]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commitdiff
modified: 16/DOS_GFX.EXE
authorsparky4 <sparky4@4ch.maidlab.jp>
Fri, 30 May 2014 19:50:46 +0000 (14:50 -0500)
committersparky4 <sparky4@4ch.maidlab.jp>
Fri, 30 May 2014 19:50:46 +0000 (14:50 -0500)
modified:   16/DOS_GFX.OBJ
deleted:    16/M13ORG.ASC
deleted:    16/M13ORG.GIF
deleted:    16/MXORG.ASC
deleted:    16/MXORG.GIF
modified:   16/PCX_LIB/PCX_EXAM.OBJ
modified:   16/PCX_LIB/RD_DEMO.OBJ
modified:   16/PCX_LIB/WR_DEMO.OBJ
modified:   16/Project 16.bfproject
deleted:    16/XINTRO.TXT
modified:   16/dos_gfx.cpp

12 files changed:
16/DOS_GFX.EXE
16/DOS_GFX.OBJ
16/M13ORG.ASC [deleted file]
16/M13ORG.GIF [deleted file]
16/MXORG.ASC [deleted file]
16/MXORG.GIF [deleted file]
16/PCX_LIB/PCX_EXAM.OBJ
16/PCX_LIB/RD_DEMO.OBJ
16/PCX_LIB/WR_DEMO.OBJ
16/Project 16.bfproject
16/XINTRO.TXT [deleted file]
16/dos_gfx.cpp

index e835c57b6eab14fddb2072881a329fcc3066e68e..634b6bc4dddcb1f39209b809a3be02fbc341d135 100644 (file)
Binary files a/16/DOS_GFX.EXE and b/16/DOS_GFX.EXE differ
index 56298e2a462e71f14776bf532c535aef44d0274d..7b489c259263f5c41cbc1d1b0e5a86c059e85f60 100644 (file)
Binary files a/16/DOS_GFX.OBJ and b/16/DOS_GFX.OBJ differ
diff --git a/16/M13ORG.ASC b/16/M13ORG.ASC
deleted file mode 100644 (file)
index 906ec42..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,55 +0,0 @@
-Figure 1: Memory organization in mode 13h (ASCII version)\r
-         by Robert Schmidt\r
-          (C) 1993 Ztiff Zox Softwear\r
-\r
-a. Imagine that the top of the screen looks like this (pixel values are\r
-   represented by color digits 0-9 for simplicity - actual colors may\r
-   range from 0 to 255) - a screen width of 320 pixels is assumed:\r
-\r
-    address:  0         10                310      319\r
-             ----------------------------------------\r
-             |0123456789012345    .....   0123456789|\r
-             |                                      |\r
-             |                                      |\r
-             |\r
-\r
-b. In VGA memory, the screen is represented as follows (question marks\r
-   represent unused bytes):\r
-\r
-   Plane 0:\r
-\r
-    address:  0         10                310      319\r
-             ----------------------------------------\r
-             |0???4???8???2???    .....   ??2???6???|\r
-             |                                      |\r
-             |                                      |\r
-\r
-   Plane 1:\r
-\r
-    address:  0         10                310      319\r
-             ----------------------------------------\r
-             |?1???5???9???3??    .....   ???3???7??|\r
-             |                                      |\r
-             |                                      |\r
-\r
-   Plane 2:\r
-\r
-    address:  0         10                310      319\r
-             ----------------------------------------\r
-             |??2???6???0???4?    .....   0???4???8?|\r
-             |                                      |\r
-             |                                      |\r
-\r
-   Plane 3:\r
-\r
-    address:  0         10                310      319\r
-             ----------------------------------------\r
-             |???3???7???1???5    .....   ?1???5???9|\r
-             |                                      |\r
-             |                                      |\r
-\r
-   I.e. a plane is selected automatically by the two least significant\r
-   bits of the address of the byte being read from or written two.\r
-   This renders 3/4 of the video memory unavailable and useless, but\r
-   all visible pixels are easily accessed, as each address in the video\r
-   segment provides access to one and ONLY ONE pixel.\r
diff --git a/16/M13ORG.GIF b/16/M13ORG.GIF
deleted file mode 100644 (file)
index 1fb4fc4..0000000
Binary files a/16/M13ORG.GIF and /dev/null differ
diff --git a/16/MXORG.ASC b/16/MXORG.ASC
deleted file mode 100644 (file)
index 295766b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-Figure 2: Memory organization in unchained 256-color modes (like\r
-          Mode X) (ASCII version)\r
-         by Robert Schmidt\r
-          (C) 1993 Ztiff Zox Softwear\r
-\r
-\r
-Imagine that the screen looks the same as in figure 1a.  A screen width\r
-of 320 pixels is still assumed.\r
-\r
-In VGA memory, the screen will be represented as follows:\r
-\r
-   Plane 0:\r
-\r
-    address:  0         10                70       79 (NOT 319!)\r
-             ----------------------------------------\r
-             |0482604826048260    .....   0482604826|\r
-             |                                      |\r
-             |                                      |\r
-\r
-   Plane 1:\r
-\r
-    address:  0         10                70       79\r
-             ----------------------------------------\r
-             |1593715937159371    .....   1593715937|\r
-             |                                      |\r
-             |                                      |\r
-\r
-   Plane 2:\r
-\r
-    address:  0         10                70       79\r
