]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - 16/keen456/KEEN4-6/ID_VW_AE.ASM
extrcted keen code remake
[16.git] / 16 / keen456 / KEEN4-6 / ID_VW_AE.ASM
diff --git a/16/keen456/KEEN4-6/ID_VW_AE.ASM b/16/keen456/KEEN4-6/ID_VW_AE.ASM
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..37d4e9e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1824 @@
+; Reconstructed Commander Keen 4-6 Source Code\r
+; Copyright (C) 2021 K1n9_Duk3\r
+;\r
+; This file is primarily based on:\r
+; Catacomb 3-D Source Code\r
+; Copyright (C) 1993-2014 Flat Rock Software\r
+;\r
+; This program is free software; you can redistribute it and/or modify\r
+; it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
+; the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
+; (at your option) any later version.\r
+;\r
+; This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
+; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
+; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
+; GNU General Public License for more details.\r
+;\r
+; You should have received a copy of the GNU General Public License along\r
+; with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,\r
+; 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
+\r
+;=================================\r
+;\r
+; EGA view manager routines\r
+;\r
+;=================================\r
+\r
+;============================================================================\r
+;\r
+; All EGA drawing routines that write out words need to have alternate forms\r
+; for starting on even and odd addresses, because writing a word at segment\r
+; offset 0xffff causes an exception!  To work around this, write a single\r
+; byte out to make the address even, so it wraps cleanly at the end.\r
+;\r
+; All of these routines assume read/write mode 0, and will allways return\r
+; in that state.\r
+; The direction flag should be clear\r
+; readmap/writemask is left in an undefined state\r
+;\r
+;============================================================================\r
+\r
+\r
+;============================================================================\r
+;\r
+; VW_Plot (int x,y,color)\r
+;\r
+;============================================================================\r
+\r
+DATASEG\r
+\r
+plotpixels     db      128,64,32,16,8,4,2,1\r
+\r
+CODESEG\r
+\r
+PROC   VW_Plot x:WORD, y:WORD, color:WORD\r
+PUBLIC VW_Plot\r
+USES   SI,DI\r
+\r
+       mov     es,[screenseg]\r
+\r
+       mov     dx,SC_INDEX\r
+       mov     ax,SC_MAPMASK+15*256\r
+       WORDOUT\r
+\r
+       mov     dx,GC_INDEX\r
+       mov     ax,GC_MODE+2*256        ;write mode 2\r
+       WORDOUT\r
+\r
+       mov     di,[bufferofs]\r
+       mov     bx,[y]\r
+       shl     bx,1\r
+       add     di,[ylookup+bx]\r
+       mov     bx,[x]\r
+       mov     ax,bx\r
+       shr     ax,1\r
+       shr     ax,1\r
+       shr     ax,1\r
+       add     di,ax                           ; di = byte on screen\r
+\r
+       and     bx,7\r
+       mov     ah,[plotpixels+bx]\r
+       mov     al,GC_BITMASK           ;mask off other pixels\r
+       WORDOUT\r
+\r
+       mov             bl,[BYTE color]\r
+       xchg    bl,[es:di]              ; load latches and write pixel\r
+\r
+       mov     dx,GC_INDEX\r
+       mov     ah,0ffh                         ;no bit mask\r
+       WORDOUT\r
+       mov     ax,GC_MODE+0*256        ;write mode 0\r
+       WORDOUT\r
+\r
+       ret\r
+\r
+ENDP\r
+\r
+\r
+;============================================================================\r
+;\r
+; VW_Vlin (int yl,yh,x,color)\r
+;\r
+;============================================================================\r
+\r
+PROC   VW_Vlin yl:WORD, yh:WORD, x:WORD, color:WORD\r
+PUBLIC VW_Vlin\r
+USES   SI,DI\r
+\r
+       mov     es,[screenseg]\r
+\r
+       mov     dx,SC_INDEX\r
+       mov     ax,SC_MAPMASK+15*256\r
+       WORDOUT\r
+\r
+       mov     dx,GC_INDEX\r
+       mov     ax,GC_MODE+2*256        ;write mode 2\r
+       WORDOUT\r
+\r
+       mov     di,[bufferofs]\r
+       mov     bx,[yl]\r
+       shl     bx,1\r
+       add     di,[ylookup+bx]\r
+       mov     bx,[x]\r
+       mov     ax,bx\r
+       shr     ax,1\r
+       shr     ax,1\r
+       shr     ax,1\r
+       add     di,ax                           ; di = byte on screen\r
+\r
+       and     bx,7\r
+       mov     ah,[plotpixels+bx]\r
+       mov     al,GC_BITMASK           ;mask off other pixels\r
+       WORDOUT\r
+\r
+       mov     cx,[yh]\r
+       sub     cx,[yl]\r
+       inc     cx                                      ;number of pixels to plot\r
+\r
+       mov     bh,[BYTE color]\r
+       mov     dx,[linewidth]\r
+\r
+@@plot:\r
+       mov             bl,bh\r
+       xchg    bl,[es:di]              ; load latches and write pixel\r
+       add             di,dx\r
+\r
+       loop    @@plot\r
+\r
+       mov     dx,GC_INDEX\r
+       mov     ah,0ffh                         ;no bit mask\r
+       WORDOUT\r
+       mov     ax,GC_MODE+0*256        ;write mode 0\r
+       WORDOUT\r
+\r
+       ret\r
+\r
+ENDP\r
+\r
+\r
+;============================================================================\r
+\r
+\r
+;===================\r
+;\r
+; VW_DrawTile8\r
+;\r
+; xcoord in bytes (8 pixels), ycoord in pixels\r
+; All Tile8s are in one grseg, so an offset is calculated inside it\r
+;\r
+;===================\r
+\r
+PROC   VW_DrawTile8    xcoord:WORD, ycoord:WORD, tile:WORD\r
+PUBLIC VW_DrawTile8\r
+USES   SI,DI\r
+\r
+       mov     es,[screenseg]\r
+\r
+       mov     di,[bufferofs]\r
+       add     di,[xcoord]\r
+       mov     bx,[ycoord]\r
+       shl     bx,1\r
+       add     di,[ylookup+bx]\r
+       mov     [ss:screendest],di              ;screen destination\r
+\r
+       mov     bx,[linewidth]\r
+       dec     bx\r
+\r
+       mov     si,[tile]\r
+       shl     si,1\r
+       shl     si,1\r
+       shl     si,1\r
+       shl     si,1\r
+       shl     si,1\r
+\r
