);\r
-int far pascal set_modex (int Mode);\r
\r
-    /* ===== BASIC GRAPHICS PRIMITIVES ===== */\r
\r
-void far pascal clear_vga_screen (int Color);\r
-void far pascal set_point (int Xpos, int Ypos, int Color);\r
-int  far pascal read_point (int Xpos, int Ypos);\r
-void far pascal fill_block (int Xpos1, int Ypos1, int Xpos2, int Ypos2,\r
-                            int Color);\r
-void far pascal draw_line (int Xpos1, int Ypos1, int Xpos2, int Ypos2,\r
-                           int Color);\r
\r
-    /* ===== DAC COLOR REGISTER ROUTINES ===== */\r
\r
-void far pascal set_dac_register (int RegNo, int Red, int Green, int Blue);\r
-void far pascal get_dac_register (int RegNo, int* Red, int* Green, int* Blue);\r
-void far pascal load_dac_registers (char far *PalData, int StartReg,\r
-                                    int EndReg, int VSync);\r
-void far pascal readd_dac_registers (char far *PalData, int StartReg,\r
-                                    int EndReg);\r
\r
-    /* ===== PAGE FLIPPING AND SCROLLING ROUTINES ===== */\r
\r
-void far pascal set_active_page (int PageNo);\r
-int  far pascal get_active_page (void);\r
-void far pascal set_display_page (int PageNo);\r
-int  far pascal get_display_page (void);\r
-void far pascal set_window (int DisplayPage, int XOffset, int YOffset);\r
-int  far pascal get_x_offset (void);\r
-int  far pascal get_y_offset (void);\r
-void far pascal sync_display (void);\r
\r
-    /* ===== TEXT DISPLAY ROUTINES ===== */\r
\r
-void far pascal gprintc (int CharNum, int Xpos, int Ypos, int ColorF,\r
-                         int ColorB);\r
-void far pascal tgprintc (int CharNum, int Xpos, int Ypos, int ColorF);\r
-void far pascal print_str (char far *Text, int MaxLen, int Xpos, int Ypos,\r
-                           int ColorF, int ColorB);\r
-void far pascal tprint_str (char far *Text, int MaxLen, int Xpos, int Ypos,\r
-                            int ColorF);\r
-void far pascal set_display_font (char far *FontData, int FontNumber);\r
\r
-    /* ===== BITMAP (SPRITE) DISPLAY ROUTINES ===== */\r
\r
-void far pascal draw_bitmap (char far *Image, int Xpos, int Ypos,\r
-                             int Width, int Height);\r
-void far pascal tdraw_bitmap (char far *Image, int Xpos, int Ypos,\r
-                              int Width, int Height);\r
\r
-    /* ==== VIDEO MEMORY to VIDEO MEMORY COPY ROUTINES ===== */\r
\r
-void far pascal copy_page (int SourcePage, int DestPage);\r
-void far pascal copy_bitmap (int SourcePage, int X1, int Y1, int X2, int Y2,\r
-                             int DestPage, int DestX1, int DestY1);\r
\r
\r
-#endif\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/C/MODEX.OBJ b/16/modex105/DEMOS/C/MODEX.OBJ
deleted file mode 100644 (file)
index 80b311d..0000000
Binary files a/16/modex105/DEMOS/C/MODEX.OBJ and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/C/UTLS-ASM.BAT b/16/modex105/DEMOS/C/UTLS-ASM.BAT
deleted file mode 100644 (file)
index 382b0d0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1 +0,0 @@
-jwASMr -0 -Zm c_utils, c_utils, c_utils, nul;
\ No newline at end of file
diff --git a/16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.C b/16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.C
deleted file mode 100644 (file)
index a5ac59b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,780 +0,0 @@
-/* X-DEMO.C - a Mode "X" Demo      */\r
-/* By Matt Pritchard, 14 Apr, 1993 */\r
-\r
-#include <stdlib.h>\r
-#include <stdio.h>\r
-\r
-#include "modex.h"\r
-#include "c_utils.h"\r
-\r
-#define MAX_SHAPES  32\r
-#define MAX_SPRITES 64\r
-\r
-       /* routines in this file */\r
-\r
-void demo_res (int, int, int);\r
-int  get_key (void);\r
-void error_out (char*);\r
-void load_shapes (void);\r
-int  int_sqrt (int, int);\r
-void page_demo (void);\r
-\r
-       /* Structures for Sprites */\r
-\r
-struct Shape\r
-{\r
-       unsigned char Image[512];\r
-       int           X_Width;\r
-       int                       Y_Width;\r
-}   Img [MAX_SHAPES];\r
-\r
-struct Sprite\r
-{\r
-       int     X_pos;\r
-       int     Y_pos;\r
-       int X_Dir;\r
-       int Y_Dir;\r
-       int     Shape;\r
-       int     Last_X [2];\r
-       int Last_Y [2];\r
-}   Obj [MAX_SPRITES];\r
-\r
-\r
-       /* MAIN */\r
-\r
-\r
-int main(int argc, char *argv[])\r
-{\r
-\r
-   /*  if (argc > 0)\r
-       {\r
-               while (argc > 0)\r
-               {\r
-                       dos_print ("Unknown Argument: ");\r
-                       dos_print (makefp argv[argc]);\r
-                       argc--;\r
-               }\r
-               return (0);\r
-\r
-       }\r
-        */\r
-\r
-       init_random ();\r
-\r
-       load_shapes ();\r
-\r
-       demo_res ( Mode_320x200, 320, 200 );\r
-       demo_res ( Mode_320x400, 320, 400 );\r
-\r
-       demo_res ( Mode_360x200, 360, 200 );\r
-       demo_res ( Mode_360x400, 360, 400 );\r
-\r
-       demo_res ( Mode_320x240, 320, 240 );\r
-       demo_res ( Mode_320x480, 320, 480 );\r
-\r
-       demo_res ( Mode_360x240, 360, 240 );\r
-       demo_res ( Mode_360x480, 360, 480 );\r
-\r
-       page_demo ();\r
-\r
-       set_video_mode (3);\r
-       dos_print ("This Mode X Demo is Finished");\r
-       return (0);\r
-\r
-}\r
-\r
-\r
-       /* Demonstrate a given resolution */\r
-\r
-\r
-void demo_res (int Screen_Mode, int X_max, int Y_max)\r
-{\r
-\r
-char   *Error1 = "Failure while calling SET_MODEX";\r
-char   *Error2 = "Failure during READ_PIXEL test";\r
-\r
-char   *Abort_Msg = "Demo aborted by User";\r
-\r
-char   *Demo_Msg = " This is a MODE X demo ";\r
-char   *Scrn_Msg = "Screen Resolution is     by    ";\r
-char   *Cont_Msg = "Press <ANY KEY> to Continue";\r
-\r
-char    *Line_Msg = "LINE TEST";\r
-char   *Fill_Msg = "FILL TEST";\r
-char   *Pixel_Msg = "PIXEL TEST";\r
-\r
-char   Text[10];\r
-\r
-int            x1, y1, x2, y2 = 0;\r
-int            x, y, z = 0;\r
-int            X_Center, gap = 0;\r
-\r
-\r
-       if (set_modex (Screen_Mode) == 0)\r
-       {\r
-               error_out (Error1);\r
-       }\r
-\r
-       X_Center = X_max / 2;\r
-\r
-       x1 = 10;\r
-       y1 = 10;\r
-       x2 = X_max - 1;\r
-       y2 = Y_max - 1;\r
-\r
-       for (z = 0; z <= 3; z++)\r
-       {\r
-               y = 31 - z -z;\r
-               draw_line (x1+z, y1+z, x2-z, y1+z, y);\r
-               draw_line (x1+z, y1+z, x1+z, y2-z, y);\r
-               draw_line (x1+z, y2-z, x2-z, y2-z, y);\r
-               draw_line (x2-z, y1+z, x2-z, y2-z, y);\r
-       }\r
-\r
-       for (x = 0; x < (X_max / 10); x++)\r
-       {\r
-               tgprintc (48 + ((x+1) % 10), x*10+1, 1, 9 + ((x/8) % 7) );\r
-               draw_line (x*10+9, 0, x*10+9, 3, c_bWHITE);\r
-       }\r
-\r
-       for (y = 0; y < (Y_max / 10); y++)\r
-       {\r
-               tgprintc (48 + ((y+1) % 10), 1, y*10+1, 9 + ((y/10) % 7) );\r
-               draw_line (0, y*10+9, 3, y*10+9, c_bWHITE);\r
-       }\r
-\r
-       for (x = 0; x <= 63; x++)\r
-       {\r
-               z = 15 + (x * 3 / 4);\r
-               set_dac_register (64+x, z, z, z);\r
-               set_dac_register (128+x, 0, z, z);\r
-\r
-               draw_line (103-x, 60, 40+x, 123, 64+x);\r
-               draw_line (40, 60+x, 103, 123-x, 128+x);\r
-\r
-       }\r
-\r
-       tprint_str (Line_Msg, 9, 37, 130, c_BLUE);\r
-\r
-       y = 60;\r
-       gap = 0;\r
-       for (x = 0; x <= 9; x++)\r
-       {\r
-               fill_block (120, y, 120+x, y+gap, 64+x);\r
-               fill_block (140 - (15-x), y, 150+x, y+gap, 230+x);\r
-               fill_block (170 - (15-x), y, 170, y+gap, 128+x);\r
-               y = y + gap + 2;\r
-               gap++;\r
-       }\r
-\r
-       tprint_str (Fill_Msg, 9, 110, 46, c_GREEN);\r
-\r
-       for (x = 190; x <= 250; x+=2)\r
-       {\r
-               for (y = 60; y <= 122; y+=2)\r
-               {\r
-                       z = (x+x+y+y) & 0xff;\r
-                       set_point (x, y, z);\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       tprint_str (Pixel_Msg, 10, 182, 130, c_RED);\r
-\r
-       for (x = 190; x <= 250; x+=2)\r
-       {\r
-               for (y = 60; y <= 122; y+=2)\r
-               {\r
-                       z = (x+x+y+y) & 0xff;\r
-                       if (read_point(x, y) != z)\r
-                       {\r
-                               error_out (Error2);\r
-                       }\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       print_str (Demo_Msg, 23, X_Center - 92, 20, c_bRED, c_BLUE);\r
-\r
-       x = X_Center - 124;\r
-       print_str (Scrn_Msg, 28, x, 30, c_bGREEN, c_BLACK);\r
-\r
-       sprintf (Text, "%3d", X_max);\r
-       print_str (Text, 3, x+168, 30, c_bPURPLE, c_BLACK);\r
-\r
-       sprintf (Text, "%3d", Y_max);\r
-       print_str (Text, 3, x + 224, 30, c_bWHITE, c_BLACK);\r
-\r
-       for (x = 0; x <= 15; x++)\r
-       {\r
-               set_dac_register (230+x, 63-x*4, 0, 15+x*3);\r
-               draw_line (30+x, Y_max-6-x, X_max-20-x, Y_max-6-x, 230+x);\r
-       }\r
-\r
-       tprint_str (Cont_Msg, 27, X_Center - 103, Y_max-18, c_YELLOW);\r
-\r
-       if (get_key () == Ky_ESC)\r
-       {\r
-               error_out (Abort_Msg);\r
-       }\r
-\r
-       return ;\r
-\r
-}\r
-\r
-\r
-       /* Wait for a Keystroke */\r
-\r
-\r
-int get_key(void)\r
-{\r
-\r
-int    c = 0;\r
-\r
-       while (c == 0)\r
-       {\r
-               c = scan_keyboard ();\r
-       }\r
-\r
-       return (c);\r
-\r
-}\r
-\r
-\r
-       /* Error Handling Routine */\r
-\r
-\r
-void error_out (char * text)\r
-{\r
-\r
-       set_video_mode (3);\r
-       dos_print (text);\r
-       exit (EXIT_SUCCESS);\r
-\r
-}\r
-\r
-\r
-       /* Routine to generate random sprites */\r
-\r
-\r
-void load_shapes ()\r
-{\r
-\r
-unsigned char  Grid[33][33];\r
-\r
-char   *Error1 = "Bad Shape Selected Error";\r
-\r
-int            Shape;\r
-int            x, y, z;\r
-int            Style, Color;\r
-int            X_Width, Y_Width, Center, S_Width;\r
-int            Hollow_X, Hollow_Y;\r
-\r
-       for (Shape = 0; Shape < MAX_SHAPES; Shape++)\r
-       {\r
-               for (y = 0; y <= 32; y++)\r
-               {\r
-                       for (x = 0; x <= 32; x++)\r
-                       {\r
-                               Grid[x][y] = c_BLACK;\r
-                       }\r
-               }\r
-\r
-               Style = random_int (6);\r
-               Color = 1 + random_int (15);\r
-\r
-               switch (Style)\r
-\r
-               {\r
-                               /* SOLID BOXES */\r
-\r
-                       case 0:\r
-\r
-                       {\r
-                               do\r
-                               {\r
-                                       X_Width = 3 + random_int(30);\r
-                                       Y_Width = 3 + random_int(30);\r
-\r
-                               } while ( (X_Width * Y_Width) >= 512);\r
-\r
-                               for (x = 1; x <= X_Width; x++)\r
-                               {\r
-                                       for (y = 1; y <= Y_Width; y++)\r
-                                       {\r
-                                          Grid[x][y] = Color;\r
-                                       }\r
-                               }\r
-\r
-                               break;\r
-\r
-                       }\r
-                               /* HOLLOW BOXES */\r
-\r
-                       case 1:\r
-\r
-                       {\r
-                               do {\r
-                                       X_Width = 6 + random_int(27);\r
-                                       Y_Width = 6 + random_int(27);\r
-                               } while ( (X_Width * Y_Width) >= 512);\r
-\r
-                               for (y = 1; y <= Y_Width; y++)\r
-                               {\r
-                                       for (x = 1; x <= X_Width; x++)\r
-                                       {\r
-                                               Grid[x][y] = Color;\r
-                                       }\r
-                               }\r
-\r
-                               Hollow_X = 1 + random_int ((X_Width / 2) -1);\r
-                               Hollow_Y = 1 + random_int ((Y_Width / 2) -1);\r
-\r
-                               for (y = Hollow_Y+1; y <= Y_Width-Hollow_Y; y++)\r
-                               {\r
-                                       for (x = Hollow_X+1; x <= X_Width-Hollow_X; x++)\r
-                                       {\r
-                                               Grid[x][y] = c_BLACK;\r
-                                       }\r
-                               }\r
-\r
-                               break;\r
-\r
-                       }\r
-\r
-                               /* SOLID DIAMOND */\r
-\r
-                       case 2:\r
-\r
-                       {\r
-\r
-                               X_Width = 3 + 2 * random_int(10);\r
-                               Y_Width = X_Width;\r
-                               Center = X_Width / 2;\r
-\r
-                               for (y = 0; y <= Center; y++)\r
-                               {\r
-                                       for (x = 0; x <= y; x++)\r
-                                       {\r
-                                               Grid [Center-x+1][y+1] = Color;\r
-                                               Grid [Center+x+1][y+1] = Color;\r
-                                               Grid [Center-x+1][Y_Width-y] = Color;\r
-                                               Grid [Center+x+1][Y_Width-y] = Color;\r
-                                       }\r
-                               }\r
-\r
-                               break;\r
-\r
-                       }\r
-\r
-                               /* HOLLOW DIAMOND */\r
-\r
-                       case 3:\r
-\r
-                       {\r
-\r
-                               X_Width = 3 + 2 * random_int(10);\r
-                               Y_Width = X_Width;\r
-                               Center = X_Width / 2;\r
-                               S_Width = random_int (Center);\r
-\r
-                               for (y = 0; y <= Center; y++)\r
-                               {\r
-                                       for (x = 0; x <= y; x++)\r
-                                       {\r
-                                               if ( x+(Center-y) >= S_Width )\r
-                                               {\r
-                                                       Grid [Center-x+1][y+1] = Color;\r
-                                                       Grid [Center+x+1][y+1] = Color;\r
-                                                       Grid [Center-x+1][Y_Width-y] = Color;\r
-                                                       Grid [Center+x+1][Y_Width-y] = Color;\r
-                                               }\r
-                                       }\r
-                               }\r
-\r
-                               break;\r
-\r
-                       }\r
-\r
-                               /* BALL */\r
-\r
-                       case 4:\r
-\r
-                       {\r
-\r
-                               X_Width = 7 + 2 * random_int (8);\r
-                               Y_Width = X_Width;\r
-                               Center  = 1 + X_Width / 2;\r
-\r
-                               for (y = 1; y <= Y_Width; y++)\r
-                               {\r
-                                       for (x = 1; x <= X_Width; x++)\r
-                                       {\r
-                                               z = int_sqrt(Center-x, Center-y);\r
-                                               if (z < Center)\r
-                                               {\r
-                                                       Grid[x][y] = 150 + Color * 2 + z * 3;\r
-                                               }\r
-                                       }\r
-                               }\r
-\r
-                               break;\r
-                       }\r
-\r
-                               /* HOLLOW BALLS */\r
-\r
-                       case 5:\r
-\r
-                       {\r
-                               X_Width = 7 + 2 * random_int (8);\r
-                               Y_Width = X_Width;\r
-                               Center  = 1 + X_Width / 2;\r
-                               S_Width = random_int (X_Width);\r
-\r
-                               for (y = 1; y <= Y_Width; y++)\r
-                               {\r
-                                       for (x = 1; x <= X_Width; x++)\r
-                                       {\r
-                                               z = int_sqrt(Center-x, Center-y);\r
-                                               if ( (z < Center) && (z >= S_Width) )\r
-                                               {\r
-                                                       Grid[x][y] = 150 + Color * 2 + z * 3;\r
-                                               }\r
-                                       }\r
-                               }\r
-\r
-\r
-                               break;\r
-                       }\r
-\r
-                       default:\r
-\r
-                       {\r
-                               error_out (Error1);\r
-                               break;\r
-\r
-                       }\r
-\r
-               }\r
-\r
-               z = 0;\r
-               for (y = 1; y <= Y_Width; y++)\r
-               {\r
-                       for (x = 1; x <= X_Width; x++)\r
-                       {\r
-                               Img[Shape].Image[z] = Grid[x][y];\r
-                               z++;\r
-                       }\r
-               }\r
-\r
-               Img[Shape].X_Width = X_Width;\r
-               Img[Shape].Y_Width = Y_Width;\r
-\r
-       }\r
-\r
-       return;\r
-}\r
-\r
-\r
-       /* Quickie Psuedo Integer Square Root Routine */\r
-\r
-\r
-int int_sqrt ( int x, int y )\r
-{\r
-\r
-int    Sqr_Table[12] = {1, 4, 9, 6, 25, 36, 49, 64, 81, 100, 121, 144};\r
-\r
-int    r, d;\r
-\r
-       d = (x * x) + (y * y);\r
-       r = 0;\r
-\r
-       while ( d >= Sqr_Table[r] )\r
-       {\r
-               r++;\r
-       }\r
-\r
-       return (r);\r
-\r
-}\r
-\r
-\r
-       /* The Bit Sprite Demo */\r
-\r
-\r
-void page_demo ()\r
-{\r
-\r
-char   *Error1 = "Failure during SET_VGA_MODEX (0, 360, 240, 3) call";\r
-\r
-int            Last_Objects[2], Visible_Objects;\r
-\r
-int            Screen_X = 360;\r
-int            Screen_Y = 240;\r
-\r
-int            x, y, z;\r
-int            c, dc;\r
-int            x1, y1, x2, y2;\r
-\r
-int            Sprite_X, Sprite_Y;\r
-int            Current_Page;\r
-int            New_X, New_Y;\r
-\r
-int            View_X, View_Y, View_Max, View_Cnt, View_XD, View_YD;\r
-int            Set_Color, Prev_Color, S_Dir, P_Dir;\r
-\r
-int            Demo_Running = True;\r
-int            redo, code;\r
-\r
-       if (set_vga_modex(Mode_320x200, Screen_X, Screen_Y, 3) == 0)\r
-       {\r
-               error_out (Error1);\r
-       }\r
-\r
-       set_active_page (0);\r
-       clear_vga_screen (c_BLACK);\r
-\r
-       print_str ("This is a Test of the Following Functions:", 99, 10, 9, c_bWHITE, c_BLACK);\r
-\r
-       draw_line (10, 18, 350, 18, c_YELLOW);\r
-       print_str ("SET_ACTIVE_PAGE", 99, 10, 20, c_bBLUE, c_BLACK);\r
-       print_str ("SET_DISPLAY_PAGE", 99, 10, 30, c_GREEN, c_BLACK);\r
-       print_str ("SET_DAC_REGISTER", 99, 10, 40, c_RED, c_BLACK);\r
-       print_str ("CLEAR_VGA_SCREEN", 99, 10, 50, c_CYAN, c_BLACK);\r
-\r
-       print_str ("TDRAW_BITMAP", 99, 10, 60, c_PURPLE, c_BLACK);\r
-       print_str ("COPY_PAGE", 99, 10, 70, c_GREEN, c_BLACK);\r
-       print_str ("COPY_BITMAP", 99, 10, 80, c_CYAN, c_BLACK);\r
-\r
-       print_str ("GPRINTC", 99, 10, 90, c_BLUE, c_BLACK);\r
-       print_str ("TGPRINTC", 99, 10, 100, c_GREEN, c_BLACK);\r
-       print_str ("SET_WINDOW", 99, 10, 110, c_RED, c_BLACK);\r
-\r
-       print_str ("VIRTUAL SCREEN SIZES", 20, 190, 20, c_bBLUE, c_BLACK);\r
-       print_str ("    SMOOTH SCROLLING", 20, 190, 30, c_GREEN, c_BLACK);\r
-       print_str ("    SPRITE ANIMATION", 20, 190, 40, c_CYAN, c_BLACK);\r
-       print_str ("       PAGE FLIPPING", 20, 190, 50, c_RED, c_BLACK);\r
-       print_str ("       COLOR CYCLING", 20, 190, 60, c_PURPLE, c_BLACK);\r
-\r
-       for (x = 0; x <=60; x++)\r
-       {\r
-               set_dac_register (50 + x, 3 + x, 0, 60 - x);\r
-               set_dac_register (150 + x, 3 + x, 0, 60 - x);\r
-       }\r
-\r
-       c = 0;\r
-       dc = 1;\r
-       for (x = 0; x <= (Screen_X / 2); x++)\r
-       {\r
-               draw_line (Screen_X / 2 - 1, Screen_Y / 4, x, Screen_Y - 1, c + 50);\r
-               draw_line (Screen_X / 2, Screen_Y / 4, Screen_X - x - 1, Screen_Y - 1, c + 50);\r
-               c+= dc;\r
-               if ((c == 0) || (c == 60) ) { dc = -dc;}\r
-       }\r
-\r
-       tprint_str ("Press <ANY KEY> to Continue", 99, 72, 190, c_bWHITE);\r
-       tprint_str ("< > = Faster   < > = Slower", 99, 72, 204, c_bGREEN);\r
-       tprint_str ("< > = Fewer Shapes  < > = More Shapes", 99, 32, 218, c_bCYAN);\r
-\r
-       tgprintc (43, 80, 204, c_YELLOW);\r
-       tgprintc (45, 200, 204, c_YELLOW);\r
-\r
-       tgprintc (25, 40, 218, c_YELLOW);\r
-       tgprintc (24, 200, 218, c_YELLOW);\r
-\r
-       copy_page (0, 1);\r
-       copy_page (0, 2);\r
-\r
-       for (x = 0; x < MAX_SPRITES; x++)\r
-       {\r
-               do {\r
-                       Obj[x].X_Dir = random_int(7) - 3;\r
-                       Obj[x].Y_Dir = random_int(7) - 3;\r
-               } while ( (Obj[x].X_Dir == 0) && (Obj[x].Y_Dir == 0) );\r
-\r
-               Obj[x].Shape = x % MAX_SHAPES;\r
-\r
-               Sprite_X = Img[Obj[x].Shape].X_Width;\r
-               Sprite_Y = Img[Obj[x].Shape].Y_Width;\r
-\r
-               Obj[x].X_pos = 1 + random_int(Screen_X - Sprite_X - 2);\r
-               Obj[x].Y_pos = 1 + random_int(Screen_Y - Sprite_Y - 2);\r
-\r
-               Obj[x].Last_X[0] = Obj[x].X_pos;\r
-               Obj[x].Last_X[1] = Obj[x].X_pos;\r
-               Obj[x].Last_Y[0] = Obj[x].Y_pos;\r
-               Obj[x].Last_Y[1] = Obj[x].Y_pos;\r
-\r
-       }\r
-\r
-       Current_Page = 0;\r
-\r
-       View_X = 0;\r
-       View_Y = 0;\r
-       View_Max = 3;\r
-       View_Cnt = 0;\r
-       View_XD = 1;\r
-       View_YD = 1;\r
-\r
-       Set_Color = 3;\r
-       S_Dir = 1;\r
-       Prev_Color = 0;\r
-       P_Dir = 1;\r
-\r
-       Visible_Objects = MAX_SPRITES / 2;\r
-       Last_Objects[0] = 0;\r
-       Last_Objects[1] = 0;\r
-\r
-       while (Demo_Running)\r
-       {\r
-\r
-               set_active_page (Current_Page);\r
-\r
-                       /* Erase Old Images */\r
-\r
-               for (x = 0; x <= Last_Objects[Current_Page]; x++)\r
-               {\r
-                       z = 2;\r
-                       y = Obj[x].Shape;\r
-                       x1 = Obj[x].Last_X[Current_Page];\r
-                       y1 = Obj[x].Last_Y[Current_Page];\r
-                       x2 = x1 + Img[y].X_Width -1;\r
-                       y2 = y1 + Img[y].Y_Width -1;\r
-\r
-                       x1 = x1 & 0xfffc;\r
-                       x2 = x2 | 0x0003;\r
-\r
-                       copy_bitmap (z, x1, y1, x2, y2, Current_Page, x1, y1);\r
-               }\r
-\r
-                       /* Draw new images */\r
-\r
-               for (x = 0; x <= Visible_Objects; x++)\r
-               {\r
-                       Sprite_X = Img[Obj[x].Shape].X_Width;\r
-                       Sprite_Y = Img[Obj[x].Shape].Y_Width;\r
-\r
-                       /*  Move Sprite */\r
-\r
-                       do\r
-                       {\r
-                               redo = False;\r
-                               New_X = Obj[x].X_pos + Obj[x].X_Dir;\r
-\r
-                               if (( New_X < 0 ) || (New_X + Sprite_X > Screen_X) )\r
-                               {\r
-                                       Obj[x].X_Dir = -Obj[x].X_Dir;\r
-                                       if (random_int(20) == 1)\r
-                                       {\r
-                                               do\r
-                                               {\r
-                                                       Obj[x].X_Dir = random_int(7) - 3;\r
-                                                       Obj[x].Y_Dir = random_int(7) - 3;\r
-                                               } while ( (Obj[x].X_Dir == 0) && (Obj[x].Y_Dir == 0) );\r
-                                               redo = True;\r
-                                       }\r
-                               }\r
-                       } while (redo);\r
-                       Obj[x].X_pos = Obj[x].X_pos + Obj[x].X_Dir;\r
-\r
-\r
-                       do\r
-                       {\r
-                               redo = False;\r
-                               New_Y = Obj[x].Y_pos + Obj[x].Y_Dir;\r
-\r
-                               if ( (New_Y < 0) || (New_Y + Sprite_Y > Screen_Y) )\r
-                               {\r
-                                       Obj[x].Y_Dir = -Obj[x].Y_Dir;\r
-                                       if (random_int(20) == 1)\r
-                                       {\r
-                                               do\r
-                                               {\r
-                                                       Obj[x].X_Dir = random_int(7) - 3;\r
-                                                       Obj[x].Y_Dir = random_int(7) - 3;\r
-                                               } while ( (Obj[x].X_Dir == 0) && (Obj[x].Y_Dir == 0) );\r
-                                               redo = True;\r
-                                       }\r
-                               }\r
-                       } while (redo);\r
-\r
-                       Obj[x].Y_pos = Obj[x].Y_pos + Obj[x].Y_Dir;\r
-\r
-                       /* Draw Sprite */\r
-\r
-                       tdraw_bitmap ((char far*) &Img[Obj[x].Shape], Obj[x].X_pos, Obj[x].Y_pos, Sprite_X, Sprite_Y);\r
-\r
-                       Obj[x].Last_X[Current_Page] = Obj[x].X_pos;\r
-                       Obj[x].Last_Y[Current_Page] = Obj[x].Y_pos;\r
-\r
-               }\r
-\r
-               Last_Objects[Current_Page] = Visible_Objects;\r
-\r
-\r
-               /* Pan Screen Back & Forth */\r
-\r
-               View_Cnt++;\r
-               if (View_Cnt >= View_Max)\r
-               {\r
-                       View_X+= View_XD;\r
-                       if ( (View_X == 0) || (View_X == 39) ) {View_XD = -View_XD;}\r
-                       if (View_XD < 0)\r
-                       {\r
-                               View_Y+= View_YD;\r
-                               if ( (View_Y == 0) || (View_Y == 39) ) {View_YD = -View_YD;}\r
-                       }\r
-\r
-                       set_window (Current_Page, View_X, View_Y);\r
-\r
-                       View_Cnt = 0;\r
-               }\r
-               else\r
-               {\r
-                       set_display_page (Current_Page);\r
-               }\r
-\r
-               /* Cycle Colors */\r
-\r
-               set_dac_register (50 + Prev_Color, 3 + Prev_Color, 0, 60 - Prev_Color);\r
-               set_dac_register (50 + Set_Color, Set_Color, 10, 63 - Set_Color);\r
-\r
-               set_dac_register (150 + Prev_Color, 3 + Prev_Color, 0, 60 - Prev_Color);\r
-               set_dac_register (150 + Set_Color, 63, 63, Set_Color);\r
-\r
-               Set_Color+= S_Dir;\r
-               if ( (Set_Color == 60) || (Set_Color == 0) ) {S_Dir = -S_Dir;}\r
-\r
-               Prev_Color+= P_Dir;\r
-               if ( (Prev_Color == 60) || (Prev_Color == 0) ) {P_Dir = -P_Dir;}\r
-\r
-               /* Check for Keystroke */\r
-\r
-               Current_Page = Current_Page ^ 0x01;\r
-\r
-               code = scan_keyboard ();\r
-\r
-               if (code == Ky_ESC) {Demo_Running = False;}\r
-\r
-               if (code == Ky_Plus)\r
-               {\r
-                       if (View_Max < 12) {View_Max++;}\r
-               }\r
-\r
-               if (code == Ky_Minus)\r
-               {\r
-                       if (View_Max > 1) {View_Max--;}\r
-                       if (View_Cnt >= View_Max) {View_Cnt = 0;}\r
-               }\r
-\r
-               if (code == Ky_Up)\r
-               {\r
-                       if (Visible_Objects < MAX_SPRITES-1) {Visible_Objects++;}\r
-               }\r
-\r
-               if (code == Ky_Down)\r
-               {\r
-                       if (Visible_Objects > 0) {Visible_Objects--;}\r
-               }\r
-\r
-       }\r
-\r
-}\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.OBJ b/16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.OBJ
deleted file mode 100644 (file)
index 2ae83ee..0000000
Binary files a/16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.OBJ and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.PRJ b/16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.PRJ
deleted file mode 100644 (file)
index 7bc4a06..0000000
Binary files a/16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.PRJ and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/C/x.exe b/16/modex105/DEMOS/C/x.exe
deleted file mode 100644 (file)
index 7742d14..0000000
Binary files a/16/modex105/DEMOS/C/x.exe and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/CHARDEMO.EXE b/16/modex105/DEMOS/CHARDEMO.EXE
deleted file mode 100644 (file)
index 4015bdf..0000000
Binary files a/16/modex105/DEMOS/CHARDEMO.EXE and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/PASCAL/TEST5.PAS b/16/modex105/DEMOS/PASCAL/TEST5.PAS
deleted file mode 100644 (file)
index 7cc56bb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,488 +0,0 @@
-{                      ModeX Turbo Pascal Demo Program                       }\r
-{                  Converted to Turbo Pascal by Scott Wyatt                  }\r
-{          Original program written in QuickBasic by Matt Prichard           }\r
-{                       Released to the Public Domain                        }\r
-{                                                                            }\r
-{          Thanks to Matt Prichard for his *EXCELLENT* ModeX Library         }\r
-{                 Additional Comments by Matt Pritchard                                                         }\r
-\r
-Uses Crt;\r
-\r
-{$L modex2.obj}                { This file is the external ModeX Library .OBJ }\r
-{$F+}\r
-\r
-       { Mode Setting Routines }\r
-\r
-Function SET_VGA_MODEX (Mode,MaxXpos,MaxYpos,Pages : integer) : integer; external;\r
-Function SET_MODEX (Mode:integer) : Integer; external;\r
-\r
-       { Graphics Primitives }\r
-\r
-Procedure CLEAR_VGA_SCREEN (Color:integer); external;\r
-Procedure SET_POINT (Xpos,Ypos,Color : integer); external;\r
-Function READ_POINT (Xpos,Ypos:integer) : integer; external;\r
