]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/16.c
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
[16.git] / src / 16.c
index 990a21150efd3f2bad5d6e792cf596cac4c206c0..004d8ebfae51c196750b4b232cfd3c0e5c16e301 100755 (executable)
--- a/src/16.c
+++ b/src/16.c
@@ -1,5 +1,5 @@
 /* Project 16 Source Code~\r
- * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123\r
+ * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
  *\r
  * This file is part of Project 16.\r
  *\r
 \r
 #include "src/16.h"\r
 \r
-global_game_variables_t gvar;\r
-engi_stat_t engi_stat;\r
-const char *cpus;\r
-byte *dpal, *gpal;\r
-player_t player[MaxPlayers];\r
-//page_t screen;\r
-\r
 void\r
 main(int argc, char *argv[])\r
 {\r
-       // DOSLIB: check our environment\r
-       probe_dos();\r
-\r
-       // DOSLIB: what CPU are we using?\r
-       // NTS: I can see from the makefile Sparky4 intends this to run on 8088 by the -0 switch in CFLAGS.\r
-       //      So this code by itself shouldn't care too much what CPU it's running on. Except that other\r
-       //      parts of this project (DOSLIB itself) rely on CPU detection to know what is appropriate for\r
-       //      the CPU to carry out tasks. --J.C.\r
-       cpu_probe();\r
-\r
-       // DOSLIB: check for VGA\r
-       if (!probe_vga()) {\r
-               printf("VGA probe failed\n");\r
-               return;\r
-       }\r
-       // hardware must be VGA or higher!\r
-       if (!(vga_state.vga_flags & VGA_IS_VGA)) {\r
-               printf("This program requires VGA or higher graphics hardware\n");\r
-               return;\r
-       }\r
-\r
-       //screen = modexDefaultPage();\r
-       engi_stat = ENGI_RUN;\r
-       textInit();\r
+       static global_game_variables_t gvar;\r
+       Startup16(&gvar);//initgame equ\r
 \r
        /* save the palette */\r
-       dpal = modexNewPal();\r
-       modexPalSave(dpal);\r
-//     modexFadeOff(4, dpal);\r
-       //printf("pal load\n");\r
-       //gpal = modexNewPal();\r
-       /*modexPalSave(gpal);\r
-       modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);*/\r
-//0000 printf("wwww loop wwww\n");\r
+       modexPalSave(gvar.video.dpal);\r
+       modexFadeOff(4, gvar.video.dpal);\r
+       modexPalSave(gvar.video.palette);\r
+       modexSavePalFile("data/g.pal", gvar.video.palette);\r
        VGAmodeX(1, 1, &gvar);\r
 //     modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
-       IN_Startup();\r
-       IN_Default(0,&player,ctrl_Joystick);\r
+       IN_Default(0,&gvar.player[0],ctrl_Joystick, &gvar);\r
        //modexprint(&screen, 32, 32, 1, 2, 0, "a", 1);\r
-       start_timer(&gvar);\r
-       while(ENGI_EXIT != engi_stat)\r
+       while(1)\r
        {\r
-               IN_ReadControl(0,&player);\r
-               if(IN_KeyDown(sc_Escape)) engi_stat = ENGI_EXIT;\r
+               IN_ReadControl(&gvar.player[0], &gvar);\r
+               if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_Escape]) break;\r
                shinku(&gvar);\r
+               _DEBUGF("Serial debug output printf test %u %u %u\n",1U,2U,3U);\r
        }\r
-       switch(detectcpu())\r
-       {\r
-               case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
-               case 1: cpus = "286"; break;\r
-               case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
-               default: cpus = "internal error"; break;\r
-       }\r
+       Shutdown16(&gvar);\r
        VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
        printf("Project 16 16.exe. This is supposed to be the actual finished game executable!\n");\r
        printf("version %s\n", VERSION);\r
-       printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
-       IN_Shutdown();\r
-//     modexFadeOn(4, dpal);\r
+       WCPU_cpufpumesg();\r
+       modexFadeOn(4, gvar.video.dpal);\r
+//     InitGame ();//to be defined in 16_tail\r
+\r
+//++++ DemoLoop();//to be defined in 16_tail\r
+\r
+//++++ Quit(&gvar, "Demo loop exited???");\r
+\r
 }\r