+       mov     ds,[grsegs+STARTTILE8*2] ; segment for all tile8s\r
+\r
+       mov     cx,4                                    ;planes to draw\r
+       mov     ah,0001b                                ;map mask\r
+\r
+       mov     dx,SC_INDEX\r
+       mov     al,SC_MAPMASK\r
+\r
+;\r
+; start drawing\r
+;\r
+\r
+@@planeloop:\r
+       WORDOUT\r
+       shl     ah,1                                    ;shift plane mask over for next plane\r
+\r
+       mov     di,[ss:screendest]              ;start at same place in all planes\r
+\r
+REPT   7\r
+       movsb\r
+       add     di,bx\r
+ENDM\r
+       movsb\r
+\r
+       loop    @@planeloop\r
+\r
+       mov     ax,ss\r
+       mov     ds,ax                                   ;restore turbo's data segment\r
+\r
+       ret\r
+\r
+ENDP\r
+\r
+\r
+;============================================================================\r
+;\r
+; VW_MaskBlock\r
+;\r
+; Draws a masked block shape to the screen.  bufferofs is NOT accounted for.\r
+; The mask comes first, then four planes of data.\r
+;\r
+;============================================================================\r
+\r
+DATASEG\r
+\r
+UNWOUNDMASKS   =       10\r
+\r
+\r
+maskroutines   dw      mask0,mask0,mask1E,mask1E,mask2E,mask2O,mask3E,mask3O\r
+                               dw      mask4E,mask4O,mask5E,mask5O,mask6E,mask6O\r
+                               dw      mask7E,mask7O,mask8E,mask8O,mask9E,mask9O\r
+                               dw      mask10E,mask10O\r
+\r
+\r
+routinetouse   dw      ?\r
+\r
+CODESEG\r
+\r
+PROC   VW_MaskBlock    segm:WORD, ofs:WORD, dest:WORD, wide:WORD, height:WORD, planesize:WORD\r
+PUBLIC VW_MaskBlock\r
+USES   SI,DI\r
+\r
+       mov     es,[screenseg]\r
+\r
+       mov     [BYTE planemask],1\r
+       mov     [BYTE planenum],0\r
+\r
+       mov     di,[wide]\r
+       mov     dx,[linewidth]\r
+       sub     dx,[wide]\r
+       mov     [linedelta],dx                  ;amount to add after drawing each line\r
+\r
+       mov     bx,[planesize]                  ; si+bx = data location\r
+\r
+       cmp     di,UNWOUNDMASKS\r
+       jbe     @@unwoundroutine\r
+       mov     [routinetouse],OFFSET generalmask\r
+       jmp     NEAR @@startloop\r
+\r
+;=================\r
+;\r
+; use the unwound routines\r
+;\r
+;=================\r
+\r
+@@unwoundroutine:\r
+       mov     cx,[dest]\r
+       shr     cx,1\r
+       rcl     di,1                                    ;shift a 1 in if destination is odd\r
+       shl     di,1                                    ;to index into a word width table\r
+       mov     ax,[maskroutines+di]    ;call the right routine\r
+       mov     [routinetouse],ax\r
+\r
+@@startloop:\r
+       mov     ds,[segm]\r
+\r
+@@drawplane:\r
+       mov     dx,SC_INDEX\r
+       mov     al,SC_MAPMASK\r
+       mov     ah,[ss:planemask]\r
+       WORDOUT\r
+       mov     dx,GC_INDEX\r
+       mov     al,GC_READMAP\r
+       mov     ah,[ss:planenum]\r
+       WORDOUT\r
+\r
+       mov     si,[ofs]                                ;start back at the top of the mask\r
+       mov     di,[dest]                               ;start at same place in all planes\r
+       mov     cx,[height]                             ;scan lines to draw\r
+       mov dx,[ss:linedelta]\r
+\r
+       jmp [ss:routinetouse]           ;draw one plane\r
+planereturn:                                   ;routine jmps back here\r
+\r
+       add     bx,[ss:planesize]               ;start of mask = start of next plane\r
+\r
+       inc     [ss:planenum]\r
+       shl     [ss:planemask],1                ;shift plane mask over for next plane\r
+       cmp     [ss:planemask],10000b   ;done all four planes?\r
+       jne     @@drawplane\r
+\r
+mask0:\r
+       mov     ax,ss\r
+       mov     ds,ax\r
+       ret                                                     ;width of 0 = no drawing\r
+\r
+;==============\r
+;\r
+; General purpose masked block drawing.  This could be optimised into\r
+; four routines to use words, but few play loop sprites should be this big!\r
+;\r
+;==============\r
+\r
+generalmask:\r
+       mov     dx,cx\r
+\r
+@@lineloopgen:\r
+       mov     cx,[wide]\r
+@@byteloop:\r
+       mov     al,[es:di]\r
+       and     al,[si]\r
+       or      al,[bx+si]\r
+       inc     si\r
+       stosb\r
+       loop    @@byteloop\r
+\r
+       add     di,[ss:linedelta]\r
+       dec     dx\r
+       jnz     @@lineloopgen\r
+       jmp     planereturn\r
+\r
+;=================\r
+;\r
+; Horizontally unwound routines to draw certain masked blocks faster\r
+;\r
+;=================\r
+\r
+MACRO  MASKBYTE\r
+       lodsb\r
+       and     al,[es:di]\r
+       or      al,[bx+si-1]\r
+       stosb\r
+ENDM\r
+\r
+MACRO  MASKWORD\r
+       lodsw\r
+       and     ax,[es:di]\r
+       or      ax,[bx+si-2]\r
+       stosw\r
+ENDM\r
+\r
+MACRO  SPRITELOOP      addr\r
+       add     di,dx\r
+       loop    addr\r
+       jmp     planereturn\r
+ENDM\r
+\r
+\r
+EVEN\r
+mask1E:\r
+       MASKBYTE\r
+       SPRITELOOP      mask1E\r
+\r
+EVEN\r
+mask2E:\r
+       MASKWORD\r
+       SPRITELOOP      mask2E\r
+\r
+EVEN\r
+mask2O:\r
+       MASKBYTE\r
+       MASKBYTE\r
+       SPRITELOOP      mask2O\r
+\r
+EVEN\r
+mask3E:\r
+       MASKWORD\r
+       MASKBYTE\r
+       SPRITELOOP      mask3E\r
+\r
+EVEN\r
+mask3O:\r
+       MASKBYTE\r
+       MASKWORD\r
+       SPRITELOOP      mask3O\r
+\r
+EVEN\r
+mask4E:\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       SPRITELOOP      mask4E\r
+\r
+EVEN\r
+mask4O:\r
+       MASKBYTE\r
+       MASKWORD\r
+       MASKBYTE\r
+       SPRITELOOP      mask4O\r
+\r
+EVEN\r
+mask5E:\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       MASKBYTE\r
+       SPRITELOOP      mask5E\r
+\r
+EVEN\r
+mask5O:\r
+       MASKBYTE\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       SPRITELOOP      mask5O\r
+\r
+EVEN\r
+mask6E:\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       SPRITELOOP      mask6E\r