-Procedure FILL_BLOCK (Xpos1,Ypos1,Xpos2,Ypos2,Color:integer); external;\r
-Procedure DRAW_LINE (Xpos1,Ypos1,Xpos2,Ypos2,Color:integer); external;\r
-\r
-       { VGA DAC Routines }\r
-\r
-Procedure SET_DAC_REGISTER (RegNo,Red,Green,Blue:integer); external;\r
-Procedure GET_DAC_REGISTER (RegNo,Red,Green,Blue:integer); external;\r
-\r
-       { Page and Window Control Routines }\r
-\r
-Procedure SET_ACTIVE_PAGE (PageNo:integer); external;\r
-Function GET_ACTIVE_PAGE : integer; external;\r
-Procedure SET_DISPLAY_PAGE (PageNo:integer); external;\r
-Function GET_DISPLAY_PAGE : integer; external;\r
-Procedure SET_WINDOW (DisplayPage,XOffset,YOffset : integer); external;\r
-Function GET_X_OFFSET : integer; external;\r
-Function GET_Y_OFFSET : integer; external;\r
-Procedure SYNC_DISPLAY; external;\r
-\r
-       { Text Display Routines }\r
-\r
-Procedure GPRINTC (CharNum,Xpos,Ypos,ColorF,ColorB:integer); external;\r
-Procedure TGPRINTC ( CharNum,Xpos,Ypos,ColorF : integer); external;\r
-Procedure PRINT_STR (Var Text;MaxLen,Xpos,Ypos,ColorF,ColorB:integer); external;\r
-Procedure TPRINT_STR (Var Text;MaxLen,Xpos,Ypos,ColorF:integer); external;\r
-Procedure SET_DISPLAY_FONT (Var FontData;FontNumber:integer); external;\r
-\r
-       { Sprite and VGA memory -> Vga memory Copy Routines }\r
-\r
-Procedure DRAW_BITMAP (Var Image;Xpos,Ypos,Width,Height:integer); external;\r
-Procedure TDRAW_BITMAP (Var Image;Xpos,Ypos,Width,Height:integer); external;\r
-Procedure COPY_PAGE (SourcePage,DestPage:integer); external;\r
-Procedure COPY_BITMAP (SourcePage,X1,Y1,X2,Y2,DestPage,DestX1,DestY1:integer); external;\r
-\r
-{$F-}\r
-\r
-\r
-TYPE Sprite = Record\r
-       Xpos : INTEGER;\r
-       Ypos : INTEGER;\r
-       XDir : INTEGER;\r
-       YDir : INTEGER;\r
-       Shape : INTEGER;\r
-       LastX : INTEGER;\r
-       LastY : INTEGER;\r
-     END;\r
-\r
-\r
-CONST MaxShapes = 32;\r
-      Circle_16 : Array[1..16,1..16] of byte =\r
-      ((  0,  0,  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0,  0,  0),\r
-       (  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0),\r
-       (  0,  0,  0, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20,  0,  0,  0),\r
-       (  0,  0, 20, 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20, 20,  0,  0),\r
-       (  0, 20, 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20, 20,  0),\r
-       (  0, 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20,  0),\r
-       ( 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20),\r
-       ( 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20),\r
-       ( 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20),\r
-       ( 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20),\r
-       (  0, 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20,  0),\r
-       (  0, 20, 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20, 20,  0),\r
-       (  0,  0, 20, 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20, 20,  0,  0),\r
-       (  0,  0,  0, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20,  0,  0,  0),\r
-       (  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0),\r
-       (  0,  0,  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0,  0,  0));\r
-      Square_16 : Array[1..16,1..16] of byte =\r
-      (( 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21),\r
-       ( 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21),\r
-       ( 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21),\r
-       ( 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21),\r
-       ( 21, 21, 21, 21,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 21, 21, 21, 21),\r
-       ( 21, 21, 21, 21,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 21, 21, 21, 21),\r
-       ( 21, 21, 21, 21,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 21, 21, 21, 21),\r
-       ( 21, 21, 21, 21,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 21, 21, 21, 21),\r
-       ( 21, 21, 21, 21,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 21, 21, 21, 21),\r
-       ( 21, 21, 21, 21,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 21, 21, 21, 21),\r
-       ( 21, 21, 21, 21,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 21, 21, 21, 21),\r
-       ( 21, 21, 21, 21,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 21, 21, 21, 21),\r
-       ( 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21),\r
-       ( 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21),\r
-       ( 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21),\r
-       ( 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21));\r
-       Diamond : Array[1..8,1..8] of byte =\r
-      ((  0,  0,  0, 22, 22,  0,  0,  0),\r
-       (  0,  0, 22, 22, 22, 22,  0,  0),\r
-       (  0, 22, 22,  0,  0, 22, 22,  0),\r
-       ( 22, 22,  0,  0,  0,  0, 22, 22),\r
-       ( 22, 22,  0,  0,  0,  0, 22, 22),\r
-       (  0, 22, 22,  0,  0, 22, 22,  0),\r
-       (  0,  0, 22, 22, 22, 22,  0,  0),\r
-       (  0,  0,  0, 22, 22,  0,  0,  0));\r
-       Rectangle : Array[1..8,1..3] of byte =\r
-      (( 23, 23, 23),\r
-       ( 23, 23, 23),\r
-       ( 23, 23, 23),\r
-       ( 23, 23, 23),\r
-       ( 23, 23, 23),\r
-       ( 23, 23, 23),\r
-       ( 23, 23, 23),\r
-       ( 23, 23, 23));\r
-\r
-          { Global Variables ? }\r
-\r
-Var\r
-  XCenter,X1,Y1,X2,Y2,Z,Colr,XChars,YChars,X,Y,N,Gap : Integer;\r
-  s : string;\r
-  s1 : Array[1..35] of Char;\r
-  ch : Char;\r
-  obj : Array[1..64] of Sprite;\r
-  ScreenX,ScreenY : Integer;\r
-  c, dc, SpriteX, SpriteY, CurrentPage, LastPage : Integer;\r
-  SetColor, SDir, PrevColor, PDir : Byte;\r
-  XView, YView : Integer;\r
-  XView_Change, YView_Change : Integer;\r
-  Right : Boolean;\r
-  Number_Of_Shapes : Byte;\r
-\r
-\r
-       { Error Handler - Returns to Text Mode & Displays Error }\r
-\r
-Procedure ERROR_OUT(s : string);\r
-  Begin\r
-    asm\r
-      mov ah,0\r
-      mov al,3\r
-      int 10h\r
-    end;\r
-  WriteLn(s);\r
-  Halt(0);\r
-END;\r
-\r
-       { Routine to Print a PASCAL string using Print_Str }\r
-\r
-Procedure Print_Text(s : string; X,Y,BColor,FColor : integer);\r
-Var\r
-  s1 : Array[1..135] of Char;\r
-  i : byte;\r
-Begin\r
-  For i := 1 to Length(s) DO\r
-    s1[i] := s[i];\r
-  Print_Str(s1,Length(s),X,Y,BColor,FColor);\r
-End;\r
-\r
-       { Routine to Transparently Print a PASCAL string using TPrint_Str }\r
-\r
-Procedure TPrint_Text(s : string; X,Y,Color : integer);\r
-Var\r
-  s1 : Array[1..135] of Char;\r
-  i : byte;\r
-Begin\r
-  For i := 1 to Length(s) DO\r
-    s1[i] := s[i];\r
-  TPrint_Str(s1,Length(s),X,Y,Color);\r
-End;\r
-\r
-       { Routines to show test patterns for a given mode }\r
-\r
-Procedure Demo_Res(Mode, Xmax, Ymax : integer);\r
-Begin\r
-\r
-  Str(mode,s);\r
-  If Set_ModeX(Mode) = 0 Then\r
-    Error_Out('Unable to SET_MODEX '+s);\r
-  Clear_VGA_Screen(0);\r
-\r
-  XCenter := Xmax div 2;\r
-  X1 := 10;\r
-  Y1 := 10;\r
-  X2 := Xmax - 1;\r
-  Y2 := Ymax - 1;\r
-\r
-  FOR Z := 0 TO 3 DO\r
-    Begin\r
-      Colr := 31 - Z * 2;\r
-      Draw_Line(X1 + Z, Y1 + Z, X2 - Z, Y1 + Z, Colr);\r
-      Draw_Line(X1 + Z, Y1 + Z, X1 + Z, Y2 - Z, Colr);\r
-      Draw_Line(X1 + Z, Y2 - Z, X2 - Z, Y2 - Z, Colr);\r
-      Draw_Line(X2 - Z, Y1 + Z, X2 - Z, Y2 - Z, Colr);\r
-    End;\r
-\r
-  XChars := Xmax div 10;\r
-  YChars := Ymax div 10;\r
-\r
-  FOR X := 0 TO XChars - 1 DO\r
-    Begin\r
-      TGPRINTC(48 + ((X + 1) MOD 10), X * 10 + 1, 1, 9 + ((X div 8) MOD 7));\r
-      DRAW_LINE(X * 10 + 9, 0, X * 10 + 9, 3, 15);\r
-    End;\r
-  FOR Y := 0 TO YChars - 1 DO\r
-    Begin\r
-      TGPRINTC(48 + ((Y + 1) MOD 10), 1, Y * 10 + 1, 9 + ((Y div 10) MOD 7));\r
-      DRAW_LINE(0, Y * 10 + 9, 3, Y * 10 + 9, 15);\r
-    End;\r
-\r
-   { Test Line Drawing }\r
-\r
-  FOR X := 0 TO 63 DO\r
-    Begin\r
-      N := 15 + ((X * 3) div 4);\r
-      SET_DAC_REGISTER(64 + X, N, N, N);\r
-      SET_DAC_REGISTER(128 + X, 0, N, N);\r
-      DRAW_LINE(103 - X, 60, 40 + X, 123, 64 + X);\r
-      DRAW_LINE(40, 60 + X, 103, 123 - X, 128 + X);\r
-    End;\r
-  s := 'Line Test';\r
-  PRINT_Text(s,37,130,1,0);\r
-\r
-  { Test Block Fills }\r
-\r
-  Y := 60;\r
-  Gap := 0;\r
-  FOR X := 0 TO 9 DO\r
-    Begin\r
-      FILL_BLOCK(120, Y, 120 + X, Y + Gap, 64 + X);\r
-      FILL_BLOCK(140 - (15 - X), Y, 150 + X, Y + Gap, 230 + X);\r
-      FILL_BLOCK(170 - (15 - X), Y, 170, Y + Gap, 128 + X);\r
-      Y := Y + Gap + 2;\r
-      Gap := Gap + 1;\r
-    End;\r
-  s := 'Fill Test';\r
-  Print_Text(s,110, 46, 2,0);\r
-\r
-  { Test Pixel Write and Read }\r
-\r
-  FOR X := 190 TO 250 DO\r
-    FOR Y := 60 TO 122 DO\r
-      SET_POINT( X, Y, X + Y + X + Y);\r
-\r
-  s := 'Pixel Test';\r
-  Print_Text(s,182, 130, 3,0);\r
-\r
-  FOR X := 190 TO 250 DO\r
-    FOR Y := 60 TO 122 DO\r
-      IF READ_POINT(X, Y) <> ((X + Y + X + Y) AND 255) THEN\r
-        WriteLn('READ_PIXEL Failure');\r
-\r
-       { Display rest of screen }\r
-\r
-  s := ' This is a MODE X demo ';\r
-  Print_Text(s,XCenter - (Length(s) * 4), 20, 3, 1);\r
-  s := 'Screen Resolution is     by    ';\r
-  X := XCenter - (Length(s) * 4);\r
-  Print_Text(s,X,30,4,0);\r
-  Str(XMax,s);\r
-  Print_Text(s, X + 8 * 21, 30, 8, 0);\r
-  Str(YMax,s);\r
-  Print_Text(s, X + 8 * 28, 30, 15, 0);\r
-\r
-  FOR X := 0 TO 15 DO\r
-    Begin\r
-      SET_DAC_REGISTER( 230 + X, 63 - X * 4, 0, 15 + X * 3);\r
-      DRAW_LINE(30 + X, Ymax - 6 - X, Xmax - 20 - X, Ymax - 6 - X, 230 + X);\r
-    End;\r
-  s := 'Press <ANY KEY> to Continue';\r
-  For x := 1 to length(s) DO\r
-    s1[x] := s[x];\r
-  TPrint_Str(s1, length(s), XCenter - (26 * 4), Ymax - 18, 5);\r
-\r
-  Ch := ReadKey;\r
-  IF Ch = #27 Then\r
-    Error_Out('Abort');\r
-\r
-End;\r
-\r
-\r
-       { Initialize Sprites for Sprite Demo }\r
-\r
-Procedure Init_Sprites;\r
-Var i : byte;\r
-Begin\r
-  For i := 1 to 64 DO\r
-    Begin\r
-      Obj[i].XPos := Random(300)+10;\r
-      Obj[i].YPos := Random(200)+20;\r
-      Obj[i].XDir := Random(10)-5;\r
-      Obj[i].YDir := Random(10)-5;\r
-      If (Obj[i].XDir = 0) AND (Obj[i].YDir = 0) Then\r
-        Begin\r
-          Obj[i].XDir := Random(5) + 1;\r
-          Obj[i].YDir := Random(5) + 1;\r
-        End;\r
-      Obj[i].Shape := Random(4)+1;\r
-      Obj[i].LastX := obj[i].XPos;\r
-      Obj[i].LastY := obj[i].YPos;\r
-    End;\r
-End;\r
-\r
-Procedure Set_Sprites(number : byte);\r
-Var i : Byte;\r
-Begin\r
-  For i := 1 to number DO\r
-    Begin\r
-      obj[i].LastX := obj[i].XPos;\r
-      obj[i].LastY := obj[i].YPos;\r
-      obj[i].XPos := obj[i].XPos + obj[i].XDir;\r
-      obj[i].YPos := obj[i].YPos + obj[i].YDir;\r
-      If (obj[i].XPos > 335) OR (obj[i].XPos < 5 ) Then\r
-        obj[i].XDir := -(obj[i].XDir);\r
-      If (obj[i].YPos > 220) OR (obj[i].YPos < 5) Then\r
-        obj[i].YDir := -(obj[i].YDir);\r
-    End;\r
-  For i := 1 to number DO\r
-    Case obj[i].Shape of\r
-      1 : TDraw_Bitmap(Circle_16,obj[i].XPos,obj[i].YPos,16,16);\r
-      2 : TDraw_Bitmap(Square_16,obj[i].XPos,obj[i].YPos,16,16);\r
-      3 : TDraw_Bitmap(Diamond,obj[i].XPos,obj[i].YPos,8,8);\r
-      4 : TDraw_Bitmap(Rectangle,obj[i].XPos,obj[i].YPos,3,8);\r
-    End;\r
-End;\r
-\r
-Procedure Remove_Sprites(p,number : byte);\r
-Var i : byte;\r
-Begin\r
-  For i := 1 to number DO\r
-    Copy_Bitmap(2,obj[i].LastX,obj[i].LastY,obj[i].LastX+16,obj[i].LastY+16,p,Obj[i].LastX,Obj[i].LastY);\r
-End;\r
-\r
-Procedure Page_Demo;\r
-Begin\r
-  Number_Of_Shapes := 64;\r
-  XView_Change := 1;\r
-  YView_Change := 1;\r
-  XView := 1;\r
-  YView := 1;\r
-  Right := TRUE;\r
-  ScreenX := 360;\r
-  ScreenY := 240;\r
-  PrevColor := 0;\r
-  SetColor := 3;\r
-  SDir := 1;\r
-  PDir := 1;\r
-  Str(0,s);\r
-\r
-  IF SET_VGA_MODEX(0, ScreenX, ScreenY, 3) = 0 THEN\r
-    ERROR_OUT('Unable to SET_VGA_MODEX' + S);\r
-\r
-  SET_ACTIVE_PAGE(0);\r
-  CLEAR_VGA_SCREEN(0);\r
-  PRINT_TEXT('This is a Test of the Following Functions:', 10, 9, 15, 0);\r
-  DRAW_LINE( 10, 18, 350, 18, 4);\r
-  Print_Text('SET_ACTIVE_PAGE', 10, 20, 1, 0);\r
-  Print_Text('SET_DISPLAY_PAGE', 10, 30, 3,0);\r
-  Print_Text('SET_DAC_REGISTER', 10, 40, 3, 0);\r
-  Print_Text('CLEAR_VGA_SCREEN', 10, 50, 13, 0);\r
-  Print_Text('TDRAW_BITMAP', 10, 60, 14, 0);\r
-  Print_Text('COPY_PAGE', 10, 70, 3, 0);\r
-  Print_Text('COPY_BITMAP', 10, 80, 13, 0);\r
-  Print_Text('GPRINTC', 10, 90, 1, 0);\r
-  Print_Text('TGPRINTC', 10, 100, 3, 0);\r
-  Print_Text('SYNC_DISPLAY', 10, 110, 3, 0);\r
-  Print_Text('SET_WINDOW', 10, 120, 14, 0);\r
-  Print_Text('VIRTUAL SCREEN SIZES', 190, 20, 1, 0);\r
-  Print_Text('    SMOOTH SCROLLING', 190, 30, 3, 0);\r
-  Print_Text('    SPRITE ANIMATION', 190, 40, 13, 0);\r
-  Print_Text('       PAGE FLIPPING', 190, 50, 3, 0);\r
-  Print_Text('       COLOR CYCLING', 190, 60, 14, 0);\r
-\r
-  FOR X := 0 TO 60 DO\r
-    Begin\r
-      SET_DAC_REGISTER( 50 + X, 3 + X, 0, 60 - X);\r
-      SET_DAC_REGISTER( 150 + X, 3 + X, 0, 60 - X);\r
-    End;\r
-\r
-  c := 0;\r
-  DC := 1;\r
-  FOR X := 0 TO ScreenX div 2 DO\r
-    Begin\r
-      DRAW_LINE( ScreenX div 2 - 1, ScreenY div 4, X, ScreenY - 1, c + 50);\r
-      DRAW_LINE( ScreenX div 2, ScreenY div 4, ScreenX - X - 1, ScreenY - 1, c + 50);\r
-      c := c + DC;\r
-      IF (c = 0) OR (c = 60) THEN DC := -DC;\r
-    End;\r
-\r
-  TPrint_Text('Press <ESC> to Continue', 82, 190, 15);\r
-  TPrint_Text('<+> = Fewer Shapes  <-> = More Shapes', 32, 204, 12);\r
-  COPY_PAGE( 0, 1);\r
-  COPY_PAGE( 0, 2);\r
-\r
-  Ch := #0;\r
-  CurrentPage := 1;\r
-  LastPage := 0;\r
-  Set_Sprites(Number_Of_Shapes);\r
-  For c := 1 to 4 DO\r
-    Set_Dac_Register(19+c,63-(c*10),0,0);\r
-\r
-  While Ch <> #27 DO\r
-    Begin\r
-      Set_Active_Page(currentpage);\r
-      Set_Sprites(Number_Of_Shapes);\r
-      If Right Then\r
-        Begin\r
-          XView := XView + XView_Change;\r
-          If (XView > 38) OR (XView < 2) Then\r
-            Begin\r
-              XView_Change := -(XView_Change);\r
-              Right := FALSE;\r
-            End;\r
-        End\r
-      Else\r
-        Begin\r
-          YView := YView + YView_Change;\r
-          If (YView > 38) OR (YView < 2) Then\r
-            Begin\r
-              YView_Change := -(YView_Change);\r
-              Right := TRUE;\r
-            End;\r
-        End;\r
-\r
-      Set_Window(currentpage,XView,YView);\r
-      Set_Display_Page(currentpage);\r
-      Set_Dac_Register(50 + PrevColor, 3 + PrevColor, 0, 60 - PrevColor);\r
-      Set_Dac_Register(50 + SetColor, SetColor, 10, 63 - SetColor);\r
-      Set_Dac_Register(150 + PrevColor, 3 + PrevColor, 0, 60 - PrevColor);\r
-      Set_Dac_Register(150 + SetColor, 63, 63, SetColor);\r
-      SetColor := SetColor + SDir;\r
-      IF (SetColor = 60) OR (SetColor = 0) THEN SDir := -SDir;\r
-      PrevColor := PrevColor + PDir;\r
-      IF (PrevColor = 60) OR (PrevColor = 0) THEN PDir := -PDir;\r
-      Remove_Sprites(lastpage,Number_Of_Shapes);\r
-\r
-      If Keypressed Then\r
-        Begin\r
-          Ch := ReadKey;\r
-          Case Ch of\r
-            '-' : If Number_Of_Shapes > 1 Then\r
-                    Begin\r
-                      c := Number_Of_Shapes;\r
-                      Copy_Bitmap(2,obj[c].XPos,obj[c].YPos,obj[c].XPos+16,obj[c].YPos+16,\r
-                         currentpage,obj[c].XPos,obj[c].YPos);\r
-                      Dec(Number_Of_Shapes);\r
-                    End;\r
-            '+' : If Number_Of_Shapes < 64 Then Inc(Number_Of_Shapes);\r
-          End;\r
-        End;\r
-      lastpage := (lastpage+1) MOD 2;\r
-      currentpage := (currentpage+1) MOD 2;\r
-    End;\r
-END;\r
-\r
-       { MAIN ROUTINE - Run Through Demos and Exit }\r
-\r
-Begin\r
-\r
-  Randomize;\r
-  Init_Sprites;\r
-\r
-  Demo_Res(0, 320, 200);\r
-  Demo_Res(1, 320, 400);\r
-  Demo_Res(2, 360, 200);\r
-  Demo_Res(3, 360, 400);\r
-  Demo_Res(4, 320, 240);\r
-  Demo_Res(5, 320, 480);\r
-  Demo_Res(6, 360, 240);\r
-  Demo_Res(7, 360, 480);\r
-  Page_Demo;\r
-\r
-  asm\r
-    mov ah,0\r
-    mov al,3\r
-    int 10h\r
-  end;\r
-  WriteLn('THIS MODE X DEMO IS FINISHED');\r
-\r
-END.
\ No newline at end of file
diff --git a/16/modex105/DEMOS/QB45/MAKE-LIB.BAT b/16/modex105/DEMOS/QB45/MAKE-LIB.BAT
deleted file mode 100644 (file)
index b04876a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,5 +0,0 @@
-ECHO ... Building MODEX.QLB for QUICKBASIC 4.5\r
-LIB MODEX -+MODEX,,\r
-LIB MODEX -+UTILS,,\r
-DEL MODEX.BAK\r
-LINK /Q MODEX+UTILS, MODEX.QLB, NUL, C:\QB45\BQLB45.LIB;\1a\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.BI b/16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.BI
deleted file mode 100644 (file)
index 6b1d7af..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
\r
-    ' ===== SCREEN RESOLUTIONS =====\r
\r
-CONST Mode320x200 = 0, Mode320x400 = 1\r
-CONST Mode360x200 = 2, Mode360x400 = 3\r
-CONST Mode320x240 = 4, Mode320x480 = 5\r
-CONST Mode360x240 = 6, Mode360x480 = 7\r
\r
-    ' ===== MODE X SETUP ROUTINES =====\r
\r
-DECLARE FUNCTION SET.VGA.MODEX% ALIAS "SET_VGA_MODEX" (BYVAL ModeType%, BYVAL MaxXpos%, BYVAL MaxYpos%, BYVAL Pages%)\r
-DECLARE FUNCTION SET.MODEX% ALIAS "SET_MODEX" (BYVAL Mode%)\r
\r
-    ' ===== BASIC GRAPHICS PRIMITIVES =====\r
\r
-DECLARE SUB CLEAR.VGA.SCREEN ALIAS "CLEAR_VGA_SCREEN" (BYVAL ColorNum%)\r
-DECLARE SUB SET.POINT ALIAS "SET_POINT" (BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorNum%)\r
-DECLARE FUNCTION READ.POINT% ALIAS "READ_POINT" (BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%)\r
-DECLARE SUB FILL.BLOCK ALIAS "FILL_BLOCK" (BYVAL Xpos1%, BYVAL Ypos1%, BYVAL Xpos2%, BYVAL Ypos2%, BYVAL ColorNum%)\r
-DECLARE SUB DRAW.LINE ALIAS "DRAW_LINE" (BYVAL Xpos1%, BYVAL Ypos1%, BYVAL Xpos2%, BYVAL Ypos2%, BYVAL ColorNum%)\r
\r
-    ' ===== DAC COLOR REGISTER ROUTINES =====\r
\r
-DECLARE SUB SET.DAC.REGISTER ALIAS "SET_DAC_REGISTER" (BYVAL RegNo%, BYVAL Red%, BYVAL Green%, BYVAL Blue%)\r
-DECLARE SUB GET.DAC.REGISTER ALIAS "GET_DAC_REGISTER" (BYVAL RegNo%, Red%, Green%, Blue%)\r
-DECLARE SUB LOAD.DAC.REGISTERS ALIAS "LOAD_DAC_REGISTERS" (SEG PalData AS ANY, BYVAL StartReg%, BYVAL EndReg%, BYVAL VSync%)\r
-DECLARE SUB READ.DAC.REGISTERS ALIAS "READ_DAC_REGISTERS" (SEG PalData AS ANY, BYVAL StartReg%, BYVAL EndReg%)\r
\r
\r
-    ' ===== PAGE FLIPPING AND SCROLLING ROUTINES =====\r
\r
-DECLARE SUB SET.ACTIVE.PAGE ALIAS "SET_ACTIVE_PAGE" (BYVAL PageNo%)\r
-DECLARE FUNCTION GET.ACTIVE.PAGE% ALIAS "GET_ACTIVE_PAGE"\r
-DECLARE SUB SET.DISPLAY.PAGE ALIAS "SET_DISPLAY_PAGE" (BYVAL PageNo%)\r
-DECLARE FUNCTION GET.DISPLAY.PAGE% ALIAS "GET_DISPLAY_PAGE"\r
-DECLARE SUB SET.WINDOW ALIAS "SET_WINDOW" (BYVAL DisplayPage%, BYVAL XOffset%, BYVAL YOffset%)\r
-DECLARE FUNCTION GET.X.OFFSET% ALIAS "GET_X_OFFSET" ()\r
-DECLARE FUNCTION GET.Y.OFFSET% ALIAS "GET_Y_OFFSET" ()\r
-DECLARE SUB SYNC.DISPLAY ALIAS "SYNC_DISPLAY"\r
\r
-    ' ===== TEXT DISPLAY ROUTINES =====\r
\r
-DECLARE SUB GPRINTC (BYVAL CharacterNum%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%, BYVAL ColorB%)\r
-DECLARE SUB TGPRINTC (BYVAL CharacterNum%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%)\r
-DECLARE SUB PRINT.STR ALIAS "PRINT_STR" (BYVAL StrSeg%, BYVAL StrOfs%, BYVAL MaxLen%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%, BYVAL ColorB%)\r
-DECLARE SUB TPRINT.STR ALIAS "TPRINT_STR" (BYVAL StrSeg%, BYVAL StrOfs%, BYVAL MaxLen%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%)\r
-DECLARE SUB SET.DISPLAY.FONT ALIAS "SET_DISPLAY_FONT" (SEG FontData AS ANY, BYVAL FontNumber%)\r
\r
-    ' ===== BITMAP (SPRITE) DISPLAY ROUTINES =====\r
\r
-DECLARE SUB DRAW.BITMAP ALIAS "DRAW_BITMAP" (SEG Image AS ANY, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL xWidth%, BYVAL Height%)\r
-DECLARE SUB TDRAW.BITMAP ALIAS "TDRAW_BITMAP" (SEG Image AS ANY, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL xWidth%, BYVAL Height%)\r
\r
-    ' ==== VIDEO MEMORY to VIDEO MEMORY COPY ROUTINES =====\r
\r
-DECLARE SUB COPY.PAGE ALIAS "COPY_PAGE" (BYVAL SourcePage%, BYVAL DestPage%)\r
-DECLARE SUB COPY.BITMAP ALIAS "COPY_BITMAP" (BYVAL SourcePage%, BYVAL X1%, BYVAL Y1%, BYVAL X2%, BYVAL Y2%, BYVAL DestPage%, BYVAL DestX1%, BYVAL DestY1%)\r
\r
\r
\r
\r
\r
\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.LIB b/16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.LIB
deleted file mode 100644 (file)
index 7baeb85..0000000
Binary files a/16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.LIB and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.OBJ b/16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.OBJ
deleted file mode 100644 (file)
index 80b311d..0000000
Binary files a/16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.OBJ and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.QLB b/16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.QLB
deleted file mode 100644 (file)
index 90122c1..0000000
Binary files a/16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.QLB and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/QB45/TEST6A.BAS b/16/modex105/DEMOS/QB45/TEST6A.BAS
deleted file mode 100644 (file)
index b2487d5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,561 +0,0 @@
-'File:     TEST6A.BAS\r
-'Descp.:   A Mode "X" demonstration for Quickbasic 4.5\r
-'Author:   Matt Pritchard\r
-'Date:     14 April, 1993\r
-'\r
-DECLARE SUB DEMO.RES (Mode%, Xmax%, Ymax%)\r
-DECLARE SUB ERROR.OUT (Message$)\r
-DECLARE FUNCTION GET.KEY% ()\r
-DECLARE SUB LOAD.SHAPES ()\r
-DECLARE SUB PAGE.DEMO ()\r
-DECLARE SUB PRINT.TEXT (Text$, Xpos%, Ypos%, ColorF%, ColorB%)\r
-DECLARE SUB TPRINT.TEXT (Text$, Xpos%, Ypos%, ColorF%)\r
-DEFINT A-Z\r
-\r
-\r
-TYPE ShapeType\r
-       ImgData AS STRING * 512\r
-       xWidth  AS INTEGER\r
-       yWidth  AS INTEGER\r
-END TYPE\r
-\r
-TYPE Sprite\r
-       Xpos    AS INTEGER\r
-       Ypos    AS INTEGER\r
-       XDir    AS INTEGER\r
-       YDir    AS INTEGER\r
-       Shape   AS INTEGER\r
-END TYPE\r
-\r
-\r
-CONST MaxShapes = 32\r
-\r
-       REM $INCLUDE: 'UTILS.BI'\r
-       REM $INCLUDE: 'MODEX.BI'\r
-\r
-DIM SHARED Img(32) AS ShapeType\r
-COMMON SHARED Img() AS ShapeType\r
-\r
-\r
-       CALL INIT.RANDOM\r
-\r
-       CALL LOAD.SHAPES\r
-\r
-       CALL DEMO.RES(Mode320x200, 320, 200)\r
-       CALL DEMO.RES(Mode320x400, 320, 400)\r
-\r
-       CALL DEMO.RES(Mode360x200, 360, 200)\r
-       CALL DEMO.RES(Mode360x400, 360, 400)\r
-\r
-       CALL DEMO.RES(Mode320x240, 320, 240)\r
-       CALL DEMO.RES(Mode320x480, 320, 480)\r
-\r
-       CALL DEMO.RES(Mode360x240, 360, 240)\r
-       CALL DEMO.RES(Mode360x480, 360, 480)\r
-\r
-       CALL PAGE.DEMO\r
-\r
-       SET.VIDEO.MODE 3\r
-       DOS.PRINT "THIS MODE X DEMO IS FINISHED"\r
-       END\r
-\r
-SUB DEMO.RES (Mode, Xmax, Ymax)\r
-\r
-       IF SET.MODEX%(Mode) = 0 THEN\r
-               ERROR.OUT "Unable to SET_MODEX" + STR$(Mode)\r
-       END IF\r
-\r
-       XCenter = Xmax \ 2\r
-       \r
-       X1 = 10\r
-       Y1 = 10\r
-       X2 = Xmax - 1\r
-       Y2 = Ymax - 1\r
-\r
-       FOR Z = 0 TO 3\r
-               Colr = 31 - Z * 2\r
-               DRAW.LINE X1 + Z, Y1 + Z, X2 - Z, Y1 + Z, Colr\r
-               DRAW.LINE X1 + Z, Y1 + Z, X1 + Z, Y2 - Z, Colr\r
-               DRAW.LINE X1 + Z, Y2 - Z, X2 - Z, Y2 - Z, Colr\r
-               DRAW.LINE X2 - Z, Y1 + Z, X2 - Z, Y2 - Z, Colr\r
-       NEXT Z\r
-\r
-       XChars = Xmax \ 10\r
-       YChars = Ymax \ 10\r
-\r
-       FOR X = 0 TO XChars - 1\r
-               TGPRINTC 48 + ((X + 1) MOD 10), X * 10 + 1, 1, 9 + ((X \ 8) MOD 7)\r
-               DRAW.LINE X * 10 + 9, 0, X * 10 + 9, 3, 15\r
-       NEXT X\r
-\r
-       FOR Y = 0 TO YChars - 1\r
-               TGPRINTC 48 + ((Y + 1) MOD 10), 1, Y * 10 + 1, 9 + ((Y \ 10) MOD 7)\r
-               DRAW.LINE 0, Y * 10 + 9, 3, Y * 10 + 9, 15\r
-       NEXT Y\r
-\r
-       ' Draw Lines\r
-\r
-       FOR X = 0 TO 63\r
-               N = 15 + X * .75\r
-               SET.DAC.REGISTER 64 + X, N, N, N\r
-               SET.DAC.REGISTER 128 + X, 0, N, N\r
-\r
-               DRAW.LINE 103 - X, 60, 40 + X, 123, 64 + X\r
-               DRAW.LINE 40, 60 + X, 103, 123 - X, 128 + X\r
-\r
-       NEXT X\r
-       TPRINT.TEXT "LINE TEST", 37, 130, c.BLUE\r
-\r
-       Y = 60: Gap = 0\r
-       FOR X = 0 TO 9\r
-               FILL.BLOCK 120, Y, 120 + X, Y + Gap, 64 + X\r
-               FILL.BLOCK 140 - (15 - X), Y, 150 + X, Y + Gap, 230 + X\r
-               FILL.BLOCK 170 - (15 - X), Y, 170, Y + Gap, 128 + X\r
-               Y = Y + Gap + 2\r
-               Gap = Gap + 1\r
-       NEXT X\r
-       TPRINT.TEXT "FILL TEST", 110, 46, c.GREEN\r
-\r
-\r
-       FOR X = 190 TO 250 STEP 2\r
-               FOR Y = 60 TO 122 STEP 2\r
-                 SET.POINT X, Y, X + Y + X + Y\r
-               NEXT Y\r
-       NEXT X\r
-\r
-       TPRINT.TEXT "PIXEL TEST", 182, 130, c.RED\r
-\r
-       FOR X = 190 TO 250 STEP 2\r
-               FOR Y = 60 TO 122 STEP 2\r
-                 IF READ.POINT(X, Y) <> ((X + Y + X + Y) AND 255) THEN\r
-                        ERROR.OUT "READ.PIXEL Failure"\r
-                 END IF\r
-               NEXT Y\r
-       NEXT X\r
-\r
-\r
-\r
-       Msg$ = " This is a MODE X demo "\r
-       PRINT.TEXT Msg$, XCenter - (LEN(Msg$) * 4), 20, c.bRED, c.BLUE\r
-       Msg$ = "Screen Resolution is     by    "\r
-       Xp = XCenter - (LEN(Msg$) * 4)\r
-       PRINT.TEXT Msg$, Xp, 30, c.bGREEN, c.BLACK\r
-\r
-       PRINT.TEXT LTRIM$(STR$(Xmax)), Xp + 8 * 21, 30, c.bPURPLE, c.BLACK\r
-       PRINT.TEXT LTRIM$(STR$(Ymax)), Xp + 8 * 28, 30, c.bWHITE, c.BLACK\r
-\r
-       FOR X = 0 TO 15\r
-               SET.DAC.REGISTER 230 + X, 63 - X * 4, 0, 15 + X * 3\r
-               DRAW.LINE 30 + X, Ymax - 6 - X, Xmax - 20 - X, Ymax - 6 - X, 230 + X\r
-       NEXT X\r
-       TPRINT.TEXT "Press <ANY KEY> to Continue", XCenter - (26 * 4), Ymax - 18, c.YELLOW\r
-\r
-       X = GET.KEY%\r
-       IF X = KyESC THEN ERROR.OUT "ABORT"\r
-\r
-END SUB\r
-\r
-SUB ERROR.OUT (Message$)\r
-\r
-       SET.VIDEO.MODE 3\r
-       DOS.PRINT Message$\r
-       END\r
-\r
-END SUB\r
-\r
-FUNCTION GET.KEY%\r
-\r
-       DO\r
-               X = SCAN.KEYBOARD\r
-       LOOP UNTIL X\r
-\r
-       GET.KEY% = X\r
-\r
-END FUNCTION\r
-\r
-SUB LOAD.SHAPES\r
-\r
-DIM Grid(1 TO 32, 1 TO 32)\r
-\r
-       FOR Shape = 0 TO MaxShapes - 1\r
-\r
-               FOR Y = 1 TO 32\r
-               FOR X = 1 TO 32\r
-                       Grid(X, Y) = 0\r
-               NEXT X\r
-               NEXT Y\r
-\r
-               Style = RANDOM.INT(6)\r
-               Colour = 1 + RANDOM.INT(15)\r
-               \r
-               SELECT CASE Style\r
-\r
-               CASE 0:         ' Solid Box\r
-\r
-                       DO\r
-                               xWidth = 3 + RANDOM.INT(30)\r
-                               yWidth = 3 + RANDOM.INT(30)\r
-                       LOOP UNTIL ((xWidth * yWidth) <= 512)\r
-\r
-                       FOR Y = 1 TO yWidth\r
-                               FOR X = 1 TO xWidth\r
-                                       Grid(X, Y) = Colour\r
-                               NEXT X\r
-                       NEXT Y\r
-\r
-               CASE 1:         ' Hollow Box\r
-\r
-                       DO\r
-                               xWidth = 5 + RANDOM.INT(28)\r
-                               yWidth = 5 + RANDOM.INT(28)\r
-                       LOOP UNTIL ((xWidth * yWidth) <= 512)\r
-\r
-                       FOR Y = 1 TO yWidth\r
-                               FOR X = 1 TO xWidth\r
-                                       Grid(X, Y) = Colour\r
-                               NEXT X\r
-                       NEXT Y\r
-\r
-                       HollowX = 1 + RANDOM.INT(xWidth \ 2 - 1)\r
-                       HollowY = 1 + RANDOM.INT(yWidth \ 2 - 1)\r
-\r
-                       FOR Y = HollowY + 1 TO yWidth - HollowY\r
-                               FOR X = HollowX + 1 TO xWidth - HollowX\r
-                                       Grid(X, Y) = nil\r
-                               NEXT X\r
-                       NEXT Y\r
-\r
-               CASE 2:         ' Solid Diamond\r
-\r
-                       xWidth = 3 + 2 * RANDOM.INT(10)\r
-                       yWidth = xWidth\r
-                       Centre = xWidth \ 2\r
-\r
-                       FOR Y = 0 TO Centre\r
-                               FOR X = 0 TO Y\r
-                                       Grid(Centre - X + 1, Y + 1) = Colour\r
-                                       Grid(Centre + X + 1, Y + 1) = Colour\r
-                                       Grid(Centre - X + 1, yWidth - Y) = Colour\r
-                                       Grid(Centre + X + 1, yWidth - Y) = Colour\r
-                               NEXT X\r
-                       NEXT Y\r
-\r
-\r
-               CASE 3:         ' Hollow Diamond\r
-\r
-\r
-                       xWidth = 3 + 2 * RANDOM.INT(10)\r
-                       yWidth = xWidth\r
-                       Centre = xWidth \ 2\r
-                       sWidth = RANDOM.INT(Centre)\r
-\r
-                       FOR Y = 0 TO Centre\r
-                               FOR X = 0 TO Y\r
-                                       IF X + (Centre - Y) >= sWidth THEN\r
-                                               Grid(Centre - X + 1, Y + 1) = Colour\r
-                                               Grid(Centre + X + 1, Y + 1) = Colour\r
-                                               Grid(Centre - X + 1, yWidth - Y) = Colour\r
-                                               Grid(Centre + X + 1, yWidth - Y) = Colour\r
-                                       END IF\r
-                               NEXT X\r
-                       NEXT Y\r
-\r
-               CASE 4:         ' Ball\r
-\r
-                       xWidth = 7 + 2 * RANDOM.INT(8)\r
-                       yWidth = xWidth\r
-                       Centre = 1 + xWidth \ 2\r
-\r
-                       FOR Y = 1 TO yWidth\r
-                               FOR X = 1 TO xWidth\r
-                                       D = SQR(((Centre - X) * (Centre - X)) + ((Centre - Y) * (Centre - Y)))\r
-                                       IF D < Centre THEN Grid(X, Y) = 150 + Colour * 2 + D * 3\r
-                               NEXT X\r
-                       NEXT Y\r
-\r
-               CASE 5:         ' Ball\r
-\r
-\r
-                       xWidth = 7 + 2 * RANDOM.INT(8)\r
-                       yWidth = xWidth\r
-                       Centre = 1 + xWidth \ 2\r
-                       sWidth = RANDOM.INT(xWidth)\r
-\r
-                       FOR Y = 1 TO yWidth\r
-                               FOR X = 1 TO xWidth\r
-                                       D = SQR(((Centre - X) * (Centre - X)) + ((Centre - Y) * (Centre - Y)))\r
-                                       IF D < Centre AND D >= sWidth THEN Grid(X, Y) = 150 + Colour * 2 + D * 3\r
-                               NEXT X\r
-                       NEXT Y\r
-\r
-               END SELECT\r
-\r
-               Img(Shape).xWidth = xWidth\r
-               Img(Shape).yWidth = yWidth\r
-\r
-               A$ = STRING$(xWidth * yWidth, nil)\r
-\r
