]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - README.md
seguse.txt added to show _seg usage also OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd...
[16.git] / README.md
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index d4cb2cb..38455ef
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,54 +1,21 @@
 彼岸花 Project 01 話の地球 //Higanbana Project 01 ~ Story of Chikyuu\r
 ==============\r
 Open watcom to compile the code of project 16\r
------------\r
-``16.exe`` = actual planned game executable!\r
-/ = root of project where executables are at\r
-16/ = experimental branch and example codes\r
-16/modex16/ = pngwen's code archived~\r
-src/ = source of project~\r
-doc/ = documentation of the project~\r
-doc/faq.txt = frequently asked questions file!\r
-\r
-TODO not in particular order~:\r
------------\r
-::\r
-DONE 1. SCROLLING!!!!!!!\r
-2. Fix pngwen's pcx rendering code it dose not render large relolution pcx files well at all!\r
-almost done  3. tweak animation frame perloop and make the dpad controls a case switch (look at commander keen code?) and vsync horizontal animation\r
-DONE 4. movement and player movement when reaching edge of map\r
-DONE 5. sprite rendering\r
-6. text box rendering\r
-7. text rendering\r
-DONE! YAY! 8. map loading\r
-DONE! YAY! wwww 9. map rendering~\r
-10. map and item interation\r
-11. item inventory~\r
-==working on extending== DONE! but needs work! 12. Memory management (EMS + XMS)\r
-done but not tested... 13. case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)\r
-14. masking layer! (i think this is not easy to accomplish!)\r
-DONE 15. 8088 detection to turn off vsync!\r
-\r
-==working== 16. (very important!) optoimize draw row and draw col\r
-\r
-not needed ... really... 17. merge map system and interperator from verge 2\r
-18. save feature!\r
-19. (also important) interperator! and possibly custom map system\r
-20. (also important) lua scripting system!\r
-21. extend the map system!\r
-22. opl2/3 audio!!!!\r
-\r
-DONE! use IN_ReadControl!!\r
+--------------\r
 \r
-23. engine core!\r
-==working== 24. (MOST important!) FUCKING MASSIVE DATA MANAGEMENT!!! related to 12.\r
+### Directory Structure!\r
 \r
+16.exe = actual planned game executable!  \r
+/ = root of project where executables are at  \r
+16/ = experimental branch and example codes  \r
+16/modex16/ = pngwen's code archived~  \r
+src/ = source of project~  \r
+doc/ = documentation of the project~  \r
+doc/faq.txt = frequently asked questions file!\r
 \r
-get dos_sj.rar\r
-\r
-It may be very useful to us...\r
-\r
-::\r
+### To compile:\r
 \r
-To compile:\r
 You need Open Watcom stable to compile and just run wmake\r
+\r
+###TODO\r
+https://github.com/sparky4/16/blob/master/TODO.md\r