]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - README.md
more
[16.git] / README.md
index b2a727b735e1cb5c2b5c943da2892b2b162eff90..d154b11f87f0c69c96c67cfa2253447e01319370 100755 (executable)
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -5,51 +5,21 @@ Open watcom to compile the code of project 16
 \r
 ### Directory Structure!\r
 \r
-16.exe = actual planned game executable!  \r
-/ = root of project where executables are at  \r
-16/ = experimental branch and example codes  \r
-16/modex16/ = pngwen's code archived~  \r
-src/ = source of project~  \r
-doc/ = documentation of the project~  \r
-doc/faq.txt = frequently asked questions file!  \r
-\r
-### TODO not in particular order~:\r
-\r
-+ DONE 1. SCROLLING!!!!!!!\r
-+ 2. Fix pngwen's pcx rendering code it dose not render large relolution pcx files well at all! almost done\r
-+ 3. tweak animation frame perloop and make the dpad controls a case switch (look at commander keen code?) and vsync horizontal animation\r
-+ DONE 4. movement and player movement when reaching edge of map\r
-+ DONE 5. sprite rendering\r
-+ 6. text box rendering\r
-+ semi done 7. text rendering\r
-+ DONE! YAY! 8. map loading\r
-+ DONE! YAY! wwww 9. map rendering~\r
-+ 10. map and item interation\r
-+ 11. item inventory~\r
-+ ==working on extending== DONE! but needs work! 12. Memory management (EMS + XMS) done but not tested...  \r
-+ 13. case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)  \r
-+ 14. masking layer! (i think this is not easy to accomplish!)\r
-+ DONE 15. 8088 detection to turn off vsync!\r
-\r
-+ ==working== 16. (very important!) optoimize draw row and draw col\r
-\r
-+ not needed ... really... 17. merge map system and interperator from verge 2\r
-+ 18. save feature!\r
-+ 19. (also important) interperator! and possibly custom map system\r
-+ 20. (also important) lua scripting system!\r
-+ 21. extend the map system!\r
-+ DONE! 22. opl2/3 audio!!!!\r
-\r
-DONE! use IN_ReadControl!!  \r
-\r
-+ 23. engine core!\r
-+ ==working== 24. (MOST important!) FUCKING MASSIVE DATA MANAGEMENT!!! related to 12.\r
-SEMI DONE~ + 25. MUSIC PLAYBACK!!!! WWWW\r
-\r
-get dos_sj.rar  \r
-It may be very useful to us...  \r
-\r
+16.exe = actual planned game executable!\r
+/ = root of project where executables are at\r
+16/ = experimental branch and example codes\r
+16/modex16/ = pngwen's code archived~\r
+src/ = source of project~\r
+doc/ = documentation of the project~\r
+doc/faq.txt = frequently asked questions file!\r
 \r
 ### To compile:\r
 \r
 You need Open Watcom stable to compile and just run wmake\r
+\r
+###TODO\r
+https://github.com/sparky4/16/blob/master/TODO.md\r
+\r
+       project 16 is in deep dump right now\r
+       it is leaving the pre alpha state and heading into alpha state www\r
+       which means cache manager work but... it needs much rewriting for the new file formats\r