-               c = 1\r
-               FOR Y = 1 TO yWidth\r
-                       FOR X = 1 TO xWidth\r
-                               MID$(A$, c, 1) = CHR$(Grid(X, Y))\r
-                               c = c + 1\r
-                       NEXT X\r
-               NEXT Y\r
-\r
-               Img(Shape).ImgData = A$\r
-               \r
-\r
-       NEXT Shape\r
-\r
-END SUB\r
-\r
-SUB PAGE.DEMO\r
-\r
-CONST MaxSprites = 64\r
-\r
-DIM Obj(MaxSprites) AS Sprite\r
-DIM LastX(MaxSprites, 1), LastY(MaxSprites, 1)\r
-DIM LastObjects(1)\r
-\r
-       ScreenX = 360: ScreenY = 240\r
-\r
-       IF SET.VGA.MODEX%(Mode320x200, ScreenX, ScreenY, 3) = 0 THEN\r
-               ERROR.OUT "Unable to SET_VGA_MODEX" + STR$(Mode)\r
-       END IF\r
-\r
-       SET.ACTIVE.PAGE 0\r
-\r
-       CLEAR.VGA.SCREEN c.BLACK\r
-                               \r
-       PRINT.TEXT "This is a Test of the Following Functions:", 10, 9, c.bWHITE, c.BLACK\r
-\r
-       DRAW.LINE 10, 18, 350, 18, c.YELLOW\r
-       PRINT.TEXT "SET_ACTIVE_PAGE", 10, 20, c.bBLUE, c.BLACK\r
-       PRINT.TEXT "SET_DISPLAY_PAGE", 10, 30, c.GREEN, c.BLACK\r
-       PRINT.TEXT "SET_DAC_REGISTER", 10, 40, c.RED, c.BLACK\r
-       PRINT.TEXT "CLEAR_VGA_SCREEN", 10, 50, c.CYAN, c.BLACK\r
-\r
-       PRINT.TEXT "TDRAW_BITMAP", 10, 60, c.PURPLE, c.BLACK\r
-       PRINT.TEXT "COPY_PAGE", 10, 70, c.GREEN, c.BLACK\r
-       PRINT.TEXT "COPY_BITMAP", 10, 80, c.CYAN, c.BLACK\r
-\r
-       PRINT.TEXT "GPRINTC", 10, 90, c.BLUE, c.BLACK\r
-       PRINT.TEXT "TGPRINTC", 10, 100, c.GREEN, c.BLACK\r
-       PRINT.TEXT "SET_WINDOW", 10, 110, c.RED, c.BLACK\r
-\r
-       PRINT.TEXT "VIRTUAL SCREEN SIZES", 190, 20, c.bBLUE, c.BLACK\r
-       PRINT.TEXT "    SMOOTH SCROLLING", 190, 30, c.GREEN, c.BLACK\r
-       PRINT.TEXT "    SPRITE ANIMATION", 190, 40, c.CYAN, c.BLACK\r
-       PRINT.TEXT "       PAGE FLIPPING", 190, 50, c.RED, c.BLACK\r
-       PRINT.TEXT "       COLOR CYCLING", 190, 60, c.PURPLE, c.BLACK\r
-\r
-\r
-       FOR X = 0 TO 60\r
-               SET.DAC.REGISTER 50 + X, 3 + X, 0, 60 - X\r
-               SET.DAC.REGISTER 150 + X, 3 + X, 0, 60 - X\r
-       NEXT X\r
-\r
-       c = 0: DC = 1\r
-       FOR X = 0 TO ScreenX \ 2\r
-               DRAW.LINE ScreenX \ 2 - 1, ScreenY \ 4, X, ScreenY - 1, c + 50\r
-               DRAW.LINE ScreenX \ 2, ScreenY \ 4, ScreenX - X - 1, ScreenY - 1, c + 50\r
-               c = c + DC\r
-               IF c = 0 OR c = 60 THEN DC = -DC\r
-       NEXT X\r
-                               \r
-       TPRINT.TEXT "Press <ANY KEY> to Continue", 72, 190, c.bWHITE\r
-       TPRINT.TEXT "< > = Faster   < > = Slower", 72, 204, c.bGREEN\r
-       TPRINT.TEXT "< > = Fewer Shapes  < > = More Shapes", 32, 218, c.bCYAN\r
-\r
-       TGPRINTC 43, 80, 204, c.YELLOW\r
-       TGPRINTC 45, 200, 204, c.YELLOW\r
-\r
-       TGPRINTC 25, 40, 218, c.YELLOW\r
-       TGPRINTC 24, 200, 218, c.YELLOW\r
-\r
-       COPY.PAGE 0, 1\r
-       COPY.PAGE 0, 2\r
-\r
-       FOR X = 1 TO MaxSprites\r
-               DO\r
-                       Obj(X).XDir = RANDOM.INT(7) - 3\r
-                       Obj(X).YDir = RANDOM.INT(7) - 3\r
-               LOOP WHILE (Obj(X).XDir = 0 AND Obj(X).YDir = 0)\r
-\r
-               Obj(X).Shape = X MOD MaxShapes\r
-\r
-               SpriteX = Img(Obj(X).Shape).xWidth\r
-               SpriteY = Img(Obj(X).Shape).yWidth\r
-\r
-               Obj(X).Xpos = 1 + RANDOM.INT(ScreenX - SpriteX - 2)\r
-               Obj(X).Ypos = 1 + RANDOM.INT(ScreenY - SpriteY - 2)\r
-\r
-               LastX(X, 0) = Obj(X).Xpos\r
-               LastX(X, 1) = Obj(X).Xpos\r
-               LastY(X, 0) = Obj(X).Ypos\r
-               LastY(X, 1) = Obj(X).Ypos\r
-       NEXT X\r
-\r
-       CurrentPage = 0\r
-\r
-       'View Shift...\r
-\r
-       ViewX = 0\r
-       ViewY = 0\r
-       ViewMax = 3\r
-       ViewCnt = 0\r
-       ViewXD = 1\r
-       ViewYD = 1\r
-\r
-       SetColor = 3: SDir = 1\r
-       PrevColor = 0: PDir = 1\r
-\r
-       VisObjects = MaxSprites \ 2\r
-       LastObjects(0) = 0\r
-       LastObjects(1) = 0\r
-\r
-DRAW.LOOP:\r
-\r
-\r
-       SET.ACTIVE.PAGE CurrentPage\r
-\r
-       ' Erase Old Images\r
-\r
-       FOR X = 1 TO LastObjects(CurrentPage)\r
-       \r
-               X1 = LastX(X, CurrentPage) AND &HFFFC\r
-               Y1 = LastY(X, CurrentPage)\r
-               X2 = ((LastX(X, CurrentPage) + Img(Obj(X).Shape).xWidth)) OR 3\r
-               Y2 = Y1 + Img(Obj(X).Shape).yWidth - 1\r
-\r
-               COPY.BITMAP 2, X1, Y1, X2, Y2, CurrentPage, X1, Y1\r
-       \r
-       NEXT X\r
-\r
-       ' Draw new images\r
-\r
-       FOR X = 1 TO VisObjects\r
-\r
-               SpriteX = Img(Obj(X).Shape).xWidth\r
-               SpriteY = Img(Obj(X).Shape).yWidth\r
-\r
-               ' Move Sprite\r
-\r
-REDOX:\r
-               NewX = Obj(X).Xpos + Obj(X).XDir\r
-               IF NewX < 0 OR NewX + SpriteX > ScreenX THEN\r
-                       Obj(X).XDir = -Obj(X).XDir\r
-                       IF RANDOM.INT(20) = 1 THEN\r
-                               DO\r
-                                       Obj(X).XDir = RANDOM.INT(7) - 3\r
-                                       Obj(X).YDir = RANDOM.INT(7) - 3\r
-                               LOOP WHILE (Obj(X).XDir = 0 AND Obj(X).YDir = 0)\r
-                               GOTO REDOX\r
-                       END IF\r
-               END IF\r
-               Obj(X).Xpos = Obj(X).Xpos + Obj(X).XDir\r
-\r
-REDOY:\r
-               NewY = Obj(X).Ypos + Obj(X).YDir\r
-               IF NewY < 0 OR NewY + SpriteY > ScreenY THEN\r
-                       Obj(X).YDir = -Obj(X).YDir\r
-                       IF RANDOM.INT(20) = 1 THEN\r
-                               DO\r
-                                       Obj(X).XDir = RANDOM.INT(7) - 3\r
-                                       Obj(X).YDir = RANDOM.INT(7) - 3\r
-                               LOOP WHILE (Obj(X).XDir = 0 AND Obj(X).YDir = 0)\r
-                               GOTO REDOY\r
-                       END IF\r
-               END IF\r
-               Obj(X).Ypos = Obj(X).Ypos + Obj(X).YDir\r
-\r
-               'Draw Sprite\r
-\r
-               TDRAW.BITMAP Img(Obj(X).Shape), Obj(X).Xpos, Obj(X).Ypos, SpriteX, SpriteY\r
-\r
-               LastX(X, CurrentPage) = Obj(X).Xpos\r
-               LastY(X, CurrentPage) = Obj(X).Ypos\r
-\r
-       NEXT X\r
-\r
-       LastObjects(CurrentPage) = VisObjects\r
-\r
-       ' Pan Screen Back & Forth\r
-\r
-       ViewCnt = ViewCnt + 1\r
-       IF ViewCnt >= ViewMax THEN\r
-               ViewX = ViewX + ViewXD\r
-               IF ViewX = 0 OR ViewX = 39 THEN ViewXD = -ViewXD\r
-               IF ViewXD < 0 THEN\r
-                       ViewY = ViewY + ViewYD\r
-                       IF ViewY = 0 OR ViewY = 39 THEN ViewYD = -ViewYD\r
-               END IF\r
-       \r
-               SET.WINDOW CurrentPage, ViewX, ViewY\r
-\r
-               ViewCnt = 0\r
-       ELSE\r
-               SET.DISPLAY.PAGE CurrentPage\r
-       END IF\r
-\r
-       ' Cycle Colors\r
-\r
-       SET.DAC.REGISTER 50 + PrevColor, 3 + PrevColor, 0, 60 - PrevColor\r
-       SET.DAC.REGISTER 50 + SetColor, SetColor, 10, 63 - SetColor\r
-\r
-       SET.DAC.REGISTER 150 + PrevColor, 3 + PrevColor, 0, 60 - PrevColor\r
-       SET.DAC.REGISTER 150 + SetColor, 63, 63, SetColor\r
-\r
-       SetColor = SetColor + SDir\r
-       IF SetColor = 60 OR SetColor = 0 THEN SDir = -SDir\r
-\r
-       PrevColor = PrevColor + PDir\r
-       IF PrevColor = 60 OR PrevColor = 0 THEN PDir = -PDir\r
-\r
-       CurrentPage = 1 - CurrentPage\r
-\r
-       Code = SCAN.KEYBOARD\r
-\r
-       IF Code = False THEN GOTO DRAW.LOOP\r
-\r
-       IF Code = KyPlus THEN\r
-               IF ViewMax < 12 THEN ViewMax = ViewMax + 1\r
-               GOTO DRAW.LOOP\r
-       END IF\r
-\r
-       IF Code = KyMinus THEN\r
-               IF ViewMax > 1 THEN ViewMax = ViewMax - 1\r
-               IF ViewCnt >= ViewMax THEN ViewCnt = 0\r
-               GOTO DRAW.LOOP\r
-       END IF\r
-\r
-       IF Code = KyUp THEN\r
-               IF VisObjects < MaxSprites THEN VisObjects = VisObjects + 1\r
-               GOTO DRAW.LOOP\r
-       END IF\r
-               \r
-       IF Code = KyDown THEN\r
-               IF VisObjects > 1 THEN VisObjects = VisObjects - 1\r
-               GOTO DRAW.LOOP\r
-       END IF\r
-\r
-\r
-END SUB\r
-\r
-SUB PRINT.TEXT (Text$, Xpos, Ypos, ColorF, ColorB)\r
-\r
-       IF LEN(Text$) = 0 THEN EXIT SUB\r
-       PRINT.STR VARSEG(Text$), SADD(Text$), LEN(Text$), Xpos, Ypos, ColorF, ColorB\r
-\r
-\r
-END SUB\r
-\r
-SUB TPRINT.TEXT (Text$, Xpos, Ypos, ColorF)\r
-\r
-       IF LEN(Text$) = 0 THEN EXIT SUB\r
-\r
-       TPRINT.STR VARSEG(Text$), SADD(Text$), LEN(Text$), Xpos, Ypos, ColorF\r
-\r
-END SUB\r
-\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/QB45/TEST6A.EXE b/16/modex105/DEMOS/QB45/TEST6A.EXE
deleted file mode 100644 (file)
index e61d038..0000000
Binary files a/16/modex105/DEMOS/QB45/TEST6A.EXE and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/QB45/UASM-QB4.BAT b/16/modex105/DEMOS/QB45/UASM-QB4.BAT
deleted file mode 100644 (file)
index e4aa87e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1 +0,0 @@
-MASM utils, utils, utils, nul;
\ No newline at end of file
diff --git a/16/modex105/DEMOS/QB45/UTILS.ASM b/16/modex105/DEMOS/QB45/UTILS.ASM
deleted file mode 100644 (file)
index 811b8f8..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,406 +0,0 @@
-;=======================================================\r
-;===  UTILS.ASM  - Asm Utilities for QuickBasic/BC7  ===\r
-;=======================================================\r
-\r
-       PAGE    255, 132\r
-\r
-       .MODEL Medium\r
-       .286\r
-\r
-       ; ==== MACROS ====\r
-\r
-       ; macros to PUSH and POP multiple registers\r
-\r
-PUSHx MACRO R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
-       IFNB <R1>\r
-               push    R1                              ; Save R1\r
-               PUSHx   R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
-       ENDIF\r
-ENDM\r
-\r
-POPx MACRO R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
-       IFNB <R1>\r
-               pop             R1                              ; Restore R1\r
-               POPx    R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
-       ENDIF\r
-ENDM\r
-\r
-       ; Macro to Clear a Register to 0\r
-\r
-CLR MACRO Register\r
-       xor             Register, Register              ; Set Register = 0\r
-ENDM\r
-\r
-       ; Macros to Decrement Counter & Jump on Condition\r
-\r
-LOOPx MACRO Register, Destination\r
-       dec             Register                                ; Counter--\r
-       jnz             Destination                             ; Jump if not 0\r
-ENDM\r
-\r
-LOOPjz MACRO Register, Destination\r
-       dec             Register                                ; Counter--\r
-       jz              Destination                             ; Jump if 0\r
-ENDM\r
-\r
-\r
-       ; ==== General Constants ====\r
-\r
-       False   EQU     0\r
-       True    EQU     -1\r
-       nil             EQU 0\r
-\r
-       b               EQU     BYTE PTR\r
-       w               EQU     WORD PTR\r
-       d               EQU     DWORD PTR\r
-       o               EQU     OFFSET\r
-       f               EQU FAR PTR\r
-       s               EQU     SHORT\r
-       ?x4             EQU <?,?,?,?>\r
-       ?x3             EQU <?,?,?>\r
-\r
-\r
-IFDEF FARSTRINGS\r
-\r
-       EXTRN   stringaddress:far\r
-       EXTRN   stringlength:far\r
-\r
-ENDIF\r
-\r
-\r
-       .Data\r
-\r
-       EVEN\r
-\r
-RND_Seed       DW      7397, 29447, 802\r
-RND_Mult       DW      179, 183, 182\r
-RND_ModV       DW      32771, 32779, 32783\r
-\r
-CR_LF          DB      13, 10                  ; the CRLF data\r
-\r
-       .Code\r
-\r
-;=================\r
-;DOS_PRINT (Text$)\r
-;=================\r
-;\r
-; Prints Text Directly to DOS console w/ CR/LF\r
-;\r
-\r
-       PUBLIC  DOS_PRINT\r
-\r
-DP_Stack       STRUC\r
-                               DW      ?x4     ; DI, SI, DS, BP\r
-                               DD      ?       ; Caller\r
-       DP_Text         DW      ?       ; Address of Text$ Descriptor\r
-DP_Stack       ENDS\r
-\r
-\r
-DOS_PRINT       PROC    FAR\r
-\r
-       PUSHx   BP, DS, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
-       mov             BP, SP                          ; Set up Stack Frame\r
-\r
-       mov     SI, [BP].DP_Text                ; Get Addr of Text$ descriptor\r
-\r
-IFDEF FARSTRINGS\r
-       push    SI                                      ; Push Addr of BC7 Decriptor Ptr\r
-       call    stringaddress           ; Get Address + Len of string!!!\r
-                                                               ; DX:AX = Addr  CX = Len\r
-       mov             DS, DX                          ; DS = DX = Segment of string\r
-       mov             DX, AX                          ; DX = AX = Offset of String\r
-ELSE\r
-       mov     CX, [SI]                ; put its length into CX\r
-    mov     DX, [SI+02]        ; now DS:DX points to the String\r
-ENDIF\r
-\r
-       jcxz    @No_Print                       ; Don't Print if empty\r
-\r
-       mov             BX, 1                           ; 1= DOS Handle for Display\r
-       mov             AH, 40h                         ; Write Text Function\r
-       int             21h                                     ; Call DOS to do it\r
-\r
-@No_Print:\r
-       mov             AX, SEG DGROUP          ; Restore DGroup\r
-       mov             DS, AX\r
-\r
-       mov             DX, o CR_LF                     ; Get Addr of CR/LF pair\r
-       mov             CX, 2                           ; 2 Characters to Write         \r
-       mov             BX, 1                           ; 1= DOS Handle for Display\r
-\r
-       mov             AH, 40h                         ; Write Text Function\r
-       int             21h                                     ; Call DOS to do it\r
-\r
-       cld                                                     ; Reset Direction Flag          \r
-       POPx    DI, SI, DS, BP          ; Restore Saved Registers\r
-       ret             2                                       ; Exit & Clean Up Stack\r
-\r
-DOS_PRINT       ENDP\r
-\r
-\r
-;==================\r
-;DOS_PRINTS (Text$)\r
-;==================\r
-; \r
-; Print Text$ Directly to DOS console \r
-; without a trailing CR/LF\r
-;\r
-\r
-       PUBLIC  DOS_PRINTS\r
-\r
-DOS_PRINTS      PROC    FAR\r
-\r
-       PUSHx   BP, DS, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
-       mov             BP, SP                          ; Set up Stack Frame\r
-\r
-    mov     SI, [BP].DP_Text   ; Get Addr of Text$ descriptor\r
-\r
-IFDEF FARSTRINGS\r
-       push    SI                                      ; Push Addr of BC7 Decriptor Ptr\r
-       call    stringaddress           ; Get Address + Len of string!!!\r
-                                                               ; DX:AX = Addr  CX = Len\r
-       mov             DS, DX                          ; DS = DX = Segment of string\r
-       mov             DX, AX                          ; DX = AX = Offset of String\r
-ELSE\r
-       mov     CX, [SI]                ; put its length into CX\r
-    mov     DX, [SI+02]        ; now DS:DX points to the String\r
-ENDIF\r
-\r
-       jcxz    @DPS_Exit                       ; Don't Print if empty\r
-\r
-       mov             BX, 1                           ; 1= DOS Handle for Display\r
-       mov             AH, 40h                         ; Write Text Function\r
-       int             21h                                     ; Call DOS to do it\r
-\r
-@DPS_Exit:\r
-       cld                                                     ; Reset Direction Flag          \r
-       POPx    DI, SI, DS, BP          ; Restore Saved Registers\r
-       ret             2                                       ; Exit & Clean Up Stack\r
-\r
-DOS_PRINTS      ENDP\r
-\r
-\r
-;======================\r
-;SET_VIDEO_MODE (Mode%) \r
-;======================\r
-;\r
-; Sets the Video Mode through the BIOS\r
-;\r
-\r
-       PUBLIC  SET_VIDEO_MODE\r
-\r
-SVM_Stack      STRUC\r
-                               DW      ?x4     ; DI, SI, DS, BP\r
-                               DD      ?       ; Caller\r
-       SVM_Mode        DB      ?,? ; Desired Video Mode\r
-SVM_Stack      ENDS\r
-\r
-\r
-SET_VIDEO_MODE PROC    FAR\r
-\r
-       PUSHx   BP, DS, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
-       mov             BP, SP                          ; Set up Stack Frame\r
-\r
-       CLR             AH                                      ; Function 0\r
-       mov             AL, [BP].SVM_Mode       ; Get Mode #\r
-\r
-       int             10H                                     ; Change Video Modes\r
-\r
-@SVM_Exit:\r
-       POPx    DI, SI, DS, BP          ; Restore Saved Registers\r
-       ret             2                                       ; Exit & Clean Up Stack\r
-\r
-SET_VIDEO_MODE ENDP\r
-\r
-\r
-;==============\r
-;SCAN_KEYBOARD%\r
-;==============\r
-;\r
-; Function to scan keyboard for a pressed key\r
-;\r
-\r
-       PUBLIC  SCAN_KEYBOARD\r
-\r
-SCAN_KEYBOARD  PROC    FAR\r
-\r
-       PUSHx   BP, DS, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
-\r
-       mov             AH, 01H                         ; Function #1\r
-       int             16H                                     ; Call Keyboard Driver\r
-       jz              @SK_NO_KEY                      ; Exit if Zero flag set\r
-\r
-       mov             AH,     00H                             ; Remove Key from Buffer\r
-       int             16H                                     ; Get Keycode in AX\r
-\r
-       or              AL, AL                          ; Low Byte Set (Ascii?)\r
-       jz              @SK_Exit                        ; if not, it's a F-Key\r
-\r
-       CLR             AH                                      ; Clear ScanCode if Ascii\r
-       jmp             s @SK_Exit                      ; Return Key in AX\r
-\r
-@SK_NO_KEY:\r
-       CLR             AX                                      ; Return Nil (no Keypress)\r
-\r
-@SK_Exit:\r
-       cld                                                     ; Reset Direction Flag          \r
-       POPx    DI, SI, DS, BP          ; Restore Saved Registers\r
-       ret                                                     ; Exit & Clean Up Stack\r
-\r
-SCAN_KEYBOARD  ENDP\r
-\r
-\r
-;====================\r
-;RANDOM_INT (MaxInt%)\r
-;====================\r
-;\r
-; Returns a pseudo-random number in the range of (0.. MaxInt-1)\r
-;\r
-\r
-\r
-       PUBLIC  RANDOM_INT\r
-\r
-RI_Stack       STRUC\r
-                               DW      ?       ; BP\r
-                               DD      ?       ; Caller\r
-       RI_MaxVal       DW      ?       ; Maximum Value to Return + 1\r
-RI_Stack       ENDS\r
-\r
-\r
-RANDOM_INT     PROC    FAR\r
-\r
-       push    BP                                      ; Preserve Important Registers\r
-       mov             BP, SP                          ; Set up Stack Frame\r
-\r
-       CLR             BX                                      ; BX is the data index\r
-       CLR             CX                              ; CX is the accumulator\r
-\r
-REPT 3\r
-       mov             AX, RND_Seed[BX]        ; load the initial seed\r
-       mul             RND_Mult[BX]            ; multiply it\r
-       div             RND_ModV[BX]            ; and obtain the Mod value\r
-       mov             RND_Seed[BX], DX        ; save that for the next time\r
-\r
-       add             CX, DX                          ; add it into the accumulator\r
-       inc             BX\r
-       inc             BX                      ; point to the next set of values\r
-ENDM\r
-\r
-       mov             AX, CX                          ; AX = Random #\r
-       CLR             DX                                      ; DX = 0\r
-       div             [BP].RI_MaxVal          ; DX = DX:AX / MAxVal Remainder\r
-\r
-       mov             AX, DX\r
-\r
-       pop             BP                                      ; Restore BP\r
-       ret             2                               ; back to BASIC with AX holding the result\r
-\r
-RANDOM_INT     ENDP\r
-\r
-\r
-;===========\r
-;INIT_RANDOM\r
-;===========\r
-;\r
-; Scrambles the psuedo-random number sequence\r
-; (XOR's the seed value with the timer)\r
-;\r
-\r
-       PUBLIC  INIT_RANDOM\r
-\r
-INIT_RANDOM    PROC    FAR\r
-\r
-       clr             AX                                      ; Segment = 0000\r
-       mov             ES, AX\r
-       mov             AX, ES:[046Ch]      ; Get Timer Lo Word\r
-\r
-       xor             RND_Seed, AX            ; Scramble 1st Seed\r
-\r
-       ret                                                     ; Exit & Clean Up Stack\r
-\r
-INIT_RANDOM    ENDP\r
-\r
-\r
-;====================\r
-;INT_SQR (X%, Round%)\r
-;====================\r
-;\r
-; Returns the Integer Square Root of (X)\r
-; Round allows the return value to be rounded to the \r
-; nearest integer value by passing 0x80.  Passing 0\r
-; return the Integer Portion only.  The rounding amound is\r
-; a number from 0 to 1 multiplied by 256, thus \r
-; 0.5 * 0x100 = 0x80!\r
-;\r
-\r
-ISQ_Stack      STRUC\r
-                                       DW      ?,?     ; BP, DI\r
-                                       DD      ?       ; Caller\r
-       ISQ_Round               DW      ?       ; Amount to Round Result * 256\r
-       ISQ_X                   DW      ?       ; "X"\r
-ISQ_Stack      ENDS\r
-\r
-       PUBLIC  INT_SQR\r
-\r
-INT_SQR                PROC    FAR\r
-\r
-    PUSHx   BP, DI                             ; Save BP\r
-    mov     BP, SP                             ; Set up Stack Frame\r
-\r
-       xor     AX, AX                          ; {xor eax,eax}\r
-       xor     DX, DX                          ; {xor edx,edx}\r
-       mov     DI, [BP].ISQ_X          ; {mov edi,x}\r
-\r
-       mov     CX, 16                          ; {mov cx, 32}\r
-\r
-@ISQ_L:\r
-\r
-       shl     DI, 1                           ; {shl edi,1}\r
-       rcl     DX, 1                           ; {rcl edx,1}\r
-       shl     DI, 1                           ; {shl edi,1}\r
-       rcl     DX, 1                           ; {rcl edx,1}\r
-       shl     AX, 1                           ; {shl eax,1}\r
-       mov     BX, AX                          ; {mov ebx,eax}\r
-       shl     BX, 1                           ; {shl ebx,1}\r
-       inc     BX                                      ; {inc ebx}\r
-       cmp     DX, BX                          ; {cmp edx,ebx}\r
-       jl              @ISQ_S\r
-\r
-       sub     DX, BX                          ; {sub edx,ebx}\r
-       inc     AX                                      ; {inc eax}\r
-\r
-@ISQ_S: \r
-       loop    @ISQ_L\r
-\r
-       add     ax, [BP].ISQ_Round      ; {add eax,$00008000}  \r
-                                                               ; {*round* result in hi word: ie. +0.5}\r
-       shr     ax, 8                           ; {shr eax,16}  {to ax (result)}\r
-\r
-       POPx    DI, BP                          ; Restore Registers     \r
-       ret             4                                       ; Exit\r
-\r
-INT_SQR                ENDP\r
-\r
-\r
-;============\r
-;TIMER_COUNT&\r
-;============\r
-;\r
-; Returns the current timer value as an integer/long integer\r
-;\r
-\r
-\r
-       PUBLIC  TIMER_COUNT\r
-\r
-TIMER_COUNT      PROC    FAR\r
-\r
-       clr             AX                                      ; Segment = 0000\r
-       mov             ES, AX                          ; use ES to get at data\r
-       mov             AX, ES:[046Ch]      ; Get Timer Lo Word\r
-       mov             DX, ES:[046Eh]          ; Get Timer Hi Word\r
-       ret                                                     ; Exit & Return value in DX:AX\r
-\r
-TIMER_COUNT      ENDP\r
-\r
-\r
-       END\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/QB45/UTILS.BI b/16/modex105/DEMOS/QB45/UTILS.BI
deleted file mode 100644 (file)
index aeafeef..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,51 +0,0 @@
-\r
-       ' Misc Constants\r
-\r
-CONST True = -1, False = 0, nil = 0\r
-\r
-       ' Keyboard Codes: Extended\r
-\r
-CONST KyF1 = &H3B00, KyF2 = &H3C00, KyF3 = &H3D00, KyF4 = &H3E00, KyF5 = &H3F00\r
-CONST KyF6 = &H4000, KyF7 = &H4100, KyF8 = &H4200, KyF9 = &H4300, KyF10 = &H4400\r
-\r
-CONST KyUp = &H4800, KyLeft = &H4B00, KyRight = &H4D00, KyDown = &H5000\r
-CONST KySLeft = &HCB00, KySRight = &HCD00, KySUp = &HC800, KySDown = &HD000\r
-\r
-CONST KyHome = &H4700, KyPgUp = &H4900, KyEnd = &H4F00, KyPgDn = &H5100\r
-CONST KySHome = &HC700, KySPgUp = &HC900, KySEnd = &HCF00, KySPgDn = &HD100\r
-\r
-CONST KyIns = &H5200, KyDel = &H5300, KyRvsTab = &H8F00\r
-CONST KySIns = &HC200, KySDel = &HC300\r
-\r
-CONST KyAltA = &H1E00, KyAltB = &H3000, KyAltC = &H2E00, KyAltD = &H2000\r
-CONST KyAltE = &H1200, KyAltF = &H2100, KyAltG = &H2200, KyAltH = &H2300\r
-CONST KyAltI = &H1700, KyAltJ = &H2400, KyAltK = &H2500, KyAltL = &H2600\r
-CONST KyAltM = &H3200, KyAltN = &H3100, KyAltO = &H1800, KyAltP = &H1900\r
-CONST KyAltQ = &H1000, KyAltR = &H1300, KyAltS = &H1F00, KyAltT = &H1400\r
-CONST KyAltU = &H1600, KyAltV = &H2F00, KyAltW = &H1100, KyAltX = &H2D00\r
-CONST KyAltY = &H1500, KyAltZ = &H2C00\r
-\r
-       ' Keyboard Codes: Ascii\r
-\r
-CONST KyBS = 8, KyTab = 9, KyCR = 13, KyESC = &H1B, KyClr = &H7F\r
-CONST KyPlus = 45, KyMinus = 43\r
-\r
-       ' Color Constants\r
-\r
-CONST c.BLACK = 0, c.BLUE = 1, c.GREEN = 2, c.CYAN = 3\r
-CONST c.RED = 4, c.PURPLE = 5, c.BROWN = 6, c.WHITE = 7\r
-CONST c.GREY = 8, c.bBLUE = 9, c.bGREEN = 10, c.bCYAN = 11\r
-CONST c.bRED = 12, c.bPURPLE = 13, c.YELLOW = 14, c.bWHITE = 15\r
-CONST c.BRIGHT = 8\r
-\r
-       ' From UTILS.ASM\r
-\r
-DECLARE SUB DOS.PRINT ALIAS "DOS_PRINT" (Text$)\r
-DECLARE SUB DOS.PRINTS ALIAS "DOS_PRINTS" (Text$)\r
-DECLARE SUB SET.VIDEO.MODE ALIAS "SET_VIDEO_MODE" (BYVAL Mode%)\r
-DECLARE FUNCTION SCAN.KEYBOARD% ALIAS "SCAN_KEYBOARD"\r
-DECLARE FUNCTION RANDOM.INT ALIAS "RANDOM_INT" (BYVAL MaxInt%)\r
-DECLARE SUB INIT.RANDOM ALIAS "INIT_RANDOM"\r
-DECLARE FUNCTION TIMER.COUNT& ALIAS "TIMER_COUNT"\r
-DECLARE FUNCTION INT.SQR ALIAS "INT_SQR" (BYVAL X%, BYVAL Round%)\r
-\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/QB45/UTILS.OBJ b/16/modex105/DEMOS/QB45/UTILS.OBJ
deleted file mode 100644 (file)
index 63d818a..0000000
Binary files a/16/modex105/DEMOS/QB45/UTILS.OBJ and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/ROM_8X8.FNT b/16/modex105/DEMOS/ROM_8X8.FNT
deleted file mode 100644 (file)
index 708a4f9..0000000
Binary files a/16/modex105/DEMOS/ROM_8X8.FNT and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/SPACEAGE.FNT b/16/modex105/DEMOS/SPACEAGE.FNT
deleted file mode 100644 (file)
index 029bae4..0000000
Binary files a/16/modex105/DEMOS/SPACEAGE.FNT and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/SYSTEM.FNT b/16/modex105/DEMOS/SYSTEM.FNT
deleted file mode 100644 (file)
index 9a1965e..0000000
Binary files a/16/modex105/DEMOS/SYSTEM.FNT and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/TEST6.EXE b/16/modex105/DEMOS/TEST6.EXE
deleted file mode 100644 (file)
index 5682c47..0000000
Binary files a/16/modex105/DEMOS/TEST6.EXE and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/FONTEDIT/CHARSETS.CS b/16/modex105/FONTEDIT/CHARSETS.CS
deleted file mode 100644 (file)
index 97fe608..0000000
Binary files a/16/modex105/FONTEDIT/CHARSETS.CS and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/FONTEDIT/CSEDIT.DOC b/16/modex105/FONTEDIT/CSEDIT.DOC
deleted file mode 100644 (file)
index 97ff07e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,196 +0,0 @@
-\r
-CSEDIT - A Simple Font Editor by Matt Pritchard\r
\r
\r
-CSEDIT is distributed with MODEXnnn.ZIP, the general purpose MODE X\r
-Library for VGA Graphics.\r
\r
-WHAT YOU NEED TO RUN CSEDIT:\r
\r
-    * A Vga Monitor\r
-    * A Microsoft Compatible Mouse\r
\r
-    A Mouse is most definitely required, as the keyboard is used for\r
-    nothing except entering file names.\r
\r
-FILES NEEDED IN THE CURRENT DIRECTORY:\r
\r
-    CSEDIT.EXE  - The Font Editor Program\r
-    CHARSETS.CS - The Font Editor's Internal Fonts\r
-    PALETTE.CS  - The Font Editor's Palette\r
-    MOUSEIMG.CS - The Font Editor's Mouse Pointer\r
\r
-SAMPLE FONT FILE THAT SHOULD BE INCLUDED:\r
\r
-    SYSTEM.FNT   - The Font used by CSEDIT.EXE\r
-    INVERSE.FNT  - An Inverted version of SYSTEM.FNT\r
-    SPACEAGE.FNT - A Futuristic, Tech style font\r
-    ROM_8X8.FNT  - The Lower 128 characters from the VGA BIOS Rom\r
\r
-WHAT IT EDITS:\r
\r
-    8 by 8 character fonts, 128 characters at a time. 2 fonts at a time.\r
\r
-HOW IT WORKS/FEATURES:\r
\r
-    CSEDIT allows the user to edit 2 different font groups at a time,\r
-    which may be loaded and saved separately.\r
\r
-    A enlarged character grid allows the user to edit individual pixels\r
-    on a selected character.\r
\r
-    The Following operations can be performed on a single character or\r
-    simultaneously on a selected block of characters.\r
\r
-       * Shift the selected character(s) in any direction\r
-         with or without clipping at the edges.\r
-       * Vertically Flip the selected character(s)\r
-       * Horizontally Flip the selected character(s)\r
-       * Rotate the selected character(s) 90 Degrees Clockwise\r
-       * Rotate the selected character(s) 90 Degrees Counterclockwise\r
-       * Clear the selected character(s)\r
-       * Invert the selected character(s)\r
-       * XOR the selected character(s) with other character(s)\r
-       * AND the selected character(s) with other character(s)\r
-       * OR the selected character(s) with other character(s)\r
-       * Copy the selected character(s) to another position or font.\r
\r
-    An UNDO feature allows the reversal of the most recent operation.\r
\r
-DESCRIPTION OF OBJECTS/FEATURES FROM THE TOP DOWN:\r
\r
-    Character Grid:  (RED) Box in Upper Left corner of screen.  This is\r
-        where you edit an individual character. The Left Button sets the\r
-        pixel the mouse pointer is on, while the Right Button clears that\r
-        pixel.\r
\r
-    Scroll Buttons:  The Four Scroll Buttons are labeled with directional\r
-        arrows, and arranged in a diamond pattern.  Left Clicking on a\r
-        directional button will scroll the currently selected character\r
-        in that direction, with the pixels on the edge rolling off and\r
-        appearing on the other size.  Right Clicking will prevent the\r
-        pixels from rolling to the other side.\r
\r
-    Vertical Flip Button:\r
-    Horizontal Flip Button:  Clicking these buttons will flip the pattern\r
-        of the currently selected character(s) around the indicated axis.\r
-        i.e. the top row will be swapped with the bottom row, etc. or the\r