+\r
+EVEN\r
+mask6O:\r
+       MASKBYTE\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       MASKBYTE\r
+       SPRITELOOP      mask6O\r
+\r
+EVEN\r
+mask7E:\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       MASKBYTE\r
+       SPRITELOOP      mask7E\r
+\r
+EVEN\r
+mask7O:\r
+       MASKBYTE\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       SPRITELOOP      mask7O\r
+\r
+EVEN\r
+mask8E:\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       SPRITELOOP      mask8E\r
+\r
+EVEN\r
+mask8O:\r
+       MASKBYTE\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       MASKBYTE\r
+       SPRITELOOP      mask8O\r
+\r
+EVEN\r
+mask9E:\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       MASKBYTE\r
+       SPRITELOOP      mask9E\r
+\r
+EVEN\r
+mask9O:\r
+       MASKBYTE\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       SPRITELOOP      mask9O\r
+\r
+EVEN\r
+mask10E:\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       SPRITELOOP      mask10E\r
+\r
+EVEN\r
+mask10O:\r
+       MASKBYTE\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       MASKWORD\r
+       MASKBYTE\r
+       SPRITELOOP      mask10O\r
+\r
+\r
+ENDP\r
+\r
+\r
+;============================================================================\r
+;\r
+; VW_InverseMask\r
+;\r
+; Draws a masked block shape to the screen.  bufferofs is NOT accounted for.\r
+; The mask comes first, then four planes of data.\r
+;\r
+;============================================================================\r
+\r
+PROC   VW_InverseMask  segm:WORD, ofs:WORD, dest:WORD, wide:WORD, height:WORD\r
+PUBLIC VW_InverseMask\r
+USES   SI,DI\r
+\r
+       mov     dx,SC_INDEX\r
+       mov     ax,SC_MAPMASK+15*256\r
+       WORDOUT\r
+       mov     dx,GC_INDEX\r
+       mov     ax,GC_DATAROTATE+16*256         ;set function = OR\r
+       WORDOUT\r
+\r
+       mov     es, [screenseg]\r
+       mov     ax, [wide]\r
+       mov     dx, [linewidth]\r
+       sub     dx, ax;\r
+       mov     ds, [segm]\r
+       mov     si, [ofs]\r
+       mov     di, [dest]\r
+       mov     bx, [height]\r
+@@yloop:\r
+       mov     cx, [wide]\r
+@@xloop:\r
+       lodsb\r
+       not     al\r
+       xchg    al, [es:di]\r
+       inc     di\r
+       loop    @@xloop\r
+       add     di, dx\r
+       dec     bx\r
+       jnz     @@yloop\r
+\r
+       mov     dx,GC_INDEX\r
+       mov     ax,GC_DATAROTATE+0*256          ;set function = no change\r
+       WORDOUT\r
+\r
+       mov     ax,ss\r
+       mov     ds,ax                                   ;restore turbo's data segment\r
+\r
+       ret\r
+\r
+ENDP\r
+\r
+;============================================================================\r
+;\r
+; VW_ScreenToScreen\r
+;\r
+; Basic block copy routine.  Copies one block of screen memory to another,\r
+; using write mode 1 (sets it and returns with write mode 0).  bufferofs is\r
+; NOT accounted for.\r
+;\r
+;============================================================================\r
+\r
+PROC   VW_ScreenToScreen       source:WORD, dest:WORD, wide:WORD, height:WORD\r
+PUBLIC VW_ScreenToScreen\r
+USES   SI,DI\r
+\r
+       pushf\r
+       cli\r
+\r
+       mov     dx,SC_INDEX\r
+       mov     ax,SC_MAPMASK+15*256\r
+       WORDOUT\r
+       mov     dx,GC_INDEX\r
+       mov     ax,GC_MODE+1*256\r
+       WORDOUT\r
+\r
+       popf\r
+\r
+       mov     bx,[linewidth]\r
+       sub     bx,[wide]\r
+\r
+       mov     ax,[screenseg]\r
+       mov     es,ax\r
+       mov     ds,ax\r
+\r
+       mov     si,[source]\r
+       mov     di,[dest]                               ;start at same place in all planes\r
+       mov     dx,[height]                             ;scan lines to draw\r
+       mov     ax,[wide]\r
+\r
+@@lineloop:\r
+       mov     cx,ax\r
+       rep     movsb\r
+       add     si,bx\r
+       add     di,bx\r
+\r
+       dec     dx\r
+       jnz     @@lineloop\r
+\r
+       mov     dx,GC_INDEX\r
+       mov     ax,GC_MODE+0*256\r
+       WORDOUT\r
+\r
+       mov     ax,ss\r
+       mov     ds,ax                                   ;restore turbo's data segment\r
+\r
+       ret\r
+\r
+ENDP\r
+\r
+\r
+;============================================================================\r
+;\r
+; VW_MemToScreen\r
+;\r
+; Basic block drawing routine. Takes a block shape at segment pointer source\r
+; with four planes of width by height data, and draws it to dest in the\r
+; virtual screen, based on linewidth.  bufferofs is NOT accounted for.\r
+; There are four drawing routines to provide the best optimized code while\r
+; accounting for odd segment wrappings due to the floating screens.\r
+;\r
+;============================================================================\r
+\r
+DATASEG\r
+\r
+memtoscreentable       dw      eventoeven,eventoodd,oddtoeven,oddtoodd\r
+\r
+CODESEG\r
+\r
+\r
+PROC   VW_MemToScreen  source:WORD, dest:WORD, wide:WORD, height:WORD\r
+PUBLIC VW_MemToScreen\r
+USES   SI,DI\r
+\r
+       mov     es,[screenseg]\r
+\r
+       mov     bx,[linewidth]\r
+       sub     bx,[wide]\r
+\r
+       mov     ds,[source]\r
+\r
+\r
+       xor     si,si                                   ;block is segment aligned\r
+\r
+       xor     di,di\r
+       shr     [wide],1                                ;change wide to words, and see if carry is set\r
+       rcl     di,1                                    ;1 if wide is odd\r
+       mov     ax,[dest]\r
+       shr     ax,1\r
+       rcl     di,1                                    ;shift a 1 in if destination is odd\r
+       shl     di,1                                    ;to index into a word width table\r
+       mov     ax,SC_MAPMASK+0001b*256 ;map mask for plane 0\r
+       jmp     [ss:memtoscreentable+di]        ;call the right routine\r
+\r
+;==============\r
+;\r
+; Copy an even width block to an even video address\r
+;\r
+;==============\r
+\r
+eventoeven:\r
+       mov     dx,SC_INDEX\r
+       WORDOUT\r
