}\r
\r
void\r
-DrawPBuf(page_t *page, int x, int y, planar_buf_t *p, byte sprite)\r
+DrawPBuf(page_t *page, int x, int y, planar_buf_t *p, boolean sprite)\r
{\r
int plane;\r
int px, py, i;\r
void modexPanPage(page_t *page, int dx, int dy);
void modexSelectPlane(byte plane);
void modexClearRegion(page_t *page, int x, int y, int w, int h, byte color);
-void DrawPBuf(page_t *page, int x, int y, planar_buf_t *p, byte sprite);
+void DrawPBuf(page_t *page, int x, int y, planar_buf_t *p, boolean sprite);
void oldDrawBmp(byte far* page, int x, int y, bitmap_t *bmp, byte sprite);
//void CDrawBmp(byte far* vgamem, page_t* page, int x, int y, bitmap_t *bmp, byte sprite);
void modexDrawBmp(page_t *page, int x, int y, bitmap_t *bmp);