-        left row column will be swapped with right column, etc.\r
-        depending upon which button you push.\r
\r
-    Invert Button:  Clicking this button causes all pixels in the selected\r
-        character(s) to flip flop between on and off.\r
\r
-    Clear Button: Clicking this button erases the selected characters\r
\r
-    Rotate Buttons: Clicking these buttons will rotate the pattern in the\r
-        selected character(s) 90 degrees in the indicated direction.\r
\r
-    XOR Button: Clicking this button will let you XOR the currently\r
-        selected character(s) with other character(s) in either font.\r
-        The Button will turn RED, indicating that it is waiting for\r
-        you to click on the desired character (or upper left corner\r
-        of the desired block of characters) in either the Red or Green\r
-        Character Set Displays.  Clicking anywhere else will abort this\r
-        process without doing anything.  If you click on (any of) the\r
-        selected character(s) the operation is aborted.  If a block is\r
-        selected and the character you click on is in a position where\r
-        it can't represent the upper left corner of a block of the same\r
-        size, then the operation is not performed.\r
\r
-    AND Button & OR Button:  These buttons work just like the XOR Button\r
-        except that the Binary operation performed is either an AND or OR\r
-        depending upon which button you have selected.\r
\r
-    COPY Button: This button lets you copy a character or selected block\r
-        of characters to another area in the current font or the other\r
-        font.  After clicking, the button turns RED and works much like\r
-        the XOR Button.  Clicking on a valid position in either font\r
-        window will copy the selected character(s) to that location.\r
\r
-    MODE Button: Clicking this button toggles the editor between BLOCK\r
-        mode and CHARACTER mode.  The current mode is displayed on a plate\r
-        at the top of the screen, just to the right of the enlarged\r
-        character grid.  In character mode the plate will read "CHAR" and\r
-        the currently selected character is displayed just to the right\r
-        of the plate.  In Block mode the plate will read "BLOCK" and the\r
-        enlarged character grid is disabled.\r
\r
-    UNDO Button: Clicking this Button will UNDO or reverse the effects of\r
-        the most recent operation.\r
\r
-    QUIT Button: Clicking this button will return you to DOS.  Any loaded\r
-        fonts are not saved, and no confirmation is given.\r
\r
\r
-    GREEN FONT AREA:  This area displays one of the current fonts which\r
-        can be edited.  The characters are display in order from #0 to #127\r
-        from the upper left, going right, then down.  The Font Box is 32\r
-        characters wide and 4 characters Tall.  When the editor is in\r
-        character mode, just point at and Left Click on the character you\r
-        wish to edit and a Cyan box will appear around that character.\r
-\r
-      * If you Right Click on a character, the last current character,\r
-        which will still appear in the enlarged character grid, will be\r
-        copied onto the character you pointed at, replacing it.  This is\r
-        a shortcut for copying characters: You can hold the right button\r
-        down an fill in a large area with a single character pattern.\r
-        When the editor is in Block Mode, you select an area by clicking\r
-        on any corner of the desired block.  Then drag the mouse to the\r
-        opposite corner while holding down the left button.  A Cyan Box\r
-        will stretch to surround the selected block of characters.\r
\r
-    GREEN FONT FILE NAME BOX:  This Text Box is used to enter the name\r
-        of a font file to load or the name to save the current Green font\r
-        as.  Just click on the Box, and it will change color and a\r
-        flashing cursor will appear.  Now you type in a filename or edit\r
-        the existing filename.  Press <RETURN> or click outside the text\r
-        box to end editing.\r
\r
-    GREEN FONT LOAD BUTTON:  Clicking this button will load the font file\r
-        that is named in the Green File name box.  If no name is given or\r
-        no such file exists, then nothing will be loaded.\r
\r
-    GREEN FONT SAVE BUTTON:  Clicking this button will save the current\r
-        font in the Green Font Area under the name given in the File Name\r
-        Box.  If a Valid name is not provided, nothing will be saved.\r
\r
-    RED FONT AREA:  This is just the same as the GREEN FONT AREA; providing\r
-        you with the ability to copy and edit between multiple fonts.\r
\r
-    RED FONT FILE NAME BOX:  This works just like the GREEN FONT FILE\r
-        NAME BOX.\r
\r
-    RED FONT LOAD BUTTON:  This works just like the GREEN FONT LOAD BUTTON.\r
\r
-    RED FONT SAVE BUTTON:  This works just like the GREEN FONT SAVE BUTTON.\r
\r
-    Message Bar:  At the very bottom of the screen, this Bar will display\r
-        information and messages for various functions.\r
\r
\r
-FONT FILE FORMAT:\r
\r
-    BINARY Image, in order of character.  The format is identical to that\r
-    used by the VGA ROM.  The Files will be exactly 1024 (128 * 8) bytes\r
-    long.\r
\r
-    CHARACTER: 8 Bytes\r
\r
-    FONT: Array (0 to 127) of CHARACTER\r
\r
\r
-COMMENTS, QUESTIONS, BUG REPORTS, etc:\r
\r
-    Send the to the Author:  Matt Pritchard\r
\r
-    Through the 80xxx Fidonet Echo or\r
\r
-    Matt Pritchard\r
-    P.O. Box 140264\r
-    Irving, TX  75014\r
\r
-CREDITS:\r
\r
-    This Font Editor was written in QuickBASIC 4.5\r
\r
diff --git a/16/modex105/FONTEDIT/CSEDIT.EXE b/16/modex105/FONTEDIT/CSEDIT.EXE
deleted file mode 100644 (file)
index 58b0732..0000000
Binary files a/16/modex105/FONTEDIT/CSEDIT.EXE and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/FONTEDIT/INVERSE.FNT b/16/modex105/FONTEDIT/INVERSE.FNT
deleted file mode 100644 (file)
index 5901c51..0000000
Binary files a/16/modex105/FONTEDIT/INVERSE.FNT and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/FONTEDIT/MOUSEIMG.CS b/16/modex105/FONTEDIT/MOUSEIMG.CS
deleted file mode 100644 (file)
index 101e208..0000000
Binary files a/16/modex105/FONTEDIT/MOUSEIMG.CS and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/FONTEDIT/PALETTE.CS b/16/modex105/FONTEDIT/PALETTE.CS
deleted file mode 100644 (file)
index 09c5549..0000000
Binary files a/16/modex105/FONTEDIT/PALETTE.CS and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/FONTEDIT/ROM_8X8.FNT b/16/modex105/FONTEDIT/ROM_8X8.FNT
deleted file mode 100644 (file)
index 708a4f9..0000000
Binary files a/16/modex105/FONTEDIT/ROM_8X8.FNT and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/FONTEDIT/SPACEAGE.FNT b/16/modex105/FONTEDIT/SPACEAGE.FNT
deleted file mode 100644 (file)
index 029bae4..0000000
Binary files a/16/modex105/FONTEDIT/SPACEAGE.FNT and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/FONTEDIT/SYSTEM.FNT b/16/modex105/FONTEDIT/SYSTEM.FNT
deleted file mode 100644 (file)
index 9a1965e..0000000
Binary files a/16/modex105/FONTEDIT/SYSTEM.FNT and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/MODE-X.TXT b/16/modex105/MODE-X.TXT
deleted file mode 100644 (file)
index 4e18d96..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,44 +0,0 @@
-The following is a FAQ (Frequently Asked Question) summary of \r
-information and assembly routines for Mode "X" Graphics.\r
-\r
-An overview of Mode "X" for the VGA Adaptor:\r
-\r
-1) Mode "X" is a 256 color graphics mode that is available on *ANY* VGA\r
-card with the minimum of 256K video RAM.  It is capable of providing\r
-higher resoultions than the only "Official" 256 color mode, mode 13h.\r
-(In quickbasic that is mode 13)\r
-\r
-2) Mode "X" comes in 8 different flavors: 320 or 360 pixels\r
-horizontally, and 200, 240, 400, and 480 pixels vertically.\r
-\r
-3) Since mode X is not supported by the VGA BIOS, there is no built in\r
-support for it.  A program must provide its own routines for *ALL*\r
-operations in Mode "X", including setting up the video mode.\r
-\r
-4) Unlike Mode 13h, which has one display page, Mode "X" allows from 1\r
-to 4 video pages, depending upon the resoultion selected.  The reason\r
-that Mode 13h has but one page is that it activates a VGA hardware\r
-feature known as CHAIN4, which prevents access to all but 64K of VGA's\r
-video RAM.  CHAIN4 is what provides mode 13h's linear addres space.\r
-\r
-5) Unlike Mode 13h, where each 256 color (1-byte) pixel has a unique\r
-address in the E000: segement, in Mode X there are Four (4) Pixels\r
-at each address in E000: segment.  The VGA's control registers allow you\r
-to control which of the 4 pixels is currently available at an address.\r
-\r
-6) It is possible to use the VGA's control registers to operate on 2 or\r
-more of the Pixels at the same address at the same time.  The CPU can\r
-write one color value, and set up to 4 pixels with that value at the\r
-same time.\r
-\r
-7) Video RAM that is not being used for the current screen display can\r
-be used to store images and patterns.  These images and patterns can be\r
-copied to other parts of the Video RAM 4 bytes (32 bits) at a time,\r
-which is much faster than the 8 bits (1 byte) at time that is possible\r
-over the ISA BUS.  (16 Bit BUS operations can produce erroneous results)\r
-\r
-If anything is unclear, inadequate, or you just plain want to know more \r
-or have other specific questions, please send me a message.\r
-\r
-\r
--Matt Pritchard\r
diff --git a/16/modex105/MODEX.ASM b/16/modex105/MODEX.ASM
deleted file mode 100644 (file)
index 2985fd8..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,3295 +0,0 @@
-;========================================================\r
-; MODEX.ASM - A Complete Mode X Library\r
-;\r
-; Version 1.04 Release, 3 May 1993, By Matt Pritchard\r
-; With considerable input from Michael Abrash\r
-;\r
-; The following information is donated to the public domain in\r
-; the hopes that save other programmers much frustration.\r
-;\r
-; If you do use this code in a product, it would be nice if\r
-; you include a line like "Mode X routines by Matt Pritchard"\r
-; in the credits.\r
-;\r
-; =========================================================\r
-;\r
-; All of this code is designed to be assembled with MASM 5.10a\r
-; but TASM 3.0 could be used as well.\r
-;\r
-; The routines contained are designed for use in a MEDIUM model\r
-; program.  All Routines are FAR, and is assumed that a DGROUP\r
-; data segment exists and that DS will point to it on entry.\r
-;\r
-; For all routines, the AX, BX, CX, DX, ES and FLAGS registers\r
-; will not be preserved, while the DS, BP, SI and DI registers\r
-; will be preserved.\r
-;\r
-; Unless specifically noted, All Parameters are assumed to be\r
-; "PASSED BY VALUE".  That is, the actual value is placed on\r
-; the stack.  When a reference is passed it is assumed to be\r
-; a near pointer to a variable in the DGROUP segment.\r
-;\r
-; Routines that return a single 16-Bit integer value will\r
-; return that value in the AX register.\r
-;\r
-; This code will *NOT* run on an 8086/8088 because 80286+\r
-; specific instructions are used.   If you have an 8088/86\r
-; and VGA, you can buy an 80386-40 motherboard for about\r
-; $160 and move into the 90's.\r
-;\r
-; This code is reasonably optimized: Most drawing loops have\r
-; been unrolled once and memory references are minimized by\r
-; keeping stuff in registers when possible.\r
-;\r
-; Error Trapping varies by Routine.  No Clipping is performed\r
-; so the caller should verify that all coordinates are valid.\r
-;\r
-; Several Macros are used to simplify common 2 or 3 instruction\r
-; sequences.  Several Single letter Text Constants also\r
-; simplify common assembler expressions like "WORD PTR".\r
-;\r
-; ------------------ Mode X Variations ------------------\r
-;\r
-;  Mode #  Screen Size    Max Pages   Aspect Ratio (X:Y)\r
-;\r
-;    0      320 x 200      4 Pages         1.2:1\r
-;    1      320 x 400      2 Pages         2.4:1\r
-;    2      360 x 200      3 Pages        1.35:1\r
-;    3      360 x 400      1 Page          2.7:1\r
-;    4      320 x 240      3 Pages           1:1\r
-;    5      320 x 480      1 Page            2:1\r
-;    6      360 x 240      3 Pages       1.125:1\r
-;    7      360 x 480      1 Page         2.25:1\r
-;\r
-; -------------------- The Legal Stuff ------------------\r
-;\r
-; No warranty, either written or implied, is made as to\r
-; the accuracy and usability of this code product.  Use\r
-; at your own risk.  Batteries not included.  Pepperoni\r
-; and extra cheese available for an additional charge.\r
-;\r
-; ----------------------- The Author --------------------\r
-;\r
-; Matt Pritchard is a paid programmer who'd rather be\r
-; writing games.  He can be reached at: P.O. Box 140264,\r
-; Irving, TX  75014  USA.  Michael Abrash is a living\r
-; god, who now works for Bill Gates (Microsoft).\r
-;\r
-; -------------------- Revision History -----------------\r
-; 4-12-93: v1.02 - SET_POINT & READ_POINT now saves DI\r
-;          SET_MODEX now saves SI\r
-; 5-3-93:  v1.04 - added LOAD_DAC_REGISTERS and\r
-;          READ_DAC_REGISTERS.  Expanded CLR Macro\r
-;          to handle multiple registers\r
-;\r
\r
-    PAGE    255, 132\r
\r
-    .MODEL Medium\r
-    .286\r
\r
-    ; ===== MACROS =====\r
\r
-    ; Macro to OUT a 16 bit value to an I/O port\r
\r
-OUT_16 MACRO Register, Value\r
-    IFDIFI <Register>, <DX>         ; If DX not setup\r
-        MOV     DX, Register        ; then Select Register\r
-    ENDIF\r
-    IFDIFI <Value>, <AX>            ; If AX not setup\r
-        MOV     AX, Value           ; then Get Data Value\r
-    ENDIF\r
-        OUT     DX, AX              ; Set I/O Register(s)\r
-ENDM\r
\r
-    ; Macro to OUT a 8 bit value to an I/O Port\r
\r
-OUT_8 MACRO Register, Value\r
-    IFDIFI <Register>, <DX>         ; If DX not setup\r
-        MOV     DX, Register        ; then Select Register\r
-    ENDIF\r
-    IFDIFI <Value>, <AL>            ; If AL not Setup\r
-        MOV     AL, Value           ; then Get Data Value\r
-    ENDIF\r
-        OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
-ENDM\r
\r
-    ; macros to PUSH and POP multiple registers\r
\r
-PUSHx MACRO R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
-    IFNB <R1>\r
-        PUSH    R1              ; Save R1\r
-        PUSHx   R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
-    ENDIF\r
-ENDM\r
\r
-POPx MACRO R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
-    IFNB <R1>\r
-        POP     R1              ; Restore R1\r
-        POPx    R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
-    ENDIF\r
-ENDM\r
\r
-    ; Macro to Clear Registers to 0\r
\r
-CLR MACRO Register, R2, R3, R4, R5, R6\r
-    IFNB <Register>\r
-        XOR     Register, Register      ; Set Register = 0\r
-        CLR R2, R3, R4, R5, R6\r
-    ENDIF\r
-ENDM\r
\r
-    ; Macros to Decrement Counter & Jump on Condition\r
\r
-LOOPx MACRO Register, Destination\r
-    DEC     Register                ; Counter--\r
-    JNZ     Destination             ; Jump if not 0\r
-ENDM\r
\r
-LOOPjz MACRO Register, Destination\r
-    DEC     Register                ; Counter--\r
-    JZ      Destination             ; Jump if 0\r
-ENDM\r
\r
\r
-    ; ===== General Constants =====\r
\r
-    False   EQU 0\r
-    True    EQU -1\r
-    nil     EQU 0\r
\r
-    b       EQU BYTE PTR\r
-    w       EQU WORD PTR\r
-    d       EQU DWORD PTR\r
-    o       EQU OFFSET\r
-    f       EQU FAR PTR\r
-    s       EQU SHORT\r
-    ?x4     EQU <?,?,?,?>\r
-    ?x3     EQU <?,?,?>\r
\r
-    ; ===== VGA Register Values =====\r
\r
-    VGA_Segment     EQU 0A000h  ; Vga Memory Segment\r
\r
-    ATTRIB_Ctrl     EQU 03C0h   ; VGA Attribute Controller\r
-    GC_Index        EQU 03CEh   ; VGA Graphics Controller\r
-    SC_Index        EQU 03C4h   ; VGA Sequencer Controller\r
-    SC_Data         EQU 03C5h   ; VGA Sequencer Data Port\r
-    CRTC_Index      EQU 03D4h   ; VGA CRT Controller\r
-    CRTC_Data       EQU 03D5h   ; VGA CRT Controller Data\r
-    MISC_OUTPUT     EQU 03C2h   ; VGA Misc Register\r
-    INPUT_1         EQU 03DAh   ; Input Status #1 Register\r
\r
-    DAC_WRITE_ADDR  EQU 03C8h   ; VGA DAC Write Addr Register\r
-    DAC_READ_ADDR   EQU 03C7h   ; VGA DAC Read Addr Register\r
-    PEL_DATA_REG    EQU 03C9h   ; VGA DAC/PEL data Register R/W\r
\r
-    PIXEL_PAN_REG   EQU 033h    ; Attrib Index: Pixel Pan Reg\r
-    MAP_MASK        EQU 002h    ; Sequ Index: Write Map Mask reg\r
-    READ_MAP        EQU 004h    ; GC Index: Read Map Register\r
-    START_DISP_HI   EQU 00Ch    ; CRTC Index: Display Start Hi\r
-    START_DISP_LO   EQU 00Dh    ; CRTC Index: Display Start Lo\r
\r
-    MAP_MASK_PLANE1 EQU 00102h  ; Map Register + Plane 1\r
-    MAP_MASK_PLANE2 EQU 01102h  ; Map Register + Plane 1\r
-    ALL_PLANES_ON   EQU 00F02h  ; Map Register + All Bit Planes\r
\r
-    CHAIN4_OFF      EQU 00604h  ; Chain 4 mode Off\r
-    ASYNC_RESET     EQU 00100h  ; (A)synchronous Reset\r
-    SEQU_RESTART    EQU 00300h  ; Sequencer Restart\r
\r
-    LATCHES_ON      EQU 00008h  ; Bit Mask + Data from Latches\r
-    LATCHES_OFF     EQU 0FF08h  ; Bit Mask + Data from CPU\r
\r
-    VERT_RETRACE    EQU 08h     ; INPUT_1: Vertical Retrace Bit\r
-    PLANE_BITS      EQU 03h     ; Bits 0-1 of Xpos = Plane #\r
-    ALL_PLANES      EQU 0Fh     ; All Bit Planes Selected\r
-    CHAR_BITS       EQU 0Fh     ; Bits 0-3 of Character Data\r
\r
-    GET_CHAR_PTR    EQU 01130h  ; VGA BIOS Func: Get Char Set\r
-    ROM_8x8_Lo      EQU 03h     ; ROM 8x8 Char Set Lo Pointer\r
-    ROM_8x8_Hi      EQU 04h     ; ROM 8x8 Char Set Hi Pointer\r
\r
-    ; Constants Specific for these routines\r
\r
-    NUM_MODES       EQU 8       ; # of Mode X Variations\r
\r
-    ; Specific Mode Data Table format...\r
\r
-Mode_Data_Table STRUC\r
-    M_MiscR         DB  ?       ; Value of MISC_OUTPUT register\r
-    M_Pages         DB  ?       ; Maximum Possible # of pages\r
-    M_XSize         DW  ?       ; X Size Displayed on screen\r
-    M_YSize         DW  ?       ; Y Size Displayed on screen\r
-    M_XMax          DW  ?       ; Maximum Possible X Size\r
-    M_YMax          DW  ?       ; Maximum Possible Y Size\r
-    M_CRTC          DW  ?       ; Table of CRTC register values\r
-Mode_Data_Table ENDS\r
\r
-    ; ===== DGROUP STORAGE NEEDED (42 BYTES) =====\r
\r
-    .DATA?\r
\r
-SCREEN_WIDTH    DW  0       ; Width of a line in Bytes\r
-SCREEN_HEIGHT   DW  0       ; Vertical Height in Pixels\r
\r
-LAST_PAGE       DW  0       ; # of Display Pages\r
-PAGE_ADDR       DW  4 DUP (0)   ; Offsets to start of each page\r
\r
-PAGE_SIZE       DW  0       ; Size of Page in Addr Bytes\r
\r
-DISPLAY_PAGE    DW  0       ; Page # currently displayed\r
-ACTIVE_PAGE     DW  0       ; Page # currently active\r
\r
-CURRENT_PAGE    DW  0       ; Offset of current Page\r
-CURRENT_SEGMENT DW  0       ; Segment of VGA memory\r
\r
-CURRENT_XOFFSET DW  0       ; Current Display X Offset\r
-CURRENT_YOFFSET DW  0       ; Current Display Y Offset\r
\r
-CURRENT_MOFFSET DW  0       ; Current Start Offset\r
\r
-MAX_XOFFSET     DW  0       ; Current Display X Offset\r
-MAX_YOFFSET     DW  0       ; Current Display Y Offset\r
\r
-CHARSET_LOW     DW  0, 0    ; Far Ptr to Char Set: 0-127\r
-CHARSET_HI      DW  0, 0    ; Far Ptr to Char Set: 128-255\r
\r
-    .CODE\r
\r
-    ; ===== DATA TABLES =====\r
\r
-    ; Data Tables, Put in Code Segment for Easy Access\r
-    ; (Like when all the other Segment Registers are in\r
-    ; use!!) and reduced DGROUP requirements...\r
\r
-    ; Bit Mask Tables for Left/Right/Character Masks\r
\r
-Left_Clip_Mask      DB  0FH, 0EH, 0CH, 08H\r
\r
-Right_Clip_Mask     DB  01H, 03H, 07H, 0FH\r
\r
-    ; Bit Patterns for converting character fonts\r
\r
-Char_Plane_Data     DB  00H,08H,04H,0CH,02H,0AH,06H,0EH\r
-                    DB  01H,09H,05H,0DH,03H,0BH,07H,0FH\r
\r
-        ; CRTC Register Values for Various Configurations\r
\r
-MODE_Single_Line:       ; CRTC Setup Data for 400/480 Line modes\r
-        DW  04009H      ; Cell Height (1 Scan Line)\r
-        DW  00014H      ; Dword Mode off\r
-        DW  0E317H      ; turn on Byte Mode\r
-        DW  nil         ; End of CRTC Data for 400/480 Line Mode\r
\r
-MODE_Double_Line:       ; CRTC Setup Data for 200/240 Line modes\r
-        DW  04109H      ; Cell Height (2 Scan Lines)\r
-        DW  00014H      ; Dword Mode off\r
-        DW  0E317H      ; turn on Byte Mode\r
-        DW  nil         ; End of CRTC Data for 200/240 Line Mode\r
\r
-MODE_320_Wide:          ; CRTC Setup Data for 320 Horz Pixels\r
-        DW  05F00H      ; Horz total\r
-        DW  04F01H      ; Horz Displayed\r
-        DW  05002H      ; Start Horz Blanking\r
-        DW  08203H      ; End Horz Blanking\r
-        DW  05404H      ; Start H Sync\r
-        DW  08005H      ; End H Sync\r
-        DW  nil         ; End of CRTC Data for 320 Horz pixels\r
\r
-MODE_360_Wide:          ; CRTC Setup Data for 360 Horz Pixels\r
-        DW  06B00H      ; Horz total\r
-        DW  05901H      ; Horz Displayed\r
-        DW  05A02H      ; Start Horz Blanking\r
-        DW  08E03H      ; End Horz Blanking\r
-        DW  05E04H      ; Start H Sync\r
-        DW  08A05H      ; End H Sync\r
-        DW  nil         ; End of CRTC Data for 360 Horz pixels\r
\r
-MODE_200_Tall:\r
-MODE_400_Tall:          ; CRTC Setup Data for 200/400 Line modes\r
-        DW  0BF06H      ; Vertical Total\r
-        DW  01F07H      ; Overflow\r
-        DW  09C10H      ; V Sync Start\r
-        DW  08E11H      ; V Sync End/Prot Cr0 Cr7\r
-        DW  08F12H      ; Vertical Displayed\r
-        DW  09615H      ; V Blank Start\r
-        DW  0B916H      ; V Blank End\r
-        DW  nil         ; End of CRTC Data for 200/400 Lines\r
\r
-MODE_240_Tall:\r
-MODE_480_Tall:          ; CRTC Setup Data for 240/480 Line modes\r
-        DW  00D06H      ; Vertical Total\r
-        DW  03E07H      ; Overflow\r
-        DW  0EA10H      ; V Sync Start\r
-        DW  08C11H      ; V Sync End/Prot Cr0 Cr7\r
-        DW  0DF12H      ; Vertical Displayed\r
-        DW  0E715H      ; V Blank Start\r
-        DW  00616H      ; V Blank End\r
-        DW  nil         ; End of CRTC Data for 240/480 Lines\r
\r
-        ; Table of Display Mode Tables\r
\r
-MODE_TABLE:\r
-        DW  o MODE_320x200, o MODE_320x400\r
-        DW  o MODE_360x200, o MODE_360x400\r
-        DW  o MODE_320x240, o MODE_320x480\r
-        DW  o MODE_360x240, o MODE_360x480\r
\r
-        ; Table of Display Mode Components\r
\r
-MODE_320x200:           ; Data for 320 by 200 Pixels\r
\r
-        DB  063h        ; 400 scan Lines & 25 Mhz Clock\r
-        DB  4           ; Maximum of 4 Pages\r
-        DW  320, 200    ; Displayed Pixels (X,Y)\r
-        DW  1302, 816   ; Max Possible X and Y Sizes\r
\r
-        DW  o MODE_320_Wide, o MODE_200_Tall\r
-        DW  o MODE_Double_Line, nil\r
\r
-MODE_320x400:           ; Data for 320 by 400 Pixels\r
\r
-        DB  063h        ; 400 scan Lines & 25 Mhz Clock\r
-        DB  2           ; Maximum of 2 Pages\r
-        DW  320, 400    ; Displayed Pixels X,Y\r
-        DW  648, 816    ; Max Possible X and Y Sizes\r
\r
-        DW  o MODE_320_Wide, o MODE_400_Tall\r
-        DW  o MODE_Single_Line, nil\r
\r
-MODE_360x240:           ; Data for 360 by 240 Pixels\r
\r
-        DB  0E7h        ; 480 scan Lines & 28 Mhz Clock\r
-        DB  3           ; Maximum of 3 Pages\r
-        DW  360, 240    ; Displayed Pixels X,Y\r
-        DW  1092, 728   ; Max Possible X and Y Sizes\r
\r
-        DW  o MODE_360_Wide, o MODE_240_Tall\r
-        DW  o MODE_Double_Line , nil\r
\r
-MODE_360x480:           ; Data for 360 by 480 Pixels\r
\r
-        DB  0E7h        ; 480 scan Lines & 28 Mhz Clock\r
-        DB  1           ; Only 1 Page Possible\r
-        DW  360, 480    ; Displayed Pixels X,Y\r
-        DW  544, 728    ; Max Possible X and Y Sizes\r
\r
-        DW  o MODE_360_Wide, o MODE_480_Tall\r
-        DW  o MODE_Single_Line , nil\r
\r
-MODE_320x240:           ; Data for 320 by 240 Pixels\r
\r
-        DB  0E3h        ; 480 scan Lines & 25 Mhz Clock\r
-        DB  3           ; Maximum of 3 Pages\r
-        DW  320, 240    ; Displayed Pixels X,Y\r
-        DW  1088, 818   ; Max Possible X and Y Sizes\r
\r
-        DW  o MODE_320_Wide, o MODE_240_Tall\r
-        DW  o MODE_Double_Line, nil\r
\r
-MODE_320x480:           ; Data for 320 by 480 Pixels\r
\r
-        DB  0E3h        ; 480 scan Lines & 25 Mhz Clock\r
-        DB  1           ; Only 1 Page Possible\r
-        DW  320, 480    ; Displayed Pixels X,Y\r
-        DW  540, 818    ; Max Possible X and Y Sizes\r
\r
-        DW  o MODE_320_WIDE, o MODE_480_Tall\r
-        DW  o MODE_Single_Line, nil\r
\r
-MODE_360x200:           ; Data for 360 by 200 Pixels\r
\r
-        DB  067h        ; 400 scan Lines & 28 Mhz Clock\r
-        DB  3           ; Maximum of 3 Pages\r
-        DW  360, 200    ; Displayed Pixels (X,Y)\r
-        DW  1302, 728   ; Max Possible X and Y Sizes\r
\r
-        DW  o MODE_360_Wide, MODE_200_Tall\r
-        DW  o MODE_Double_Line, nil\r
\r
-MODE_360x400:           ; Data for 360 by 400 Pixels\r
\r
-        DB  067h        ; 400 scan Lines & 28 Mhz Clock\r
-        DB  1           ; Maximum of 1 Pages\r
-        DW  360, 400    ; Displayed Pixels X,Y\r
-        DW  648, 816    ; Max Possible X and Y Sizes\r
\r
-        DW  o MODE_360_Wide, MODE_400_Tall\r
-        DW  o MODE_Single_Line, nil\r
\r
\r
-    ; ===== MODE X SETUP ROUTINES =====\r
\r
-;======================================================\r
-;SET_VGA_MODEX% (ModeType%, MaxXPos%, MaxYpos%, Pages%)\r
-;======================================================\r
-;\r
-; Sets Up the specified version of Mode X.  Allows for\r
-; the setup of multiple video pages, and a virtual\r
-; screen which can be larger than the displayed screen\r
-; (which can then be scrolled a pixel at a time)\r
-;\r
-; ENTRY: ModeType = Desired Screen Resolution (0-7)\r
-;\r
-;     0 =  320 x 200, 4 Pages max,   1.2:1 Aspect Ratio\r
-;     1 =  320 x 400, 2 Pages max,   2.4:1 Aspect Ratio\r
-;     2 =  360 x 200, 3 Pages max,  1.35:1 Aspect Ratio\r
-;     3 =  360 x 400, 1 Page  max,   2.7:1 Aspect Ratio\r
-;     4 =  320 x 240, 3 Pages max,     1:1 Aspect Ratio\r
-;     5 =  320 x 480, 1 Page  max,     2:1 Aspect Ratio\r
-;     6 =  360 x 240, 3 Pages max, 1.125:1 Aspect Ratio\r
-;     7 =  360 x 480, 1 Page  max,  2.25:1 Aspect Ratio\r
-;\r
-;        MaxXpos = The Desired Virtual Screen Width\r
-;        MaxYpos = The Desired Virtual Screen Height\r
-;        Pages   = The Desired # of Video Pages\r
-;\r
-; EXIT:  AX = Success Flag:   0 = Failure / -1= Success\r
-;\r
\r
-SVM_STACK   STRUC\r
-    SVM_Table   DW  ?   ; Offset of Mode Info Table\r
-                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    SVM_Pages   DW  ?   ; # of Screen Pages desired\r
-    SVM_Ysize   DW  ?   ; Vertical Screen Size Desired\r
-    SVM_Xsize   DW  ?   ; Horizontal Screen Size Desired\r
-    SVM_Mode    DW  ?   ; Display Resolution Desired\r
-SVM_STACK   ENDS\r
\r
-    PUBLIC  SET_VGA_MODEX\r
\r
-SET_VGA_MODEX   PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
-    SUB     SP, 2               ; Allocate workspace\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    ; Check Legality of Mode Request....\r
\r
-    MOV     BX, [BP].SVM_Mode   ; Get Requested Mode #\r
-    CMP     BX, NUM_MODES       ; Is it 0..7?\r
-    JAE     @SVM_BadModeSetup   ; If Not, Error out\r
\r
-    SHL     BX, 1                   ; Scale BX\r
-    MOV     SI, w MODE_TABLE[BX]    ; CS:SI -> Mode Info\r
-    MOV     [BP].SVM_Table, SI      ; Save ptr for later use\r
\r
-    ; Check # of Requested Display Pages\r
\r
-    MOV     CX, [BP].SVM_Pages  ; Get # of Requested Pages\r
-    CLR     CH                  ; Set Hi Word = 0!\r
-    CMP     CL, CS:[SI].M_Pages ; Check # Pages for mode\r
-    JA      @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if too Many Pages\r
-    JCXZ    @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if 0 Pages\r
\r
-    ; Check Validity of X Size\r
\r
-    AND     [BP].SVM_XSize, 0FFF8h  ; X size Mod 8 Must = 0\r
\r
-    MOV     AX, [BP].SVM_XSize  ; Get Logical Screen Width\r
-    CMP     AX, CS:[SI].M_XSize ; Check against Displayed X\r
-    JB      @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if too small\r
-    CMP     AX, CS:[SI].M_XMax  ; Check against Max X\r
-    JA      @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if too big\r
\r
-    ; Check Validity of Y Size\r
\r
-    MOV     BX, [BP].SVM_YSize  ; Get Logical Screen Height\r
-    CMP     BX, CS:[SI].M_YSize ; Check against Displayed Y\r
-    JB      @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if too small\r
-    CMP     BX, CS:[SI].M_YMax  ; Check against Max Y\r
-    JA      @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if too big\r
\r
-    ; Enough memory to Fit it all?\r
\r
-    SHR     AX, 2               ; # of Bytes:Line = XSize/4\r
-    MUL     CX                  ; AX = Bytes/Line * Pages\r
-    MUL     BX                  ; DX:AX = Total VGA mem needed\r
-    JNO     @SVM_Continue       ; Exit if Total Size > 256K\r
\r
-    DEC     DX                  ; Was it Exactly 256K???\r
-    OR      DX, AX              ; (DX = 1, AX = 0000)\r
-    JZ      @SVM_Continue       ; if so, it's valid...\r
\r
-@SVM_BadModeSetup:\r
\r
-    CLR     AX                  ; Return Value = False\r
-    JMP     @SVM_Exit           ; Normal Exit\r
\r
-@SVM_Continue:\r
\r
-    MOV     AX, 13H             ; Start with Mode 13H\r
-    INT     10H                 ; Let BIOS Set Mode\r
\r
-    OUT_16  SC_INDEX, CHAIN4_OFF            ; Disable Chain 4 Mode\r
-    OUT_16  SC_INDEX, ASYNC_RESET           ; (A)synchronous Reset\r
-    OUT_8   MISC_OUTPUT, CS:[SI].M_MiscR    ; Set New Timing/Size\r
-    OUT_16  SC_INDEX, SEQU_RESTART          ; Restart Sequencer ...\r
\r
-    OUT_8   CRTC_INDEX, 11H     ; Select Vert Retrace End Register\r
-    INC     DX                  ; Point to Data\r
-    IN      AL, DX              ; Get Value, Bit 7 = Protect\r
-    AND     AL, 7FH             ; Mask out Write Protect\r
-    OUT     DX, AL              ; And send it back\r
\r
-    MOV     DX, CRTC_INDEX      ; Vga Crtc Registers\r
-    ADD     SI, M_CRTC          ; SI -> CRTC Parameter Data\r
\r
-    ; Load Tables of CRTC Parameters from List of Tables\r
\r
-@SVM_Setup_Table:\r
\r
-    MOV     DI, CS:[SI]         ; Get Pointer to CRTC Data Tbl\r
-    ADD     SI, 2               ; Point to next Ptr Entry\r
-    OR      DI, DI              ; A nil Ptr means that we have\r
-    JZ      @SVM_Set_Data       ; finished CRTC programming\r
\r
-@SVM_Setup_CRTC:\r
-    MOV     AX, CS:[DI]         ; Get CRTC Data from Table\r
-    ADD     DI, 2               ; Advance Pointer\r