-             ----------------------------------------\r
-             |2604826048260482    .....   2604826048|\r
-             |                                      |\r
-             |                                      |\r
-\r
-   Plane 3:\r
-\r
-    address:  0         10                70       79\r
-             ----------------------------------------\r
-             |3715937159371593    .....   3715937159|\r
-             |                                      |\r
-             |                                      |\r
-\r
-Note that if pixel i is in plane p, pixel i+1 is in plane (p+1)%4.\r
-When the planes are unchained, we need to set the Write Plane Enable\r
-register to select which planes should receive the data when writing,\r
-or the Read Plane Select register when reading.  As is evident, one \r
-address in the video segment provides access to no less than FOUR\r
-different pixels.\r
diff --git a/16/MXORG.GIF b/16/MXORG.GIF
deleted file mode 100644 (file)
index 31c0ac5..0000000
Binary files a/16/MXORG.GIF and /dev/null differ
index 1ea897c734ffc1ba03d15c4328db98e5f3488876..8022d0cdf1a1c1f139280dcf429896e0aaf90dfe 100644 (file)
Binary files a/16/PCX_LIB/PCX_EXAM.OBJ and b/16/PCX_LIB/PCX_EXAM.OBJ differ
index 6947a7011daa77bb22090810f25574760a10aae5..0393aa6c448758d41bee06d919cff65cf594f907 100644 (file)
Binary files a/16/PCX_LIB/RD_DEMO.OBJ and b/16/PCX_LIB/RD_DEMO.OBJ differ
index 9df70a07a1110ade50aa8b60703b17aa67b91679..ee1111f80511c5188415e47fffc790239a45bbd0 100644 (file)
Binary files a/16/PCX_LIB/WR_DEMO.OBJ and b/16/PCX_LIB/WR_DEMO.OBJ differ
index f743508d176e6ad14dc7a2ccf5c0e147609ab3bd..7f1e4040591da56ffbe1b32b8db57ce41be651f6 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
 c2e.convert_special: 0
 e2c.convert_num: 0
-openfiles: /dos/z/16/16/dos_gfx.cpp:8331:7953:1:
+openfiles: /dos/z/16/16/dos_gfx.cpp:7011:6876:1:
 openfiles: /dos/z/16/16/dos_gfx.h:477:0:0:
 openfiles: /dos/z/16/16/dos_kb.c:892:395:0:
 openfiles: /dos/z/16/16/dos_kb.h:60:0:0:
 openfiles: /dos/z/16/16/lib/lib_com.cpp:0:0:0:
 openfiles: /dos/z/16/16/lib/lib_com.h:2553:1416:0:
 openfiles: /dos/z/16/16/scroll.txt:5307:5080:0:
-openfiles: /dos/z/16/16/project16.txt:8161:7174:0:
+openfiles: /dos/z/16/16/project16.txt:8161:7087:0:
 openfiles: /dos/z/16/16/16.txt:0:0:0:
-openfiles: /dos/z/16/16/lib/x/MODEX.H:3331:2278:0:
+openfiles: /dos/z/16/16/lib/x/MODEX.H:4215:3474:0:
 openfiles: /dos/z/16/16/lib/x/MODEX.DEF:4471:3131:0:
 openfiles: /dos/z/16/16/lib/x/MAKEFILE:1186:782:0:
 openfiles: /dos/z/4x4_16/modex/DEMO07.PAS:985:490:0:
@@ -30,7 +30,7 @@ c2e.convert_iso: 0
 opendir: file:///dos/z/16/src/lib
 wrap_text_default: 0
 bookmarks_filename_mode: 1
-ssearch_text: put
+ssearch_text: text
 snr_casesens: 0
 view_blocks: 1
 name: project 16
@@ -78,22 +78,22 @@ recent_files: file:///dos/z/16/16/x.bat
 recent_files: file:///dos/z/16/16/xx.bat
 recent_files: file:///dos/z/16/16/lib/x/MXVS.ASM
 recent_files: file:///dos/z/16/16/lib/x/MXPN.ASM
+recent_files: file:///dos/z/16/16/dos_gfx.cpp
+recent_files: file:///dos/z/16/16/lib/lib_com.h
 recent_files: file:///dos/z/16/16/dos_gfx.h
 recent_files: file:///dos/z/16/16/dos_kb.c
 recent_files: file:///dos/z/16/16/dos_kb.h
 recent_files: file:///dos/z/16/16/lib/lib_com.cpp
-recent_files: file:///dos/z/16/16/lib/lib_com.h
 recent_files: file:///dos/z/16/16/scroll.txt
 recent_files: file:///dos/z/16/16/project16.txt
-recent_files: file:///dos/z/16/16/dos_gfx.cpp
-recent_files: file:///dos/z/16/16/lib/x/MODEX.H
-recent_files: file:///dos/z/16/16/lib/x/MODEX.DEF
 recent_files: file:///dos/z/16/16/16.txt
-recent_files: file:///dos/z/16/16/lib/x/MAKEFILE
+recent_files: file:///dos/z/16/src/lib/dos_gfx.h
+recent_files: file:///dos/z/16/src/lib/dos_gfx.cpp
 recent_files: file:///dos/z/4x4_16/modex/DEMO07.PAS
+recent_files: file:///dos/z/16/16/lib/x/MAKEFILE
+recent_files: file:///dos/z/16/16/lib/x/MODEX.H
+recent_files: file:///dos/z/16/16/lib/x/MODEX.DEF
 recent_files: file:///dos/z/16/16/lib/intro/lib.c
-recent_files: file:///dos/z/16/src/lib/dos_gfx.cpp
-recent_files: file:///dos/z/16/src/lib/dos_gfx.h
 snr_replacetype: 0
 savedir: file:///dos/z/16/16
 spell_check_default: 1
@@ -105,12 +105,6 @@ snr_escape_chars: 0
 htmlbar_view: 0
 spell_lang: en
 ssearch_dotmatchall: 0
-searchlist: mxpan
-searchlist: gets
-searchlist: mxset
-searchlist: getr
-searchlist: getvers
-searchlist: GetVers
 searchlist: setvir
 searchlist: virtual
 searchlist: STEPS
@@ -120,6 +114,12 @@ searchlist: mxPutPixel
 searchlist: setactive
 searchlist: vga
 searchlist: put
+searchlist: mxOutStr
+searchlist: Str
+searchlist: mxSetTextColor
+searchlist: OP_TRANS
+searchlist: texyt
+searchlist: text
 autocomplete: 1
 outputb_show_all_output: 0
 bookmarks_show_mode: 0
diff --git a/16/XINTRO.TXT b/16/XINTRO.TXT
deleted file mode 100644 (file)
index 0ac0585..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,569 +0,0 @@
-Title:         INTRODUCTION TO MODE X (XINTRO.TXT)\r
-\r
-Version:        1.8\r
-\r
-Author:                Robert Schmidt <robert@stud.unit.no>\r