+\r
+       mov     di,[dest]                               ;start at same place in all planes\r
+       mov     dx,[height]                             ;scan lines to draw\r
+\r
+@@lineloopEE:\r
+       mov     cx,[wide]\r
+       rep     movsw\r
+\r
+       add     di,bx\r
+\r
+       dec     dx\r
+       jnz     @@lineloopEE\r
+\r
+       shl     ah,1                                    ;shift plane mask over for next plane\r
+       cmp     ah,10000b                               ;done all four planes?\r
+       jne     eventoeven\r
+\r
+       mov     ax,ss\r
+       mov     ds,ax                                   ;restore turbo's data segment\r
+\r
+       ret\r
+\r
+;==============\r
+;\r
+; Copy an odd width block to an even video address\r
+;\r
+;==============\r
+\r
+oddtoeven:\r
+       mov     dx,SC_INDEX\r
+       WORDOUT\r
+\r
+       mov     di,[dest]                               ;start at same place in all planes\r
+       mov     dx,[height]                             ;scan lines to draw\r
+\r
+@@lineloopOE:\r
+       mov     cx,[wide]\r
+       rep     movsw\r
+       movsb                                           ;copy the last byte\r
+\r
+       add     di,bx\r
+\r
+       dec     dx\r
+       jnz     @@lineloopOE\r
+\r
+       shl     ah,1                                    ;shift plane mask over for next plane\r
+       cmp     ah,10000b                               ;done all four planes?\r
+       jne     oddtoeven\r
+\r
+       mov     ax,ss\r
+       mov     ds,ax                                   ;restore turbo's data segment\r
+\r
+       ret\r
+\r
+;==============\r
+;\r
+; Copy an even width block to an odd video address\r
+;\r
+;==============\r
+\r
+eventoodd:\r
+       dec     [wide]                                  ;one word has to be handled seperately\r
+EOplaneloop:\r
+       mov     dx,SC_INDEX\r
+       WORDOUT\r
+\r
+       mov     di,[dest]                               ;start at same place in all planes\r
+       mov     dx,[height]                             ;scan lines to draw\r
+\r
+@@lineloopEO:\r
+       movsb\r
+       mov     cx,[wide]\r
+       rep     movsw\r
+       movsb\r
+\r
+       add     di,bx\r
+\r
+       dec     dx\r
+       jnz     @@lineloopEO\r
+\r
+       shl     ah,1                                    ;shift plane mask over for next plane\r
+       cmp     ah,10000b                               ;done all four planes?\r
+       jne     EOplaneloop\r
+\r
+       mov     ax,ss\r
+       mov     ds,ax                                   ;restore turbo's data segment\r
+\r
+       ret\r
+\r
+;==============\r
+;\r
+; Copy an odd width block to an odd video address\r
+;\r
+;==============\r
+\r
+oddtoodd:\r
+       mov     dx,SC_INDEX\r
+       WORDOUT\r
+\r
+       mov     di,[dest]                               ;start at same place in all planes\r
+       mov     dx,[height]                             ;scan lines to draw\r
+\r
+@@lineloopOO:\r
+       movsb\r
+       mov     cx,[wide]\r
+       rep     movsw\r
+\r
+       add     di,bx\r
+\r
+       dec     dx\r
+       jnz     @@lineloopOO\r
+\r
+       shl     ah,1                                    ;shift plane mask over for next plane\r
+       cmp     ah,10000b                               ;done all four planes?\r
+       jne     oddtoodd\r
+\r
+       mov     ax,ss\r
+       mov     ds,ax                                   ;restore turbo's data segment\r
+\r
+       ret\r
+\r
+\r
+ENDP\r
+\r
+;===========================================================================\r
+;\r
+; VW_ScreenToMem\r
+;\r
+; Copies a block of video memory to main memory, in order from planes 0-3.\r
+; This could be optimized along the lines of VW_MemToScreen to take advantage\r
+; of word copies, but this is an infrequently called routine.\r
+;\r
+;===========================================================================\r
+\r
+PROC   VW_ScreenToMem  source:WORD, dest:WORD, wide:WORD, height:WORD\r
+PUBLIC VW_ScreenToMem\r
+USES   SI,DI\r
+\r
+       mov     es,[dest]\r
+\r
+       mov     bx,[linewidth]\r
+       sub     bx,[wide]\r
+\r
+       mov     ds,[screenseg]\r
+\r
+       mov     ax,GC_READMAP                   ;read map for plane 0\r
+\r
+       xor     di,di\r
+\r
+@@planeloop:\r
+       mov     dx,GC_INDEX\r
+       WORDOUT\r
+\r
+       mov     si,[source]                             ;start at same place in all planes\r
+       mov     dx,[height]                             ;scan lines to draw\r
+\r
+@@lineloop:\r
+       mov     cx,[wide]\r
+       rep     movsb\r
+\r
+       add     si,bx\r
+\r
+       dec     dx\r
+       jnz     @@lineloop\r
+\r
+       inc     ah\r
+       cmp     ah,4                                    ;done all four planes?\r
+       jne     @@planeloop\r
+\r
+       mov     ax,ss\r
+       mov     ds,ax                                   ;restore turbo's data segment\r
+\r
+       ret\r
+\r
+ENDP\r
+\r
+\r
+;============================================================================\r
+;\r
+; VWL_UpdateScreenBlocks\r
+;\r
+; Scans through the update matrix and copies any areas that have changed\r
+; to the visable screen, then zeros the update array\r
+;\r
+;============================================================================\r
+\r
+\r
+\r
+; AX   0/1 for scasb, temp for segment register transfers\r
+; BX    width for block copies\r
+; CX   REP counter\r
+; DX   line width deltas\r
+; SI   source for copies\r
+; DI   scas dest / movsb dest\r
+; BP   pointer to end of bufferblocks\r
+\r
+PROC   VWL_UpdateScreenBlocks\r
+PUBLIC VWL_UpdateScreenBlocks\r
+USES   SI,DI,BP\r
+\r
+       jmp     SHORT @@realstart\r
+@@done:\r
+;\r
+; all tiles have been scanned\r
+;\r
+       mov     dx,GC_INDEX                             ; restore write mode 0\r
+       mov     ax,GC_MODE+0*256\r
+       WORDOUT\r
+\r
+       xor     ax,ax                                   ; clear out the update matrix\r