-    OR      AX, AX              ; At End of Data Table?\r
-    JZ      @SVM_Setup_Table    ; If so, Exit & get next Table\r
\r
-    OUT     DX, AX              ; Reprogram VGA CRTC reg\r
-    JMP     s @SVM_Setup_CRTC   ; Process Next Table Entry\r
\r
-    ; Initialize Page & Scroll info, DI = 0\r
\r
-@SVM_Set_Data:\r
-    MOV     DISPLAY_PAGE, DI    ; Display Page = 0\r
-    MOV     ACTIVE_PAGE, DI     ; Active Page = 0\r
-    MOV     CURRENT_PAGE, DI    ; Current Page (Offset) = 0\r
-    MOV     CURRENT_XOFFSET, DI ; Horz Scroll Index = 0\r
-    MOV     CURRENT_YOFFSET, DI ; Vert Scroll Index = 0\r
-    MOV     CURRENT_MOFFSET, DI ; Memory Scroll Index = 0\r
\r
-    MOV     AX, VGA_SEGMENT     ; Segment for VGA memory\r
-    MOV     CURRENT_SEGMENT, AX ; Save for Future LES's\r
\r
-    ; Set Logical Screen Width, X Scroll and Our Data\r
\r
-    MOV     SI, [BP].SVM_Table  ; Get Saved Ptr to Mode Info\r
-    MOV     AX, [BP].SVM_Xsize  ; Get Display Width\r
\r
-    MOV     CX, AX              ; CX = Logical Width\r
-    SUB     CX, CS:[SI].M_XSize ; CX = Max X Scroll Value\r
-    MOV     MAX_XOFFSET, CX     ; Set Maximum X Scroll\r
\r
-    SHR     AX, 2               ; Bytes = Pixels / 4\r
-    MOV     SCREEN_WIDTH, AX    ; Save Width in Pixels\r
\r
-    SHR     AX, 1               ; Offset Value = Bytes / 2\r
-    MOV     AH, 13h             ; CRTC Offset Register Index\r
-    XCHG    AL, AH              ; Switch format for OUT\r
-    OUT     DX, AX              ; Set VGA CRTC Offset Reg\r
\r
-    ; Setup Data table, Y Scroll, Misc for Other Routines\r
\r
-    MOV     AX, [BP].SVM_Ysize  ; Get Logical Screen Height\r
\r
-    MOV     CX, AX              ; CX = Logical Height\r
-    SUB     BX, CS:[SI].M_YSize ; CX = Max Y Scroll Value\r
-    MOV     MAX_YOFFSET, CX     ; Set Maximum Y Scroll\r
\r
-    MOV     SCREEN_HEIGHT, AX   ; Save Height in Pixels\r
-    MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Page Size in Bytes,\r
-    MOV     PAGE_SIZE, AX       ; Save Page Size\r
\r
-    MOV     CX, [BP].SVM_Pages  ; Get # of Pages\r
-    MOV     LAST_PAGE, CX       ; Save # of Pages\r
\r
-    CLR     BX                  ; Page # = 0\r
-    MOV     DX, BX              ; Page 0 Offset = 0\r
\r
-@SVM_Set_Pages:\r
\r
-    MOV     PAGE_ADDR[BX], DX   ; Set Page #(BX) Offset\r
-    ADD     BX, 2               ; Page#++\r
-    ADD     DX, AX              ; Compute Addr of Next Page\r
-    LOOPx   CX, @SVM_Set_Pages  ; Loop until all Pages Set\r
\r
-    ; Clear VGA Memory\r
\r
-    OUT_16  SC_INDEX, ALL_PLANES_ON ; Select All Planes\r
-    LES     DI, d CURRENT_PAGE      ; -> Start of VGA memory\r
\r
-    CLR     AX                  ; AX = 0\r
-    CLD                         ; Block Xfer Forwards\r
-    MOV     CX, 8000H           ; 32K * 4 * 2 = 256K\r
-    REP     STOSW               ; Clear dat memory!\r
\r
-    ; Setup Font Pointers\r
\r
-    MOV     BH, ROM_8x8_Lo      ; Ask for 8x8 Font, 0-127\r
-    MOV     AX, GET_CHAR_PTR    ; Service to Get Pointer\r
-    INT     10h                 ; Call VGA BIOS\r
\r
-    MOV     CHARSET_LOW, BP     ; Save Char Set Offset\r
-    MOV     CHARSET_LOW+2, ES   ; Save Char Set Segment\r
\r
-    MOV     BH, ROM_8x8_Hi      ; Ask for 8x8 Font, 128-255\r
-    MOV     AX, GET_CHAR_PTR    ; Service to Get Pointer\r
-    INT     10h                 ; Call VGA BIOS\r
\r
-    MOV     CHARSET_HI, BP      ; Save Char Set Offset\r
-    MOV     CHARSET_HI+2, ES    ; Save Char Set Segment\r
\r
-    MOV     AX, True            ; Return Success Code\r
\r
-@SVM_EXIT:\r
-    ADD     SP, 2               ; Deallocate workspace\r
-    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
-    RET     8                   ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
-SET_VGA_MODEX   ENDP\r
\r
\r
-;==================\r
-;SET_MODEX% (Mode%)\r
-;==================\r
-;\r
-; Quickie Mode Set - Sets Up Mode X to Default Configuration\r
-;\r
-; ENTRY: ModeType = Desired Screen Resolution (0-7)\r
-;        (See SET_VGA_MODEX for list)\r
-;\r
-; EXIT:  AX = Success Flag:   0 = Failure / -1= Success\r
-;\r
\r
-SM_STACK    STRUC\r
-                DW  ?,? ; BP, SI\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    SM_Mode     DW  ?   ; Desired Screen Resolution\r
-SM_STACK    ENDS\r
\r
-    PUBLIC  SET_MODEX\r
\r
-SET_MODEX   PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, SI              ; Preserve Important registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    CLR     AX                  ; Assume Failure\r
-    MOV     BX, [BP].SM_Mode    ; Get Desired Mode #\r
-    CMP     BX, NUM_MODES       ; Is it a Valid Mode #?\r
-    JAE     @SMX_Exit           ; If Not, don't Bother\r
\r
-    PUSH    BX                  ; Push Mode Parameter\r
\r
-    SHL     BX, 1                   ; Scale BX to word Index\r
-    MOV     SI, w MODE_TABLE[BX]    ; CS:SI -> Mode Info\r
\r
-    PUSH    CS:[SI].M_XSize     ; Push Default X Size\r
-    PUSH    CS:[SI].M_Ysize     ; Push Default Y size\r
-    MOV     AL, CS:[SI].M_Pages ; Get Default # of Pages\r
-    CLR     AH                  ; Hi Byte = 0\r
-    PUSH    AX                  ; Push # Pages\r
\r
-    CALL    f SET_VGA_MODEX     ; Set up Mode X!\r
\r
-@SMX_Exit:\r
-    POPx    SI, BP              ; Restore Registers\r
-    RET     2                   ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
-SET_MODEX   ENDP\r
\r
\r
-    ; ===== BASIC GRAPHICS PRIMITIVES =====\r
\r
-;============================\r
-;CLEAR_VGA_SCREEN (ColorNum%)\r
-;============================\r
-;\r
-; Clears the active display page\r
-;\r
-; ENTRY: ColorNum = Color Value to fill the page with\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-CVS_STACK   STRUC\r
-                DW  ?,? ; DI, BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    CVS_COLOR   DB  ?,? ; Color to Set Screen to\r
-CVS_STACK   ENDS\r
\r
-    PUBLIC  CLEAR_VGA_SCREEN\r
\r
-CLEAR_VGA_SCREEN    PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DI              ; Preserve Important Registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    OUT_16  SC_INDEX, ALL_PLANES_ON ; Select All Planes\r
-    LES     DI, d CURRENT_PAGE      ; Point to Active VGA Page\r
\r
-    MOV     AL, [BP].CVS_COLOR  ; Get Color\r
-    MOV     AH, AL              ; Copy for Word Write\r
-    CLD                         ; Block fill Forwards\r
\r
-    MOV     CX, PAGE_SIZE       ; Get Size of Page\r
-    SHR     CX, 1               ; Divide by 2 for Words\r
-    REP     STOSW               ; Block Fill VGA memory\r
\r
-    POPx    DI, BP              ; Restore Saved Registers\r
-    RET     2                   ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
-CLEAR_VGA_SCREEN    ENDP\r
\r
\r
-;===================================\r
-;SET_POINT (Xpos%, Ypos%, ColorNum%)\r
-;===================================\r
-;\r
-; Plots a single Pixel on the active display page\r
-;\r
-; ENTRY: Xpos     = X position to plot pixel at\r
-;        Ypos     = Y position to plot pixel at\r
-;        ColorNum = Color to plot pixel with\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-SP_STACK    STRUC\r
-                DW  ?,? ; BP, DI\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    SETP_Color  DB  ?,? ; Color of Point to Plot\r
-    SETP_Ypos   DW  ?   ; Y pos of Point to Plot\r
-    SETP_Xpos   DW  ?   ; X pos of Point to Plot\r
-SP_STACK    ENDS\r
\r
-        PUBLIC SET_POINT\r
\r
-SET_POINT   PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DI              ; Preserve Registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
\r
-    MOV     AX, [BP].SETP_Ypos  ; Get Line # of Pixel\r
-    MUL     SCREEN_WIDTH        ; Get Offset to Start of Line\r
\r
-    MOV     BX, [BP].SETP_Xpos  ; Get Xpos\r
-    MOV     CX, BX              ; Copy to extract Plane # from\r
-    SHR     BX, 2               ; X offset (Bytes) = Xpos/4\r
-    ADD     BX, AX              ; Offset = Width*Ypos + Xpos/4\r
\r
-    MOV     AX, MAP_MASK_PLANE1 ; Map Mask & Plane Select Register\r
-    AND     CL, PLANE_BITS      ; Get Plane Bits\r
-    SHL     AH, CL              ; Get Plane Select Value\r
-    OUT_16  SC_Index, AX        ; Select Plane\r
\r
-    MOV     AL,[BP].SETP_Color  ; Get Pixel Color\r
-    MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Draw Pixel\r
\r
-    POPx    DI, BP              ; Restore Saved Registers\r
-    RET     6                   ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-SET_POINT        ENDP\r
\r
\r
-;==========================\r
-;READ_POINT% (Xpos%, Ypos%)\r
-;==========================\r
-;\r
-; Read the color of a pixel from the Active Display Page\r
-;\r
-; ENTRY: Xpos = X position of pixel to read\r
-;        Ypos = Y position of pixel to read\r
-;\r
-; EXIT:  AX   = Color of Pixel at (Xpos, Ypos)\r
-;\r
\r
-RP_STACK    STRUC\r
-            DW  ?,? ; BP, DI\r
-            DD  ?   ; Caller\r
-    RP_Ypos DW  ?   ; Y pos of Point to Read\r
-    RP_Xpos DW  ?   ; X pos of Point to Read\r
-RP_STACK    ENDS\r
\r
-        PUBLIC  READ_POINT\r
\r
-READ_POINT      PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DI              ; Preserve Registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
\r
-    MOV     AX, [BP].RP_Ypos    ; Get Line # of Pixel\r
-    MUL     SCREEN_WIDTH        ; Get Offset to Start of Line\r
\r
-    MOV     BX, [BP].RP_Xpos    ; Get Xpos\r
-    MOV     CX, BX\r
-    SHR     BX, 2               ; X offset (Bytes) = Xpos/4\r
-    ADD     BX, AX              ; Offset = Width*Ypos + Xpos/4\r
\r
-    MOV     AL, READ_MAP        ; GC Read Mask Register\r
-    MOV     AH, CL              ; Get Xpos\r
-    AND     AH, PLANE_BITS      ; & mask out Plane #\r
-    OUT_16  GC_INDEX, AX        ; Select Plane to read in\r
\r
-    CLR     AH                  ; Clear Return Value Hi byte\r
-    MOV     AL, ES:[DI+BX]      ; Get Color of Pixel\r
\r
-    POPx    DI, BP              ; Restore Saved Registers\r
-    RET     4                   ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-READ_POINT        ENDP\r
\r
\r
-;======================================================\r
-;FILL_BLOCK (Xpos1%, Ypos1%, Xpos2%, Ypos2%, ColorNum%)\r
-;======================================================\r
-;\r
-; Fills a rectangular block on the active display Page\r
-;\r
-; ENTRY: Xpos1    = Left X position of area to fill\r
-;        Ypos1    = Top Y position of area to fill\r
-;        Xpos2    = Right X position of area to fill\r
-;        Ypos2    = Bottom Y position of area to fill\r
-;        ColorNum = Color to fill area with\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-FB_STACK    STRUC\r
-                DW  ?x4 ; DS, DI, SI, BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    FB_Color    DB  ?,? ; Fill Color\r
-    FB_Ypos2    DW  ?   ; Y pos of Lower Right Pixel\r
-    FB_Xpos2    DW  ?   ; X pos of Lower Right Pixel\r
-    FB_Ypos1    DW  ?   ; Y pos of Upper Left Pixel\r
-    FB_Xpos1    DW  ?   ; X pos of Upper Left Pixel\r
-FB_STACK    ENDS\r
\r
-        PUBLIC    FILL_BLOCK\r
\r
-FILL_BLOCK  PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
-    CLD                         ; Direction Flag = Forward\r
\r
-    OUT_8   SC_INDEX, MAP_MASK  ; Set up for Plane Select\r
\r
-    ; Validate Pixel Coordinates\r
-    ; If necessary, Swap so X1 <= X2, Y1 <= Y2\r
\r
-    MOV     AX, [BP].FB_Ypos1   ; AX = Y1   is Y1< Y2?\r
-    MOV     BX, [BP].FB_Ypos2   ; BX = Y2\r
-    CMP     AX, BX\r
-    JLE     @FB_NOSWAP1\r
\r
-    MOV     [BP].FB_Ypos1, BX   ; Swap Y1 and Y2 and save Y1\r
-    XCHG    AX, BX              ; on stack for future use\r
\r
-@FB_NOSWAP1:\r
-    SUB     BX, AX              ; Get Y width\r
-    INC     BX                  ; Add 1 to avoid 0 value\r
-    MOV     [BP].FB_Ypos2, BX   ; Save in Ypos2\r
\r
-    MUL     SCREEN_WIDTH        ; Mul Y1 by Bytes per Line\r
-    ADD     DI, AX              ; DI = Start of Line Y1\r
\r
-    MOV     AX, [BP].FB_Xpos1   ; Check X1 <= X2\r
-    MOV     BX, [BP].FB_Xpos2   ;\r
-    CMP     AX, BX\r
-    JLE     @FB_NOSWAP2         ; Skip Ahead if Ok\r
\r
-    MOV     [BP].FB_Xpos2, AX   ; Swap X1 AND X2 and save X2\r
-    XCHG    AX, BX              ; on stack for future use\r
\r
-    ; All our Input Values are in order, Now determine\r
-    ; How many full "bands" 4 pixels wide (aligned) there\r
-    ; are, and if there are partial bands (<4 pixels) on\r
-    ; the left and right edges.\r
\r
-@FB_NOSWAP2:\r
-    MOV     DX, AX              ; DX = X1 (Pixel Position)\r
-    SHR     DX, 2               ; DX/4 = Bytes into Line\r
-    ADD     DI, DX              ; DI = Addr of Upper-Left Corner\r
\r
-    MOV     CX, BX              ; CX = X2 (Pixel Position)\r
-    SHR     CX, 2               ; CX/4 = Bytes into Line\r
\r
-    CMP     DX, CX              ; Start and end in same band?\r
-    JNE     @FB_NORMAL          ; if not, check for l & r edges\r
-    JMP     @FB_ONE_BAND_ONLY   ; if so, then special processing\r
\r
-@FB_NORMAL:\r
-    SUB     CX, DX              ; CX = # bands -1\r
-    MOV     SI, AX              ; SI = PLANE#(X1)\r
-    AND     SI, PLANE_BITS      ; if Left edge is aligned then\r
-    JZ      @FB_L_PLANE_FLUSH   ; no special processing..\r
\r
-    ; Draw "Left Edge" vertical strip of 1-3 pixels...\r
\r
-    OUT_8   SC_Data, Left_Clip_Mask[SI] ; Set Left Edge Plane Mask\r
\r
-    MOV     SI, DI              ; SI = Copy of Start Addr (UL)\r
\r
-    MOV     DX, [BP].FB_Ypos2   ; Get # of Lines to draw\r
-    MOV     AL, [BP].FB_Color   ; Get Fill Color\r
-    MOV     BX, SCREEN_WIDTH    ; Get Vertical increment Value\r
\r
-@FB_LEFT_LOOP:\r
-    MOV     ES:[SI], AL         ; Fill in Left Edge Pixels\r
-    ADD     SI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
-    LOOPjz  DX, @FB_LEFT_CONT   ; Exit loop if all Lines Drawn\r
\r
-    MOV     ES:[SI], AL         ; Fill in Left Edge Pixels\r
-    ADD     SI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
-    LOOPx   DX, @FB_LEFT_LOOP   ; loop until left strip is drawn\r
\r
-@FB_LEFT_CONT:\r
\r
-    INC     DI                  ; Point to Middle (or Right) Block\r
-    DEC     CX                  ; Reset CX instead of JMP @FB_RIGHT\r
\r
-@FB_L_PLANE_FLUSH:\r
-    INC     CX                  ; Add in Left band to middle block\r
\r
-    ; DI = Addr of 1st middle Pixel (band) to fill\r
-    ; CX = # of Bands to fill -1\r
\r
-@FB_RIGHT:\r
-    MOV     SI, [BP].FB_Xpos2   ; Get Xpos2\r
-    AND     SI, PLANE_BITS      ; Get Plane values\r
-    CMP     SI, 0003            ; Plane = 3?\r
-    JE      @FB_R_EDGE_FLUSH    ; Hey, add to middle\r
\r
-    ; Draw "Right Edge" vertical strip of 1-3 pixels...\r
\r
-    OUT_8   SC_Data, Right_Clip_Mask[SI]    ; Right Edge Plane Mask\r
\r
-    MOV     SI, DI              ; Get Addr of Left Edge\r
-    ADD     SI, CX              ; Add Width-1 (Bands)\r
-    DEC     SI                  ; To point to top of Right Edge\r
\r
-    MOV     DX, [BP].FB_Ypos2   ; Get # of Lines to draw\r
-    MOV     AL, [BP].FB_Color   ; Get Fill Color\r
-    MOV     BX, SCREEN_WIDTH    ; Get Vertical increment Value\r
\r
-@FB_RIGHT_LOOP:\r
-    MOV     ES:[SI], AL         ; Fill in Right Edge Pixels\r
-    ADD     SI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
-    LOOPjz  DX, @FB_RIGHT_CONT  ; Exit loop if all Lines Drawn\r
\r
-    MOV     ES:[SI], AL         ; Fill in Right Edge Pixels\r
-    ADD     SI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
-    LOOPx   DX, @FB_RIGHT_LOOP  ; loop until left strip is drawn\r
\r
-@FB_RIGHT_CONT:\r
\r
-    DEC     CX                  ; Minus 1 for Middle bands\r
-    JZ      @FB_EXIT            ; Uh.. no Middle bands...\r
\r
-@FB_R_EDGE_FLUSH:\r
\r
-    ; DI = Addr of Upper Left block to fill\r
-    ; CX = # of Bands to fill in (width)\r
\r
-    OUT_8   SC_Data, ALL_PLANES ; Write to All Planes\r
\r
-    MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; DX = DI Increment\r
-    SUB     DX, CX              ;  = Screen_Width-# Planes Filled\r
\r
-    MOV     BX, CX              ; BX = Quick Refill for CX\r
-    MOV     SI, [BP].FB_Ypos2   ; SI = # of Line to Fill\r
-    MOV     AL, [BP].FB_Color   ; Get Fill Color\r
\r
-@FB_MIDDLE_LOOP:\r
-    REP     STOSB               ; Fill in entire line\r
\r
-    MOV     CX, BX              ; Recharge CX (Line Width)\r
-    ADD     DI, DX              ; Point to start of Next Line\r
-    LOOPx   SI, @FB_MIDDLE_LOOP ; Loop until all lines drawn\r
\r
-    JMP     s @FB_EXIT          ; Outa here\r
\r
-@FB_ONE_BAND_ONLY:\r
-    MOV     SI, AX                  ; Get Left Clip Mask, Save X1\r
-    AND     SI, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
-    MOV     AL, Left_Clip_Mask[SI]  ; Get Left Edge Mask\r
-    MOV     SI, BX                  ; Get Right Clip Mask, Save X2\r
-    AND     SI, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
-    AND     AL, Right_Clip_Mask[SI] ; Get Right Edge Mask byte\r
\r
-    OUT_8   SC_Data, AL         ; Clip For Left & Right Masks\r
\r
-    MOV     CX, [BP].FB_Ypos2   ; Get # of Lines to draw\r
-    MOV     AL, [BP].FB_Color   ; Get Fill Color\r
-    MOV     BX, SCREEN_WIDTH    ; Get Vertical increment Value\r
\r
-@FB_ONE_LOOP:\r
-    MOV     ES:[DI], AL         ; Fill in Pixels\r
-    ADD     DI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
-    LOOPjz  CX, @FB_EXIT        ; Exit loop if all Lines Drawn\r
\r
-    MOV     ES:[DI], AL         ; Fill in Pixels\r
-    ADD     DI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
-    LOOPx   CX, @FB_ONE_LOOP    ; loop until left strip is drawn\r
\r
-@FB_EXIT:\r
-    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
-    RET     10                  ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-FILL_BLOCK   ENDP\r
\r
\r
-;=====================================================\r
-;DRAW_LINE (Xpos1%, Ypos1%, Xpos2%, Ypos2%, ColorNum%)\r
-;=====================================================\r
-;\r
-; Draws a Line on the active display page\r
-;\r
-; ENTRY: Xpos1    = X position of first point on line\r
-;        Ypos1    = Y position of first point on line\r
-;        Xpos2    = X position of last point on line\r
-;        Ypos2    = Y position of last point on line\r
-;        ColorNum = Color to draw line with\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-DL_STACK    STRUC\r
-                DW  ?x3 ; DI, SI, BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    DL_ColorF   DB  ?,? ; Line Draw Color\r
-    DL_Ypos2    DW  ?   ; Y pos of last point\r
-    DL_Xpos2    DW  ?   ; X pos of last point\r
-    DL_Ypos1    DW  ?   ; Y pos of first point\r
-    DL_Xpos1    DW  ?   ; X pos of first point\r
-DL_STACK    ENDS\r
\r
-        PUBLIC DRAW_LINE\r
\r
-DRAW_LINE   PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
-    CLD                         ; Direction Flag = Forward\r
\r
-    OUT_8   SC_INDEX, MAP_MASK  ; Set up for Plane Select\r
-    MOV     CH, [BP].DL_ColorF  ; Save Line Color in CH\r
\r
-    ; Check Line Type\r
\r
-    MOV     SI, [BP].DL_Xpos1   ; AX = X1   is X1< X2?\r
-    MOV     DI, [BP].DL_Xpos2   ; DX = X2\r
-    CMP     SI, DI              ; Is X1 < X2\r
-    JE      @DL_VLINE           ; If X1=X2, Draw Vertical Line\r
-    JL      @DL_NOSWAP1         ; If X1 < X2, don't swap\r
\r
-    XCHG    SI, DI              ; X2 IS > X1, SO SWAP THEM\r
\r
-@DL_NOSWAP1:\r
\r
-    ; SI = X1, DI = X2\r
\r
-    MOV     AX, [BP].DL_Ypos1   ; AX = Y1   is Y1 <> Y2?\r
-    CMP     AX, [BP].DL_Ypos2   ; Y1 = Y2?\r
-    JE      @DL_HORZ            ; If so, Draw a Horizontal Line\r
\r
-    JMP     @DL_BREZHAM         ; Diagonal line... go do it...\r
\r
-    ; This Code draws a Horizontal Line in Mode X where:\r
-    ; SI = X1, DI = X2, and AX = Y1/Y2\r
\r
-@DL_HORZ:\r
\r
-    MUL     SCREEN_WIDTH        ; Offset = Ypos * Screen_Width\r
-    MOV     DX, AX              ; CX = Line offset into Page\r
\r
-    MOV     AX, SI                  ; Get Left edge, Save X1\r
-    AND     SI, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
-    MOV     BL, Left_Clip_Mask[SI]  ; Get Left Edge Mask\r
-    MOV     CX, DI                  ; Get Right edge, Save X2\r
-    AND     DI, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
-    MOV     BH, Right_Clip_Mask[DI] ; Get Right Edge Mask byte\r
\r
-    SHR     AX, 2               ; Get X1 Byte # (=X1/4)\r
-    SHR     CX, 2               ; Get X2 Byte # (=X2/4)\r
\r
-    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
-    ADD     DI, DX              ; Point to Start of Line\r
-    ADD     DI, AX              ; Point to Pixel X1\r
\r
-    SUB     CX, AX              ; CX = # Of Bands (-1) to set\r
-    JNZ     @DL_LONGLN          ; jump if longer than one segment\r
\r
-    AND     BL, BH              ; otherwise, merge clip masks\r
\r
-@DL_LONGLN:\r
\r
-    OUT_8   SC_Data, BL         ; Set the Left Clip Mask\r
\r
-    MOV     AL, [BP].DL_ColorF  ; Get Line Color\r
-    MOV     BL, AL              ; BL = Copy of Line Color\r
-    STOSB                       ; Set Left (1-4) Pixels\r
\r
-    JCXZ    @DL_EXIT            ; Done if only one Line Segment\r
\r
-    DEC     CX                  ; CX = # of Middle Segments\r
-    JZ      @DL_XRSEG           ; If no middle segments....\r
\r
-    ; Draw Middle Segments\r
\r
-    OUT_8   DX, ALL_PLANES      ; Write to ALL Planes\r
\r
-    MOV     AL, BL              ; Get Color from BL\r
-    REP     STOSB               ; Draw Middle (4 Pixel) Segments\r
\r
-@DL_XRSEG:\r
-    OUT_8   DX, BH              ; Select Planes for Right Clip Mask\r
-    MOV     AL, BL              ; Get Color Value\r
-    STOSB                       ; Draw Right (1-4) Pixels\r
\r
-    JMP     s @DL_EXIT          ; We Are Done...\r
\r
\r
-    ; This Code Draws A Vertical Line.  On entry:\r
-    ; CH = Line Color, SI & DI = X1\r
\r
-@DL_VLINE:\r
\r
-    MOV     AX, [BP].DL_Ypos1   ; AX = Y1\r
-    MOV     SI, [BP].DL_Ypos2   ; SI = Y2\r
-    CMP     AX, SI              ; Is Y1 < Y2?\r
-    JLE     @DL_NOSWAP2         ; if so, Don't Swap them\r
\r
-    XCHG    AX, SI              ; Ok, NOW Y1 < Y2\r
\r
-@DL_NOSWAP2:\r
\r
-    SUB     SI, AX              ; SI = Line Height (Y2-Y1+1)\r
-    INC     SI\r
\r
-    ; AX = Y1, DI = X1, Get offset into Page into AX\r
\r
-    MUL     SCREEN_WIDTH        ; Offset = Y1 (AX) * Screen Width\r
-    MOV     DX, DI              ; Copy Xpos into DX\r
-    SHR     DI, 2               ; DI = Xpos/4\r
-    ADD     AX, DI              ; DI = Xpos/4 + ScreenWidth * Y1\r
\r
-    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
-    ADD     DI, AX              ; Point to Pixel X1, Y1\r
\r
-    ;Select Plane\r
\r
-    MOV     CL, DL              ; CL = Save X1\r
-    AND     CL, PLANE_BITS      ; Get X1 MOD 4 (Plane #)\r
-    MOV     AX, MAP_MASK_PLANE1 ; Code to set Plane #1\r
-    SHL     AH, CL              ; Change to Correct Plane #\r
-    OUT_16  SC_Index, AX        ; Select Plane\r
\r
-    MOV     AL, CH              ; Get Saved Color\r
-    MOV     BX, SCREEN_WIDTH    ; Get Offset to Advance Line By\r
\r
-@DL_VLoop:\r
-    MOV     ES:[DI], AL         ; Draw Single Pixel\r
-    ADD     DI, BX              ; Point to Next Line\r
-    LOOPjz  SI, @DL_EXIT        ; Lines--, Exit if done\r
\r
-    MOV     ES:[DI], AL         ; Draw Single Pixel\r
-    ADD     DI, BX              ; Point to Next Line\r
-    LOOPx   SI, @DL_VLoop       ; Lines--, Loop until Done\r
\r
-@DL_EXIT:\r
\r
-    JMP     @DL_EXIT2           ; Done!\r
\r
-    ; This code Draws a diagonal line in Mode X\r
\r
-@DL_BREZHAM:\r
-    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
\r
-    MOV     AX, [BP].DL_Ypos1   ; get Y1 value\r
-    MOV     BX, [BP].DL_Ypos2   ; get Y2 value\r
-    MOV     CX, [BP].DL_Xpos1   ; Get Starting Xpos\r
\r
-    CMP     BX, AX              ; Y2-Y1 is?\r
-    JNC     @DL_DeltaYOK        ; if Y2>=Y1 then goto...\r
\r
-    XCHG    BX, AX              ; Swap em...\r
-    MOV     CX, [BP].DL_Xpos2   ; Get New Starting Xpos\r
\r
-@DL_DeltaYOK:\r
-    MUL     SCREEN_WIDTH        ; Offset = SCREEN_WIDTH * Y1\r
\r
-    ADD     DI, AX              ; DI -> Start of Line Y1 on Page\r
-    MOV     AX, CX              ; AX = Xpos (X1)\r
-    SHR     AX, 2               ; /4 = Byte Offset into Line\r
-    ADD     DI, AX              ; DI = Starting pos (X1,Y1)\r
\r
-    MOV     AL, 11h             ; Staring Mask\r
-    AND     CL, PLANE_BITS      ; Get Plane #\r
-    SHL     AL, CL              ; and shift into place\r
-    MOV     AH, [BP].DL_ColorF  ; Color in Hi Bytes\r
\r
-    PUSH    AX                  ; Save Mask,Color...\r
\r
-    MOV     AH, AL              ; Plane # in AH\r
-    MOV     AL, MAP_MASK        ; Select Plane Register\r
-    OUT_16  SC_Index, AX        ; Select initial plane\r
\r
-    MOV     AX, [BP].DL_Xpos1   ; get X1 value\r
-    MOV     BX, [BP].DL_Ypos1   ; get Y1 value\r
-    MOV     CX, [BP].DL_Xpos2   ; get X2 value\r
-    MOV     DX, [BP].DL_Ypos2   ; get Y2 value\r
\r
-    MOV     BP, SCREEN_WIDTH    ; Use BP for Line width to\r
-                                ; to avoid extra memory access\r
\r
-    SUB     DX, BX              ; figure Delta_Y\r
-    JNC     @DL_DeltaYOK2       ; jump if Y2 >= Y1\r
\r
-    ADD     BX, DX              ; put Y2 into Y1\r
-    NEG     DX                  ; abs(Delta_Y)\r
-    XCHG    AX, CX              ; and exchange X1 and X2\r
\r
-@DL_DeltaYOK2:\r
-    MOV     BX, 08000H          ; seed for fraction accumulator\r
\r
-    SUB     CX, AX              ; figure Delta_X\r
-    JC      @DL_DrawLeft        ; if negative, go left\r
\r
-    JMP     @DL_DrawRight       ; Draw Line that slopes right\r
\r
-@DL_DrawLeft:\r
\r
-    NEG     CX                  ; abs(Delta_X)\r
\r
-    CMP     CX, DX              ; is Delta_X < Delta_Y?\r
-    JB      @DL_SteepLeft       ; yes, so go do steep line\r
-                                ; (Delta_Y iterations)\r
\r
-    ; Draw a Shallow line to the left in Mode X\r
\r
-@DL_ShallowLeft:\r
-    CLR     AX                  ; zero low word of Delta_Y * 10000h\r
-    SUB     AX, DX              ; DX:AX <- DX * 0FFFFh\r
-    SBB     DX, 0               ; include carry\r
-    DIV     CX                  ; divide by Delta_X\r
\r
-    MOV     SI, BX              ; SI = Accumulator\r
-    MOV     BX, AX              ; BX = Add fraction\r
-    POP     AX                  ; Get Color, Bit mask\r
-    MOV     DX, SC_Data         ; Sequence controller data register\r
-    INC     CX                  ; Inc Delta_X so we can unroll loop\r
\r
-    ; Loop (x2) to Draw Pixels, Move Left, and Maybe Down...\r
\r
-@DL_SLLLoop:\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; set first pixel, plane data set up\r
-    LOOPjz  CX, @DL_SLLExit     ; Delta_X--, Exit if done\r
\r
-    ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
-    JNC     @DL_SLLL2nc         ; move down on carry\r
\r
-    ADD     DI, BP              ; Move Down one line...\r
\r
-@DL_SLLL2nc:\r
-    DEC     DI                  ; Left one addr\r
-    ROR     AL, 1               ; Move Left one plane, back on 0 1 2\r
-    CMP     AL, 87h             ; wrap?, if AL <88 then Carry set\r
-    ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; set pixel\r
-    LOOPjz  CX, @DL_SLLExit     ; Delta_X--, Exit if done\r
\r
-    ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator,\r
-    JNC     @DL_SLLL3nc         ; move down on carry\r
\r
-    ADD     DI, BP              ; Move Down one line...\r
\r
-@DL_SLLL3nc:                    ; Now move left a pixel...\r
-    DEC     DI                  ; Left one addr\r
-    ROR     AL, 1               ; Move Left one plane, back on 0 1 2\r
-    CMP     AL, 87h             ; Wrap?, if AL <88 then Carry set\r
-    ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
-    JMP     s @DL_SLLLoop       ; loop until done\r
\r
-@DL_SLLExit:\r
-    JMP     @DL_EXIT2           ; and exit\r
\r
-    ; Draw a steep line to the left in Mode X\r
\r
-@DL_SteepLeft:\r
-    CLR     AX                  ; zero low word of Delta_Y * 10000h\r
-    XCHG    DX, CX              ; Delta_Y switched with Delta_X\r
-    DIV     CX                  ; divide by Delta_Y\r
\r
-    MOV     SI, BX              ; SI = Accumulator\r
-    MOV     BX, AX              ; BX = Add Fraction\r
-    POP     AX                  ; Get Color, Bit mask\r
-    MOV     DX, SC_Data         ; Sequence controller data register\r
-    INC     CX                  ; Inc Delta_Y so we can unroll loop\r
\r
-    ; Loop (x2) to Draw Pixels, Move Down, and Maybe left\r
\r
-@DL_STLLoop:\r
\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; set first pixel\r
-    LOOPjz  CX, @DL_STLExit     ; Delta_Y--, Exit if done\r
\r
-    ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
-    JNC     @DL_STLnc2          ; No carry, just move down!\r
\r
-    DEC     DI                  ; Move Left one addr\r
-    ROR     AL, 1               ; Move Left one plane, back on 0 1 2\r
-    CMP     AL, 87h             ; Wrap?, if AL <88 then Carry set\r
-    ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
\r
-@DL_STLnc2:\r
-    ADD     DI, BP              ; advance to next line.\r
\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; set pixel\r
-    LOOPjz  CX, @DL_STLExit     ; Delta_Y--, Exit if done\r
\r
-    ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
-    JNC     @DL_STLnc3          ; No carry, just move down!\r
\r
-    DEC     DI                  ; Move Left one addr\r
-    ROR     AL, 1               ; Move Left one plane, back on 0 1 2\r
-    CMP     AL, 87h             ; Wrap?, if AL <88 then Carry set\r
-    ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
\r
-@DL_STLnc3:\r
-    ADD     DI, BP              ; advance to next line.\r
-    JMP     s @DL_STLLoop       ; Loop until done\r
\r
-@DL_STLExit:\r
-    JMP     @DL_EXIT2           ; and exit\r
\r
-    ; Draw a line that goes to the Right...\r
\r
-@DL_DrawRight:\r
-    CMP     CX, DX              ; is Delta_X < Delta_Y?\r
-    JB      @DL_SteepRight      ; yes, so go do steep line\r
-                                ; (Delta_Y iterations)\r
\r
-    ; Draw a Shallow line to the Right in Mode X\r
\r
-@DL_ShallowRight:\r
-    CLR     AX                  ; zero low word of Delta_Y * 10000h\r
-    SUB     AX, DX              ; DX:AX <- DX * 0FFFFh\r
-    SBB     DX, 0               ; include carry\r
-    DIV     CX                  ; divide by Delta_X\r
\r
-    MOV     SI, BX              ; SI = Accumulator\r
-    MOV     BX, AX              ; BX = Add Fraction\r
-    POP     AX                  ; Get Color, Bit mask\r
-    MOV     DX, SC_Data         ; Sequence controller data register\r
-    INC     CX                  ; Inc Delta_X so we can unroll loop\r
\r
-    ; Loop (x2) to Draw Pixels, Move Right, and Maybe Down...\r
\r
-@DL_SLRLoop:\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; set first pixel, mask is set up\r
-    LOOPjz  CX, @DL_SLRExit     ; Delta_X--, Exit if done..\r
\r
-    ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