-\r
-Copyright:     (C) 1993 of Ztiff Zox Softwear - refer to Status below.\r
-\r
-Last revision:  25-Nov-93\r
-\r
-Figures:       1. M13ORG - memory organization in mode 13h\r
-               2. MXORG - memory organization in unchained modes\r
-\r
-               The figures are available both as 640x480x16 bitmaps\r
-               (in GIF format), and as 7-bit ASCII text (ASC) files.\r
-\r
-C sources:     1. LIB.C v1.2 - simple graphics library for planar,\r
-                   256-color modes - optionally self-testing.\r
-\r
-                Excerpts from the source(s) appear in this article.\r
-                Whenever there are conflicts, the external source file(s)\r
-               are correct (or, at least, newest), _not_ the excerpts\r
-               provided here.\r
-\r
-Status:                This article, its associated figures and source listings\r
-               named above, are all donated to the public domain.\r
-               Do with it whatever you like, but give credit where\r
-               credit is due.  I would prefer it if this archive was\r
-               distributed in its entirety, including the files\r
-               mentioned above.\r
-\r
-               The standard disclaimer applies.\r
-\r
-Index:         0. ABSTRACT\r
-               1. INTRODUCTION TO THE VGA AND ITS 256-COLOR MODE\r
-               2. GETTING MORE PAGES AND PUTTING YOUR FIRST PIXEL\r
-               3. THE ROAD FROM HERE\r
-               4. BOOKS ON THE SUBJECT\r
-                5. BYE - FOR NOW\r
-\r
-\r
-0. ABSTRACT\r
-\r
-This text gives a fairly basic, yet technical, explanation to what, why\r
-and how Mode X is.  It first tries to explain the layout of the VGA\r
-memory and the shortcomings of the standard 320x200 256-color mode,\r
-then gives instructions on how one can progress from mode 13h to a\r
-multipage, planar 320x200 256-color mode, and from there to the\r
-quasi-standard 320x240 mode, known as Mode X.\r
-\r
-A little experience in programming the standard VGA mode 13h\r
-(320x200 in 256 colors) is assumed.  Likewise a good understanding of\r
-hexadecimal notation and the concepts of segments and I/O ports is\r
-assumed.  Keep a VGA reference handy, which at least should have\r
-definitions of the VGA registers at bit level.\r
-\r
-Throughout the article, a simple graphics library for unchained (planar)\r
-256-color modes is developed.  The library supports the 320x200 and\r
-320x240 modes, active and visible pages, and writing and reading\r
-individual pixels.\r
-\r
-\r
-1. INTRODUCTION TO THE VGA AND ITS 256-COLOR MODE\r
-\r
-Since its first appearance on the motherboards of the IBM PS/2 50, 60\r
-and 80 models in 1987, the Video Graphics Array has been the de facto\r
-standard piece of graphics hardware for IBM and compatible personal\r
-computers.  The abbreviation, VGA, was to most people synonymous with\r
-acceptable resolution (640x480 pixels), and a stunning rainbow of colors\r
-(256 from a palette of 262,144), at least compared to the rather gory\r
-CGA and EGA cards.\r
-\r
-Sadly, to use 256 colors, the VGA BIOS limited the users to 320x200\r
-pixels, i.e. the well-known mode 13h.  This mode has one good and one\r
-bad asset.  The good one is that each one of the 64,000 pixels is easily\r
-addressable in the 64 Kb video memory segment at 0A000h.  Simply calculate\r
-the offset using this formula:\r
-\r
-offset = (y * 320) + x;\r
-\r
-Set the byte at this address (0A000h:offset) to the color you want, and\r
-the pixel is there.  Reading a pixel is just as simple: just read the\r
-corresponding byte.  This was heaven, compared to the havoc of planes and\r
-masking registers needed in 16-color modes.  Suddenly, the distance from a\r
-graphics algorithm on paper to an implemented graphics routine in assembly\r
-was cut down to a fraction.  The results were impressively fast, too!\r
-\r
-The bad asset is that mode 13h is also limited to only one page, i.e.\r
-the VGA can hold only one screenful at any one time (plus 1536 pixels, or\r
-about four lines).  Most 16-color modes let the VGA hold more than one page,\r
-and this enables you to show one of the pages to the user, while drawing on\r
-another page in the meantime.  Page flipping is an important concept in making\r
-flicker free animations.  Nice looking and smooth scrolling is also almost\r
-impossible in mode 13h using plain VGA hardware.\r
-\r
-Now, the alert reader might say: "Hold on a minute!  If mode 13h enables\r
-only one page, this means that there is memory for only one page.  But I\r
-know for a fact that all VGAs have at least 256 Kb RAM, and one 320x200\r
-256-color page should consume only 320*200=64000 bytes, which is less\r
-than 64 Kb.  A standard VGA should room a little more than four 320x200\r
-pages!"  Quite correct, and to see how the BIOS puts this limitation on\r
-mode 13h, I'll elaborate a little on the memory organization of the VGA.\r
-\r
-The memory is separated into four bit planes.  The reason for this stems\r