+       mov     cx,UPDATEWIDE*UPDATEHIGH/2\r
+\r
+       mov     di,[updateptr]\r
+       rep     stosw\r
+\r
+       ret\r
+\r
+@@realstart:\r
+       mov     dx,SC_INDEX\r
+       mov     ax,SC_MAPMASK+15*256\r
+       WORDOUT\r
+       mov     dx,GC_INDEX\r
+       mov     ax,GC_MODE+1*256\r
+       WORDOUT\r
+\r
+       mov     di,[updateptr]                  ; start of floating update screen\r
+       mov     bp,di\r
+       add     bp,UPDATEWIDE*UPDATEHIGH+1 ; when di = bp, all tiles have been scanned\r
+\r
+       push    di\r
+       mov     cx,-1                                   ; definately scan the entire thing\r
+\r
+;\r
+; scan for a 1 in the update list, meaning a tile needs to be copied\r
+; from the master screen to the current screen\r
+;\r
+@@findtile:\r
+       pop     di                                              ; place to continue scaning from\r
+       mov     ax,ss\r
+       mov     es,ax                                   ; search in the data segment\r
+       mov     ds,ax\r
+       mov al,1\r
+       repne   scasb\r
+       cmp     di,bp\r
+       jae     @@done\r
+\r
+       cmp     [BYTE di],al\r
+       jne     @@singletile\r
+       jmp     @@tileblock\r
+\r
+;============\r
+;\r
+; copy a single tile\r
+;\r
+;============\r
+@@singletile:\r
+       inc     di                                              ; we know the next tile is nothing\r
+       push    di                                      ; save off the spot being scanned\r
+       sub     di,[updateptr]\r
+       shl     di,1\r
+       mov     di,[blockstarts-4+di]   ; start of tile location on screen\r
+       mov     si,di\r
+       add     si,[bufferofs]\r
+       add     di,[displayofs]\r
+\r
+       mov     dx,[linewidth]\r
+       sub     dx,2\r
+       mov     ax,[screenseg]\r
+       mov     ds,ax\r
+       mov     es,ax\r
+\r
+REPT   15\r
+       movsb\r
+       movsb\r
+       add     si,dx\r
+       add     di,dx\r
+ENDM\r
+       movsb\r
+       movsb\r
+\r
+       jmp     @@findtile\r
+\r
+;============\r
+;\r
+; more than one tile in a row needs to be updated, so do it as a group\r
+;\r
+;============\r
+EVEN\r
+@@tileblock:\r
+       mov     dx,di                                   ; hold starting position + 1 in dx\r
+       inc     di                                              ; we know the next tile also gets updated\r
+       repe    scasb                           ; see how many more in a row\r
+       push    di                                      ; save off the spot being scanned\r
+\r
+       mov     bx,di\r
+       sub     bx,dx                                   ; number of tiles in a row\r
+       shl     bx,1                                    ; number of bytes / row\r
+\r
+       mov     di,dx                                   ; lookup position of start tile\r
+       sub     di,[updateptr]\r
+       shl     di,1\r
+       mov     di,[blockstarts-2+di]   ; start of tile location\r
+       mov     si,di\r
+       add     si,[bufferofs]\r
+       add     di,[displayofs]\r
+\r
+       mov     dx,[linewidth]\r
+       sub     dx,bx                                   ; offset to next line on screen\r
+\r
+       mov     ax,[screenseg]\r
+       mov     ds,ax\r
+       mov     es,ax\r
+\r
+REPT   15\r
+       mov     cx,bx\r
+       rep     movsb\r
+       add     si,dx\r
+       add     di,dx\r
+ENDM\r
+       mov     cx,bx\r
+       rep     movsb\r
+\r
+       dec     cx                                              ; was 0 from last rep movsb, now $ffff for scasb\r
+       jmp     @@findtile\r
+\r
+ENDP\r
+\r
+\r
+;===========================================================================\r
+;\r
+;                    MISC EGA ROUTINES\r
+;\r
+;===========================================================================\r
+\r
+;=================\r
+;\r
+; SyncVBL\r
+;\r
+;=================\r
+\r
+DATASEG\r
+\r
+EXTRN  TimeCount                       :DWORD\r
+EXTRN  jerk                    :WORD\r
+EXTRN  nopan                           :WORD\r
+\r
+CODESEG\r
+\r
+PROC SyncVBL\r
+       mov     dx,STATUS_REGISTER_1\r
+       mov     bx,[WORD TimeCount]\r
+       add     bx,3\r
+@@waitloop:\r
+       sti\r
+       jmp     $+2\r
+       cli\r
+       cmp     [WORD TimeCount],bx\r
+       je      @@done\r
+@@waitnovert:\r
+       in      al,dx\r
+       test    al,1\r
+       jnz     @@waitnovert\r
+@@waitvert:\r
+       in      al,dx\r
+       test    al,1\r
+       jz      @@waitvert\r
+\r
+REPT 5\r
+       in      al,dx\r
+       test    al,8\r
+       jnz     @@waitloop\r
+       test    al,1\r
+       jz      @@waitloop\r
+ENDM\r
+\r
+       test    [jerk],1\r
+       jz      @@done\r
+\r
+REPT 5\r
+       in      al,dx\r
+       test    al,8\r
+       jnz     @@waitloop\r
+       test    al,1\r
+       jz      @@waitloop\r
+ENDM\r
+\r
+@@done:\r
+       ret\r
+ENDP\r
+\r
+\r
+;==============\r
+;\r
+; VW_SetScreen\r
+;\r
+;==============\r
+\r
+PROC   VW_SetScreen  crtc:WORD, pel:WORD\r
+PUBLIC VW_SetScreen\r
+\r
+       call    SyncVBL\r
+;\r
+; set CRTC start\r
+;\r
+; for some reason, my XT's EGA card doesn't like word outs to the CRTC\r
+; index...\r
+;\r
+       mov     cx,[crtc]\r
+       mov     dx,CRTC_INDEX\r
+       mov     al,0ch          ;start address high register\r
+       out     dx,al\r
+       inc     dx\r
+       mov     al,ch\r
+       out     dx,al\r
+       dec     dx\r
+       mov     al,0dh          ;start address low register\r
+       out     dx,al\r
+       mov     al,cl\r
+       inc     dx\r
+       out     dx,al\r
+\r
+       test    [nopan],1\r
+       jnz     @@done\r
+;\r
+; set horizontal panning\r
+;\r
+\r
+       mov     dx,ATR_INDEX\r
+       mov     al,ATR_PELPAN or 20h\r
+       out     dx,al\r
+       jmp     $+2\r
+       mov     al,[BYTE pel]           ;pel pan value\r
+       out     dx,al\r
+\r
+@@done:\r
+       sti\r
+\r
+       ret\r
+\r
+ENDP\r
+\r
+\r
