]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commitdiff
Signed-off-by: sparky4 <sparky4@cock.li>
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Mon, 3 Aug 2015 17:13:53 +0000 (12:13 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Mon, 3 Aug 2015 17:13:53 +0000 (12:13 -0500)
makefile
scroll.exe
src/lib/16_in.h
src/lib/scroll16.c
src/lib/scroll16.h
src/scroll.c
tsthimem.exe

index 75805bc0e5343297e643fa6d06d549a0361cd00b..55ed3f26b354ff3fab60c166f4b3e8d539cfe001 100644 (file)
--- a/makefile
+++ b/makefile
@@ -30,7 +30,7 @@ OFLAGS=-obmiler -out -oh -ei -zp8 -0 -fpi87  -onac -ol+ -ok####x
 FLAGS=$(OFLAGS) $(CFLAGS) $(DFLAGS) $(ZFLAGS)
 
 DOSLIBEXMMOBJ = himemsys.$(OBJ) emm.$(OBJ)
-DOSLIBOBJ = adlib.$(OBJ) midi.$(OBJ) 8254.$(OBJ) 8259.$(OBJ) dos.$(OBJ) cpu.$(OBJ)
+DOSLIBOBJ = adlib.$(OBJ) 8254.$(OBJ) 8259.$(OBJ) dos.$(OBJ) cpu.$(OBJ)
 16LIBOBJS = bakapee.$(OBJ) 16_in.$(OBJ) 16_mm.$(OBJ) wcpu.$(OBJ) 16_head.$(OBJ) scroll16.$(OBJ) 16_ca.$(OBJ) timer.$(OBJ) kitten.$(OBJ)
 GFXLIBOBJS = modex16.$(OBJ) bitmap.$(OBJ) planar.$(OBJ) 16text.$(OBJ)
 
@@ -82,8 +82,8 @@ inputest.exe: inputest.$(OBJ) 16.lib
 sountest.exe: sountest.$(OBJ) 16.lib
        wcl $(FLAGS) sountest.$(OBJ) 16.lib
 
-miditest.exe: miditest.$(OBJ) 16.lib $(DOSLIBEXMMOBJ)
-       wcl $(FLAGS) miditest.$(OBJ) 16.lib $(DOSLIBEXMMOBJ)
+miditest.exe: miditest.$(OBJ) 16.lib $(DOSLIBEXMMOBJ) midi.$(OBJ)
+       wcl $(FLAGS) miditest.$(OBJ) 16.lib $(DOSLIBEXMMOBJ) midi.$(OBJ)
 