-    JNC     @DL_SLR2nc          ; don't move down if carry not set\r
\r
-    ADD     DI, BP              ; Move Down one line...\r
\r
-@DL_SLR2nc:                     ; Now move right a pixel...\r
-    ROL     AL, 1               ; Move Right one addr if Plane = 0\r
-    CMP     AL, 12h             ; Wrap? if AL >12 then Carry not set\r
-    ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; set pixel\r
-    LOOPjz  CX, @DL_SLRExit     ; Delta_X--, Exit if done..\r
\r
-    ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
-    JNC     @DL_SLR3nc          ; don't move down if carry not set\r
\r
-    ADD     DI, BP              ; Move Down one line...\r
\r
-@DL_SLR3nc:\r
-    ROL     AL, 1               ; Move Right one addr if Plane = 0\r
-    CMP     AL, 12h             ; Wrap? if AL >12 then Carry not set\r
-    ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
-    JMP     s @DL_SLRLoop       ; loop till done\r
\r
-@DL_SLRExit:\r
-    JMP     @DL_EXIT2           ; and exit\r
\r
-    ; Draw a Steep line to the Right in Mode X\r
\r
-@DL_SteepRight:\r
-    CLR     AX                  ; zero low word of Delta_Y * 10000h\r
-    XCHG    DX, CX              ; Delta_Y switched with Delta_X\r
-    DIV     CX                  ; divide by Delta_Y\r
\r
-    MOV     SI, BX              ; SI = Accumulator\r
-    MOV     BX, AX              ; BX = Add Fraction\r
-    POP     AX                  ; Get Color, Bit mask\r
-    MOV     DX, SC_Data         ; Sequence controller data register\r
-    INC     CX                  ; Inc Delta_Y so we can unroll loop\r
\r
-    ; Loop (x2) to Draw Pixels, Move Down, and Maybe Right\r
\r
-@STRLoop:\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; set first pixel, mask is set up\r
-    LOOPjz  CX, @DL_EXIT2       ; Delta_Y--, Exit if Done\r
\r
-    ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
-    JNC     @STRnc2             ; if no carry then just go down...\r
\r
-    ROL     AL, 1               ; Move Right one addr if Plane = 0\r
-    CMP     AL, 12h             ; Wrap? if AL >12 then Carry not set\r
-    ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
\r
-@STRnc2:\r
-    ADD     DI, BP              ; advance to next line.\r
\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; set pixel\r
-    LOOPjz  CX, @DL_EXIT2       ; Delta_Y--, Exit if Done\r
\r
-    ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
-    JNC     @STRnc3             ; if no carry then just go down...\r
\r
-    ROL     AL, 1               ; Move Right one addr if Plane = 0\r
-    CMP     AL, 12h             ; Wrap? if AL >12 then Carry not set\r
-    ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
\r
-@STRnc3:\r
-    ADD     DI, BP              ; advance to next line.\r
-    JMP     s @STRLoop          ; loop till done\r
\r
-@DL_EXIT2:\r
-    POPx    DI, SI, BP          ; Restore Saved Registers\r
-    RET     10                  ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-DRAW_LINE        ENDP\r
\r
\r
-    ; ===== DAC COLOR REGISTER ROUTINES =====\r
\r
-;=================================================\r
-;SET_DAC_REGISTER (Register%, Red%, Green%, Blue%)\r
-;=================================================\r
-;\r
-; Sets a single (RGB) Vga Palette Register\r
-;\r
-; ENTRY: Register = The DAC # to modify (0-255)\r
-;        Red      = The new Red Intensity (0-63)\r
-;        Green    = The new Green Intensity (0-63)\r
-;        Blue     = The new Blue Intensity (0-63)\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-SDR_STACK   STRUC\r
-                    DW  ?   ; BP\r
-                    DD  ?   ; Caller\r
-    SDR_Blue        DB  ?,? ; Blue Data Value\r
-    SDR_Green       DB  ?,? ; Green Data Value\r
-    SDR_Red         DB  ?,? ; Red Data Value\r
-    SDR_Register    DB  ?,? ; Palette Register #\r
-SDR_STACK   ENDS\r
\r
-    PUBLIC  SET_DAC_REGISTER\r
\r
-SET_DAC_REGISTER    PROC    FAR\r
\r
-    PUSH    BP                  ; Save BP\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    ; Select which DAC Register to modify\r
\r
-    OUT_8   DAC_WRITE_ADDR, [BP].SDR_Register\r
\r
-    MOV     DX, PEL_DATA_REG    ; Dac Data Register\r
-    OUT_8   DX, [BP].SDR_Red    ; Set Red Intensity\r
-    OUT_8   DX, [BP].SDR_Green  ; Set Green Intensity\r
-    OUT_8   DX, [BP].SDR_Blue   ; Set Blue Intensity\r
\r
-    POP     BP                  ; Restore Registers\r
-    RET     8                   ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
-SET_DAC_REGISTER    ENDP\r
\r
-;====================================================\r
-;GET_DAC_REGISTER (Register%, &Red%, &Green%, &Blue%)\r
-;====================================================\r
-;\r
-; Reads the RGB Values of a single Vga Palette Register\r
-;\r
-; ENTRY: Register = The DAC # to read (0-255)\r
-;        Red      = Offset to Red Variable in DS\r
-;        Green    = Offset to Green Variable in DS\r
-;        Blue     = Offset to Blue Variable in DS\r
-;\r
-; EXIT:  The values of the integer variables Red,\r
-;        Green, and Blue are set to the values\r
-;        taken from the specified DAC register.\r
-;\r
\r
-GDR_STACK   STRUC\r
-                    DW  ?   ; BP\r
-                    DD  ?   ; Caller\r
-    GDR_Blue        DW  ?   ; Addr of Blue Data Value in DS\r
-    GDR_Green       DW  ?   ; Addr of Green Data Value in DS\r
-    GDR_Red         DW  ?   ; Addr of Red Data Value in DS\r
-    GDR_Register    DB  ?,? ; Palette Register #\r
-GDR_STACK   ENDS\r
\r
-    PUBLIC  GET_DAC_REGISTER\r
\r
-GET_DAC_REGISTER    PROC    FAR\r
\r
-    PUSH    BP                  ; Save BP\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    ; Select which DAC Register to read in\r
\r
-    OUT_8   DAC_READ_ADDR, [BP].GDR_Register\r
\r
-    MOV     DX, PEL_DATA_REG    ; Dac Data Register\r
-    CLR     AX                  ; Clear AX\r
\r
-    IN      AL, DX              ; Read Red Value\r
-    MOV     BX, [BP].GDR_Red    ; Get Address of Red%\r
-    MOV     [BX], AX            ; *Red% = AX\r
\r
-    IN      AL, DX              ; Read Green Value\r
-    MOV     BX, [BP].GDR_Green  ; Get Address of Green%\r
-    MOV     [BX], AX            ; *Green% = AX\r
\r
-    IN      AL, DX              ; Read Blue Value\r
-    MOV     BX, [BP].GDR_Blue   ; Get Address of Blue%\r
-    MOV     [BX], AX            ; *Blue% = AX\r
\r
-    POP     BP                  ; Restore Registers\r
-    RET     8                   ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
-GET_DAC_REGISTER    ENDP\r
\r
\r
-;===========================================================\r
-;LOAD_DAC_REGISTERS (SEG PalData, StartReg%, EndReg%, Sync%)\r
-;===========================================================\r
-;\r
-; Sets a Block of Vga Palette Registers\r
-;\r
-; ENTRY: PalData  = Far Pointer to Block of palette data\r
-;        StartReg = First Register # in range to set (0-255)\r
-;        EndReg   = Last Register # in Range to set (0-255)\r
-;        Sync     = Wait for Vertical Retrace Flag (Boolean)\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
-; NOTES: PalData is a linear array of 3 byte Palette values\r
-;        in the order: Red  (0-63), Green (0-63), Blue (0-63)\r
-;\r
\r
-LDR_STACK   STRUC\r
-                    DW  ?x3 ; BP, DS, SI\r
-                    DD  ?   ; Caller\r
-    LDR_Sync        DW  ?   ; Vertical Sync Flag\r
-    LDR_EndReg      DB  ?,? ; Last Register #\r
-    LDR_StartReg    DB  ?,? ; First Register #\r
-    LDR_PalData     DD  ?   ; Far Ptr to Palette Data\r
-LDR_STACK   ENDS\r
\r
-    PUBLIC  LOAD_DAC_REGISTERS\r
\r
-LOAD_DAC_REGISTERS  PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DS, SI          ; Save Registers\r
-    mov     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    mov     AX, [BP].LDR_Sync   ; Get Vertical Sync Flag\r
-    or      AX, AX              ; is Sync Flag = 0?\r
-    jz      @LDR_Load           ; if so, skip call\r
\r
-    call    f SYNC_DISPLAY      ; wait for vsync\r
\r
-    ; Determine register #'s, size to copy, etc\r
\r
-@LDR_Load:\r
\r
-    lds     SI, [BP].LDR_PalData    ; DS:SI -> Palette Data\r
-    mov     DX, DAC_WRITE_ADDR      ; DAC register # selector\r
\r
-    CLR     AX, BX                  ; Clear for byte loads\r
-    mov     AL, [BP].LDR_StartReg   ; Get Start Register\r
-    mov     BL, [BP].LDR_EndReg     ; Get End Register\r
\r
-    sub     BX, AX              ; BX = # of DAC registers -1\r
-    inc     BX                  ; BX = # of DAC registers\r
-    mov     CX, BX              ; CX = # of DAC registers\r
-    add     CX, BX              ; CX =  "   " * 2\r
-    add     CX, BX              ; CX =  "   " * 3\r
-    cld                         ; Block OUTs forward\r
-    out     DX, AL              ; set up correct register #\r
\r
-    ; Load a block of DAC Registers\r
\r
-    mov     DX, PEL_DATA_REG    ; Dac Data Register\r
\r
-    rep     outsb               ; block set DAC registers\r
\r
-    POPx    SI, DS, BP          ; Restore Registers\r
-    ret     10                  ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
-LOAD_DAC_REGISTERS  ENDP\r
\r
\r
-;====================================================\r
-;READ_DAC_REGISTERS (SEG PalData, StartReg%, EndReg%)\r
-;====================================================\r
-;\r
-; Reads a Block of Vga Palette Registers\r
-;\r
-; ENTRY: PalData  = Far Pointer to block to store palette data\r
-;        StartReg = First Register # in range to read (0-255)\r
-;        EndReg   = Last Register # in Range to read (0-255)\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
-; NOTES: PalData is a linear array of 3 byte Palette values\r
-;        in the order: Red  (0-63), Green (0-63), Blue (0-63)\r
-;\r
\r
-RDR_STACK   STRUC\r
-                    DW  ?x3 ; BP, ES, DI\r
-                    DD  ?   ; Caller\r
-    RDR_EndReg      DB  ?,? ; Last Register #\r
-    RDR_StartReg    DB  ?,? ; First Register #\r
-    RDR_PalData     DD  ?   ; Far Ptr to Palette Data\r
-RDR_STACK   ENDS\r
\r
-    PUBLIC  READ_DAC_REGISTERS\r
\r
-READ_DAC_REGISTERS  PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, ES, DI          ; Save Registers\r
-    mov     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    ; Determine register #'s, size to copy, etc\r
\r
-    les     DI, [BP].RDR_PalData    ; ES:DI -> Palette Buffer\r
-    mov     DX, DAC_READ_ADDR       ; DAC register # selector\r
\r
-    CLR     AX, BX                  ; Clear for byte loads\r
-    mov     AL, [BP].RDR_StartReg   ; Get Start Register\r
-    mov     BL, [BP].RDR_EndReg     ; Get End Register\r
\r
-    sub     BX, AX              ; BX = # of DAC registers -1\r
-    inc     BX                  ; BX = # of DAC registers\r
-    mov     CX, BX              ; CX = # of DAC registers\r
-    add     CX, BX              ; CX =  "   " * 2\r
-    add     CX, BX              ; CX =  "   " * 3\r
-    cld                         ; Block INs forward\r
\r
-    ; Read a block of DAC Registers\r
\r
-    out     DX, AL              ; set up correct register #\r
-    mov     DX, PEL_DATA_REG    ; Dac Data Register\r
\r
-    rep     insb                ; block read DAC registers\r
\r
-    POPx    DI, ES, BP          ; Restore Registers\r
-    ret     8                   ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
-READ_DAC_REGISTERS  ENDP\r
\r
\r
-    ; ===== PAGE FLIPPING AND SCROLLING ROUTINES =====\r
\r
-;=========================\r
-;SET_ACTIVE_PAGE (PageNo%)\r
-;=========================\r
-;\r
-; Sets the active display Page to be used for future drawing\r
-;\r
-; ENTRY: PageNo = Display Page to make active\r
-;        (values: 0 to Number of Pages - 1)\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-SAP_STACK   STRUC\r
-                DW  ?   ; BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    SAP_Page    DW  ?   ; Page # for Drawing\r
-SAP_STACK   ENDS\r
\r
-    PUBLIC  SET_ACTIVE_PAGE\r
\r
-SET_ACTIVE_PAGE PROC    FAR\r
\r
-    PUSH    BP                  ; Preserve Registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    MOV     BX, [BP].SAP_Page   ; Get Desired Page #\r
-    CMP     BX, LAST_PAGE       ; Is Page # Valid?\r
-    JAE     @SAP_Exit           ; IF Not, Do Nothing\r
\r
-    MOV     ACTIVE_PAGE, BX     ; Set Active Page #\r
\r
-    SHL     BX, 1               ; Scale Page # to Word\r
-    MOV     AX, PAGE_ADDR[BX]   ; Get offset to Page\r
\r
-    MOV     CURRENT_PAGE, AX    ; And set for future LES's\r
\r
-@SAP_Exit:\r
-    POP     BP                  ; Restore Registers\r
-    RET     2                   ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-SET_ACTIVE_PAGE ENDP\r
\r
\r
-;================\r
-;GET_ACTIVE_PAGE%\r
-;================\r
-;\r
-; Returns the Video Page # currently used for Drawing\r
-;\r
-; ENTRY: No Parameters are passed\r
-;\r
-; EXIT:  AX = Current Video Page used for Drawing\r
-;\r
\r
-    PUBLIC  GET_ACTIVE_PAGE\r
\r
-GET_ACTIVE_PAGE PROC    FAR\r
\r
-    MOV     AX, ACTIVE_PAGE     ; Get Active Page #\r
-    RET                         ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-GET_ACTIVE_PAGE ENDP\r
\r
\r
-;===============================\r
-;SET_DISPLAY_PAGE (DisplayPage%)\r
-;===============================\r
-;\r
-; Sets the currently visible display page.\r
-; When called this routine syncronizes the display\r
-; to the vertical blank.\r
-;\r
-; ENTRY: PageNo = Display Page to show on the screen\r
-;        (values: 0 to Number of Pages - 1)\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-SDP_STACK   STRUC\r
-                DW  ?       ; BP\r
-                DD  ?       ; Caller\r
-    SDP_Page    DW  ?       ; Page # to Display...\r
-SDP_STACK   ENDS\r
\r
-    PUBLIC  SET_DISPLAY_PAGE\r
\r
-SET_DISPLAY_PAGE    PROC    FAR\r
\r
-    PUSH    BP                  ; Preserve Registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    MOV     BX, [BP].SDP_Page   ; Get Desired Page #\r
-    CMP     BX, LAST_PAGE       ; Is Page # Valid?\r
-    JAE     @SDP_Exit           ; IF Not, Do Nothing\r
\r
-    MOV     DISPLAY_PAGE, BX    ; Set Display Page #\r
\r
-    SHL     BX, 1               ; Scale Page # to Word\r
-    MOV     CX, PAGE_ADDR[BX]   ; Get offset in memory to Page\r
-    ADD     CX, CURRENT_MOFFSET ; Adjust for any scrolling\r
\r
-    ; Wait if we are currently in a Vertical Retrace\r
\r
-    MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
\r
-@DP_WAIT0:\r
-    IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
-    AND     AL, VERT_RETRACE    ; In Display mode yet?\r
-    JNZ     @DP_WAIT0           ; If Not, wait for it\r
\r
-    ; Set the Start Display Address to the new page\r
\r
-    MOV     DX, CRTC_Index      ; We Change the VGA Sequencer\r
\r
-    MOV     AL, START_DISP_LO   ; Display Start Low Register\r
-    MOV     AH, CL              ; Low 8 Bits of Start Addr\r
-    OUT     DX, AX              ; Set Display Addr Low\r
\r
-    MOV     AL, START_DISP_HI   ; Display Start High Register\r
-    MOV     AH, CH              ; High 8 Bits of Start Addr\r
-    OUT     DX, AX              ; Set Display Addr High\r
\r
-    ; Wait for a Vertical Retrace to smooth out things\r
\r
-    MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
\r
-@DP_WAIT1:\r
-    IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
-    AND     AL, VERT_RETRACE    ; Vertical Retrace Start?\r
-    JZ      @DP_WAIT1           ; If Not, wait for it\r
\r
-    ; Now Set Display Starting Address\r
\r
\r
-@SDP_Exit:\r
-    POP     BP                  ; Restore Registers\r
-    RET     2                   ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-SET_DISPLAY_PAGE    ENDP\r
\r
\r
-;=================\r
-;GET_DISPLAY_PAGE%\r
-;=================\r
-;\r
-; Returns the Video Page # currently displayed\r
-;\r
-; ENTRY: No Parameters are passed\r
-;\r
-; EXIT:  AX = Current Video Page being displayed\r
-;\r
\r
-    PUBLIC  GET_DISPLAY_PAGE\r
\r
-GET_DISPLAY_PAGE    PROC    FAR\r
\r
-    MOV     AX, DISPLAY_PAGE    ; Get Display Page #\r
-    RET                         ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
-GET_DISPLAY_PAGE    ENDP\r
\r
\r
-;=======================================\r
-;SET_WINDOW (DisplayPage%, Xpos%, Ypos%)\r
-;=======================================\r
-;\r
-; Since a Logical Screen can be larger than the Physical\r
-; Screen, Scrolling is possible.  This routine sets the\r
-; Upper Left Corner of the Screen to the specified Pixel.\r
-; Also Sets the Display page to simplify combined page\r
-; flipping and scrolling.  When called this routine\r
-; syncronizes the display to the vertical blank.\r
-;\r
-; ENTRY: DisplayPage = Display Page to show on the screen\r
-;        Xpos        = # of pixels to shift screen right\r
-;        Ypos        = # of lines to shift screen down\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-SW_STACK    STRUC\r
-                DW  ?   ; BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    SW_Ypos     DW  ?   ; Y pos of UL Screen Corner\r
-    SW_Xpos     DW  ?   ; X pos of UL Screen Corner\r
-    SW_Page     DW  ?   ; (new) Display Page\r
-SW_STACK    ENDS\r
\r
-        PUBLIC SET_WINDOW\r
\r
-SET_WINDOW  PROC    FAR\r
\r
-    PUSH    BP                  ; Preserve Registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    ; Check if our Scroll Offsets are Valid\r
\r
-    MOV     BX, [BP].SW_Page    ; Get Desired Page #\r
-    CMP     BX, LAST_PAGE       ; Is Page # Valid?\r
-    JAE     @SW_Exit            ; IF Not, Do Nothing\r
\r
-    MOV     AX, [BP].SW_Ypos    ; Get Desired Y Offset\r
-    CMP     AX, MAX_YOFFSET     ; Is it Within Limits?\r
-    JA      @SW_Exit            ; if not, exit\r
\r
-    MOV     CX, [BP].SW_Xpos    ; Get Desired X Offset\r
-    CMP     CX, MAX_XOFFSET     ; Is it Within Limits?\r
-    JA      @SW_Exit            ; if not, exit\r
\r
-    ; Compute proper Display start address to use\r
\r
-    MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = YOffset * Line Width\r
-    SHR     CX, 2               ; CX / 4 = Bytes into Line\r
-    ADD     AX, CX              ; AX = Offset of Upper Left Pixel\r
\r
-    MOV     CURRENT_MOFFSET, AX ; Save Offset Info\r
\r
-    MOV     DISPLAY_PAGE, BX    ; Set Current Page #\r
-    SHL     BX, 1               ; Scale Page # to Word\r
-    ADD     AX, PAGE_ADDR[BX]   ; Get offset in VGA to Page\r
-    MOV     BX, AX              ; BX = Desired Display Start\r
\r
-    MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
\r
-    ; Wait if we are currently in a Vertical Retrace\r
\r
-@SW_WAIT0:\r
-    IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
-    AND     AL, VERT_RETRACE    ; In Display mode yet?\r
-    JNZ     @SW_WAIT0           ; If Not, wait for it\r
\r
-    ; Set the Start Display Address to the new window\r
\r
-    MOV     DX, CRTC_Index      ; We Change the VGA Sequencer\r
-    MOV     AL, START_DISP_LO   ; Display Start Low Register\r
-    MOV     AH, BL              ; Low 8 Bits of Start Addr\r
-    OUT     DX, AX              ; Set Display Addr Low\r
\r
-    MOV     AL, START_DISP_HI   ; Display Start High Register\r
-    MOV     AH, BH              ; High 8 Bits of Start Addr\r
-    OUT     DX, AX              ; Set Display Addr High\r
\r
-    ; Wait for a Vertical Retrace to smooth out things\r
\r
-    MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
\r
-@SW_WAIT1:\r
-    IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
-    AND     AL, VERT_RETRACE    ; Vertical Retrace Start?\r
-    JZ      @SW_WAIT1           ; If Not, wait for it\r
\r
-    ; Now Set the Horizontal Pixel Pan values\r
\r
-    OUT_8   ATTRIB_Ctrl, PIXEL_PAN_REG  ; Select Pixel Pan Register\r
\r
-    MOV     AX, [BP].SW_Xpos    ; Get Desired X Offset\r
-    AND     AL, 03              ; Get # of Pixels to Pan (0-3)\r
-    SHL     AL, 1               ; Shift for 256 Color Mode\r
-    OUT     DX, AL              ; Fine tune the display!\r
\r
-@SW_Exit:\r
-    POP     BP                  ; Restore Saved Registers\r
-    RET     6                   ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-SET_WINDOW        ENDP\r
\r
\r
-;=============\r
-;GET_X_OFFSET%\r
-;=============\r
-;\r
-; Returns the X coordinate of the Pixel currently display\r
-; in the upper left corner of the display\r
-;\r
-; ENTRY: No Parameters are passed\r
-;\r
-; EXIT:  AX = Current Horizontal Scroll Offset\r
-;\r
\r
-    PUBLIC  GET_X_OFFSET\r
\r
-GET_X_OFFSET    PROC    FAR\r
\r
-    MOV     AX, CURRENT_XOFFSET ; Get current horz offset\r
-    RET                         ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
-GET_X_OFFSET    ENDP\r
\r
\r
-;=============\r
-;GET_Y_OFFSET%\r
-;=============\r
-;\r
-; Returns the Y coordinate of the Pixel currently display\r
-; in the upper left corner of the display\r
-;\r
-; ENTRY: No Parameters are passed\r
-;\r
-; EXIT:  AX = Current Vertical Scroll Offset\r
-;\r
\r
-    PUBLIC  GET_Y_OFFSET\r
\r
-GET_Y_OFFSET    PROC    FAR\r
\r
-    MOV     AX, CURRENT_YOFFSET ; Get current vertical offset\r
-    RET                         ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
-GET_Y_OFFSET    ENDP\r
\r
\r
-;============\r
-;SYNC_DISPLAY\r
-;============\r
-;\r
-; Pauses the computer until the next Vertical Retrace starts\r
-;\r
-; ENTRY: No Parameters are passed\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-    PUBLIC  SYNC_DISPLAY\r
\r
-SYNC_DISPLAY    PROC    FAR\r
\r
-    MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
\r
-    ; Wait for any current retrace to end\r
\r
-@SD_WAIT0:\r
-    IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
-    AND     AL, VERT_RETRACE    ; In Display mode yet?\r
-    JNZ     @SD_WAIT0           ; If Not, wait for it\r
\r
-    ; Wait for the start of the next vertical retrace\r
\r
-@SD_WAIT1:\r
-    IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
-    AND     AL, VERT_RETRACE    ; Vertical Retrace Start?\r
-    JZ      @SD_WAIT1           ; If Not, wait for it\r
\r
-    RET                         ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
-SYNC_DISPLAY    ENDP\r
\r
\r
-    ; ===== TEXT DISPLAY ROUTINES =====\r
\r
-;==================================================\r
-;GPRINTC (CharNum%, Xpos%, Ypos%, ColorF%, ColorB%)\r
-;==================================================\r
-;\r
-; Draws an ASCII Text Character using the currently selected\r
-; 8x8 font on the active display page.  It would be a simple\r
-; exercise to make this routine process variable height fonts.\r
-;\r
-; ENTRY: CharNum = ASCII character # to draw\r
-;        Xpos    = X position to draw Character at\r
-;        Ypos    = Y position of to draw Character at\r
-;        ColorF  = Color to draw text character in\r
-;        ColorB  = Color to set background to\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-GPC_STACK   STRUC\r
-    GPC_Width   DW  ?   ; Screen Width-1\r
-    GPC_Lines   DB  ?,? ; Scan lines to Decode\r
-    GPC_T_SETS  DW  ?   ; Saved Charset Segment\r
-    GPC_T_SETO  DW  ?   ; Saved Charset Offset\r
-                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    GPC_ColorB  DB  ?,? ; Background Color\r
-    GPC_ColorF  DB  ?,? ; Text Color\r
-    GPC_Ypos    DW  ?   ; Y Position to Print at\r
-    GPC_Xpos    DW  ?   ; X position to Print at\r
-    GPC_Char    DB  ?,? ; Character to Print\r
-GPC_STACK   ENDS\r
\r
-        PUBLIC GPRINTC\r
\r
-GPRINTC     PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
-    SUB     SP, 8               ; Allocate WorkSpace on Stack\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
\r
-    MOV     AX, SCREEN_WIDTH    ; Get Logical Line Width\r
-    MOV     BX, AX              ; BX = Screen Width\r
-    DEC     BX                  ;    = Screen Width-1\r
-    MOV     [BP].GPC_Width, BX  ; Save for later use\r
\r
-    MUL     [BP].GPC_Ypos       ; Start of Line = Ypos * Width\r
-    ADD     DI, AX              ; DI -> Start of Line Ypos\r
\r
-    MOV     AX, [BP].GPC_Xpos   ; Get Xpos of Character\r
-    MOV     CX, AX              ; Save Copy of Xpos\r
-    SHR     AX, 2               ; Bytes into Line = Xpos/4\r
-    ADD     DI, AX              ; DI -> (Xpos, Ypos)\r
\r
-    ;Get Source ADDR of Character Bit Map  & Save\r
\r
-    MOV     AL, [BP].GPC_Char   ; Get Character #\r
-    TEST    AL, 080h            ; Is Hi Bit Set?\r
-    JZ      @GPC_LowChar        ; Nope, use low char set ptr\r
\r
-    AND     AL, 07Fh            ; Mask Out Hi Bit\r
-    MOV     BX, CHARSET_HI      ; BX = Char Set Ptr:Offset\r
-    MOV     DX, CHARSET_HI+2    ; DX = Char Set Ptr:Segment\r
-    JMP     s @GPC_Set_Char     ; Go Setup Character Ptr\r
\r
-@GPC_LowChar:\r
\r
-    MOV     BX, CHARSET_LOW     ; BX = Char Set Ptr:Offset\r
-    MOV     DX, CHARSET_LOW+2   ; DX = Char Set Ptr:Segment\r
\r
-@GPC_Set_Char:\r
-    MOV     [BP].GPC_T_SETS, DX ; Save Segment on Stack\r
\r
-    MOV     AH, 0               ; Valid #'s are 0..127\r
-    SHL     AX, 3               ; * 8 Bytes Per Bitmap\r
-    ADD     BX, AX              ; BX = Offset of Selected char\r
-    MOV     [BP].GPC_T_SETO, BX ; Save Offset on Stack\r
\r
-    AND     CX, PLANE_BITS      ; Get Plane #\r
-    MOV     CH, ALL_PLANES      ; Get Initial Plane mask\r
-    SHL     CH, CL              ; And shift into position\r
-    AND     CH, ALL_PLANES      ; And mask to lower nibble\r
\r
-    MOV     AL, 04              ; 4-Plane # = # of initial\r
-    SUB     AL, CL              ; shifts to align bit mask\r
-    MOV     CL, AL              ; Shift Count for SHL\r
\r
-    ;Get segment of character map\r
\r
-    OUT_8   SC_Index, MAP_MASK  ; Setup Plane selections\r
-    INC     DX                  ; DX -> SC_Data\r
\r
-    MOV     AL, 08              ; 8 Lines to Process\r
-    MOV     [BP].GPC_Lines, AL  ; Save on Stack\r
\r
-    MOV     DS, [BP].GPC_T_SETS ; Point to character set\r
\r
-@GPC_DECODE_CHAR_BYTE:\r
\r
-    MOV     SI, [BP].GPC_T_SETO ; Get DS:SI = String\r
\r
-    MOV     BH, [SI]            ; Get Bit Map\r
-    INC     SI                  ; Point to Next Line\r
-    MOV     [BP].GPC_T_SETO, SI ; And save new Pointer...\r
\r
-    CLR     AX                  ; Clear AX\r
\r
-    CLR     BL                      ; Clear BL\r
-    ROL     BX, CL                  ; BL holds left edge bits\r
-    MOV     SI, BX                  ; Use as Table Index\r
-    AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
-    MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
-    JZ      @GPC_NO_LEFT1BITS       ; Skip if No Pixels to set\r
\r
-    MOV     AH, [BP].GPC_ColorF ; Get Foreground Color\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
-@GPC_NO_LEFT1BITS:\r
-    XOR     AL, CH              ; Invert mask for Background\r
-    JZ      @GPC_NO_LEFT0BITS   ; Hey, no need for this\r
\r
-    MOV     AH, [BP].GPC_ColorB ; Get background Color\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
-    ;Now Do Middle/Last Band\r
\r
-@GPC_NO_LEFT0BITS:\r
-    INC     DI                  ; Point to next Byte\r
-    ROL     BX, 4               ; Shift 4 bits\r
\r
-    MOV     SI, BX                  ; Make Lookup Pointer\r
-    AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
-    MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
-    JZ      @GPC_NO_MIDDLE1BITS     ; Skip if no pixels to set\r
\r
-    MOV     AH, [BP].GPC_ColorF ; Get Foreground Color\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
-@GPC_NO_MIDDLE1BITS:\r
-    XOR     AL, ALL_PLANES      ; Invert mask for Background\r
-    JZ      @GPC_NO_MIDDLE0BITS ; Hey, no need for this\r
\r
-    MOV     AH, [BP].GPC_ColorB ; Get background Color\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
-@GPC_NO_MIDDLE0BITS:\r
-    XOR     CH, ALL_PLANES      ; Invert Clip Mask\r
-    CMP     CL, 4               ; Aligned by 4?\r
-    JZ      @GPC_NEXT_LINE      ; If so, Exit now..\r
\r
-    INC     DI                  ; Point to next Byte\r
-    ROL     BX, 4               ; Shift 4 bits\r
\r
-    MOV     SI, BX                  ; Make Lookup Pointer\r
-    AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
-    MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
-    JZ      @GPC_NO_RIGHT1BITS      ; Skip if No Pixels to set\r
\r
-    MOV     AH, [BP].GPC_ColorF ; Get Foreground Color\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
-@GPC_NO_RIGHT1BITS:\r
\r
-    XOR     AL, CH              ; Invert mask for Background\r
-    JZ      @GPC_NO_RIGHT0BITS  ; Hey, no need for this\r
\r
-    MOV     AH, [BP].GPC_ColorB ; Get background Color\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
-@GPC_NO_RIGHT0BITS:\r
-    DEC     DI                  ; Adjust for Next Line Advance\r
\r
-@GPC_NEXT_LINE:\r
-    ADD     DI, [BP].GPC_Width  ; Point to Next Line\r
-    XOR     CH, CHAR_BITS       ; Flip the Clip mask back\r
\r
-    DEC     [BP].GPC_Lines      ; Count Down Lines\r
-    JZ      @GPC_EXIT           ; Ok... Done!\r
\r
-    JMP     @GPC_DECODE_CHAR_BYTE   ; Again! Hey!\r
\r
-@GPC_EXIT:\r
-    ADD     SP, 08              ; Deallocate stack workspace\r
-    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
-    RET     10                  ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-GPRINTC  ENDP\r
\r
\r
-;==========================================\r
-;TGPRINTC (CharNum%, Xpos%, Ypos%, ColorF%)\r
-;==========================================\r
-;\r
-; Transparently draws an ASCII Text Character using the\r
-; currently selected 8x8 font on the active display page.\r
-;\r
-; ENTRY: CharNum = ASCII character # to draw\r
-;        Xpos    = X position to draw Character at\r
-;        Ypos    = Y position of to draw Character at\r
-;        ColorF  = Color to draw text character in\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-TGP_STACK   STRUC\r
-    TGP_Width   DW  ?   ; Screen Width-1\r
-    TGP_Lines   DB  ?,? ; Scan lines to Decode\r
-    TGP_T_SETS  DW  ?   ; Saved Charset Segment\r
-    TGP_T_SETO  DW  ?   ; Saved Charset Offset\r
-                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    TGP_ColorF  DB  ?,? ; Text Color\r
-    TGP_Ypos    DW  ?   ; Y Position to Print at\r
-    TGP_Xpos    DW  ?   ; X position to Print at\r
-    TGP_Char    DB  ?,? ; Character to Print\r
-TGP_STACK   ENDS\r
\r
-        PUBLIC TGPRINTC\r
\r
-TGPRINTC    PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
-    SUB     SP, 8               ; Allocate WorkSpace on Stack\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
\r
-    MOV     AX, SCREEN_WIDTH    ; Get Logical Line Width\r
-    MOV     BX, AX              ; BX = Screen Width\r
-    DEC     BX                  ;    = Screen Width-1\r
-    MOV     [BP].TGP_Width, BX  ; Save for later use\r
\r
-    MUL     [BP].TGP_Ypos       ; Start of Line = Ypos * Width\r
-    ADD     DI, AX              ; DI -> Start of Line Ypos\r
\r
-    MOV     AX, [BP].TGP_Xpos   ; Get Xpos of Character\r
-    MOV     CX, AX              ; Save Copy of Xpos\r
-    SHR     AX, 2               ; Bytes into Line = Xpos/4\r