+if NUMFONT+NUMFONTM\r
+\r
+;===========================================================================\r
+;\r
+; GENERAL FONT DRAWING ROUTINES\r
+;\r
+;===========================================================================\r
+\r
+DATASEG\r
+\r
+px     dw      ?                                       ; proportional character drawing coordinates\r
+py     dw      ?\r
+pdrawmode      db      11000b          ; 8 = OR, 24 = XOR, put in GC_DATAROTATE\r
+fontcolor      db      15              ;0-15 mapmask value\r
+\r
+PUBLIC px,py,pdrawmode,fontcolor\r
+\r
+;\r
+; offsets in font structure\r
+;\r
+pcharheight    =       0               ;lines high\r
+charloc                =       2               ;pointers to every character\r
+charwidth      =       514             ;every character's width in pixels\r
+\r
+\r
+propchar       dw      ?                       ; the character number to shift\r
+stringptr      dw      ?,?\r
+\r
+\r
+BUFFWIDTH      =       50\r
+BUFFHEIGHT     =   32                  ; must be twice as high as font for masked fonts\r
+\r
+databuffer     db      BUFFWIDTH*BUFFHEIGHT dup (?)\r
+\r
+bufferwidth    dw      ?                                               ; bytes with valid info / line\r
+bufferheight dw        ?                                               ; number of lines currently used\r
+\r
+bufferbyte     dw      ?\r
+bufferbit      dw      ?\r
+\r
+screenspot     dw      ?                                               ; where the buffer is going\r
+\r
+bufferextra    dw      ?                                               ; add at end of a line copy\r
+screenextra    dw      ?\r
+\r
+PUBLIC bufferwidth,bufferheight,screenspot\r
+\r
+CODESEG\r
+\r
+;======================\r
+;\r
+; Macros to table shift a byte of font\r
+;\r
+;======================\r
+\r
+MACRO  SHIFTNOXOR\r
+       mov     al,[es:bx]              ; source\r
+       xor     ah,ah\r
+       shl     ax,1\r
+       mov     si,ax\r
+       mov     ax,[bp+si]              ; table shift into two bytes\r
+       or      [di],al                 ; or with first byte\r
+       inc     di\r
+       mov     [di],ah                 ; replace next byte\r
+       inc     bx                              ; next source byte\r
+ENDM\r
+\r
+MACRO  SHIFTWITHXOR\r
+       mov     al,[es:bx]              ; source\r
+       xor     ah,ah\r
+       shl     ax,1\r
+       mov     si,ax\r
+       mov     ax,[bp+si]              ; table shift into two bytes\r
+       not     ax\r
+       and     [di],al                 ; and with first byte\r
+       inc     di\r
+       mov     [di],ah                 ; replace next byte\r
+       inc     bx                              ; next source byte\r
+ENDM\r
+\r
+\r
+;=======================\r
+;\r
+; BufferToScreen\r
+;\r
+; Pass buffer start in SI (somewhere in databuffer)\r
+; Draws the buffer to the EGA screen in the current write mode\r
+;\r
+;========================\r
+\r
+PROC   BufferToScreen  NEAR\r
+\r
+       mov     es,[screenseg]\r
+       mov     di,[screenspot]\r
+\r
+       mov     bx,[bufferwidth]                ;calculate offsets for end of each line\r
+       or      bx,bx\r
+       jnz     @@isthere\r
+       ret                                                     ;nothing to draw\r
+\r
+@@isthere:\r
+       mov     ax,[linewidth]\r
+       sub     ax,bx\r
+       mov     [screenextra],ax\r
+       mov     ax,BUFFWIDTH\r
+       sub     ax,bx\r
+       mov     [bufferextra],ax\r
+\r
+       mov     bx,[bufferheight]               ;lines to copy\r
+@@lineloop:\r
+       mov     cx,[bufferwidth]                ;bytes to copy\r
+@@byteloop:\r
+       lodsb                                           ;get a byte from the buffer\r
+       xchg    [es:di],al                      ;load latches and store back to screen\r
+       inc     di\r
+\r
+       loop    @@byteloop\r
+\r
+       add     si,[bufferextra]\r
+       add     di,[screenextra]\r
+\r
+       dec     bx\r
+       jnz     @@lineloop\r
+\r
+       ret\r
+ENDP\r
+\r
+\r
+;============================================================================\r
+;\r
+; NON MASKED FONT DRAWING ROUTINES\r
+;\r
+;============================================================================\r
+\r
+if numfont\r
+\r
+DATASEG\r
+\r
+shiftdrawtable dw      0,shift1wide,shift2wide,shift3wide,shift4wide\r
+                               dw              shift5wide\r
+\r
+CODESEG\r
+\r
+;==================\r
+;\r
+; ShiftPropChar\r
+;\r
+; Call with BX = character number (0-255)\r
+; Draws one character to the buffer at bufferbyte/bufferbit, and adjusts\r
+; them to the new position\r
+;\r
+;==================\r
+\r
+PROC   ShiftPropChar   NEAR\r
+\r
+       mov     si,[fontnumber]\r
+       shl     si,1\r
+       mov     es,[grsegs+STARTFONT*2+si]      ;segment of font to use\r
+\r
+;\r
+; find character location, width, and height\r
+;\r
+       mov     si,[es:charwidth+bx]\r
+       and     si,0ffh                                 ;SI hold width in pixels\r
+       shl     bx,1\r
+       mov     bx,[es:charloc+bx]              ;BX holds pointer to character data\r
+\r
+;\r
+; look up which shift table to use, based on bufferbit\r
+;\r
+       mov     di,[bufferbit]\r
+       shl     di,1\r
+       mov     bp,[shifttabletable+di] ;BP holds pointer to shift table\r
+\r
+       mov     di,OFFSET databuffer\r
+       add     di,[bufferbyte]                 ;DI holds pointer to buffer\r
+\r
+;\r
+; advance position by character width\r
+;\r
+       mov     cx,[bufferbit]\r
+       add     cx,si                                   ;new bit position\r
+       mov     ax,cx\r
+       and     ax,7\r
+       mov     [bufferbit],ax                  ;new bit position\r
+       mov     ax,cx\r
+       shr     ax,1\r
+       shr     ax,1\r
+       shr     ax,1\r
+       add     [bufferbyte],ax                 ;new byte position\r
+\r
+       add     si,7\r
+       shr     si,1\r
