]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/16_ca.h
ok made the logging handle into to global variables struct handle!
[16.git] / src / lib / 16_ca.h
index 77809387576c8437e4e1978adf7b33614dbc011c..d0984fd6bb43f31c464132d089b4dc072633ec7a 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@
 //#define AUDIOHEADERLINKED\r
 \r
 //#define NUMMAPS              39\r
-//#define MAPPLANES            3
+//#define MAPPLANES            3\r
 #define PROFILE\r
 \r
 //===========================================================================\r
@@ -64,7 +64,7 @@ extern        byte            ca_levelbit,ca_levelnum;
 \r
 extern char            *titleptr[8];*/\r
 \r
-extern int                     profilehandle,debughandle;\r
+//extern\r
 \r
 //\r
 // hooks for custom cache dialogs\r
@@ -80,21 +80,21 @@ extern      void    (*finishcachebox)       (void);
 //void CAL_ShiftSprite (unsigned segment,unsigned source,unsigned dest,unsigned width, unsigned height, unsigned pixshift, boolean domask);\r
 \r
 //===========================================================================\r
-
-void CA_OpenDebug (void);\r
-void CA_CloseDebug (void);
+\r
+void CA_OpenDebug (global_game_variables_t *gvar);\r
+void CA_CloseDebug (global_game_variables_t *gvar);\r
 boolean CA_FarRead (int handle, byte huge *dest, dword length, mminfo_t *mm);\r
-boolean CA_FarWrite (int handle, byte huge *source, dword length, mminfo_t *mm);
+boolean CA_FarWrite (int handle, byte huge *source, dword length, mminfo_t *mm);\r
 \r
 boolean CA_ReadFile (char *filename, memptr *ptr, mminfo_t *mm);\r
-boolean CA_LoadFile (char *filename, memptr *ptr, mminfo_t *mm, mminfotype *mmi);
+boolean CA_LoadFile (char *filename, memptr *ptr, mminfo_t *mm, mminfotype *mmi);\r
 \r
 //long CA_RLEWCompress (unsigned huge *source, long length, unsigned huge *dest,unsigned rlewtag);\r
 \r
 //void CA_RLEWexpand (unsigned huge *source, unsigned huge *dest,long length,unsigned rlewtag);\r
 \r
-void CA_Startup (void);\r
-void CA_Shutdown (void);\r
+void CA_Startup (global_game_variables_t *gvar);\r
+void CA_Shutdown (global_game_variables_t *gvar);\r
 \r
 //void CA_CacheAudioChunk (int chunk);\r
 //void CA_LoadAllSounds (void);\r