-from the EGA, where graphics modes were 16-color.  Using bit planes, the\r
-designers chose to let each pixel on screen be addressable by a single\r
-bit in a single byte in the video segment.  Assuming the palette has\r
-not been modified from the default, each plane represent one of the EGA\r
-primary colors: red, green, blue and intensity.  When modifying the bit\r
-representing a pixel, the Write Plane Enable register is set to the\r
-wanted color.  Reading is more complex and slower, since you can\r
-only read from a single plane at a time, by setting the Read Plane\r
-Select register.  Now, since each address in the video segment can\r
-access 8 pixels, and there are 64 Kb addresses, 8 * 65,536 = 524,288\r
-16-color pixels can be accessed.  In a 320x200 16-color mode, this makes\r
-for about 8 (524,288/(320*200)) pages, in 640x480 you get nearly 2\r
-(524,288/(640*480)) pages.\r
-\r
-In a 256-color mode, the picture changes subtly.  The designers decided\r
-to fix the number of bit planes to 4, so extending the logic above to 8\r
-planes and 256 colors does not work.  Instead, one of their goals was to\r
-make the 256-color mode as easily accessible as possible.  Comparing the\r
-8 pixels/address in 16-color modes to the 1-to-1 correspondence of\r
-pixels and addresses of mode 13h, one can say that they have\r
-succeeded, but at a certain cost.  For reasons I am not aware of, the\r
-designers came up with the following effective, but memory-wasting\r
-scheme:\r
-\r
-The address space of mode 13h is divided evenly across the four bit\r
-planes.  When an 8-bit color value is written to a 16-bit address in the\r
-VGA segment, a bit plane is automatically selected by the 2 least\r
-significant bits of the address.  Then all 8 bits of the data is written\r
-to the byte at the 16-bit address in the selected bitplane (have a look at\r
-figure 1).  Reading works exactly the same way.  Since the bit planes are so\r
-closely tied to the address, only every fourth byte in the video memory is\r
-accessible, and 192 Kb of a 256 Kb VGA go to waste.  Eliminating the\r
-need to bother about planes sure is convenient and beneficial, but to\r
-most people the loss of 3/4 of the total VGA memory sounds just hilarious.\r
-\r
-To accomodate this new method of accessing video memory, the VGA\r
-designers introduced a new configuration bit called Chain-4, which\r
-resides as bit number 3 in index 4 of the Sequencer.  In 16-color modes,\r
-the default state for this bit is off (zero), and the VGA operates as\r
-described earlier.  In the VGA's standard 256-color mode, mode 13h, this\r
-bit is turned on (set to one), and this turns the tieing of bit\r
-planes and memory address on.\r
-\r
-In this state, the bit planes are said to be chained together, thus mode\r
-13h is often called a _chained mode_.\r
-\r
-Note that Chain-4 in itself is not enough to set a 256-color mode -\r
-there are other registers which deals with the other subtle changes in\r
-nature from 16 to 256 colors.  But, as we now will base our work with\r
-mode X on mode 13h, which already is 256-color, we won't bother about\r
-these for now.\r
-\r
-\r
-\r
-2. GETTING MORE PAGES AND PUTTING YOUR FIRST PIXEL\r
-\r
-The observant reader might at this time suggest that clearing the\r
-Chain-4 bit after setting mode 13h will give us access to all 256 Kb of\r
-video memory, as the two least significant bits of the byte address\r
-won't be `wasted' on selecting a bit plane.  This is correct.  You might\r
-also start feeling a little uneasy, because something tells you that\r
-you'll instantly loose the simple addressing scheme of mode 13h.  Sadly,\r
-that is also correct.\r
-\r
-At the moment Chain-4 is cleared, each byte offset addresses *four*\r
-sequential pixels, corresponding to the four planes addressed in 16-color\r
-modes.  Every fourth pixel belong in the same plane.  Before writing to a byte\r
-offset in the video segment, you should make sure that the 4-bit mask in the\r
-Write Plane Enable register is set correctly, according to which of the four\r
-addressable pixels you want to modify.  In essence, it works like a 16-color\r
-mode with a twist.  See figure 2.\r
-\r
-So, is this mode X?  Not quite.  We need to elaborate to the VGA how to\r
-fetch data for refreshing the monitor image.  Explaining the logic\r
-behind this is beyond the scope of this getting-you-started text, and it\r
-wouldn't be very interesting anyway.  Also, mode 13h has only 200 lines,\r
-while I promised 240 lines.  I'll fix that later below.  Here is the minimum\r
-snippet of code to initiate the 4 page variant of mode 13h (320x200), written\r
-in plain C, using some DOS specific features (see header for a note about the\r
-sources included):\r
-\r
-----8<-------cut begin------\r
-\r
-/* width and height should specify the mode dimensions.  widthBytes\r
-   specify the width of a line in addressable bytes. */\r
-\r
-int width, height, widthBytes;\r
-\r
-/* actStart specifies the start of the page being accessed by\r