 tsthimem.exe: tsthimem.$(OBJ) 16.lib $(DOSLIBEXMMOBJ)
        wcl $(FLAGS) tsthimem.$(OBJ) 16.lib $(DOSLIBEXMMOBJ)
index 456b5b8152f476b203b6063a11de7ffc6360c5e6..d360c998e18c832ba8e2900e3b6ad2e5cc3df800 100644 (file)
Binary files a/scroll.exe and b/scroll.exe differ
index be4d81e4e2283bdca4bfbbdcc6ca331de749fca6..eecfae5905bd772859827f1c8385ad0d2779825c 100644 (file)
@@ -214,8 +214,8 @@ typedef     struct
        int ty; //player tile position on the viewable map\r
        int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
        int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
-       int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x\r
-       int sety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y
+       int sheetsetx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x\r
+       int sheetsety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y
        word d; //direction!! wwww\r
        word q; //loop variable
        word speed;             //player speed!\r
index eb19f8f51658f1cc9d31bece34dd75067d018da4..c72532f0f4fe3e18568aa5007db238eb61c64186 100644 (file)
@@ -397,12 +397,27 @@ sword chkmap(map_t *map, word q)
 {
 //     bitmap_t bp;
        static byte x[(MAPW*MAPH)+1] = { 1, 2, 3, 4, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 0, 1, 1, 1, 5, 8, 1, 11, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 11, 11, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10 };
+/*1,   2,      3,      4,      0,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      4,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+5,     6,      7,      8,      0,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+9,     10,     11,     12,     4,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+13,    14,     15,     16,     0,      1,      1,      1,      5,      8,      1,      11,     11,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+0,     0,      4,      0,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      11,     11,     3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      3,      3,      3,      1,      2,      3,      4 };*/
        //check for failed to load map
        if((map->width == map->height == 0) || (q>0))
        {
                //initiate a null map!
-               map->width=MAPW;
-               map->height=MAPH;
+               map->width=MAPW;///2;
+               map->height=MAPH;///2;
 //             map->data = malloc(((map->width*map->height)+1)*sizeof(byte));
                map->data = &x;
                map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
@@ -588,7 +603,7 @@ void shinku(page_t *page, global_game_variables_t *gv)
        {
                pee = malloc(sizeof(double));
                sprintf(pee, "%f", ((*gv->clock) /18.2));
-               modexprint(page, x, y, type, col, bgcol, pee);
+//++++         modexprint(page, x, y, type, col, bgcol, pee);
                //sprintf(pee, "%f", /*gv->tiku/*/time_in_seconds(gv));
                //modexprint(page, x, y+8, type, col, bgcol, pee);
        }
@@ -598,7 +613,11 @@ void animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word playnum, sword scroll
 {
        sword x = player[playnum].x;
        sword y = player[playnum].y;
-       sword dire=32; //direction
+#ifdef SPRITE
+       word dire=32; //direction
+#else
+       word dire=8; //direction
+#endif
        sword qq; //scroll offset
        word ls = player[playnum].persist_aniframe;
 
@@ -631,11 +650,19 @@ void animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word playnum, sword scroll
                        x-=qq;
                break;
        }
+
 #ifdef SPRITE
+#ifdef BMPTYPE
+#define FRAME1 oldDrawBmp(VGA, x, y, &player[playnum].data, 1);
+#define FRAME2 oldDrawBmp(VGA, x, y, &player[playnum].data, 1);
+#define FRAME3 oldDrawBmp(VGA, x, y, &player[playnum].data, 1);
+#define FRAME4 oldDrawBmp(VGA, x, y, &player[playnum].data, 1);
+#else
 #define FRAME1 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 48, dire, 24, 32, &player[playnum].data);
 #define FRAME2 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 24, dire, 24, 32, &player[playnum].data)
 #define FRAME3 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 0, dire, 24, 32, &player[playnum].data);
 #define FRAME4 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 24, dire, 24, 32, &player[playnum].data);
+#endif
 #else
 #define FRAME1 modexClearRegion(pip[1].page, x, y, 24, 32, 2+dire);
 #define FRAME2 modexClearRegion(pip[1].page, x, y, 24, 32, 1+dire);
index 078b27a381017f4ce9870c6e0435a4dbb1ec24fc..82cd0adee5b8cfe7a28e64b61595870b04b21dc6 100644 (file)
@@ -32,6 +32,7 @@
 #include "src/lib/timer.h"
 
 //#define SPRITE
+//#define BMPTYPE
 
 typedef struct {
        map_t *map;
index b8065566da84a69c686a407149fd9540e49111cf..ab6bedd4052d367124e49965932832cdae43beab 100644 (file)
@@ -62,20 +62,17 @@ void main()
 //     atexit(qclean());
 