+       shr     si,1\r
+       shr     si,1                                    ;bytes the character is wide\r
+       shl     si,1                    ;*2 to look up in shiftdrawtable\r
+\r
+       mov     cx,[es:pcharheight]\r
+       mov     dx,BUFFWIDTH\r
+       jmp     [ss:shiftdrawtable+si]  ;procedure to draw this width\r
+\r
+;\r
+; one byte character\r
+;\r
+shift1wide:\r
+       dec     dx\r
+EVEN\r
+@@loop1:\r
+       SHIFTNOXOR\r
+       add     di,dx                   ; next line in buffer\r
+       loop    @@loop1\r
+       ret\r
+\r
+;\r
+; two byte character\r
+;\r
+shift2wide:\r
+       dec     dx\r
+       dec     dx\r
+EVEN\r
+@@loop2:\r
+       SHIFTNOXOR\r
+       SHIFTNOXOR\r
+       add     di,dx                   ; next line in buffer\r
+       loop    @@loop2\r
+       ret\r
+\r
+;\r
+; three byte character\r
+;\r
+shift3wide:\r
+       sub     dx,3\r
+EVEN\r
+@@loop3:\r
+       SHIFTNOXOR\r
+       SHIFTNOXOR\r
+       SHIFTNOXOR\r
+       add     di,dx                   ; next line in buffer\r
+       loop    @@loop3\r
+       ret\r
+\r
+;\r
+; four byte character\r
+;\r
+shift4wide:\r
+       sub     dx,4\r
+EVEN\r
+@@loop4:\r
+       SHIFTNOXOR\r
+       SHIFTNOXOR\r
+       SHIFTNOXOR\r
+       SHIFTNOXOR\r
+       add     di,dx                   ; next line in buffer\r
+       loop    @@loop4\r
+       ret\r
+\r
+;\r
+; five byte character\r
+;\r
+shift5wide:\r
+       sub     dx,5\r
+EVEN\r
+@@loop5:\r
+       SHIFTNOXOR\r
+       SHIFTNOXOR\r
+       SHIFTNOXOR\r
+       SHIFTNOXOR\r
+       add     di,dx                   ; next line in buffer\r
+       loop    @@loop5\r
+       ret\r
+\r
+\r
+\r
+ENDP\r
+\r
+;============================================================================\r
+\r
+;==================\r
+;\r
+; VW_DrawPropString\r
+;\r
+; Draws a C string of characters at px/py and advances px\r
+;\r
+; Assumes write mode 0\r
+;\r
+;==================\r
+\r
+CODESEG\r
+\r
+PROC   VW_DrawPropString       string:DWORD\r
+PUBLIC VW_DrawPropString\r
+USES   SI,DI\r
+\r
+;\r
+; proportional spaceing, which clears the buffer ahead of it, so only\r
+; clear the first collumn\r
+;\r
+       mov     al,0\r
+line   =       0\r
+REPT   BUFFHEIGHT\r
+       mov     [BYTE databuffer+BUFFWIDTH*line],al\r
+line   =       line+1\r
+ENDM\r
+\r
+;\r
+; shift the characters into the buffer\r
+;\r
+@@shiftchars:\r
+       mov     ax,[px]\r
+       and     ax,7\r
+       mov     [bufferbit],ax\r
+       mov     [bufferbyte],0\r
+\r
+       mov     ax,[WORD string]\r
+       mov     [stringptr],ax\r
+       mov     ax,[WORD string+2]\r
+       mov     [stringptr+2],ax\r
+\r
+@@shiftone:\r
+       mov     es,[stringptr+2]\r
+       mov     bx,[stringptr]\r
+       inc     [stringptr]\r
+       mov     bx,[es:bx]\r
+       xor     bh,bh\r
+       or      bl,bl\r
+       jz      @@allshifted\r
+       call    ShiftPropChar\r
+       jmp     @@shiftone\r
+\r
+@@allshifted:\r
+;\r
+; calculate position to draw buffer on screen\r
+;\r
+       mov     bx,[py]\r
+       shl     bx,1\r
+       mov     di,[ylookup+bx]\r
+       add     di,[bufferofs]\r
+       add     di,[panadjust]\r
+\r
+       mov     ax,[px]\r
+       shr     ax,1\r
+       shr     ax,1\r
+       shr     ax,1            ;x location in bytes\r
+       add     di,ax\r
+       mov     [screenspot],di\r
+\r
+;\r
+; advance px\r
+;\r
+       mov     ax,[bufferbyte]\r
+       shl     ax,1\r
+       shl     ax,1\r
+       shl     ax,1\r
+       or      ax,[bufferbit]\r
+       add     [px],ax\r
+\r
+;\r
+; draw it\r
+;\r
+\r
+; set xor/or mode\r
+       mov     dx,GC_INDEX\r
+       mov     al,GC_DATAROTATE\r
+       mov     ah,[pdrawmode]\r
+       WORDOUT\r
+\r
+; set mapmask to color\r
+       mov     dx,SC_INDEX\r
+       mov     al,SC_MAPMASK\r
+       mov     ah,[fontcolor]\r
+       WORDOUT\r
+\r
+       mov     ax,[bufferbyte]\r
+       test    [bufferbit],7\r
+       jz      @@go\r
+       inc     ax                              ;so the partial byte also gets drawn\r
+@@go:\r
+       mov     [bufferwidth],ax\r
+       mov     si,[fontnumber]\r
+       shl     si,1\r
+       mov     es,[grsegs+STARTFONT*2+si]\r
+       mov     ax,[es:pcharheight]\r
+       mov     [bufferheight],ax\r
+\r
+       mov     si,OFFSET databuffer\r
+       call    BufferToScreen\r
+\r
+; set copy mode\r
+       mov     dx,GC_INDEX\r
+       mov     ax,GC_DATAROTATE\r
+       WORDOUT\r
+\r
+; set mapmask to all\r
+       mov     dx,SC_INDEX\r
+       mov     ax,SC_MAPMASK + 15*256\r
+       WORDOUT\r
+\r
+\r
+       ret\r
+\r
+ENDP\r
+\r
+endif  ;numfont\r
+\r
+;============================================================================\r
+;\r
+; MASKED FONT DRAWING ROUTINES\r
+;\r
+;============================================================================\r
+\r
+if     numfontm\r
+\r
+DATASEG\r
+\r
+mshiftdrawtable        dw      0,mshift1wide,mshift2wide,mshift3wide\r
+\r
+\r
+CODESEG\r
+\r
+;==================\r
+;\r
+; ShiftMPropChar\r
+;\r
+; Call with BX = character number (0-255)\r
+; Draws one character to the buffer at bufferbyte/bufferbit, and adjusts\r
+; them to the new position\r
+;\r
+;==================\r
+\r
+PROC   ShiftMPropChar  NEAR\r
+\r
+       mov     si,[fontnumber]\r
+       shl     si,1\r
+       mov     es,[grsegs+STARTFONTM*2+si]     ;segment of font to use\r
+\r
+;\r
+; find character location, width, and height\r
+;\r
+       mov     si,[es:charwidth+bx]\r
+       and     si,0ffh                                 ;SI hold width in pixels\r
+       shl     bx,1\r
+       mov     bx,[es:charloc+bx]              ;BX holds pointer to character data\r
+\r
+;\r
+; look up which shift table to use, based on bufferbit\r
+;\r
+       mov     di,[bufferbit]\r
+       shl     di,1\r
+       mov     bp,[shifttabletable+di] ;BP holds pointer to shift table\r
+\r
+       mov     di,OFFSET databuffer\r
+       add     di,[bufferbyte]                 ;DI holds pointer to buffer\r
