]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/16.c
FPU detection added
[16.git] / src / 16.c
index 8ef4d904a17166c41b7990365d82415b5bb37f37..b3fa067375cb088359064972737c6e7934a9e16e 100755 (executable)
--- a/src/16.c
+++ b/src/16.c
@@ -23,7 +23,6 @@
 #include "src/16.h"\r
 \r
 engi_stat_t engi_stat;\r
-const char *cpus;\r
 byte *dpal, *gpal;\r
 player_t player[MaxPlayers];\r
 \r
@@ -53,17 +52,10 @@ main(int argc, char *argv[])
                shinku(&gvar);\r
                _DEBUGF("Serial debug output printf test %u %u %u\n",1U,2U,3U);\r
        }\r
-       switch(detectcpu())\r
-       {\r
-               case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
-               case 1: cpus = "286"; break;\r
-               case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
-               default: cpus = "internal error"; break;\r
-       }\r
        Shutdown16(&gvar);\r
        VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
        printf("Project 16 16.exe. This is supposed to be the actual finished game executable!\n");\r
        printf("version %s\n", VERSION);\r
-       printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
+       WCPU_cpufpumesg();\r
        modexFadeOn(4, dpal);\r
 }\r