        /* create the map */
-       //printf("Total used @ before map load:                 %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
-       printf("Total free @ before map load:                   %zu\n", GetFreeSize());
-       printf("Total near free @ before map load:                      %zu\n", GetNearFreeSize());
-       printf("Total far free @ before map load:                       %zu\n", GetFarFreeSize());
+       //0000printf("Total used @ before map load:                     %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
+//0000 printf("Total free @ before map load:                   %zu\n", GetFreeSize());
+//0000 printf("Total near free @ before map load:                      %zu\n", GetNearFreeSize());
+//0000 printf("Total far free @ before map load:                       %zu\n", GetFarFreeSize());
 //     getch();
 //0000 fprintf(stderr, "testing~\n");
-//     loadmap("data/test.map", &map);
+//++++ loadmap("data/test.map", &map);
        map.width=0;
        map.height=0;
        chkmap(&map, 1);
 //0000 fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");
-//---- map = allocMap(map.width,map.height); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly
-       //if(isEMS()) printf("%d tesuto\n", coretotalEMS());
-//---- initMap(&map);
        mv[0].map = &map;
        mv[1].map = &map;
        mv[2].map = &map;
@@ -85,7 +82,7 @@ void main()
        mappalptr = map.tiles->data->palette;
        /* data */
 //0000 printf("Total used @ before image loading:              %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
-       player[0].data = bitmapLoadPcx("data/ptmp.pcx"); // load sprite
+//++++ player[0].data = bitmapLoadPcx("data/ptmp.pcx"); // load sprite
        //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite
 
        /* create the planar buffer */
@@ -188,7 +185,7 @@ void main()
        while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].hp>0)
        {
                sprintf(mesg, "%lu", gvar.tiku);
-               modexprint(mv[1].page, 16, 16, 1, 15, 0, mesg);
+//++++         modexprint(mv[1].page, 16, 16, 1, 15, 0, mesg);
                shinku(mv[1].page, &gvar);
                IN_ReadControl(0,&player);
        //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square
@@ -367,7 +364,7 @@ void main()
 #endif
        VGAmodeX(0);
        IN_Shutdown();
-       printf("Project 16 scroll.exe\n");
+       printf("Project 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");
        printf("tx: %d\n", bg->tx);
        printf("ty: %d\n", bg->ty);
        printf("player[0].x: %d", player[0].x); printf("                player[0].y: %d\n", player[0].y);
@@ -377,25 +374,19 @@ void main()
        printf("player[0].triggx: %d", player[0].triggerx); printf("    player[0].triggy: %d\n", player[0].triggery);
        printf("player[0].hp: %d", (player[0].hp));     printf("        player[0].q: %d", player[0].q); printf("        player[0].info.dir: %d", player[0].info.dir);   printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);
        printf("tile data value at player trigger position: %d\n", bg->map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))]);
-       printf("palette offset: %d\n", paloffset/3);
+//     printf("palette offset: %d\n", paloffset/3);
 //++++ printf("Total used: %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
 //++++ printf("Total free: %zu\n", GetFreeSize());
-       printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");
-       printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");
-       printf("Screen: %dx", screen.width);    printf("%d\n", screen.height);
-       printf("Screen2: %dx", screen2.width);  printf("%d\n", screen2.height);
-       printf("map: %dx%d\n", map.width, map.height);
-       printf("\n");
-       printf("player[0].persist_aniframe: %d\n", player[0].persist_aniframe);
+//not used now printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");
+//not used now printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");
+//     printf("Screen: %dx", screen.width);    printf("%d\n", screen.height);
+//     printf("Screen2: %dx", screen2.width);  printf("%d\n", screen2.height);
+//     printf("map: %dx%d\n", map.width, map.height);
+//     printf("\n");
 //     printf("player[0].info.x: %d", player[0].info.xaxis); printf("          player[0].info.y: %d\n", player[0].info.yaxis);
 //     printf("player[0].info.tx: %d", player[0].info.x); printf("             player[0].info.ty: %d\n", player[0].info.y);
        //printf("map.width=%d  map.height=%d   map.data[0]=%d\n", bg->map->width, bg->map->height, bg->map->data[0]);
-       //xmsfree(&map);
-       //xmsfree(bg);
-       //xmsfree(spri);
-       //xmsfree(mask);
-       //xmsreport();
-       //emmclose(emmhandle);
+       
        switch(detectcpu())
        {
                case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;
index 282bd13ede9bc83446ee5e8bbb9a2071df50eeb4..8a00b50cab11b0320893fc840817776e74a28ef4 100644 (file)
Binary files a/tsthimem.exe and b/tsthimem.exe differ