-    ADD     DI, AX              ; DI -> (Xpos, Ypos)\r
\r
-    ;Get Source ADDR of Character Bit Map  & Save\r
\r
-    MOV     AL, [BP].TGP_Char   ; Get Character #\r
-    TEST    AL, 080h            ; Is Hi Bit Set?\r
-    JZ      @TGP_LowChar        ; Nope, use low char set ptr\r
\r
-    AND     AL, 07Fh            ; Mask Out Hi Bit\r
-    MOV     BX, CHARSET_HI      ; BX = Char Set Ptr:Offset\r
-    MOV     DX, CHARSET_HI+2    ; DX = Char Set Ptr:Segment\r
-    JMP     s @TGP_Set_Char     ; Go Setup Character Ptr\r
\r
-@TGP_LowChar:\r
\r
-    MOV     BX, CHARSET_LOW     ; BX = Char Set Ptr:Offset\r
-    MOV     DX, CHARSET_LOW+2   ; DX = Char Set Ptr:Segment\r
\r
-@TGP_Set_Char:\r
-    MOV     [BP].TGP_T_SETS, DX ; Save Segment on Stack\r
\r
-    MOV     AH, 0               ; Valid #'s are 0..127\r
-    SHL     AX, 3               ; * 8 Bytes Per Bitmap\r
-    ADD     BX, AX              ; BX = Offset of Selected char\r
-    MOV     [BP].TGP_T_SETO, BX ; Save Offset on Stack\r
\r
-    AND     CX, PLANE_BITS      ; Get Plane #\r
-    MOV     CH, ALL_PLANES      ; Get Initial Plane mask\r
-    SHL     CH, CL              ; And shift into position\r
-    AND     CH, ALL_PLANES      ; And mask to lower nibble\r
\r
-    MOV     AL, 04              ; 4-Plane # = # of initial\r
-    SUB     AL, CL              ; shifts to align bit mask\r
-    MOV     CL, AL              ; Shift Count for SHL\r
\r
-    ;Get segment of character map\r
\r
-    OUT_8   SC_Index, MAP_MASK  ; Setup Plane selections\r
-    INC     DX                  ; DX -> SC_Data\r
\r
-    MOV     AL, 08              ; 8 Lines to Process\r
-    MOV     [BP].TGP_Lines, AL  ; Save on Stack\r
\r
-    MOV     DS, [BP].TGP_T_SETS ; Point to character set\r
\r
-@TGP_DECODE_CHAR_BYTE:\r
\r
-    MOV     SI, [BP].TGP_T_SETO ; Get DS:SI = String\r
\r
-    MOV     BH, [SI]            ; Get Bit Map\r
-    INC     SI                  ; Point to Next Line\r
-    MOV     [BP].TGP_T_SETO, SI ; And save new Pointer...\r
\r
-    MOV     AH, [BP].TGP_ColorF ; Get Foreground Color\r
\r
-    CLR     BL                      ; Clear BL\r
-    ROL     BX, CL                  ; BL holds left edge bits\r
-    MOV     SI, BX                  ; Use as Table Index\r
-    AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
-    MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
-    JZ      @TGP_NO_LEFT1BITS       ; Skip if No Pixels to set\r
\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
-    ;Now Do Middle/Last Band\r
\r
-@TGP_NO_LEFT1BITS:\r
\r
-    INC     DI                  ; Point to next Byte\r
-    ROL     BX, 4               ; Shift 4 bits\r
\r
-    MOV     SI, BX                  ; Make Lookup Pointer\r
-    AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
-    MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
-    JZ      @TGP_NO_MIDDLE1BITS     ; Skip if no pixels to set\r
\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
-@TGP_NO_MIDDLE1BITS:\r
-    XOR     CH, ALL_PLANES      ; Invert Clip Mask\r
-    CMP     CL, 4               ; Aligned by 4?\r
-    JZ      @TGP_NEXT_LINE      ; If so, Exit now..\r
\r
-    INC     DI                  ; Point to next Byte\r
-    ROL     BX, 4               ; Shift 4 bits\r
\r
-    MOV     SI, BX                  ; Make Lookup Pointer\r
-    AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
-    MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
-    JZ      @TGP_NO_RIGHT1BITS      ; Skip if No Pixels to set\r
\r
-    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
-    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
-@TGP_NO_RIGHT1BITS:\r
\r
-    DEC     DI                  ; Adjust for Next Line Advance\r
\r
-@TGP_NEXT_LINE:\r
-    ADD     DI, [BP].TGP_Width  ; Point to Next Line\r
-    XOR     CH, CHAR_BITS       ; Flip the Clip mask back\r
\r
-    DEC     [BP].TGP_Lines      ; Count Down Lines\r
-    JZ      @TGP_EXIT           ; Ok... Done!\r
\r
-    JMP     @TGP_DECODE_CHAR_BYTE   ; Again! Hey!\r
\r
-@TGP_EXIT:\r
-    ADD     SP, 08              ; Deallocate stack workspace\r
-    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
-    RET     8                   ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-TGPRINTC    ENDP\r
\r
\r
-;===============================================================\r
-;PRINT_STR (SEG String, MaxLen%, Xpos%, Ypos%, ColorF%, ColorB%)\r
-;===============================================================\r
-;\r
-; Routine to quickly Print a null terminated ASCII string on the\r
-; active display page up to a maximum length.\r
-;\r
-; ENTRY: String  = Far Pointer to ASCII string to print\r
-;        MaxLen  = # of characters to print if no null found\r
-;        Xpos    = X position to draw Text at\r
-;        Ypos    = Y position of to draw Text at\r
-;        ColorF  = Color to draw text in\r
-;        ColorB  = Color to set background to\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-PS_STACK    STRUC\r
-                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    PS_ColorB   DW  ?   ; Background Color\r
-    PS_ColorF   DW  ?   ; Text Color\r
-    PS_Ypos     DW  ?   ; Y Position to Print at\r
-    PS_Xpos     DW  ?   ; X position to Print at\r
-    PS_Len      DW  ?   ; Maximum Length of string to print\r
-    PS_Text     DW  ?,? ; Far Ptr to Text String\r
-PS_STACK    ENDS\r
\r
-        PUBLIC  PRINT_STR\r
\r
-PRINT_STR   PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-@PS_Print_It:\r
\r
-    MOV     CX, [BP].PS_Len     ; Get Remaining text Length\r
-    JCXZ    @PS_Exit            ; Exit when out of text\r
\r
-    LES     DI, d [BP].PS_Text  ; ES:DI -> Current Char in Text\r
-    MOV     AL, ES:[DI]         ; AL = Text Character\r
-    AND     AX, 00FFh           ; Clear High Word\r
-    JZ      @PS_Exit            ; Exit if null character\r
\r
-    DEC     [BP].PS_Len         ; Remaining Text length--\r
-    INC     [BP].PS_Text        ; Point to Next text char\r
\r
-    ; Set up Call to GPRINTC\r
\r
-    PUSH    AX                  ; Set Character Parameter\r
-    MOV     BX, [BP].PS_Xpos    ; Get Xpos\r
-    PUSH    BX                  ; Set Xpos Parameter\r
-    ADD     BX, 8               ; Advance 1 Char to Right\r
-    MOV     [BP].PS_Xpos, BX    ; Save for next time through\r
\r
-    MOV     BX, [BP].PS_Ypos    ; Get Ypos\r
-    PUSH    BX                  ; Set Ypos Parameter\r
\r
-    MOV     BX, [BP].PS_ColorF  ; Get Text Color\r
-    PUSH    BX                  ; Set ColorF Parameter\r
\r
-    MOV     BX, [BP].PS_ColorB  ; Get Background Color\r
-    PUSH    BX                  ; Set ColorB Parameter\r
\r
-    CALL    f GPRINTC           ; Print Character!\r
-    JMP     s @PS_Print_It      ; Process next character\r
\r
-@PS_Exit:\r
-    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
-    RET     14                  ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-PRINT_STR  ENDP\r
\r
\r
-;================================================================\r
-;TPRINT_STR (SEG String, MaxLen%, Xpos%, Ypos%, ColorF%, ColorB%)\r
-;================================================================\r
-;\r
-; Routine to quickly transparently Print a null terminated ASCII\r
-; string on the active display page up to a maximum length.\r
-;\r
-; ENTRY: String  = Far Pointer to ASCII string to print\r
-;        MaxLen  = # of characters to print if no null found\r
-;        Xpos    = X position to draw Text at\r
-;        Ypos    = Y position of to draw Text at\r
-;        ColorF  = Color to draw text in\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-TPS_STACK   STRUC\r
-                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    TPS_ColorF  DW  ?   ; Text Color\r
-    TPS_Ypos    DW  ?   ; Y Position to Print at\r
-    TPS_Xpos    DW  ?   ; X position to Print at\r
-    TPS_Len     DW  ?   ; Maximum Length of string to print\r
-    TPS_Text    DW  ?,? ; Far Ptr to Text String\r
-TPS_STACK   ENDS\r
\r
-        PUBLIC  TPRINT_STR\r
\r
-TPRINT_STR  PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-@TPS_Print_It:\r
\r
-    MOV     CX, [BP].TPS_Len    ; Get Remaining text Length\r
-    JCXZ    @TPS_Exit           ; Exit when out of text\r
\r
-    LES     DI, d [BP].TPS_Text ; ES:DI -> Current Char in Text\r
-    MOV     AL, ES:[DI]         ; AL = Text Character\r
-    AND     AX, 00FFh           ; Clear High Word\r
-    JZ      @TPS_Exit           ; Exit if null character\r
\r
-    DEC     [BP].TPS_Len        ; Remaining Text length--\r
-    INC     [BP].TPS_Text       ; Point to Next text char\r
\r
-    ; Set up Call to TGPRINTC\r
\r
-    PUSH    AX                  ; Set Character Parameter\r
-    MOV     BX, [BP].TPS_Xpos   ; Get Xpos\r
-    PUSH    BX                  ; Set Xpos Parameter\r
-    ADD     BX, 8               ; Advance 1 Char to Right\r
-    MOV     [BP].TPS_Xpos, BX   ; Save for next time through\r
\r
-    MOV     BX, [BP].TPS_Ypos   ; Get Ypos\r
-    PUSH    BX                  ; Set Ypos Parameter\r
\r
-    MOV     BX, [BP].TPS_ColorF ; Get Text Color\r
-    PUSH    BX                  ; Set ColorF Parameter\r
\r
-    CALL    f TGPRINTC          ; Print Character!\r
-    JMP     s @TPS_Print_It     ; Process next character\r
\r
-@TPS_Exit:\r
-    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
-    RET     12                  ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-TPRINT_STR  ENDP\r
\r
\r
-;===========================================\r
-;SET_DISPLAY_FONT(SEG FontData, FontNumber%)\r
-;===========================================\r
-;\r
-; Allows the user to specify their own font data for\r
-; wither the lower or upper 128 characters.\r
-;\r
-; ENTRY: FontData   = Far Pointer to Font Bitmaps\r
-;        FontNumber = Which half of set this is\r
-;                   = 0, Lower 128 characters\r
-;                   = 1, Upper 128 characters\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-SDF_STACK   STRUC\r
-                DW  ?   ; BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    SDF_Which   DW  ?   ; Hi Table/Low Table Flag\r
-    SDF_Font    DD  ?   ; Far Ptr to Font Table\r
-SDF_STACK   ENDS\r
\r
-    PUBLIC  SET_DISPLAY_FONT\r
\r
-SET_DISPLAY_FONT    PROC    FAR\r
\r
-    PUSH    BP                  ; Preserve Registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    LES     DI, [BP].SDF_Font   ; Get Far Ptr to Font\r
\r
-    MOV     SI, o CHARSET_LOW   ; Assume Lower 128 chars\r
-    TEST    [BP].SDF_Which, 1   ; Font #1 selected?\r
-    JZ      @SDF_Set_Font       ; If not, skip ahead\r
\r
-    MOV     SI, o CHARSET_HI    ; Ah, really it's 128-255\r
\r
-@SDF_Set_Font:\r
-    MOV     [SI], DI            ; Set Font Pointer Offset\r
-    MOV     [SI+2], ES          ; Set Font Pointer Segment\r
\r
-    POP     BP                  ; Restore Registers\r
-    RET     6                   ; We are Done.. Outa here\r
\r
-SET_DISPLAY_FONT    ENDP\r
\r
\r
-    ; ===== BITMAP (SPRITE) DISPLAY ROUTINES =====\r
\r
-;======================================================\r
-;DRAW_BITMAP (SEG Image, Xpos%, Ypos%, Width%, Height%)\r
-;======================================================\r
-;\r
-; Draws a variable sized Graphics Bitmap such as a\r
-; picture or an Icon on the current Display Page in\r
-; Mode X.  The Bitmap is stored in a linear byte array\r
-; corresponding to (0,0) (1,0), (2,0) .. (Width, Height)\r
-; This is the same linear manner as mode 13h graphics.\r
-;\r
-; ENTRY: Image  = Far Pointer to Bitmap Data\r
-;        Xpos   = X position to Place Upper Left pixel at\r
-;        Ypos   = Y position to Place Upper Left pixel at\r
-;        Width  = Width of the Bitmap in Pixels\r
-;        Height = Height of the Bitmap in Pixels\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-DB_STACK    STRUC\r
-    DB_LineO    DW  ?   ; Offset to Next Line\r
-    DB_PixCount DW  ?   ; (Minimum) # of Pixels/Line\r
-    DB_Start    DW  ?   ; Addr of Upper Left Pixel\r
-    DB_PixSkew  DW  ?   ; # of bytes to Adjust EOL\r
-    DB_SkewFlag DW  ?   ; Extra Pix on Plane Flag\r
-                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    DB_Height   DW  ?   ; Height of Bitmap in Pixels\r
-    DB_Width    DW  ?   ; Width of Bitmap in Pixels\r
-    DB_Ypos     DW  ?   ; Y position to Draw Bitmap at\r
-    DB_Xpos     DW  ?   ; X position to Draw Bitmap at\r
-    DB_Image    DD  ?   ; Far Pointer to Graphics Bitmap\r
-DB_STACK    ENDS\r
\r
-        PUBLIC    DRAW_BITMAP\r
\r
-DRAW_BITMAP PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
-    SUB     SP, 10              ; Allocate workspace\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
-    CLD                         ; Direction Flag = Forward\r
\r
-    MOV     AX, [BP].DB_Ypos    ; Get UL Corner Ypos\r
-    MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Offset to Line Ypos\r
\r
-    MOV     BX, [BP].DB_Xpos    ; Get UL Corner Xpos\r
-    MOV     CL, BL              ; Save Plane # in CL\r
-    SHR     BX, 2               ; Xpos/4 = Offset Into Line\r
\r
-    ADD     DI, AX              ; ES:DI -> Start of Line\r
-    ADD     DI, BX              ; ES:DI -> Upper Left Pixel\r
-    MOV     [BP].DB_Start, DI   ; Save Starting Addr\r
\r
-    ; Compute line to line offset\r
\r
-    MOV     BX, [BP].DB_Width   ; Get Width of Image\r
-    MOV     DX, BX              ; Save Copy in DX\r
-    SHR     BX, 2               ; /4 = width in bands\r
-    MOV     AX, SCREEN_WIDTH    ; Get Screen Width\r
-    SUB     AX, BX              ; - (Bitmap Width/4)\r
\r
-    MOV     [BP].DB_LineO, AX       ; Save Line Width offset\r
-    MOV     [BP].DB_PixCount, BX    ; Minimum # pix to copy\r
\r
-    AND     DX, PLANE_BITS          ; Get "partial band" size (0-3)\r
-    MOV     [BP].DB_PixSkew, DX     ; Also End of Line Skew\r
-    MOV     [BP].DB_SkewFlag, DX    ; Save as Flag/Count\r
\r
-    AND     CX, PLANE_BITS      ; CL = Starting Plane #\r
-    MOV     AX, MAP_MASK_PLANE2 ; Plane Mask & Plane Select\r
-    SHL     AH, CL              ; Select correct Plane\r
-    OUT_16  SC_Index, AX        ; Select Plane...\r
-    MOV     BH, AH              ; BH = Saved Plane Mask\r
-    MOV     BL, 4               ; BL = Planes to Copy\r
\r
-@DB_COPY_PLANE:\r
\r
-    LDS     SI, [BP].DB_Image   ; DS:SI-> Source Image\r
-    MOV     DX, [BP].DB_Height  ; # of Lines to Copy\r
-    MOV     DI, [BP].DB_Start   ; ES:DI-> Dest pos\r
\r
-@DB_COPY_LINE:\r
-    MOV     CX, [BP].DB_PixCount    ; Min # to copy\r
\r
-    TEST    CL, 0FCh            ; 16+PixWide?\r
-    JZ      @DB_COPY_REMAINDER  ; Nope...\r
\r
-    ; Pixel Copy loop has been unrolled to x4\r
\r
-@DB_COPY_LOOP:\r
-    MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
-    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
-    MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
-    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
-    MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
-    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
-    MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
-    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
\r
-    SUB     CL, 4               ; Pixels to Copy=-4\r
-    TEST    CL, 0FCh            ; 4+ Pixels Left?\r
-    JNZ     @DB_COPY_LOOP       ; if so, do another block\r
\r
-@DB_COPY_REMAINDER:\r
-    JCXZ    @DB_NEXT_LINE       ; Any Pixels left on line\r
\r
-@DB_COPY2:\r
-    MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
-    ADD     SI,3                ; Skip to Next Byte in same plane\r
-    LOOPx   CX, @DB_COPY2       ; Pixels to Copy--, Loop until done\r
\r
-@DB_NEXT_LINE:\r
\r
-    ; any Partial Pixels? (some planes only)\r
\r
-    OR      CX, [BP].DB_SkewFlag    ; Get Skew Count\r
-    JZ      @DB_NEXT2               ; if no partial pixels\r
\r
-    MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
-    DEC     DI                  ; Back up to align\r
-    DEC     SI                  ; Back up to align\r
\r
-@DB_NEXT2:\r
-    ADD     SI, [BP].DB_PixSkew ; Adjust Skew\r
-    ADD     DI, [BP].DB_LineO   ; Set to Next Display Line\r
-    LOOPx   DX, @DB_COPY_LINE   ; Lines to Copy--, Loop if more\r
\r
-    ; Copy Next Plane....\r
\r
-    DEC     BL                  ; Planes to Go--\r
-    JZ      @DB_Exit            ; Hey! We are done\r
\r
-    ROL     BH, 1               ; Next Plane in line...\r
-    OUT_8   SC_Data, BH         ; Select Plane\r
\r
-    CMP     AL, 12h             ; Carry Set if AL=11h\r
-    ADC     [BP].DB_Start, 0    ; Screen Addr =+Carry\r
-    INC     w [BP].DB_Image     ; Start @ Next Byte\r
\r
-    SUB     [BP].DB_SkewFlag, 1 ; Reduce Planes to Skew\r
-    ADC     [BP].DB_SkewFlag, 0 ; Back to 0 if it was -1\r
\r
-    JMP     s @DB_COPY_PLANE    ; Go Copy the Next Plane\r
\r
-@DB_Exit:\r
-    ADD     SP, 10              ; Deallocate workspace\r
-    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
-    RET     12                  ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-DRAW_BITMAP   ENDP\r
\r
\r
-;=======================================================\r
-;TDRAW_BITMAP (SEG Image, Xpos%, Ypos%, Width%, Height%)\r
-;=======================================================\r
-;\r
-; Transparently Draws a variable sized Graphics Bitmap\r
-; such as a picture or an Icon on the current Display Page\r
-; in Mode X.  Pixels with a value of 0 are not drawn,\r
-; leaving the previous "background" contents intact.\r
-;\r
-; The Bitmap format is the same as for the DRAW_BITMAP function.\r
-;\r
-; ENTRY: Image  = Far Pointer to Bitmap Data\r
-;        Xpos   = X position to Place Upper Left pixel at\r
-;        Ypos   = Y position to Place Upper Left pixel at\r
-;        Width  = Width of the Bitmap in Pixels\r
-;        Height = Height of the Bitmap in Pixels\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-TB_STACK    STRUC\r
-    TB_LineO    DW  ?   ; Offset to Next Line\r
-    TB_PixCount DW  ?   ; (Minimum) # of Pixels/Line\r
-    TB_Start    DW  ?   ; Addr of Upper Left Pixel\r
-    TB_PixSkew  DW  ?   ; # of bytes to Adjust EOL\r
-    TB_SkewFlag DW  ?   ; Extra Pix on Plane Flag\r
-                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    TB_Height   DW  ?   ; Height of Bitmap in Pixels\r
-    TB_Width    DW  ?   ; Width of Bitmap in Pixels\r
-    TB_Ypos     DW  ?   ; Y position to Draw Bitmap at\r
-    TB_Xpos     DW  ?   ; X position to Draw Bitmap at\r
-    TB_Image    DD  ?   ; Far Pointer to Graphics Bitmap\r
-TB_STACK    ENDS\r
\r
-        PUBLIC    TDRAW_BITMAP\r
\r
-TDRAW_BITMAP    PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
-    SUB     SP, 10              ; Allocate workspace\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
-    CLD                         ; Direction Flag = Forward\r
\r
-    MOV     AX, [BP].TB_Ypos    ; Get UL Corner Ypos\r
-    MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Offset to Line Ypos\r
\r
-    MOV     BX, [BP].TB_Xpos    ; Get UL Corner Xpos\r
-    MOV     CL, BL              ; Save Plane # in CL\r
-    SHR     BX, 2               ; Xpos/4 = Offset Into Line\r
\r
-    ADD     DI, AX              ; ES:DI -> Start of Line\r
-    ADD     DI, BX              ; ES:DI -> Upper Left Pixel\r
-    MOV     [BP].TB_Start, DI   ; Save Starting Addr\r
\r
-    ; Compute line to line offset\r
\r
-    MOV     BX, [BP].TB_Width   ; Get Width of Image\r
-    MOV     DX, BX              ; Save Copy in DX\r
-    SHR     BX, 2               ; /4 = width in bands\r
-    MOV     AX, SCREEN_WIDTH    ; Get Screen Width\r
-    SUB     AX, BX              ; - (Bitmap Width/4)\r
\r
-    MOV     [BP].TB_LineO, AX       ; Save Line Width offset\r
-    MOV     [BP].TB_PixCount, BX    ; Minimum # pix to copy\r
\r
-    AND     DX, PLANE_BITS          ; Get "partial band" size (0-3)\r
-    MOV     [BP].TB_PixSkew, DX     ; Also End of Line Skew\r
-    MOV     [BP].TB_SkewFlag, DX    ; Save as Flag/Count\r
\r
-    AND     CX, PLANE_BITS      ; CL = Starting Plane #\r
-    MOV     AX, MAP_MASK_PLANE2 ; Plane Mask & Plane Select\r
-    SHL     AH, CL              ; Select correct Plane\r
-    OUT_16  SC_Index, AX        ; Select Plane...\r
-    MOV     BH, AH              ; BH = Saved Plane Mask\r
-    MOV     BL, 4               ; BL = Planes to Copy\r
\r
-@TB_COPY_PLANE:\r
\r
-    LDS     SI, [BP].TB_Image   ; DS:SI-> Source Image\r
-    MOV     DX, [BP].TB_Height  ; # of Lines to Copy\r
-    MOV     DI, [BP].TB_Start   ; ES:DI-> Dest pos\r
\r
-    ; Here AH is set with the value to be considered\r
-    ; "Transparent".  It can be changed!\r
\r
-    MOV     AH, 0               ; Value to Detect 0\r
\r
-@TB_COPY_LINE:\r
-    MOV     CX, [BP].TB_PixCount    ; Min # to copy\r
\r
-    TEST    CL, 0FCh            ; 16+PixWide?\r
-    JZ      @TB_COPY_REMAINDER  ; Nope...\r
\r
-    ; Pixel Copy loop has been unrolled to x4\r
\r
-@TB_COPY_LOOP:\r
-    LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
-    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
-    CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
-    JE      @TB_SKIP_01         ; Skip ahead if so\r
-    MOV     ES:[DI], AL         ; Copy Pixel to VGA screen\r
\r
-@TB_SKIP_01:\r
-    LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
-    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
-    CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
-    JE      @TB_SKIP_02         ; Skip ahead if so\r
-    MOV     ES:[DI+1], AL       ; Copy Pixel to VGA screen\r
\r
-@TB_SKIP_02:\r
-    LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
-    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
-    CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
-    JE      @TB_SKIP_03         ; Skip ahead if so\r
-    MOV     ES:[DI+2], AL       ; Copy Pixel to VGA screen\r
\r
-@TB_SKIP_03:\r
-    LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
-    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
-    CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
-    JE      @TB_SKIP_04         ; Skip ahead if so\r
-    MOV     ES:[DI+3], AL       ; Copy Pixel to VGA screen\r
\r
-@TB_SKIP_04:\r
-    ADD     DI, 4               ; Adjust Pixel Write Location\r
-    SUB     CL, 4               ; Pixels to Copy=-4\r
-    TEST    CL, 0FCh            ; 4+ Pixels Left?\r
-    JNZ     @TB_COPY_LOOP       ; if so, do another block\r
\r
-@TB_COPY_REMAINDER:\r
-    JCXZ    @TB_NEXT_LINE       ; Any Pixels left on line\r
\r
-@TB_COPY2:\r
-    LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
-    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
-    CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
-    JE      @TB_SKIP_05         ; Skip ahead if so\r
-    MOV     ES:[DI], AL         ; Copy Pixel to VGA screen\r
\r
-@TB_SKIP_05:\r
-    INC     DI                  ; Advance Dest Addr\r
-    LOOPx   CX, @TB_COPY2       ; Pixels to Copy--, Loop until done\r
\r
-@TB_NEXT_LINE:\r
\r
-    ; any Partial Pixels? (some planes only)\r
\r
-    OR      CX, [BP].TB_SkewFlag    ; Get Skew Count\r
-    JZ      @TB_NEXT2               ; if no partial pixels\r
\r
-    LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
-    DEC     SI                  ; Backup to Align\r
-    CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
-    JE      @TB_NEXT2           ; Skip ahead if so\r
-    MOV     ES:[DI], AL         ; Copy Pixel to VGA screen\r
\r
-@TB_NEXT2:\r
-    ADD     SI, [BP].TB_PixSkew ; Adjust Skew\r
-    ADD     DI, [BP].TB_LineO   ; Set to Next Display Line\r
-    LOOPx   DX, @TB_COPY_LINE   ; Lines to Copy--, Loop if More\r
\r
-    ;Copy Next Plane....\r
\r
-    DEC     BL                  ; Planes to Go--\r
-    JZ      @TB_Exit            ; Hey! We are done\r
\r
-    ROL     BH, 1               ; Next Plane in line...\r
-    OUT_8   SC_Data, BH         ; Select Plane\r
\r
-    CMP     AL, 12h             ; Carry Set if AL=11h\r
-    ADC     [BP].TB_Start, 0    ; Screen Addr =+Carry\r
-    INC     w [BP].TB_Image     ; Start @ Next Byte\r
\r
-    SUB     [BP].TB_SkewFlag, 1 ; Reduce Planes to Skew\r
-    ADC     [BP].TB_SkewFlag, 0 ; Back to 0 if it was -1\r
\r
-    JMP     @TB_COPY_PLANE      ; Go Copy the next Plane\r
\r
-@TB_Exit:\r
-    ADD     SP, 10              ; Deallocate workspace\r
-    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
-    RET     12                  ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-TDRAW_BITMAP    ENDP\r
\r
\r
-    ; ==== VIDEO MEMORY to VIDEO MEMORY COPY ROUTINES =====\r
\r
-;==================================\r
-;COPY_PAGE (SourcePage%, DestPage%)\r
-;==================================\r
-;\r
-; Duplicate on display page onto another\r
-;\r
-; ENTRY: SourcePage = Display Page # to Duplicate\r
-;        DestPage   = Display Page # to hold copy\r
-;\r
-; EXIT:  No meaningful values returned\r
-;\r
\r
-CP_STACK    STRUC\r
-                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    CP_DestP    DW  ?   ; Page to hold copied image\r
-    CP_SourceP  DW  ?   ; Page to Make copy from\r
-CP_STACK    ENDS\r
\r
-        PUBLIC    COPY_PAGE\r
\r
-COPY_PAGE   PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
-    CLD                         ; Block Xfer Forwards\r
\r
-    ; Make sure Page #'s are valid\r
\r
-    MOV     AX, [BP].CP_SourceP ; Get Source Page #\r
-    CMP     AX, LAST_PAGE       ; is it > Max Page #?\r
-    JAE     @CP_Exit            ; if so, abort\r
\r
-    MOV     BX, [BP].CP_DestP   ; Get Destination Page #\r
-    CMP     BX, LAST_PAGE       ; is it > Max Page #?\r
-    JAE     @CP_Exit            ; if so, abort\r
\r
-    CMP     AX, BX              ; Pages #'s the same?\r
-    JE      @CP_Exit            ; if so, abort\r
\r
-    ; Setup DS:SI and ES:DI to Video Pages\r
\r
-    SHL     BX, 1               ; Scale index to Word\r
-    MOV     DI, PAGE_ADDR[BX]   ; Offset to Dest Page\r
\r
-    MOV     BX, AX              ; Index to Source page\r
-    SHL     BX, 1               ; Scale index to Word\r
-    MOV     SI, PAGE_ADDR[BX]   ; Offset to Source Page\r
\r
-    MOV     CX, PAGE_SIZE       ; Get size of Page\r
-    MOV     AX, CURRENT_SEGMENT ; Get Video Mem Segment\r
-    MOV     ES, AX              ; ES:DI -> Dest Page\r
-    MOV     DS, AX              ; DS:SI -> Source Page\r
\r
-    ; Setup VGA registers for Mem to Mem copy\r
\r
-    OUT_16  GC_Index, LATCHES_ON    ; Data from Latches = on\r
-    OUT_16  SC_Index, ALL_PLANES_ON ; Copy all Planes\r
\r
-    ; Note.. Do *NOT* use MOVSW or MOVSD - they will\r
-    ; Screw with the latches which are 8 bits x 4\r
\r
-    REP     MOVSB               ; Copy entire Page!\r
\r
-    ; Reset VGA for normal memory access\r
\r
-    OUT_16  GC_Index, LATCHES_OFF   ; Data from Latches = off\r
\r
-@CP_Exit:\r
-    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
-    RET     4                   ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-COPY_PAGE   ENDP\r
\r
\r
-;==========================================================================\r
-;COPY_BITMAP (SourcePage%, X1%, Y1%, X2%, Y2%, DestPage%, DestX1%, DestY1%)\r
-;==========================================================================\r
-;\r
-; Copies a Bitmap Image from one Display Page to Another\r
-; This Routine is Limited to copying Images with the same\r
-; Plane Alignment.  To Work: (X1 MOD 4) must = (DestX1 MOD 4)\r
-; Copying an Image to the Same Page is supported, but results\r
-; may be defined when the when the rectangular areas\r
-; (X1, Y1) - (X2, Y2) and (DestX1, DestY1) -\r
-; (DestX1+(X2-X1), DestY1+(Y2-Y1)) overlap...\r
-; No Paramter checking to done to insure that\r
-; X2 >= X1 and Y2 >= Y1.  Be Careful...\r
-;\r
-; ENTRY: SourcePage = Display Page # with Source Image\r
-;        X1         = Upper Left Xpos of Source Image\r
-;        Y1         = Upper Left Ypos of Source Image\r
-;        X2         = Lower Right Xpos of Source Image\r
-;        Y2         = Lower Right Ypos of Source Image\r
-;        DestPage   = Display Page # to copy Image to\r
-;        DestX1     = Xpos to Copy UL Corner of Image to\r
-;        DestY1     = Ypos to Copy UL Corner of Image to\r
-;\r
-; EXIT:  AX = Success Flag:   0 = Failure / -1= Success\r
-;\r
\r
-CB_STACK    STRUC\r
-    CB_Height   DW  ?   ; Height of Image in Lines\r
-    CB_Width    DW  ?   ; Width of Image in "bands"\r
-                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
-                DD  ?   ; Caller\r
-    CB_DestY1   DW  ?   ; Destination Ypos\r
-    CB_DestX1   DW  ?   ; Destination Xpos\r
-    CB_DestP    DW  ?   ; Page to Copy Bitmap To\r
-    CB_Y2       DW  ?   ; LR Ypos of Image\r
-    CB_X2       DW  ?   ; LR Xpos of Image\r
-    CB_Y1       DW  ?   ; UL Ypos of Image\r
-    CB_X1       DW  ?   ; UL Xpos of Image\r
-    CB_SourceP  DW  ?   ; Page containing Source Bitmap\r
-CB_STACK    ENDS\r
\r
-        PUBLIC    COPY_BITMAP\r
\r
-COPY_BITMAP PROC    FAR\r
\r
-    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
-    SUB     SP, 4               ; Allocate WorkSpace on Stack\r
-    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
-    ; Prep Registers (and keep jumps short!)\r
\r
-    MOV     ES, CURRENT_SEGMENT ; ES -> VGA Ram\r
-    CLD                         ; Block Xfer Forwards\r
\r
-    ; Make sure Parameters are valid\r
\r
-    MOV     BX, [BP].CB_SourceP ; Get Source Page #\r
-    CMP     BX, LAST_PAGE       ; is it > Max Page #?\r
-    JAE     @CB_Abort           ; if so, abort\r
\r
-    MOV     CX, [BP].CB_DestP   ; Get Destination Page #\r
-    CMP     CX, LAST_PAGE       ; is it > Max Page #?\r
-    JAE     @CB_Abort           ; if so, abort\r
\r
-    MOV     AX, [BP].CB_X1      ; Get Source X1\r
-    XOR     AX, [BP].CB_DestX1  ; Compare Bits 0-1\r
-    AND     AX, PLANE_BITS      ; Check Plane Bits\r
-    JNZ     @CB_Abort           ; They should cancel out\r
\r
-    ; Setup for Copy processing\r
\r
-    OUT_8   SC_INDEX, MAP_MASK      ; Set up for Plane Select\r
-    OUT_16  GC_Index, LATCHES_ON    ; Data from Latches = on\r
\r
-    ; Compute Info About Images, Setup ES:SI & ES:DI\r
\r
-    MOV     AX, [BP].CB_Y2      ; Height of Bitmap in lines\r
-    SUB     AX, [BP].CB_Y1      ; is Y2 - Y1 + 1\r
-    INC     AX                  ; (add 1 since were not 0 based)\r
-    MOV     [BP].CB_Height, AX  ; Save on Stack for later use\r
\r
-    MOV     AX, [BP].CB_X2      ; Get # of "Bands" of 4 Pixels\r
-    MOV     DX, [BP].CB_X1      ; the Bitmap Occupies as X2-X1\r
-    SHR     AX, 2               ; Get X2 Band (X2 / 4)\r
-    SHR     DX, 2               ; Get X1 Band (X1 / 4)\r
-    SUB     AX, DX              ; AX = # of Bands - 1\r
-    INC     AX                  ; AX = # of Bands\r
-    MOV     [BP].CB_Width, AX   ; Save on Stack for later use\r
\r
-    SHL     BX, 1               ; Scale Source Page to Word\r
-    MOV     SI, PAGE_ADDR[BX]   ; SI = Offset of Source Page\r
-    MOV     AX, [BP].CB_Y1      ; Get Source Y1 Line\r
-    MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Offset to Line Y1\r
