]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/bakapi.h
having the palette in the game code may help. also i added wolf3d's palette for exama...
[16.git] / src / bakapi.h
index 0795f6c7fabe85f6fad2f29f6d2b96435dc38079..cb5b30b76d8021d1eff6e25ea0cb4689dfcf60fa 100755 (executable)
 \r
 //project 16 testing define switch for veiwing the contents of the video memory --sparky4\r
 #define BOINK // what does this mean? --J.C.\r
+//#define BDOFSCONV (unsigned __near) defed in 16_tdef\r
+#define BOFSS  BDOFSCONV (gvar.video.BOFS)//gvar.video.ofs.bufferofs\r
+#define DOFSS  BDOFSCONV (gvar.video.DOFS)//gvar.video.ofs.displayofs\r
+\r
+#define SETUPPAGEBAKAPI \\r
+       PALPROGRAMSNEWPAGE \\r
+       gvar.video.page[1] = modexNextPage(&gvar.video.page[0]);\r
+\r
+#ifdef BAKAFIZZUNSIGNED\r
+#define FIZZFADEFUN baka_FizzleFade (BOFSS, DOFSS, gvar.video.page[0].width, gvar.video.page[0].height, 70, true, &gvar);\r
+#else\r
+#define FIZZFADEFUN baka_FizzleFade (&gvar.video.page[1], &gvar.video.page[0], vga_state.vga_width, vga_state.vga_height, 70, true, &gvar);\r
+#endif\r
+\r
+#define BAKAPIINITFIZZTEST \\r
+       modexClearRegion(&(gvar.video.page[0]), 0, 0, gvar.video.page[0].width, gvar.video.page[0].height, 0); \\r
+       modexClearRegion(&(gvar.video.page[1]), 0, 0, gvar.video.page[0].width, gvar.video.page[0].height, 14); \\r
+       FIZZFADEFUN\r
+//{ word w; for(w=0;w<(gvar.video.page[0].width*gvar.video.page[0].height);w++) { ding(&gvar.video.page[0], &bakapee, 2); }\r
 \r
 #endif /*__BAKAPI_H__*/\r