-   drawing operations.  visStart specifies the contents of the Screen\r
-   Start register, i.e. the start of the visible page */\r
-\r
-unsigned actStart, visStart;\r
-\r
-/*\r
- * set320x200x256_X()\r
- *     sets mode 13h, then turns it into an unchained (planar), 4-page\r
- *     320x200x256 mode.\r
- */\r
-\r
-set320x200x256_X()\r
-       {\r
-\r
-       union REGS r;\r
-\r
-       /* Set VGA BIOS mode 13h: */\r
-\r
-       r.x.ax = 0x0013;\r
-       int86(0x10, &r, &r);\r
-\r
-       /* Turn off the Chain-4 bit (bit 3 at index 4, port 0x3c4): */\r
-\r
-       outport(SEQU_ADDR, 0x0604);\r
-\r
-       /* Turn off word mode, by setting the Mode Control register\r
-          of the CRT Controller (index 0x17, port 0x3d4): */\r
-\r
-       outport(CRTC_ADDR, 0xE317);\r
-\r
-       /* Turn off doubleword mode, by setting the Underline Location\r
-          register (index 0x14, port 0x3d4): */\r
-\r
-       outport(CRTC_ADDR, 0x0014);\r
-\r
-       /* Clear entire video memory, by selecting all four planes, then\r
-          writing 0 to the entire segment. */\r
-\r
-       outport(SEQU_ADDR, 0x0F02);\r
-       memset(vga+1, 0, 0xffff); /* stupid size_t exactly 1 too small */\r
-       vga[0] = 0;\r
-\r
-       /* Update the global variables to reflect the dimensions of this\r
-          mode.  This is needed by most future drawing operations. */\r
-\r
-        width   = 320;\r
-       height  = 200;\r
-\r
-        /* Each byte addresses four pixels, so the width of a scan line\r
-           in *bytes* is one fourth of the number of pixels on a line. */\r
-\r
-        widthBytes = width / 4;\r
-\r
-        /* By default we want screen refreshing and drawing operations\r
-           to be based at offset 0 in the video segment. */\r
-\r
-       actStart = visStart = 0;\r
-\r
-       }\r
-\r
-----8<-------cut end------\r
-\r
-As you can see, I've already provided some of the mechanics needed to\r
-support multiple pages, by providing the actStart and visStart variables.\r
-Selecting pages can be done in one of two contexts:\r
-\r
-       1) selecting the visible page, i.e. which page is visible on\r
-          screen, and\r
-\r
-       2) selecting the active page, i.e. which page is accessed by\r
-          drawing operations\r
-\r
-Selecting the active page is just a matter of offsetting our graphics\r
-operations by the address of the start of the page, as demonstrated in\r
-the put pixel routine below.  Selecting the visual page must be passed\r
-in to the VGA, by setting the Screen Start register.  Sadly enough, the\r
-resolution of this register is limited to one addressable byte, which\r
-means four pixels in unchained 256-color modes.  Some further trickery is \r
-needed for 1-pixel smooth, horizontal scrolling, but I'll make that a subject \r
-for later.  The setXXXStart() functions provided here accept byte\r
-offsets as parameters, so they'll work in any mode.  If widthBytes and\r
-height are set correctly, so will the setXXXPage() functions.\r
-\r
-----8<-------cut begin------\r
-\r
-/*\r
- * setActiveStart() tells our graphics operations which address in video\r
- * memory should be considered the top left corner.\r
- */\r
-\r
-setActiveStart(unsigned offset)\r
-       {\r
-       actStart = offset;\r
-       }\r
-\r
-/*\r
- * setVisibleStart() tells the VGA from which byte to fetch the first\r
- * pixel when starting refresh at the top of the screen.  This version\r
- * won't look very well in time critical situations (games for\r
- * instance) as the register outputs are not synchronized with the\r
- * screen refresh.  This refresh might start when the high byte is\r
- * set, but before the low byte is set, which produces a bad flicker.\r
- * I won't bother with this now.\r
- */\r
-\r
-setVisibleStart(unsigned offset)\r
-       {\r
-       visStart = offset;\r
-       outport(CRTC_ADDR, 0x0C);               /* set high byte */\r
-       outport(CRTC_ADDR+1, visStart >> 8);\r
-       outport(CRTC_ADDR, 0x0D);               /* set low byte */\r
-       outport(CRTC_ADDR+1, visStart & 0xff);\r
-       }\r
-\r
-/*\r
- * setXXXPage() sets the specified page by multiplying the page number\r
- * with the size of one page at the current resolution, then handing the\r
- * resulting offset value over to the corresponding setXXXStart()\r
- * function.  The first page number is 0.\r
- */\r
-\r
-setActivePage(int page)\r
-       {\r
-       setActiveStart(page * widthBytes * height);\r
-       }\r
-\r
-setVisiblePage(int page)\r
-       {\r
-       setVisibleStart(page * widthBytes * height);\r
-       }\r
-\r
-----8<-------cut end------\r
-\r
-Due to the use of bit planes, the graphics routines tend to get more\r
-complex than in mode 13h, and your first versions will generally tend to\r
-be a little slower than mode 13h algorithms.  Here's a put pixel routine\r
-for any unchained 256-color mode (it assumes that the 'width' variable\r
-from the above code is set correctly).  Optimizing is left as an exercise\r
-to you, the reader.  This will be the only drawing operation I'll cover\r
