]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - README.md
reference to the bbocg
[16.git] / README.md
index d154b11f87f0c69c96c67cfa2253447e01319370..b9591b4cf80ab87d17865431c485d79b26c52b86 100755 (executable)
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -23,3 +23,17 @@ https://github.com/sparky4/16/blob/master/TODO.md
        project 16 is in deep dump right now\r
        it is leaving the pre alpha state and heading into alpha state www\r
        which means cache manager work but... it needs much rewriting for the new file formats\r
+\r
+#### info about the game:\r
+top down scroller similar to the game Ib\r
+my budget is small because i am a broke collage student\r
+the main issues i have is reworking the chache manager of the old id engine to work with the new file formats and getting it all together to work\r
+and reworking old experimental code into id_RF\r
+there is alot of work that i dont know how to make it work\r
+i will do alot of coding but i am stuck on the game engine cache manager and sound issues\r
+yeah there is no sound system for the game either\r
+there is the latest stuff from  https://github.com/sparky4/16/issues/7\r
+the game is a 16 bit top down scroller in 4 directions where is loads more levels and maps within levels similar to the game Ib\r
+it will have a save feature, OPL3 and PC speacker sounds, a custom palette manager that loads palette for different sprites and stuff on the fly and merge matching colors together\r
+i need to return the ylookup table for the graphical system\r
+which is what wolf 3d used\r