]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - README.md
reference to the bbocg
[16.git] / README.md
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index cab73ef..b9591b4
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,53 +1,39 @@
-彼岸花 Project 01 話の地球 //Higanbana Project 01 ~ Story of Chikyuu
-==============
-Open watcom to compile the code of project 16
---------------
-
-### Directory Structure!
-16.exe = actual planned game executable!
-/ = root of project where executables are at
-16/ = experimental branch and example codes
-16/modex16/ = pngwen's code archived~
-src/ = source of project~
-doc/ = documentation of the project~
-doc/faq.txt = frequently asked questions file!
-
-### TODO not in particular order~:
-
-DONE 1. SCROLLING!!!!!!!
-2. Fix pngwen's pcx rendering code it dose not render large relolution pcx files well at all!
-almost done  3. tweak animation frame perloop and make the dpad controls a case switch (look at commander keen code?) and vsync horizontal animation
-DONE 4. movement and player movement when reaching edge of map
-DONE 5. sprite rendering
-6. text box rendering
-7. text rendering
-DONE! YAY! 8. map loading
-DONE! YAY! wwww 9. map rendering~
-10. map and item interation
-11. item inventory~
-==working on extending== DONE! but needs work! 12. Memory management (EMS + XMS)
-done but not tested... 13. case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)
-14. masking layer! (i think this is not easy to accomplish!)
-DONE 15. 8088 detection to turn off vsync!
-
-==working== 16. (very important!) optoimize draw row and draw col
-
-not needed ... really... 17. merge map system and interperator from verge 2
-18. save feature!
-19. (also important) interperator! and possibly custom map system
-20. (also important) lua scripting system!
-21. extend the map system!
-22. opl2/3 audio!!!!
-
-DONE! use IN_ReadControl!!
-
-23. engine core!
-==working== 24. (MOST important!) FUCKING MASSIVE DATA MANAGEMENT!!! related to 12.
-
-get dos_sj.rar
-It may be very useful to us...
-
-
-### To compile:
-
-You need Open Watcom stable to compile and just run wmake
\ No newline at end of file
+彼岸花 Project 01 話の地球 //Higanbana Project 01 ~ Story of Chikyuu\r
+==============\r
+Open watcom to compile the code of project 16\r
+--------------\r
+\r
+### Directory Structure!\r
+\r
+16.exe = actual planned game executable!\r
+/ = root of project where executables are at\r
+16/ = experimental branch and example codes\r
+16/modex16/ = pngwen's code archived~\r
+src/ = source of project~\r
+doc/ = documentation of the project~\r
+doc/faq.txt = frequently asked questions file!\r
+\r
+### To compile:\r
+\r
+You need Open Watcom stable to compile and just run wmake\r
+\r
+###TODO\r
+https://github.com/sparky4/16/blob/master/TODO.md\r
+\r
+       project 16 is in deep dump right now\r
+       it is leaving the pre alpha state and heading into alpha state www\r
+       which means cache manager work but... it needs much rewriting for the new file formats\r
+\r
+#### info about the game:\r
+top down scroller similar to the game Ib\r
+my budget is small because i am a broke collage student\r
+the main issues i have is reworking the chache manager of the old id engine to work with the new file formats and getting it all together to work\r
+and reworking old experimental code into id_RF\r
+there is alot of work that i dont know how to make it work\r
+i will do alot of coding but i am stuck on the game engine cache manager and sound issues\r
+yeah there is no sound system for the game either\r
+there is the latest stuff from  https://github.com/sparky4/16/issues/7\r
+the game is a 16 bit top down scroller in 4 directions where is loads more levels and maps within levels similar to the game Ib\r
+it will have a save feature, OPL3 and PC speacker sounds, a custom palette manager that loads palette for different sprites and stuff on the fly and merge matching colors together\r
+i need to return the ylookup table for the graphical system\r
+which is what wolf 3d used\r