-in this article, but all general primitives like lines and circles can be \r
-based on this routine.  (You'll probably not want to do that though, due\r
-to the inefficiency.)\r
-\r
-----8<-------cut begin------\r
-\r
-putPixel_X(int x, int y, char color)\r
-       {\r
-\r
-       /* Each address accesses four neighboring pixels, so set\r
-          Write Plane Enable according to which pixel we want\r
-          to modify.  The plane is determined by the two least\r
-          significant bits of the x-coordinate: */\r
-\r
-       outportb(0x3c4, 0x02);\r
-       outportb(0x3c5, 0x01 << (x & 3));\r
-\r
-       /* The offset of the pixel into the video segment is\r
-          offset = (width * y + x) / 4, and write the given\r
-          color to the plane we selected above.  Heed the active\r
-          page start selection. */\r
-\r
-       vga[(unsigned)(widthBytes * y) + (x / 4) + actStart] = color;\r
-\r
-       }\r
-\r
-char getPixel_X(int x, int y)\r
-       {\r
-\r
-       /* Select the plane from which we must read the pixel color: */\r
-\r
-       outport(GRAC_ADDR, 0x04);\r
-       outport(GRAC_ADDR+1, x & 3);\r
-\r
-       return vga[(unsigned)(widthBytes * y) + (x / 4) + actStart];\r
-\r
-       }\r
-\r
-----8<-------cut end------\r
-\r
-\r
-However, by now you should be aware of that the Write Plane Enable\r
-register isn't limited to selecting just one bit plane, like the\r
-Read Plane Select register is.  You can enable any combination of all\r
-four to be written.  This ability to access 4 pixels with one\r
-instruction helps quadrupling the speed in certain respects, especially when \r
-drawing horizontal lines and filling polygons of a constant color.  Also, most \r
-block algorithms can be optimized in various ways so that they need only\r
-a constant number of OUTs (typically four) to the Write Plane Enable\r
-register.  OUT is a relatively slow instruction.\r
-\r
-The gained ability to access the full 256 Kb of memory on a standard\r
-VGA enables you to do paging and all the goodies following from that:\r
-smooth scrolling over large maps, page flipping for flicker free\r
-animation... and I'll leave something for your own imagination.\r
-\r
-In short, the stuff gained from unchaining mode 13h more than \r
-upweighs the additional complexity of using a planar mode.  \r
-\r
-Now, the resolution of the mode is of little interest in this\r
-context.  Nearly any 256-color resolution from (about) 80x8 to 400x300\r
-is available for most VGAs.  I'll dwell particularly by 320x240, as this\r
-is the mode that Michael Abrash introduced as 'Mode X' in his DDJ\r
-articles.  It is also the resolution that most people refer to when\r
-using that phrase.\r
-\r
-The good thing about the 320x240 mode is that the aspect ratio is\r
-1:1, which means that each pixel is 'perfectly' square, i.e. not\r
-rectangular like in 320x200.  An ellipse drawn with the same number of\r
-pixels along both main axes will look like a perfect circle in 320x240,\r
-but like a subtly tall ellipse in 320x200.\r
-\r
-Here's a function which sets the 320x240 mode.  You'll notice that\r
-it depends on the first piece of code above:\r
-\r
-----8<-------cut begin------\r
-\r
-set320x240x256_X()\r
-       {\r
-\r
-       /* Set the unchained version of mode 13h: */\r
-\r
-       set320x200x256_X();\r
-\r
-       /* Modify the vertical sync polarity bits in the Misc. Output\r
-          Register to achieve square aspect ratio: */\r
-\r
-       outportb(0x3C2, 0xE3);\r
-\r
-       /* Modify the vertical timing registers to reflect the increased\r
-          vertical resolution, and to center the image as good as\r
-          possible: */\r
-\r
-       outport(0x3D4, 0x2C11);         /* turn off write protect */\r
-       outport(0x3D4, 0x0D06);         /* vertical total */\r
-       outport(0x3D4, 0x3E07);         /* overflow register */\r
-       outport(0x3D4, 0xEA10);         /* vertical retrace start */\r
-       outport(0x3D4, 0xAC11);         /* vertical retrace end AND wr.prot */\r
-       outport(0x3D4, 0xDF12);         /* vertical display enable end */\r
-       outport(0x3D4, 0xE715);         /* start vertical blanking */\r
-       outport(0x3D4, 0x0616);         /* end vertical blanking */\r
-\r
-       /* Update mode info, so future operations are aware of the\r
-          resolution: */\r
-\r
-       height = 240;\r
-\r
-       }\r
-\r
-----8<-------cut end------\r
-\r
-\r
-As you've figured out, this mode will be completely compatible with the\r
-utility functions presented earlier, thanks to the global variable\r
-'height'.  Boy, am I foreseeing or what!\r
-\r
-Other resolutions are achieved through giving other values to the sync\r
-timing registers of the VGA, but this is quite a large and complex\r
-subject, so I'll postpone this to later, if ever.\r
-\r
-Anyway, I hope I've helped getting you started using mode X.  As far as\r
-I know, the two modes I've used above should work on *any* VGA and Super\r
-VGA available, so this is pretty stable stuff.  Let me know of any \r