+\r
+       mov     cx,[bufferbit]\r
+       add     cx,si                                   ;new bit position\r
+       mov     ax,cx\r
+       and     ax,7\r
+       mov     [bufferbit],ax                  ;new bit position\r
+       mov     ax,cx\r
+       shr     ax,1\r
+       shr     ax,1\r
+       shr     ax,1\r
+       add     [bufferbyte],ax                 ;new byte position\r
+\r
+       add     si,7\r
+       shr     si,1\r
+       shr     si,1\r
+       shr     si,1                                    ;bytes the character is wide\r
+       shl     si,1                    ;*2 to look up in shiftdrawtable\r
+\r
+       mov     cx,[es:pcharheight]\r
+       mov     dx,BUFFWIDTH\r
+       jmp     [ss:mshiftdrawtable+si] ;procedure to draw this width\r
+\r
+;\r
+; one byte character\r
+;\r
+mshift1wide:\r
+       dec     dx\r
+\r
+EVEN\r
+@@loop1m:\r
+       SHIFTWITHXOR\r
+       add     di,dx                   ; next line in buffer\r
+\r
+       loop    @@loop1m\r
+\r
+       mov     cx,[es:pcharheight]\r
+\r
+EVEN\r
+@@loop1:\r
+       SHIFTNOXOR\r
+       add     di,dx                   ; next line in buffer\r
+       loop    @@loop1\r
+\r
+       ret\r
+\r
+;\r
+; two byte character\r
+;\r
+mshift2wide:\r
+       dec     dx\r
+       dec     dx\r
+EVEN\r
+@@loop2m:\r
+       SHIFTWITHXOR\r
+       SHIFTWITHXOR\r
+       add     di,dx                   ; next line in buffer\r
+\r
+       loop    @@loop2m\r
+\r
+       mov     cx,[es:pcharheight]\r
+\r
+EVEN\r
+@@loop2:\r
+       SHIFTNOXOR\r
+       SHIFTNOXOR\r
+       add     di,dx                   ; next line in buffer\r
+       loop    @@loop2\r
+\r
+       ret\r
+\r
+;\r
+; three byte character\r
+;\r
+mshift3wide:\r
+       sub     dx,3\r
+EVEN\r
+@@loop3m:\r
+       SHIFTWITHXOR\r
+       SHIFTWITHXOR\r
+       SHIFTWITHXOR\r
+       add     di,dx                   ; next line in buffer\r
+\r
+       loop    @@loop3m\r
+\r
+       mov     cx,[es:pcharheight]\r
+\r
+EVEN\r
+@@loop3:\r
+       SHIFTNOXOR\r
+       SHIFTNOXOR\r
+       SHIFTNOXOR\r
+       add     di,dx                   ; next line in buffer\r
+       loop    @@loop3\r
+\r
+       ret\r
+\r
+\r
+ENDP\r
+\r
+;============================================================================\r
+\r
+;==================\r
+;\r
+; VW_DrawMPropString\r
+;\r
+; Draws a C string of characters at px/py and advances px\r
+;\r
+; Assumes write mode 0\r
+;\r
+;==================\r
+\r
+\r
+\r
+PROC   VW_DrawMPropString      string:DWORD\r
+PUBLIC VW_DrawMPropString\r
+USES   SI,DI\r
+\r
+;\r
+; clear out the first byte of the buffer, the rest will automatically be\r
+; cleared as characters are drawn into it\r
+;\r
+       mov     si,[fontnumber]\r
+       shl     si,1\r
+       mov     es,[grsegs+STARTFONTM*2+si]\r
+       mov     dx,[es:pcharheight]\r
+       mov     di,OFFSET databuffer\r
+       mov     ax,ds\r
+       mov     es,ax\r
+       mov     bx,BUFFWIDTH-1\r
+\r
+       mov     cx,dx\r
+       mov     al,0ffh\r
+@@maskfill:\r
+       stosb                           ; fill the mask part with $ff\r
+       add     di,bx\r
+       loop    @@maskfill\r
+\r
+       mov     cx,dx\r
+       xor     al,al\r
+@@datafill:\r
+       stosb                           ; fill the data part with $0\r
+       add     di,bx\r
+       loop    @@datafill\r
+\r
+;\r
+; shift the characters into the buffer\r
+;\r
+       mov     ax,[px]\r
+       and     ax,7\r
+       mov     [bufferbit],ax\r
+       mov     [bufferbyte],0\r
+\r
+       mov     ax,[WORD string]\r
+       mov     [stringptr],ax\r
+       mov     ax,[WORD string+2]\r
+       mov     [stringptr+2],ax\r
+\r
+@@shiftone:\r
+       mov     es,[stringptr+2]\r
+       mov     bx,[stringptr]\r
+       inc     [stringptr]\r
+       mov     bx,[es:bx]\r
+       xor     bh,bh\r
+       or      bl,bl\r
+       jz      @@allshifted\r
+       call    ShiftMPropChar\r
+       jmp     @@shiftone\r
+\r
+@@allshifted:\r
+;\r
+; calculate position to draw buffer on screen\r
+;\r
+       mov     bx,[py]\r
+       shl     bx,1\r
+       mov     di,[ylookup+bx]\r
+       add     di,[bufferofs]\r
+       add     di,[panadjust]\r
+\r
+       mov     ax,[px]\r
+       shr     ax,1\r
+       shr     ax,1\r
+       shr     ax,1            ;x location in bytes\r
+       add     di,ax\r
+       mov     [screenspot],di\r
+\r
+;\r
+; advance px\r
+;\r
+       mov     ax,[bufferbyte]\r
+       shl     ax,1\r
+       shl     ax,1\r
+       shl     ax,1\r
+       or      ax,[bufferbit]\r
+       add     [px],ax\r
+\r
+;\r
+; draw it\r
+;\r
+       mov     ax,[bufferbyte]\r
+       test    [bufferbit],7\r
+       jz      @@go\r
+       inc     ax                              ;so the partial byte also gets drawn\r
+@@go:\r
+       mov     [bufferwidth],ax\r
+       mov     es,[grsegs+STARTFONTM*2]\r
+       mov     ax,[es:pcharheight]\r
+       mov     [bufferheight],ax\r
+\r
+; set AND mode to punch out the mask\r
+       mov     dx,GC_INDEX\r
+       mov     ax,GC_DATAROTATE + 8*256\r
+       WORDOUT\r
+\r
+; set mapmask to all\r
+       mov     dx,SC_INDEX\r
+       mov     ax,SC_MAPMASK + 15*256\r
+       WORDOUT\r
+\r
+       mov     si,OFFSET databuffer\r
+       call    BufferToScreen\r
+\r
+; set OR mode to fill in the color\r
+       mov     dx,GC_INDEX\r
+       mov     ax,GC_DATAROTATE + 16*256\r
+       WORDOUT\r
+\r
+; set mapmask to color\r
+       mov     dx,SC_INDEX\r
+       mov     al,SC_MAPMASK\r
+       mov     ah,[fontcolor]\r
+       WORDOUT\r
+\r
+       call    BufferToScreen          ; SI is still in the right position in buffer\r
+\r
+; set copy mode\r
+       mov     dx,GC_INDEX\r
+       mov     ax,GC_DATAROTATE\r
+       WORDOUT\r
+\r
+; set mapmask to all\r
+       mov     dx,SC_INDEX\r
+       mov     ax,SC_MAPMASK + 15*256\r
+       WORDOUT\r
+\r
+\r
+       ret\r
+\r
+ENDP\r
+\r
+endif          ; if numfontm\r
+\r
+endif          ; if fonts\r