]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/16_head.h
wwww
[16.git] / src / lib / 16_head.h
index 73fa33d0bbcffcd6b30d759e37f3ee170e63070f..5db7e3f4e2619a414da03aefc76d9fa1cecae647 100755 (executable)
@@ -49,6 +49,7 @@
 #endif\r
 #include "src/lib/nyan/kitten.h"\r
 #include "src/lib/types.h"\r
+#include "src/lib/typdefst.h"\r
 \r
 #define VERSION __DATE__ " " __TIME__\r
 \r
@@ -171,59 +172,6 @@ typedef void __based(__self) * memptr;
 typedef void _seg * memptr;\r
 #endif\r
 \r
-/*\r
- * typedefs of the game variables!\r
- */\r
-typedef struct {\r
-       word id;        /* the Identification number of the page~ For layering~ */\r
-       byte far* data; /* the data for the page */\r
-       word dx;                /* col we are viewing on the virtual screen */\r
-       word dy;                /* row we are viewing on the virtual screen */\r
-       word sw;                /* screen width */\r
-       word sh;                /* screen heigth */\r
-       word tilesw;            /* screen width in tiles */\r
-       word tilesh;            /* screen height in tiles */\r
-       word width;             /* virtual width of the page */\r
-       word height;    /* virtual height of the page */\r
-       word tw;\r
-       word th;\r
-       sword tilemidposscreenx;        /* middle tile position */\r
-       sword tilemidposscreeny;        /* middle tile position */\r
-       sword tileplayerposscreenx;     /* player position on screen */\r
-       sword tileplayerposscreeny;     /* player position on screen */\r
-} page_t;\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-//     int showmemhandle;\r
-       int                     profilehandle,debughandle;\r
-       int heaphandle;\r
-} handle_t;\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       word frames_per_second;\r
-       clock_t t;\r
-       dword tiku;             //frames passed\r
-       word clock_start;       //timer start\r
-       word *clock;    //current time on clock\r
-       boolean fpscap; //cap the fps var\r
-} kurokku_t;\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       long old_mode;  //old video mode before game!\r
-       page_t page[4]; //pointer to root page[0]\r
-} video_t;\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       video_t video;  // video settings variable\r
-       byte *pee;              // message for fps\r
-       handle_t handle;        //handles for file logging\r
-       kurokku_t kurokku;      //clock struct\r
-} global_game_variables_t;\r
-\r
 /* local function */\r
 void wait(clock_t wait);\r
 \r