-trouble, and - \r
-                       good luck!\r
-\r
-\r
-\r
-3. THE ROAD FROM HERE\r
-\r
-I'm providing information on various libraries and archives which relate\r
-to what this article deals with.  If you want me to add anything to this\r
-list (for future articles), let me know, although I can't promise anything.\r
-I am assuming you have ftp access.\r
-\r
-\r
-wuarchive.wustl.edu:/pub/MSDOS_UPLOADS/programming/xlib06.zip\r
-\r
-This is the current de facto C/assembler library for programming\r
-unchained modes (do not confuse with a X Windows library).  All sources\r
-are included, and the library is totally free.  It has functions for\r
-pixels, lines, circles, bezier curves, mouse handling, sprites (bitmaps),\r
-compiled bitmaps, and supports a number of resolutions.  The version number\r
-('06') is current as of November 1993.\r
-\r
-\r
-graphprg.zip\r
-\r
-Michael Abrash' articles in Doctor Dobbs Journal is always mentioned\r
-with awe.  In this 350 Kb archive, most of his interesting stuff has\r
-been gathered.  Read about Mode X development and techniques from month\r
-to month.  Included is also all the individual source code snippets from\r
-each article, and also the full XSHARP library providing linedrawing,\r
-polygons, bitmaps, solid 3D projection and speedy rendering, and even an\r
-implementation of 2D texture mapping (can be used for quasi-3D texture\r
-mapping), plus an article on assembly optimization on the i86 processor\r
-family.  Definitely recommended.\r
-\r
-\r
-oak.oakland.edu:/pub/msdos/vga/vgadoc2.zip\r
-\r
-This is a bare bones VGA register reference.  It also contains register\r
-references for the CGA, EGA and Hercules cards, in addition to dozens of\r
-SuperVGAs.  Check out the BOOKS section for some decent VGA references\r
-though - you don't want to start tweaking without a real one.\r
-\r
-\r
-wuarchive.wustl.edu:/pub/MSDOS_UPLOADS/programming/tweak15b.zip\r
-\r
-TWEAK might be of interest to the more adventurous reader.  TWEAK lets you\r
-play around with the registers of the VGA in an interactive manner.\r
-Various testing screens for viewing your newmade modes are applied at\r
-the press of a key.  Version 1.5 adds a test screen which autodetects your \r
-graphics mode and displays various information about resolutions etc.\r
-Keep a VGA reference handy.  Don't try it if this is the first time you've \r
-heard of 'registers' or 'mode X' or 'tweaking'.  I was planning a version\r
-based on the Turbo Vision interface, but time has been short.  Maybe later!\r
-\r
-\r
-\r
-\r
-4. BOOKS ON THE SUBJECT\r
-\r
-Extremely little has been published in written form about using\r
-'Mode X'-style modes.  Below are some books which cover VGA programming\r
-at varying degrees of technical level, but the only one to mention\r
-unchained modes and Mode X, is Michael Abrash'.  I'd get one of the VGA\r
-references first, though.\r
-\r
-  o  George Sutty & Steve Blair : "Advanced Pogrammer's Guide to the\r
-     EGA/VGA" from Brady.  A bit old perhaps, but covers all *standard*\r
-     EGA/VGA registers, and discusses most BIOS functions and other\r
-     operations.  Contains disk with C/Pascal/assembler source code.\r
-     There's a sequel out for SuperVGAs, which I haven't seen.\r
-\r
-  o  Michael Abrash : "Power Graphics Programming" from QUE/Programmer's\r
-     Journal.  Collections of (old) articles from Programmer's Journal on\r
-     EGA/VGA, read modes and write modes, animation, tweaking (320x400\r
-     and 360x480).  His newer ravings in DDJ covers fast 256-color\r
-     bitmaps, compiled bitmaps, polygons, 3D graphics, texture mapping\r
-     among other stuff.\r
-\r
-  o  Richard F. Ferraro : "Programmer's Guide to the EGA and VGA video\r
-     cards including Super VGA".  I don't have this one, but heard it's\r
-     nice.  Detailed coverage of all EGA/VGA registers.  The Super VGA\r
-     reference makes it attractive.\r
-\r
-  o  Richard Wilton : "Programmer's Guide to PC & PS/2 Video Systems"\r
-     Less technical, more application/algorithm oriented.  Nice enough,\r
-     even though it is a bit outdated, in that he discusses CGA and\r
-     Hercules cards just as much as EGA/VGA.\r
-\r
-\r
-\r
-\r
-5. BYE - FOR NOW\r
-\r
-I am considering writing a text describing in more detail the process of\r
-using TWEAK to achieve the VGA resolution you want or need.  However, I\r
-thought I'd let this document go first, and see if I get any reactions.\r
-If I don't, I'll stop.  Feel free to forward any suggestions,\r
-criticisms, bombs and beers.\r
-\r
-I can be reached via:\r
-\r
-  o  e-mail: robert@stud.unit.no\r
-\r
-  o  land mail:\r
-\r
-     Robert Schmidt\r
-     Stud.post 170\r
-     NTH\r
-     N-7034 Trondheim\r
-     NORWAY\r
-\r
-Nothing would encourage or please me more than a postcard from where you\r
-live!\r
index e14c5c4930e5c436bf1c2d402f2ad5cda22d8cd0..195624d063b790566ea74dcdfcd6573ae1fe94b6 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-//DOS Graphics thingy by sparky4 licence GPL v2