-    ADD     SI, AX              ; SI = Offset to Line Y1\r
-    MOV     AX, [BP].CB_X1      ; Get Source X1\r
-    SHR     AX, 2               ; X1 / 4 = Byte offset\r
-    ADD     SI, AX              ; SI = Byte Offset to (X1,Y1)\r
\r
-    MOV     BX, CX              ; Dest Page Index to BX\r
-    SHL     BX, 1               ; Scale Source Page to Word\r
-    MOV     DI, PAGE_ADDR[BX]   ; DI = Offset of Dest Page\r
-    MOV     AX, [BP].CB_DestY1  ; Get Dest Y1 Line\r
-    MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Offset to Line Y1\r
-    ADD     DI, AX              ; DI = Offset to Line Y1\r
-    MOV     AX, [BP].CB_DestX1  ; Get Dest X1\r
-    SHR     AX, 2               ; X1 / 4 = Byte offset\r
-    ADD     DI, AX              ; DI = Byte Offset to (D-X1,D-Y1)\r
\r
-    MOV     CX, [BP].CB_Width   ; CX = Width of Image (Bands)\r
-    DEC     CX                  ; CX = 1?\r
-    JE      @CB_Only_One_Band   ; 0 Means Image Width of 1 Band\r
\r
-    MOV     BX, [BP].CB_X1      ; Get Source X1\r
-    AND     BX, PLANE_BITS      ; Aligned? (bits 0-1 = 00?)\r
-    JZ      @CB_Check_Right     ; if so, check right alignment\r
-    JNZ     @CB_Left_Band       ; not aligned? well..\r
\r
-@CB_Abort:\r
-    CLR     AX                  ; Return False (Failure)\r
-    JMP     @CB_Exit            ; and Finish Up\r
\r
-    ; Copy when Left & Right Clip Masks overlap...\r
\r
-@CB_Only_One_Band:\r
-    MOV     BX, [BP].CB_X1          ; Get Left Clip Mask\r
-    AND     BX, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
-    MOV     AL, Left_Clip_Mask[BX]  ; Get Left Edge Mask\r
-    MOV     BX, [BP].CB_X2          ; Get Right Clip Mask\r
-    AND     BX, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
-    AND     AL, Right_Clip_Mask[BX] ; Get Right Edge Mask byte\r
\r
-    OUT_8   SC_Data, AL         ; Clip For Left & Right Masks\r
\r
-    MOV     CX, [BP].CB_Height  ; CX = # of Lines to Copy\r
-    MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; DX = Width of Screen\r
-    CLR     BX                  ; BX = Offset into Image\r
\r
-@CB_One_Loop:\r
-    MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
-    MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
-    ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
-    LOOPjz  CX, @CB_One_Done    ; Exit Loop if Finished\r
\r
-    MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
-    MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
-    ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
-    LOOPx   CX, @CB_One_Loop    ; Loop until Finished\r
\r
-@CB_One_Done:\r
-    JMP     @CB_Finish          ; Outa Here!\r
\r
-    ; Copy Left Edge of Bitmap\r
\r
-@CB_Left_Band:\r
\r
-    OUT_8   SC_Data, Left_Clip_Mask[BX] ; Set Left Edge Plane Mask\r
\r
-    MOV     CX, [BP].CB_Height  ; CX = # of Lines to Copy\r
-    MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; DX = Width of Screen\r
-    CLR     BX                  ; BX = Offset into Image\r
\r
-@CB_Left_Loop:\r
-    MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
-    MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
-    ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
-    LOOPjz  CX, @CB_Left_Done   ; Exit Loop if Finished\r
\r
-    MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
-    MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
-    ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
-    LOOPx   CX, @CB_Left_Loop   ; Loop until Finished\r
\r
-@CB_Left_Done:\r
-    INC     DI                  ; Move Dest Over 1 band\r
-    INC     SI                  ; Move Source Over 1 band\r
-    DEC     [BP].CB_Width       ; Band Width--\r
\r
-    ; Determine if Right Edge of Bitmap needs special copy\r
\r
-@CB_Check_Right:\r
-    MOV     BX, [BP].CB_X2      ; Get Source X2\r
-    AND     BX, PLANE_BITS      ; Aligned? (bits 0-1 = 11?)\r
-    CMP     BL, 03h             ; Plane = 3?\r
-    JE      @CB_Copy_Middle     ; Copy the Middle then!\r
\r
-    ; Copy Right Edge of Bitmap\r
\r
-@CB_Right_Band:\r
\r
-    OUT_8   SC_Data, Right_Clip_Mask[BX]    ; Set Right Edge Plane Mask\r
\r
-    DEC     [BP].CB_Width       ; Band Width--\r
-    MOV     CX, [BP].CB_Height  ; CX = # of Lines to Copy\r
-    MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; DX = Width of Screen\r
-    MOV     BX, [BP].CB_Width   ; BX = Offset to Right Edge\r
\r
-@CB_Right_Loop:\r
-    MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
-    MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
-    ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
-    LOOPjz  CX, @CB_Right_Done  ; Exit Loop if Finished\r
\r
-    MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
-    MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
-    ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
-    LOOPx   CX, @CB_Right_Loop  ; Loop until Finished\r
\r
-@CB_Right_Done:\r
\r
-    ; Copy the Main Block of the Bitmap\r
\r
-@CB_Copy_Middle:\r
\r
-    MOV     CX, [BP].CB_Width   ; Get Width Remaining\r
-    JCXZ    @CB_Finish          ; Exit if Done\r
\r
-    OUT_8   SC_Data, ALL_PLANES ; Copy all Planes\r
\r
-    MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; Get Width of Screen minus\r
-    SUB     DX, CX              ; Image width (for Adjustment)\r
-    MOV     AX, [BP].CB_Height  ; AX = # of Lines to Copy\r
-    MOV     BX, CX              ; BX = Quick REP reload count\r
-    MOV     CX, ES              ; Move VGA Segment\r
-    MOV     DS, CX              ; Into DS\r
\r
-    ; Actual Copy Loop.  REP MOVSB does the work\r
\r
-@CB_Middle_Copy:\r
-    MOV     CX, BX              ; Recharge Rep Count\r
-    REP     MOVSB               ; Move Bands\r
-    LOOPjz  AX, @CB_Finish      ; Exit Loop if Finished\r
\r
-    ADD     SI, DX              ; Adjust DS:SI to Next Line\r
-    ADD     DI, DX              ; Adjust ES:DI to Next Line\r
\r
-    MOV     CX, BX              ; Recharge Rep Count\r
-    REP     MOVSB               ; Move Bands\r
\r
-    ADD     SI, DX              ; Adjust DS:SI to Next Line\r
-    ADD     DI, DX              ; Adjust ES:DI to Next Line\r
-    LOOPx   AX, @CB_Middle_Copy ; Copy Lines until Done\r
\r
-@CB_Finish:\r
-    OUT_16  GC_Index, LATCHES_OFF   ; Data from Latches = on\r
\r
-@CB_Exit:\r
-    ADD     SP, 04              ; Deallocate stack workspace\r
-    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
-    RET     16                  ; Exit and Clean up Stack\r
\r
-COPY_BITMAP ENDP\r
\r
-    END                         ; End of Code Segment\r
diff --git a/16/modex105/MODEX.BI b/16/modex105/MODEX.BI
deleted file mode 100644 (file)
index 6b1d7af..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
\r
-    ' ===== SCREEN RESOLUTIONS =====\r
\r
-CONST Mode320x200 = 0, Mode320x400 = 1\r
-CONST Mode360x200 = 2, Mode360x400 = 3\r
-CONST Mode320x240 = 4, Mode320x480 = 5\r
-CONST Mode360x240 = 6, Mode360x480 = 7\r
\r
-    ' ===== MODE X SETUP ROUTINES =====\r
\r
-DECLARE FUNCTION SET.VGA.MODEX% ALIAS "SET_VGA_MODEX" (BYVAL ModeType%, BYVAL MaxXpos%, BYVAL MaxYpos%, BYVAL Pages%)\r
-DECLARE FUNCTION SET.MODEX% ALIAS "SET_MODEX" (BYVAL Mode%)\r
\r
-    ' ===== BASIC GRAPHICS PRIMITIVES =====\r
\r
-DECLARE SUB CLEAR.VGA.SCREEN ALIAS "CLEAR_VGA_SCREEN" (BYVAL ColorNum%)\r
-DECLARE SUB SET.POINT ALIAS "SET_POINT" (BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorNum%)\r
-DECLARE FUNCTION READ.POINT% ALIAS "READ_POINT" (BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%)\r
-DECLARE SUB FILL.BLOCK ALIAS "FILL_BLOCK" (BYVAL Xpos1%, BYVAL Ypos1%, BYVAL Xpos2%, BYVAL Ypos2%, BYVAL ColorNum%)\r
-DECLARE SUB DRAW.LINE ALIAS "DRAW_LINE" (BYVAL Xpos1%, BYVAL Ypos1%, BYVAL Xpos2%, BYVAL Ypos2%, BYVAL ColorNum%)\r
\r
-    ' ===== DAC COLOR REGISTER ROUTINES =====\r
\r
-DECLARE SUB SET.DAC.REGISTER ALIAS "SET_DAC_REGISTER" (BYVAL RegNo%, BYVAL Red%, BYVAL Green%, BYVAL Blue%)\r
-DECLARE SUB GET.DAC.REGISTER ALIAS "GET_DAC_REGISTER" (BYVAL RegNo%, Red%, Green%, Blue%)\r
-DECLARE SUB LOAD.DAC.REGISTERS ALIAS "LOAD_DAC_REGISTERS" (SEG PalData AS ANY, BYVAL StartReg%, BYVAL EndReg%, BYVAL VSync%)\r
-DECLARE SUB READ.DAC.REGISTERS ALIAS "READ_DAC_REGISTERS" (SEG PalData AS ANY, BYVAL StartReg%, BYVAL EndReg%)\r
\r
\r
-    ' ===== PAGE FLIPPING AND SCROLLING ROUTINES =====\r
\r
-DECLARE SUB SET.ACTIVE.PAGE ALIAS "SET_ACTIVE_PAGE" (BYVAL PageNo%)\r
-DECLARE FUNCTION GET.ACTIVE.PAGE% ALIAS "GET_ACTIVE_PAGE"\r
-DECLARE SUB SET.DISPLAY.PAGE ALIAS "SET_DISPLAY_PAGE" (BYVAL PageNo%)\r
-DECLARE FUNCTION GET.DISPLAY.PAGE% ALIAS "GET_DISPLAY_PAGE"\r
-DECLARE SUB SET.WINDOW ALIAS "SET_WINDOW" (BYVAL DisplayPage%, BYVAL XOffset%, BYVAL YOffset%)\r
-DECLARE FUNCTION GET.X.OFFSET% ALIAS "GET_X_OFFSET" ()\r
-DECLARE FUNCTION GET.Y.OFFSET% ALIAS "GET_Y_OFFSET" ()\r
-DECLARE SUB SYNC.DISPLAY ALIAS "SYNC_DISPLAY"\r
\r
-    ' ===== TEXT DISPLAY ROUTINES =====\r
\r
-DECLARE SUB GPRINTC (BYVAL CharacterNum%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%, BYVAL ColorB%)\r
-DECLARE SUB TGPRINTC (BYVAL CharacterNum%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%)\r
-DECLARE SUB PRINT.STR ALIAS "PRINT_STR" (BYVAL StrSeg%, BYVAL StrOfs%, BYVAL MaxLen%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%, BYVAL ColorB%)\r
-DECLARE SUB TPRINT.STR ALIAS "TPRINT_STR" (BYVAL StrSeg%, BYVAL StrOfs%, BYVAL MaxLen%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%)\r
-DECLARE SUB SET.DISPLAY.FONT ALIAS "SET_DISPLAY_FONT" (SEG FontData AS ANY, BYVAL FontNumber%)\r
\r
-    ' ===== BITMAP (SPRITE) DISPLAY ROUTINES =====\r
\r
-DECLARE SUB DRAW.BITMAP ALIAS "DRAW_BITMAP" (SEG Image AS ANY, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL xWidth%, BYVAL Height%)\r
-DECLARE SUB TDRAW.BITMAP ALIAS "TDRAW_BITMAP" (SEG Image AS ANY, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL xWidth%, BYVAL Height%)\r
\r
-    ' ==== VIDEO MEMORY to VIDEO MEMORY COPY ROUTINES =====\r
\r
-DECLARE SUB COPY.PAGE ALIAS "COPY_PAGE" (BYVAL SourcePage%, BYVAL DestPage%)\r
-DECLARE SUB COPY.BITMAP ALIAS "COPY_BITMAP" (BYVAL SourcePage%, BYVAL X1%, BYVAL Y1%, BYVAL X2%, BYVAL Y2%, BYVAL DestPage%, BYVAL DestX1%, BYVAL DestY1%)\r
\r
\r
\r
\r
\r
\r
diff --git a/16/modex105/MODEX.H b/16/modex105/MODEX.H
deleted file mode 100644 (file)
index 7de25a6..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,76 +0,0 @@
\r
-#ifndef __MODEX_H\r
-#define __MODEX_H\r
\r
-    /* ===== SCREEN RESOLUTIONS ===== */\r
\r
-#define Mode_320x200  0\r
-#define Mode_320x400  1\r
-#define Mode_360x200  2\r
-#define Mode_360x400  3\r
-#define Mode_320x240  4\r
-#define Mode_320x480  5\r
-#define Mode_360x240  6\r
-#define Mode_360x480  7\r
\r
-    /* ===== MODE X SETUP ROUTINES ===== */\r
\r
-int far pascal set_vga_modex (int Mode, int MaxXpos, int MaxYpos, int Pages);\r
-int far pascal set_modex (int Mode);\r
\r
-    /* ===== BASIC GRAPHICS PRIMITIVES ===== */\r
\r
-void far pascal clear_vga_screen (int Color);\r
-void far pascal set_point (int Xpos, int Ypos, int Color);\r
-int  far pascal read_point (int Xpos, int Ypos);\r
-void far pascal fill_block (int Xpos1, int Ypos1, int Xpos2, int Ypos2,\r
-                            int Color);\r
-void far pascal draw_line (int Xpos1, int Ypos1, int Xpos2, int Ypos2,\r
-                           int Color);\r
\r
-    /* ===== DAC COLOR REGISTER ROUTINES ===== */\r
\r
-void far pascal set_dac_register (int RegNo, int Red, int Green, int Blue);\r
-void far pascal get_dac_register (int RegNo, int* Red, int* Green, int* Blue);\r
-void far pascal load_dac_registers (char far *PalData, int StartReg,\r
-                                    int EndReg, int VSync);\r
-void far pascal readd_dac_registers (char far *PalData, int StartReg,\r
-                                    int EndReg);\r
\r
-    /* ===== PAGE FLIPPING AND SCROLLING ROUTINES ===== */\r
\r
-void far pascal set_active_page (int PageNo);\r
-int  far pascal get_active_page (void);\r
-void far pascal set_display_page (int PageNo);\r
-int  far pascal get_display_page (void);\r
-void far pascal set_window (int DisplayPage, int XOffset, int YOffset);\r
-int  far pascal get_x_offset (void);\r
-int  far pascal get_y_offset (void);\r
-void far pascal sync_display (void);\r
\r
-    /* ===== TEXT DISPLAY ROUTINES ===== */\r
\r
-void far pascal gprintc (int CharNum, int Xpos, int Ypos, int ColorF,\r
-                         int ColorB);\r
-void far pascal tgprintc (int CharNum, int Xpos, int Ypos, int ColorF);\r
-void far pascal print_str (char far *Text, int MaxLen, int Xpos, int Ypos,\r
-                           int ColorF, int ColorB);\r
-void far pascal tprint_str (char far *Text, int MaxLen, int Xpos, int Ypos,\r
-                            int ColorF);\r
-void far pascal set_display_font (char far *FontData, int FontNumber);\r
\r
-    /* ===== BITMAP (SPRITE) DISPLAY ROUTINES ===== */\r
\r
-void far pascal draw_bitmap (char far *Image, int Xpos, int Ypos,\r
-                             int Width, int Height);\r
-void far pascal tdraw_bitmap (char far *Image, int Xpos, int Ypos,\r
-                              int Width, int Height);\r
\r
-    /* ==== VIDEO MEMORY to VIDEO MEMORY COPY ROUTINES ===== */\r
\r
-void far pascal copy_page (int SourcePage, int DestPage);\r
-void far pascal copy_bitmap (int SourcePage, int X1, int Y1, int X2, int Y2,\r
-                             int DestPage, int DestX1, int DestY1);\r
\r
\r
-#endif\r
diff --git a/16/modex105/MODEX.OBJ b/16/modex105/MODEX.OBJ
deleted file mode 100644 (file)
index 80b311d..0000000
Binary files a/16/modex105/MODEX.OBJ and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/PACKING.LST b/16/modex105/PACKING.LST
deleted file mode 100644 (file)
index 88f817c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
-\r
-PACKING LIST FOR MODEX104\r
-\r
-DIRECTORY: \               - The Mode X Library versoon 1.04 \r
-\r
-ASM      BAT        26 05-14-93   6:00p - Batch File to Assemble MODEX.ASM\r
-MODE-X   TXT      2135 05-14-93   6:00p - File Describing MODE X Routines\r
-MODEX    ASM    117039 05-14-93   6:00p - Assembly source to Mode X Library\r
-MODEX    BI       3238 05-14-93   6:00p - Include File for BASIC/PDS\r
-MODEX    H        2943 05-14-93   6:00p - Include File for C/C++\r
-MODEX    OBJ      5208 05-14-93   6:00p - The Mode X Library\r
-README   DOC      3259 05-14-93   6:00p - Information on this Product\r
-PACKING  LST      4767 05-14-93   6:00p - This File\r
-\r
-DIRECTORY: \DEMOS          - Mode X Demos\r
-\r
-CHARDEMO EXE     13066 05-14-93   6:00p - Demo of Multiple Fonts & Color Cycling\r
-TEST6    EXE     19990 05-14-93   6:00p - Main Mode X Demo\r
-ROM_8X8  FNT      1024 05-14-93   6:00p - Font for CHARDEMO.EXE\r
-SPACEAGE FNT      1024 05-14-93   6:00p - Font for CHARDEMO.EXE\r
-SYSTEM   FNT      1024 05-14-93   6:00p - Font for CHARDEMO.EXE\r
-\r
-DIRECTORY: \DEMOS\BASIC7   - Demo Sources for Microsoft BASIC 7.1 (PDS)\r
-\r
-MAKE-LIB BAT       166 05-14-93   6:00p - Batch File to make MODEX.LIB/.QLB\r
-MODEX    BI       3238 05-14-93   6:00p - Include File for MODE X Library\r
-MODEX    LIB      7189 05-14-93   6:00p - Mode X & Utility Libraries for QBX\r
-MODEX    OBJ      5208 05-14-93   6:00p - Mode X Library - Object File\r
-MODEX    QLB     11141 05-14-93   6:00p - Mode X & Utility Quick Library\r
-TEST6    BAS     12733 05-14-93   6:00p - Main Demo Source Code (TEST6.EXE)\r
-UASM-BC7 BAT        43 05-14-93   6:00p - Batch file to Make UTILS.OBJ for QBX\r
-UTILS    ASM      8506 05-14-93   6:00p - Basic Utilities - Assembler source\r
-UTILS    BI       2028 05-14-93   6:00p - Basic Utilities - Basic Includes\r
-UTILS    OBJ       681 05-14-93   6:00p - Basic Utilities - Object File\r
-CHARDEMO BAS      3431 05-14-93   6:00p - Source to CHARDEMO.EXE\r
-\r
-DIRECTORY: \DEMOS\C        - Demo Sources for Borland C/C++\r
-\r
-C_UTILS  ASM      8782 05-14-93   6:00p - C Utilities - Assembler source\r
-C_UTILS  H        2623 05-14-93   6:00p - C Utilities - C Includes\r
-C_UTILS  OBJ       648 05-14-93   6:00p - C Utilities - Object File\r
-MODEX    H        2943 05-14-93   6:00p - Mode X Library C Incldues\r
-MODEX    OBJ      5208 05-14-93   6:00p - Mode X Library\r
-UTLS-ASM BAT        36 05-14-93   6:00p - Batch File to Make C_UTILS.OBJ\r
-X-DEMO   C       15085 05-14-93   6:00p - Source to Main Demo (TEST6) in C\r
-X-DEMO   EXE     41090 05-14-93   6:00p - C Version of Main Demo\r
-X-DEMO   PRJ      5188 05-14-93   6:00p - Borland C Project file\r
-\r
-DIRECTORY: \DEMOS\PASCAL  - Demo Sources for Turbo Pascal\r
-\r
-TEST5    PAS     15873 05-14-93   6:00p - Source for a TP Version of TEST6.EXE\r
-\r
-DIRECTORY: \DEMOS\QB45    - Demo Sources for Microsoft QuickBASIC 4.5\r
-\r
-MAKE-LIB BAT       164 05-14-93   6:00p - Batch File to make MODEX.LIB/.QLB\r
-MODEX    BI       3238 05-14-93   6:00p - Include File for MODE X Library\r
-MODEX    LIB      7189 05-14-93   6:00p - Mode X & Utility Libraries for QB45\r
-MODEX    OBJ      5208 05-14-93   6:00p - Mode X Library - Object File\r
-MODEX    QLB      9739 05-14-93   6:00p - Mode X & Utility Quick Library/QB45\r
-TEST6A   BAS     12743 05-14-93   6:00p - Main Demo Source Code (TEST6.EXE)\r
-TEST6A   EXE     40544 05-14-93   6:00p - QB45 Version of Main Demo\r
-UASM-QB4 BAT        30 05-14-93   6:00p - Batch file to Make UTILS.OBJ for QB45\r
-UTILS    ASM      8506 05-14-93   6:00p - Basic Utilities - Assembler source\r
-UTILS    BI       2028 05-14-93   6:00p - Basic Utilities - Basic Includes\r
-UTILS    OBJ       628 05-14-93   6:00p - Basic Utilities - Object File\r
-\r
-DIRECTORY: \FONTEDIT      - Font Editor\r
-\r
-CSEDIT   EXE     39242 05-14-93   6:00p - Font Editor Program\r
-CSEDIT   DOC      8629 05-14-93   6:00p - Font Editor Documentation\r
-CHARSETS CS       2144 05-14-93   6:00p - Internal Fonts for Editor\r
-MOUSEIMG CS        128 05-14-93   6:00p - Mouse Pointers for Editor\r
-PALETTE  CS        768 05-14-93   6:00p - Palette for Editor\r
-INVERSE  FNT      1024 05-14-93   6:00p - Sample Font\r
-ROM_8X8  FNT      1024 05-14-93   6:00p - Sample Font\r
-SPACEAGE FNT      1024 05-14-93   6:00p - Sample Font\r
-SYSTEM   FNT      1024 05-14-93   6:00p - Sample Font\r
-\r
-DIRECTORY: \PALEDIT       - Palette Editor\r
-\r
-PALEDIT  EXE     31954 05-14-93   6:00p - Palette Editor Program\r
-PALEDIT  DOC      6688 05-14-93   6:00p - Palette Editor Documentation\r
-CHARSETS CS       2144 05-14-93   6:00p - Internal Fonts for Editor\r
-MOUSEIMG CS        128 05-14-93   6:00p - Mouse Pointers for Editor\r
-GAMECOLR PAL       768 05-14-93   6:00p - Sample Palette\r
-PRIME    PAL       768 05-14-93   6:00p - Sample Palette\r
-RGB      PAL       768 05-14-93   6:00p - Sample Palette\r
diff --git a/16/modex105/PALEDIT/CHARSETS.CS b/16/modex105/PALEDIT/CHARSETS.CS
deleted file mode 100644 (file)
index 97fe608..0000000
Binary files a/16/modex105/PALEDIT/CHARSETS.CS and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/PALEDIT/GAMECOLR.PAL b/16/modex105/PALEDIT/GAMECOLR.PAL
deleted file mode 100644 (file)
index 621b1e5..0000000
Binary files a/16/modex105/PALEDIT/GAMECOLR.PAL and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/PALEDIT/MOUSEIMG.CS b/16/modex105/PALEDIT/MOUSEIMG.CS
deleted file mode 100644 (file)
index 101e208..0000000
Binary files a/16/modex105/PALEDIT/MOUSEIMG.CS and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/PALEDIT/PALEDIT.DOC b/16/modex105/PALEDIT/PALEDIT.DOC
deleted file mode 100644 (file)
index 61d0b2e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,166 +0,0 @@
\r
-PALEDIT - A Simple VGA 256 Color Palette Editor\r
\r
\r
-PALEDIT is distributed with MODEXnnn.ZIP, the general purpose MODE X\r
-Library for VGA Graphics.\r
\r
-WHAT YOU NEED TO RUN PALEDIT:\r
\r
-    * A Vga Monitor\r
-    * A Microsoft Compatible Mouse\r
\r
-    A Mouse is most definitely required, as the keyboard is used for\r
-    nothing except entering file names.\r
\r
-FILES NEEDED IN THE CURRENT DIRECTORY:\r
\r
-    PALEDIT.EXE  - The Palette Editor Program\r
-    CHARSETS.CS  - The Palette Editor's Internal Fonts\r
-    MOUSEIMG.CS  - The Palette Editor's Mouse Pointer\r
\r
-SAMPLE PALETTE FILE THAT SHOULD BE INCLUDED:\r
\r
-     RGB.PAL   - A Simple Palette with Reds, Greens, and Blues\r
-     PRIME.PAL    - A Simple Palette\r
-     GAMECOLR.PAL - A Bright Palette from a Game of mine.\r
\r
-WHAT IT EDITS:\r
\r
-     The VGA DAC Registers, all 256 of them.\r
\r
-HOW IT WORKS/FEATURES:\r
\r
-    PALEDIT allows the user to see the entire VGA Palette of 256 colors\r
-    and select and modify the RED, GREEN, and BLUE values of any individual\r
-    color (DAC) register.  The entire group of 256 colors can be saved to\r
-    a disk file for later retrieval.\r
\r
-    Individual "SLIDERS" show the current RED, GREEN, and BLUE color\r
-    components of the current color and allow them to be changed.\r
\r
-    The Following operations can be performed.\r
\r
-    * Raise, Lower, and set the RED, GREEN, or BLUE components.\r
-    * Copy the current RGB values to another Color (DAC) Register\r
-    * Brighten the selected color\r
-    * Darken and selected color\r
-    * Reset the selected color to its original state\r
-    * Blend an entire range of colors, creating a smooth\r
-      Transition from one color to another\r
-    * Optionally Lock out the first 16 colors to prevent\r
-      Accidental Modification\r
\r
-DESCRIPTION OF OBJECTS/FEATURES FROM THE TOP DOWN:\r
\r
-    COLOR SLIDERS:  In the upper left of the screen there are\r
-        Three Rectangular Boxes: One for each primary color:\r
-        RED, GREEN, and BLUE.  Each Box has an arrow at each\r
-        end, and a scale bar in the middle, connecting the two\r
-        arrows.  The scale bar is much like a thermometer,\r
-        indicating how much of that color is in the selected\r
-        color.  To the right of each Box, the name of the color\r
-        is indicated, along with the content color in the form\r
-        of a number from 0 to 63; where 0 means none of that\r
-        color goes into making the selected color, and 63 means\r
-        that the selected color is saturated with that color.\r
\r
-        Clicking the mouse on the slider's left arrow box will\r
-        decrease the amount of that primary color in the selected\r
-        color.  Holding the mouse button down will reduce the\r
-        color value all the way to 0.\r
\r
-        Clicking the mouse on the slider's right arrow box will\r
-        increase the amount of that primary color in the selected\r
-        color.  Holding the mouse button down will increase the\r
-        color value all the way to 63.\r
\r
-        Clicking the mouse on the scale bar will set the amount\r
-        of that primary color to the value the represents that\r
-        position on the slider.\r
\r
-    LOCK Button:  Clicking the button toggles the lockout of the\r
-        first 16 colors.  When they are locked out, they can not\r
-        be modified, and when selected the word "LOCKED" will\r
-        appear below the color # on the Color Information Display.\r
\r
-    LOAD Button:  Clicking this button will load the Palette file\r
-        that is named in the Palette File name box.  If no name is\r
-        given or no such file exists, then nothing will be loaded.\r
\r
-    SAVE Button: Clicking this button will save the current Palette\r
-        in a file using the name given in the Palette File Name Box.\r
-        If a Valid name is not provided, nothing will be saved.\r
\r
-    QUIT Button: Clicking this button will return you to DOS.\r
-        Nothing is saved, and no confirmation is given.\r
\r
\r
-    Color Information Display:  This Box is on the left side of the\r
-        Screen, below the Color Sliders.  It shows the number of the\r
-        currently selected color (from 0 to 255) and indicates if\r
-        that color is locked.  To the right of this box is a big\r
-        square showing the current color.\r
\r
-    LIGHTER Button:  Clicking this button will make the selected\r
-        color brighter.\r
\r
-    DARKER Button:  Clicking this button will make the selected\r
-        color darker.\r
\r
-    RESET Button:  Clicking this button will restore the selected\r
-        color to the value it had when it was first selected.\r
\r
-    BLEND Button:  Clicking this button will let you Blend a range\r
-        of colors together.  One end of the range of colors is the\r
-        currently selected color.  After Clicking the BLEND button.\r
-        You must click on the color at the other end of the range\r
-        in the Palette Display Box.  All of the colors in between\r
-        those two colors will be changed to represent a gradual\r
-        transition from the color at one end to the color at the\r
-        other end.\r
\r
-    PALETTE FILE NAME BOX:  This Text Box is used to enter the name\r
-        of a Palette file to load or the name to save the current\r
-        Palette as.  Just click on the Box, and it will change color\r
-        and a flashing cursor will appear.  Now you type in a filename\r
-        or edit the existing filename.  Press <RETURN> or click\r
-        outside the text box to end editing.\r
\r
-    PALETTE DISPLAY BOX:  This Box shows all 256 colors in an array\r
-        of 32 by 8 color blocks.  The Currently Selected Color will\r
-        have a Box around it.  Clicking on a color with the Left\r
-        Mouse button will make that color the new currently selected\r
-        color.  Clicking on a color with the Right Mouse Button will\r
-        copy the color value from the old selected color to it, before\r
-        it is made the new selected color.\r
\r
-    Message Bar:  At the very bottom of the screen, this Bar will display\r
-        information and messages for various functions.\r
\r
-PALETTE FILE FORMAT:\r
\r
-     BINARY image, in order of VGA DAC (Color) Number.  3 Bytes Per\r
-     Color, 256 Colors.  768 Bytes total.  The Files will be exactly\r
-     768 bytes in size.\r
\r
-    COLOR:\r
-        RED:    1 BYTE\r
-        GREEN: 1 BYTE\r
-        BLUE:   1 BYTE\r
\r
-    PALETTE:  Array (0 to 255) of COLOR\r
\r
-COMMENTS, QUESTIONS, BUG REPORTS, etc:\r
\r
-    Send the to the Author:  Matt Pritchard\r
\r
-    Through the 80xxx Fidonet Echo or\r
\r
-    Matt Pritchard\r
-    P.O. Box 140264\r
-    Irving, TX  75014\r
\r
-CREDITS:\r
\r
-    This Palette Editor was written in QuickBASIC 4.5\r
diff --git a/16/modex105/PALEDIT/PALEDIT.EXE b/16/modex105/PALEDIT/PALEDIT.EXE
deleted file mode 100644 (file)
index f69e172..0000000
Binary files a/16/modex105/PALEDIT/PALEDIT.EXE and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/PALEDIT/PRIME.PAL b/16/modex105/PALEDIT/PRIME.PAL
deleted file mode 100644 (file)
index 310ca6e..0000000
Binary files a/16/modex105/PALEDIT/PRIME.PAL and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/PALEDIT/RGB.PAL b/16/modex105/PALEDIT/RGB.PAL
deleted file mode 100644 (file)
index bc03425..0000000
Binary files a/16/modex105/PALEDIT/RGB.PAL and /dev/null differ
diff --git a/16/modex105/README.DOC b/16/modex105/README.DOC
deleted file mode 100644 (file)
index 63a9053..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,76 +0,0 @@
-\r
-=========================================================================\r
-  þ   þ   þþþþþ   þþþþ    þþþþþ      þ   þ       þ        þþþþþ   þ   þ   \r
-  þþ þþ   þ   þ   þ   þ   þ           þ þ       þþ        þ   þ   þ   þ\r
-  þ þ þ   þ   þ   þ   þ   þþþþ         þ         þ        þ þ þ   þþþþþ\r
-  þ   þ   þ   þ   þ   þ   þ           þ þ        þ        þ   þ       þ\r
-  þ   þ   þþþþþ   þþþþ    þþþþþ      þ   þ     þþþþþ  þþ  þþþþþ       þ\r
-=========================================================================\r
-                               MODE X  1.04\r
-=========================================================================\r
-     Library & Editors by Matt Pritchard:  Release 1.04 on 14 Mar 93\r
-=========================================================================\r
-\r
-MODEX104 is a library of high performance assembler routines for setting,\r
-accessing, and manipulating the Undocumented 256 Color Modes available in\r
-all VGA adaptors.\r
-\r
-MODEX104 includes the following elements:\r
-\r
-    MODE X Library - A library of MODE X routines written in assembly.\r
-\r
-    FONT EDITOR - An editor for creating and modifying fonts for use by\r
-                  The MODE X Library.\r
-\r
-    PALETTE EDITOR - An editor for creating and modifying palettes for\r
-                     use in VGA 256 Color modes.\r
-\r
-    MODE X Demos  - Programs that show off the various features of the\r
-                    MODE X Library\r
-\r
-    MODE X Demo Source - The Full source code for the MODE X Demos for \r
-                         the following Languages:  Microsoft QuickBASIC 4.5,\r
-                         Microsoft BASIC 7.1 PDS, Borland C/C++ 3.1,\r
-                         and Borland Turbo Pascal.\r
-\r
-THE LEGAL STUFF:\r
-\r
-    The Mode X Library has been placed into the Public Domain by the\r
-    Author (Matt Pritchard).  The Font Editor and Palette Editor are also\r
-    placed into the Public Domain by the Author (Matt Pritchard).  The\r
-    Source Code to the above editors is not in the Public Domain.\r
-\r
-    The Mode X Demos and the Mode X Demo Sources have been placed into the\r
-    Public domain by the Author (Matt Pritchard).\r
-\r
-    The Mode X Library may be used freely in any non commerical product.\r
-    It would be nice if the author was credited for the contribution, \r
-    but it is not necessary.  No $$$ involved.\r
-    \r
-    The Mode X Library may be used freely in a commercial product, *IF*\r
-    the author (Matt Pritchard) is credited for the contribution.  That's\r
-    it.  No $$$ involved.\r
-\r
-    The Mode X Library should not be re-sold or modified and re-sold.\r
-    No fee in excess of $5 should be charged for duplication of this\r
-    Library.\r
-\r
-CONTRIBUTORS:    The following people have contributed to this effort.\r
-\r
-    Michael Abrash   - He told us all how to do it in the first place.\r
-    Scott Wyatt      - He ported the Main Demo code to Turbo Pascal.\r
-\r
-THE AUTHOR:\r
-\r
-    The author of MODEX104 is Matt Pritchard.\r
-    All Questions and correspondance can be directed to:\r
-\r
-    "Matt Pritchard" on Fido Net ECHO Conference: 80xxx\r
-\r
-    or mailed to:  Matt Pritchard\r
-                   P.O. Box 140264\r
-                   Irving, TX  75014-0264\r
-\r
-    Questions, Inquiries, Comments, Donations, etc are quite welcome.\r
-\r
-\r
index f70fb530c580a4cf8451a86d205c8220e4a94750..5182f1c7828135f221a0696d824668e64623546f 100644 (file)
--- a/16/x.bat
+++ b/16/x.bat
@@ -1,3 +1,3 @@
 wpp /d1 /0 /ml dos_gfx\r
-wlink debug c option cvp file 'dos_gfx','lib\x\mxvs.obj' library 'lib\x\modex.lib' name dos_gfx
+wlink debug c option cvp file 'dos_gfx' library 'lib\x\modex.lib' name dos_gfx\r
 copy /y dos_gfx.exe c:\z\bakapi.exe\r