-//a special thanks to everyone to release source code for mode X
+//DOS Graphics thingy by sparky4 licence GPL v2\r
+//a special thanks to everyone to release source code for mode X\r
 /*src\lib\*/\r
 #include "dos_gfx.h"\r
 \r
@@ -10,8 +10,8 @@ int gq = LGQ;
 int q = 0;\r
 int bakax = 0, bakay = 0;\r
 cord xx = rand()&0%320, yy = rand()&0%240, sx = 0, sy = 0;\r
-byte coor;
-
+byte coor;\r
+\r
 byte *vga = (byte *) MK_FP(0xA000, 0);\r
 \r
 /*\r
@@ -182,18 +182,18 @@ int ding(int q){
                                                                }\r
                                                }else{\r
                                                                if(!bakax){\r
-//                                                                     xx-=TILEWH;\r
-                                                                       xx--;\r
+                                                                       xx-=TILEWH;\r
+//                                                                     xx--;\r
                                                                }else if(bakax>1){\r
-//                                                                     xx+=TILEWH;\r
-                                                                       xx++;\r
+                                                                       xx+=TILEWH;\r
+//                                                                     xx++;\r
                                                                }\r
                                                                if(!bakay){\r
-//                                                                     yy-=TILEWH;\r
-                                                                       yy--;\r
+                                                                       yy-=TILEWH;\r
+//                                                                     yy--;\r
                                                                }else if(bakay>1){\r
-//                                                                     yy+=TILEWH;\r
-                                                                       yy++;\r
+                                                                       yy+=TILEWH;\r
+//                                                                     yy++;\r
                                                                }\r
                                                }\r
                                }\r
@@ -216,8 +216,8 @@ int ding(int q){
 \r
                                // plot the pixel\r
                                }else{\r
-//                                     mxFillBox(xx, yy, TILEWH, TILEWH, coor, 0);\r
-                                       mxPutPixel(xx, yy, coor);\r
+                                       mxFillBox(xx, yy, TILEWH, TILEWH, coor, 0);\r
+//                                     mxPutPixel(xx, yy, coor);\r
                                } \r
 \r
                                if(q==2) mxPutPixel(rand()%SW, rand()%(SH*3), 0);\r
@@ -250,7 +250,7 @@ int main(void)
                d=1; // switch variable\r
                key=4; // default screensaver number\r
                xpos=0;\r
-               ypos=0;
+               ypos=0;\r
                xdir=1;\r
                ydir=1;\r
                setvideo(1);\r
@@ -283,9 +283,9 @@ int main(void)
                        {\r
                                mxPutPixel(0, y, 15);\r
                                mxPutPixel(SW-1, y, 15);\r
-                       }
+                       }\r
 \r
-               getch();
+               getch();\r
                for (int x = 320; x < VW; ++x)\r
                        {\r
                                mxPutPixel(x, 0, 15);\r
@@ -295,7 +295,12 @@ int main(void)
                        {\r
                                mxPutPixel(0, y, 15);\r
                                mxPutPixel(VW-1, y, 15);\r
-                       }
+                       }\r
+               mxSetTextColor(16, OP_TRANS);\r
+                               mxOutText(64, SH-40, "CRAZY!!!!");\r
+                               mxOutText(64, SH-32, "CRAZY!!!!");\r
+                               mxOutText(64, SH-24, "  _  CRAZY!!!!");\r
+                               mxOutText(64, SH-16, "  _    _  CRAZY!!!!");\r
                getch();\r
                while(!kbhit()){\r
 //                     hScroll(1);\r
@@ -304,6 +309,10 @@ int main(void)
 //                     delay(100);\r
                        //for(int i=0;i<TILEWH;i++){\r
                                ding(key);\r
+                               mxOutText(64, SH-40, "CRAZY!!!!");\r
+                               mxOutText(64, SH-32, "CRAZY!!!!");\r
+                               mxOutText(64, SH-24, "  _  CRAZY!!!!");\r
+                               mxOutText(64, SH-16, "  _    _  CRAZY!!!!");\r
                                mxPan(xpos,ypos);\r
                                //mxWaitRetrace();\r
                                xpos+=xdir;\r